Что такое ps move
Перейти к содержимому

Что такое ps move

  • автор:

Что такое ps move

Видеоигры серьезно изменились за последние 30 лет. В то же время способ взаимодействия с играми изменился не так уж сильно. Появившийся в 1980 гг. на Nintendo Entertainment System контроллер популяризировал средство управления игрой с помощью кнопок. Постепенно такой вид контроллеров эволюционировал — появлялось больше кнопок, были изобретены стики для управления в трехмерном пространстве. Но радикально новых методов управления изобретено не было.

Лишь в 2006 году схема управления на приставках была изменена — появилась Nintendo Wii. Революционный виимоут использовался для управления играми с помощью движений рук перед телевизором. Сам геймпад выглядел как пульт от телевизора и был очень удобен и эргономичен. Nintendo Wii продалась большим тиражом, что заставило Sony и Microsoft задуматься над своими аналогами революционной схемы управления.

В сентябре 2010 года «Сони» запустила собственный контроллер на системе отслеживания движений — PlayStation Move. Как и средство управления Wii, «Мув» выглядит точно как пульт для телевизора. Таким образом компания надеялась забрать часть рынка у Nintendo. Но что представляет собой PlayStation Move и как он работает? Технология устройства отличается от аналога у «Нинтендо». В этой статье мы расскажем, как работает PlayStation Move.

PlayStation Move снаружи

Бренд PlayStation пользуется огромной популярностью у геймеров, потому Sony решила не рисковать с дизайном контроллера Move. Как и геймпад PlayStation 3, палочка «Мув» выполнена из черного матового пластика, а на ее поверхности находятся четыре маленьких кнопки со знакомыми символами: крестик, кружок, треугольник, квадрат. Маленькие кнопки окружают большую с логотипом самого Move.

По форме контроллер напоминает тонкие песочные часы. Это позволяет удобно держать геймпад в руках при игре: большой палец точно ложится в ложбинку в центре «Мува». Поскольку геймпад работает на движении, то большой нужды в кнопках нет. Одной или нескольких рядом с пальцами вполне достаточно.

Большая кнопка в центре контроллера имеет с тылу логотип PlayStation. По нажатию вы можете синхронизировать контроллер с консолью и выйти в главное меню PlayStation 3. Необходимые кнопки START и SELECT для паузы и меню опций располагаются по бокам сверху. Наконец, с задней стороны девайса находится специальная кнопка-курок T. Она хорошо лежит под указательным пальцем и используется в шутерах от первого лица.

Но самое главное, что привлекает внимание в PlayStation Move — это светящаяся сфера в верхней части. Что же это такое? Давайте разберемся.

Светящийся шарик и PlayStation Eye

Добавление к контроллеру светящейся сферы сверху определенно добавляет экзотичности внешнему виду устройства, однако белый шар — не только для привлечения внимания. Это существенная часть необычного контроллера. В тандеме с камерой PlayStation Eye (идет в составе набора Move) шар позволяет отслеживать трехмерное положение в пространстве в реальном времени.

Внутри шара находится RGB-светодиод, а это значит, что сфера может загораться практически любым цветом. Когда несколько контроллеров Move используются одновременно (PS3 поддерживает до четырех одновременно), вы легко можете различить их по цвету сферы.

Основная функция сферы, впрочем — предоставлять визуальную информацию для камеры PlayStation Eye. USB-камера подключается к системе PlayStation и записывает видео в разрешении 640×480 на частоте 60 кадров в секунду. Благодаря этим техническим характеристикам, время отзыва очень быстрое, что означает отсутствие лага при игре.

Самое интересное начинается, когда в игру вступает Move. PlayStation Eye запрограммирован на распознание точного размера и формы шарика сверху контроллера. Когда Move становится видим для камеры, она может отследить точное положение светящегося шарика в трехмерном пространстве. Отслеживая размер шара (и следуя за ним, благодаря свету), PlayStation Eye всегда точно знает, где находится шарик в любое время игры.

PlayStation Eye также может узнавать человеческие лица и отслеживать движения головы. Когда камера распознает людей перед собой, то может потом точно следовать за движениями их голов. Впрочем, точность меньше, чем в случае с шариком на Move. Ведь головы-то у всех разных размеров и форм!

Как Move взаимодействует с PlayStation 3

Как большинство игровых контроллеров, выпущенных за последнюю половину десятилетия, PlayStation Move включает систему вибрации — контроллер вибрирует в ответ на тактильные действия. Как и обычный контроллер PlayStation 3, «Мув» подключается к системе по беспроводной связи Bluetooth. Геймпад работает на аккумуляторе, который можно подзаряжать через PS3 с помощью порта mini-USB.

Единственный недостаток связи по Bluetooth — можно подключить максимум семь беспроводных устройств. Понимая это ограничение, Sony разрешила участвовать в игре одновременно четырем устройства Move. Вы можете использовать либо четыре контроллера-пульта, либо два пульта и два навигационных контроллера. Последний предлагает более традиционный способ управления, который используется в некоторых играх.

Какие есть игры для PlayStation Move

С выходом устройства осенью 2010 года также были выпущены 12 игр. К концу 2010 года была доступна 31 игра. В 2019 году их насчитывается уже более ста. Среди них следует выделить «Праздник спорта» — по аналогии с Wii Sports, игра была объединена в комплекте с Move. В ней вы играете в шесть спортивных игр, которые полностью демонстрируют потенциал инновационного контроллера.

Есть также другие игры, например, Eye Pet или «Кукловод», которые были специально разработаны для Move. Есть также игры, которые по умолчанию управляются традиционным способом, но поддерживают «Мув». Среди них — Resident Evil 5 Gold Edition, Little Big Planet 2 и SOCOM 4. Они дают геймерам возможность попробовать свои любимые игры с новыми возможностями управления. Move предлагает новые ощущения, однако игра не была разработана с нуля для него.

Ниже мы расскажем про некоторые действительно стоящие игры на Move:

В этой игре вы станете настоящим уличным бойцом. Контроллер Move отслеживает движения рук и точно переносит их в игру. Сочетайте удары в эффективные комбинации, ставьте блоки и делайте увороты — все с помощью собственного тела! Мало какая игра дает такой прилив адреналина!

PlayStation Move в ваших руках превратится в волшебную палочку. Если вы являетесь поклонником вселенной «Гарри Поттера» и вообще историй о чародеях, то советуем вам попробовать эту игру.

Книга заклинаний.

Еще одна игра про волшебство, в создании которой участвовала сама Дж. К. Роулинг, автор книг о «Гарри Поттера». Вы перенесетесь в школу магии и волшебства и станете на время школьником-чародеем. Колдуйте заклинания с помощью контроллера Move и участвуйте в волшебных дуэлях.

Теперь вы знаете, как работает контроллер PlayStation Move, а также какие игры есть для «Мув». Самое время попробовать его в деле!

Похожие статьи

Настоящее интерактивное кино. Обзор Heavy Rain для PlayStation 3 и PlayStation 4

Настоящее интерактивное кино. Обзор Heavy Rain для PlayStation 3 и PlayStation 4

Heavy Rain — великолепная игра в жанре, который можно определить как «интерактивное кино». Это игровой опыт, непохожий на ни что существующее сегодня в игровой индустрии. Читайте наш обзор Heavy Rain, чтобы узнать, что же такого уникального в этом произведении от Quantic Dream.

Борьба против «Большого брата». Обзор Watch Dogs для PlayStation 4 и Xbox One

Борьба против «Большого брата». Обзор Watch Dogs для PlayStation 4 и Xbox One

И гра Watch Dogs сочетает открытый мир и паркур из Assassin’s Creed со стелсом и перестрелками по типу Splinter Cell. Что получилось в итоге у известной студии Ubisoft? Читайте наш обзор Watch Dogs для PlayStation 4 и Xbox One, чтобы узнать ответ на этот вопрос.

Смерть - еще не конец. Лучшие игры, похожие на Dark Souls

Смерть — еще не конец. Лучшие игры, похожие на Dark Souls

Игра Dark Souls от разработчиков из From Software — одна из самых влиятельных игр последнего десятилетия. Она стала зачинателем целого отдельного жанра, а многие игроки считают ее шедевром современного игростроя. Если вы прошли Dark Souls и вам хочется примерно того же, но в другом сеттинге и в другой перспективе, то вам поможет наша статья. Мы расскажем про лучшие игры, похожие на Dark Souls.

Военное искусство современности. Обзор Battlefield 4 для PlayStation 4

Военное искусство современности. Обзор Battlefield 4 для PlayStation 4

Battlefield 4 — игра, которая не удивит давних поклонников серии. Как и в случае с другими франчайзами, которые пережили скачок с седьмого поколения консолей на восьмое, речь идет даже не об эволюции, а о сохранении традиций. Игра скорее не изобретает чего-то нового, но обновляет хорошо знакомые элементы и вдыхает в них новую жизнь с каждой игрой. Читайте наш обзор Battlefield 4, чтобы подробнее узнать обо всех изменениях.

Лучшие игры серии Tomb Raider. Топ-8 от PiterPlay

Лучшие игры серии Tomb Raider. Топ-8 от PiterPlay

Сериал про расхитительницу гробниц Лару Крофт длится уже 22 года, и за это время (с 1996 года, даты выхода самой первой части) вышло более 20 официальных игр под маркой Tomb Raider (это если не считать спин-оффы). В целом, игры продались тиражом в 58 миллионов копий в мировом масштабе. Серия до сих пор на хорошем счету, что подтверждает выход недавней Shadow of the Tomb Raider. Конечно, и среди игр про Лару Крофт попадаются настоящие жемчужины. В этой статье мы расскажем про лучшие игры серии Tomb Raider.

PlayStation Move — долгая лекция об основах и подробностях

Задолго до официального поступления Move в продажу сплетники окрестили контроллер обидным словом «дилдо» (сиречь, фаллоимитатором). Когда открываешь коробку Starter Pack'а, куда в том числе входит старая знакомая цифровая камера PlayStation Eye и Starter Disk, где записаны демо-версии игр с поддержкой Move, неожиданно ловишь себя на мысли, что сравнение очень верное. Размер подходящий, формы приблизительно такие же. Еще есть кнопочки и горящий шарик на конце, но какие только игрушки не продаются в секс-шопах. А еще Move вибрирует.

Запаситесь терпением и сухарями. Лекция будет долгой

Компанию Nintendo можно любить за Марио или проклинать за раболепную угодливость перед скучающими домохозяйками, но недооценивать ее влияние на индустрию нельзя. Именно Nintendo в этом поколении консолей поставила инновационное управление, а не графические технологии на первое место. Именно она ввела моду на интуитивные контроллеры, чей принцип работы понятен даже марсианам, впервые взявшим в руки пресловутые «вимот» и «нунчак» для приставки Wii. Именно она обеспечила рождение нового жанра игр — аутентичного спортивного — и вернула на большие экраны тиры со световым пистолетом. И именно ей сейчас пытаются подражать другие члены «большой тройки»: Sony и Microsoft.

Инновационные сенсорные контроллеры Nintendo: Wii Remote и Nunchuk. Популяризаторы идеи альтернативного управления в играх

Что в результате получится из Kinect от Microsoft мы узнаем только в ноябре. Компания решила сделать радикальный шаг и вообще избавиться от контроллеров, превратив самого игрока (при помощи специальной камеры, снимающей движения человека) в игровой интерфейс. Шаг сомнительный, уже опробованный Sony в прошлом поколении консолей (EyeToy), и оттого еще более настораживающий, поскольку «интерфейс без кнопок» годится только на какие-нибудь прыгалки и танцевалки. Представленная стартовая линейка проектов для Kinect это подтверждает. Впрочем, подождем ноября, тогда и будем судить.Sony же решила пойти по пути, проторенной Nintendo, предложив похожую концепцию управления при помощи специального контроллера, получившего название PlayStation Move Motion Controller (или PS Move, далее просто Move), только с существенным преимуществом — точностью и отсутствием задержки сигнала. Последние являются ахиллесовой пятой Wii, поскольку инфракрасный датчик очень приблизительно и с явным запаздыванием угадывает место и положение «вимота».На первой презентации Move в 2009 году на выставке E3 сложно было поверить, что он работает именно с той точностью, как показывали разработчики в многочисленных демо-сценах. Возникало ощущение, что его можно запросто превратить в любой инструмент для воздействия на виртуальное пространство — хоть в хирургический скальпель для операций на сердце для тренировки хирургов — настолько хороша чувствительность. Нам показывали почти настоящую стрельбу из лука, бои на мечах, складывали кубики в башни, расстреливали мишени в тире, поражая легкостью и простотой управления.

Первая демонстрация Move на E3 2009

Дополнительный бонус от решения Sony пойти по следам Nintendo, предложив схожее, но более развитое и технологичное устройство, заключался в том, что рынок за четыре года после выхода Wii приспособился к играм с подобным управлением. Разработчики уже понимают, для каких жанров подходят сенсорные контроллеры, а для каких лучше оставить старые. Сформировалась ниша специфических проектов, преимущественно казуальной направленности, ориентированных на далеких от видеоигр людей — пустяковые развлечения для полупьяных компаний и спортивные тренажеры. Наконец, прикормленная Nintendo публика жаждет Wii HD (сама Wii выдает сегодня графику уровня PS2, и это сильно бьет по впечатлениям) — они ее получат в лице PS3. Однако Sony учла и главную ошибку Nintendo. Интуитивный контроллер привлекает казуалов. Он привлекает их толпами. Продажи Wii бьют огульные успехи конкурирующих Xbox 360 и PS3. Но казуалы — отвратительные покупатели игр и ориентируются они на «параллельные» жанры. Соответственно, домохозяйки в восторге, всякие Wii Fit, Wii Sport и Just Dance занимают первые строчки в хитпарадах. А игры, ориентированные для хардкорную аудиторию, пропадают в безвестности и расходятся нелепыми тиражами. Поэтому главной задачей Sony стала популяризация контроллера среди хардкорных игроков — еще бы, аудитория PS3 из них и состоит. Поэтому функционал Move внедряется в шутеры и тиры, с ним готовятся файтинги и стратегии, добавляется поддержка управления в старые проекты. Не обошлось и без подачки казуалам. Уже сейчас в продаже можно увидеть проекты с залихватскими названиями, типа Start the Party и Sport Champions. Но даже в них человек, плотно сидевший на Wii последние несколько лет, найдет для себя много нового.

Полу-навигатор

Перед тем, как мы рассмотрим дизайн Move и особенности его работы в играх, сначала обратим внимание на сопроводительное устройство — PlayStation Move Navigation Controller (далее просто Navigation).Navigation вовсе не является частью сенсорной системы Move, несмотря на то, что их показывают все время в паре. Navigation выполняет функции левой половинки контроллера DualShock 3 и используется только играх отдельных жанров. Например, в шутерах, где Move исполняет роль «пистолета», а при помощи стика Navigation мы двигаем персонажа.

PlayStation Move Navigation Controller

Вопрос «А зачем нам нужен Navigation? Мы и с DualShock 3 управимся!» отпадает сразу, как только вы попробуете этак пол часа поиграть в Resident Evil 5: Gold Edition, удерживая на весу геймпад. Пальцы быстро затекают, кнопки «L1» и «L2» из такого специфического захвата нажимать не удобно. Можно приспособиться, человек ко всему привыкает, даже к шилу в мягком месте, но лучше сразу отложить деньги на покупку Navigation, если вы любите шутеры.Конструкция Navigation адаптирована для того, чтобы обеспечить человеку максимальный комфорт. Он имеет обтекаемую, округлую форму, небольшой вес, изготовлен из шероховатого, матового, черного пластика. Кнопки «L1» и «L2» находятся не на передней панели, как в DualShock 3 (там mini-USB выход для подзарядки), а чуть ниже. Причем, «L2» превратилась в «курок», из-за чего нажимать кнопки удобно сразу двумя пальцами — указательным и средним.

Вот так половина DualShock 3 превратилась в самостоятельный контроллер Navigation

Помимо этого на Navigation имеется утопленная в корпус кнопка включения «PS» (случайно никак не нажать), а также кнопки «Х» и «О», которые отсутствуют на левой половинке DualShock 3 и дублируются на Move.Поначалу это решение вызывает вопросы, зачем одни и те же кнопки в контроллерах, используемых только в паре? Когда дело доходит для практики, понимаешь, что Move отвратительно приспособлен для навигации по меню системы XMB, а Navigation с этим справляется отлично. Плюс, кнопки «Х» и «О» обычно используются в шутерах для прыжков и приседаний. Вполне логично, что контроллер, отвечающий за передвижения персонажа, возьмет на себя и эти функции.

Главное блюдо

Однако «звездой шоу» является все-таки игровой контроллер Move. Поразительное устройство. Задолго до официального поступления Move в продажу сплетники окрестили контроллер обидным словом «дилдо» (сиречь, фаллоимитатором). Когда открываешь коробку Starter Pack’а, куда в том числе входит старая знакомая цифровая камера PlayStation Eye (далее просто Eye) и Starter Disk, где записаны демо-версии игр с поддержкой Move (абсолютно бесполезная добавка, все они доступны для скачивания в PSN), неожиданно ловишь себя на мысли, что сравнение очень верное. Размер подходящий, формы приблизительно такие же. Еще есть кнопочки и горящий шарик на конце, но какие только игрушки не продаются в секс-шопах. А еще Move вибрирует.

Изготовлен Move из крепкого, шероховатого, черного пластика. Когда берешь его в руку, сразу возникает ощущение надежности сборки, все детали плотно подогнаны, ничего не скрипит. Вес одновременно невелик, и в то же время достаточный, чтобы не возникало ощущение дешевой китайской игрушки, как это было с SIXAXIS, с первым контроллером для PS3.Move удобно лежит в руке, не скользит, все функциональные кнопки находятся под пальцами, доступ к ним обеспечивается мгновенно. Но из всякого правила есть исключения. Так, кнопка включения «PS» утоплена глубоко в корпус, никак случайно не нажать, только если специально надавить на нее большим пальцем. Кнопки «Select» и «Start», используемые обычно для вывода игрового меню, также вне зоны досягаемости, расположены, соответственно, слева и справа от кнопки «Т» (так в Move называется «курок»). Чтобы их нажать, приходится менять привычный хват ладони.

Кнопка «Т» (курок) расположена в ожидаемом для нее месте, снизу под указательным пальцем. Она имеет характерную вогнутую форму, но сделана так хитро, что сила нажатия направлена не вверх, а вдоль корпуса контроллера, чтобы ни в коем случае не сбивать прицел во время стрельбы. Под большим пальцем находится сразу пять кнопок. Самая большая, овальной формы, так и называется «Move», а вокруг нее расположены четыре стандартные — «X», «O», «квадрат», «треугольник». По фотографиям хорошо видно, что они выходят из корпуса параллельно друг другу, чтобы быть строго перпендикулярно подушечке пальца. Все они легко доступны и удобно нажимаются. Однако главная особенность Move — это светящийся шарик. Чтобы избежать травматических ситуаций, он выполнен из полупрозрачного, мягкого силикона, так, что лампочка внутри обеспечивает равномерное сияние всей поверхности сферы. Хотите, можете спокойно мять шарик в руках, он сразу восстанавливает свою форму. Камера Eye, расположенная над или под телевизором, регистрирует именно положение шарика, что обеспечивает феноменальную точность управления и при свете дня, и в кромешной темноте. Вопреки опасениям, ночью свет шарика не раздражает глаза, поскольку экран телевизора светится ярче. Цвет шарика выбирается приложением, вы никак не можете на это повлиять. Обычно это сиреневый, но есть игры, где он принимает синий, зеленый или желтый оттенок. В случае, если играть сразу двумя контроллерами, их цвета по понятным причинам всегда разные. Так камера легко может определить, где какой находится.

Однако шарик — это основа, но не вся сенсорная система Move, куда также входят акселлерометр для измерения ускорения движения и гироскопы, отслеживающие положение контроллера в пространстве.

Сразу после синхронизации Move с системой PS3 (выполняется это простым подключением контроллера к приставке через mini-USB) необходимо провести калибровку. Для этого надо следовать указаниям: зафиксировать шарик приблизительно в центре экрана и по стрелочкам-подсказкам крутить вокруг него ручку Move. Очень важный процесс, так настраиваются гироскопы. Благодаря этому Move используется не просто для управления точкой на экране, не как лазерная указка, а как настоящий инструмент для взаимодействия с трехмерным виртуальным пространством. Вы можете превратить его в теннисную ракетку, легкими поворотами кисти менять наклон, рукой двигать ее ближе к сетке или дальше — на экране будет отражена ровно та же картинка в тот же момент времени. Точно также элементарно взаимодействовать с грудой разбросанных предметов, строить домики из кубиков, подбирая их с земли, поворачивая нужной стороной и осторожно подкладывая в уже сформированную конструкцию. Хотите, и Move превращается в холодное оружие, и вы наконец-то примите участие в самом достоверном симуляторе гладиаторских боев, где герой на экране с точностью повторяет ваши движения. Сложно представить, в какой инструмент Move нельзя превратить. Его функционал несколько велик, что использовать его в качестве лазерной указки в шутерах — все равно, что забивать гвозди микроскопом. Запросто, но это примитивнейшее назначение из потенциально возможных.

Моментальное фото, полученное в игре Sports Champions. Лук в руке автора накладывается в реальном времени на изображение и жестко привязан к контроллеру Move, точно повторяя все движения

Аналогично предыдущему фото, только на этот раз в руке трофейная катана

Справедливости ради отметим для самых привередливых, что едва уловимое запаздывание реакции контроллера все же имеется. Заметно, если бешено болтать прицелом из стороны в сторону в шутере. Но объясняется это одним фактором — камера Eye не мгновенно проецирует на экран ваше изображение, не со скоростью света. Быстро, но не достаточно, чтобы превратиться в зеркало. Есть в Move и один объективный недостаток. Калибровку контроллера надо проводить каждый раз при запуске игры. Причем, она иногда может сбоить, особенно если в комнате неравномерное освещение. Скажем, яркий солнечный свет льется прямо в окна. Если калибровка в этом случае не проходит, и нет плотной шторы, то мы рекомендуем просто заслонить шарик контроллера от солнечного света ладонью. Тогда калибровка пройдет успешно.

Хотя сама калибровка очень проста и не отнимает много времени. В большинстве случаев требуют встать прямо перед телевизором, направить Move на камеру Eye и нажать соответствующую кнопку. После этого играть можно в любом положении. Хотите, сидя. Хотите, стоя на голове. Надо только, чтобы камера видела контроллер.

Практикуемся

От теории переходим к практике. Компания Sony приняла весьма простое (главное, незатратное) решение, чтобы быстро заполнить линейку проектов с поддержкой Move. Оригинальных игр приготовили совсем немного, дисковые издания в большинстве случаев представляют собой казуальные сборники для аудитории Wii. Хардкорных игроков решили потешить другим способом: патчами для уже выпущенных проектов, где добавили опциональное управление при помощи Move. Где-то получилось, где-то — не очень. Рассмотрим мы не все примеры, только самые показательные. Поскольку в нижеследующих мини-обзорах мы рассматриваем в первую очередь управление, и только потом качество проекта, то вместо наших классических Pro et Contra идут выводы касательно реализации в игре функционала Move.

Flight Control HD

Один из лучших загружаемых из PSN проектов для Move на сегодняшний день. Нет, мы не шутим. Flight Control — одна из популярнейших игр в App Store (на сегодняшний день продано более 2 млн. экземпляров). И как никакая другая она при простой концепции использует все преимущества сенсорного управления на iPhone (iPad, iPod), которые теперь элементарно воспроизводятся на PS3 при помощи нового контроллера. Простое, рисованное оформление. Приятная, расслабляющая музыка. Небольшая стоимость в 170 рублей. И необычная (для игр на PS3) игровая механика. На экране расположено несколько посадочных полос (каждая — для своего типа авиатранспорта). Нам же необходимо вовремя подхватывать курсором прилетающие самолеты-вертолеты и рисовать для них траектории захода на посадку так, чтобы они не столкнулись друг с другом. Чем дольше продержитесь — тем больше очков получите. А держаться непросто, поскольку самолетов со временем становится слишком много, чтобы следить за движением каждого из них. Приходится порхать курсором по всему полю, быть одновременно в разных местах, рисовать закрученные траектории, кого-то отправлять на другой заход, кого-то отворачивать от намеченного маршрута из-за изменившейся ситуации. Увлечение сродни тетрису, такое же заразное, способное легко сожрать не только вечер но и половину ночи. При этом Flight Control HD наглядно демонстрирует превосходство нового контроллера в данном типе игр над DualShock 3. Последним и изящные траектории рисовать не получается, и скорость передвижения курсора не позволяет мгновенное перелетать от одного конца экрана к другому. При помощи Move нам без подготовки и злого умысла удалось набрать вдвое больше очков, чем на привычном DualShock 3. Это ли не показатель?

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: привлекает точным управлением и удобством; открыто демонстрируется превосходство над стандартными контроллерами в данном типе игр
  • Недостатки: не обнаружено

Heavy Rain: Move Edition

Heavy Rain при всех достоинствах и густой депрессивной атмосфере не относится к тому типу игровых проектов, к которым возвращаешься время от времени. Просто потому, что во второй раз эта история уже не производит должного эффекта, и становятся только очевиднее ограничения в местной «свободе выбора» направления развития сценария. Да и сама механика выстроена вокруг идентичных мини-игр. Свыкся с ними — и идешь вперед без малейшего сопротивления. Однако использование нового контроллера с принципиально иным управлением вполне может стать тем самым стимулом, способным заставить погрузиться в этот эмоциональный триллер во второй раз с не меньшим удовольствием, чем в первый. Quantic Dream нельзя упрекнуть в халатном отношении. Даже больше, возникает ощущение, что ребята с самого начала делали две версии игры: одну для DualShock 3, другую — для Move, которая спокойно лежала, ждала своего часа. Для комфортной игры в Heavy Rain: Move Edition вам потребуется Move и Navigation (последний можно заменить SIXAXIS или DualShock 3). Navigation используется для передвижения персонажа стиком, изменения положения камеры кнопкой L1, и в некоторых мини-играх надо зажимать L2. Все остальные действия производятся Move. Чтобы постучать в дверь, поставьте Move вертикально, поднимите руку и резко выкиньте ее вперед. Внешне очень похоже на действие персонажа. Повернуть ручку, достать кошелек из кармана, отодвинуть штору у окна — все действия интуитивны и понятны. Надо только привыкнуть к не совсем очевидным пиктограммам, где приходится обращать внимание не только на то, куда двигать Move, но и в каком положении держать контроллер. Имеет огромное значение во время местных боевых сцен, где секунда промедления означает лишний фингал под глазом героя. В буквальном смысле подныриваешь под удары, отмахиваешься и ставишь блоки. Были бы сцены чуть длиннее, и запросто пошли бы вместо активной тренировки. Реплики в диалогах тоже выбираются оригинальным образом: Move превращается в «пистолет», прицелом которого необходимо попасть в необходимое слово, болтающееся у головы персонажа. Кстати, чтобы получить Heavy Rain: Move Edition вам вовсе не обязательно покупать коробку с соответствующей отметкой на обложке. Посла последнего патча игра становится полностью совместимой с Move.

  • Надо: один Move, один Navigation (или SIXAXIS, или DualShock 3)
  • Использование контроллера: позволяет получить от игры новые ощущения; привлекает аутентичным управлением
  • Недостатки: не сразу очевидные пиктограммы требуют долгого привыкания

Kung Fu Rider

Наглядный пример того, как не надо делать игры с контроллерами, вроде Move. Вроде и идея хорошая: едет на офисном стуле дядя (или тетя) по неровным улочкам, сшибает подножками бандюков, запрыгивает и балансирует на перилах, тараном разбивает стены из картонных коробок и ловко подныривает под препятствия. Но реализация. Move — точный контроллер. Очень точный, поэтому регистрирует любое ваше неловкое движение, из-за чего в Kung Fu Rider сразу возникает куча ненужных проблем. Так, чтобы ускориться, надо болтать контроллером снизу-вверх, как барабанной палочкой. Чтобы притормозить — наклонить Move вниз. Чтобы подпрыгнуть — поднять его вверх. Вы уже видите проблему? Достаточно на небольшой градус изменить наклон, и герой вместо ускорения прыгает (или тормозит)! Ужасно нервирует, что поездка превращается в дерганный хаос. То же самое касается поворотов. Повернули контроллер в сторону, персонаж наклоняется и плавно проходит угол улицы. Но стоит повернуть с чуть большим ускорением, и его заносит. Единственные действия, которые выполняются точно и без проблем висят на кнопках: оттолкнуться в сторону, поставить подножку, проскользнуть под шлагбаумом.Поймите правильно, это не какая-то там «игра не для всех». Это проект, где основная концепция, в чем-то даже интересная, испорчена невменяемым управлением, когда одни и те же действия — заметим, совсем разные действия — выполняются примерно одинаковыми движениями контроллера. В результате моментальные снимки игрока, сделанные при помощи камеры Eye, которые игра гордо демонстрирует после прохождения этапа, выражают что угодно, кроме радостного энтузиазма и восхищения.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет почувствовать жгучее разочарование
  • Недостатки: кошмарная реализация управления, где за разные действия персонажа отвечают похожие движения контроллером

The Shoot

Несмотря на то, что Move — многофункциональное устройство, чьи способности лежат далеко за пределами так называемой «лазерной указки», именно шутеры в формате тира являются одним из основных стимулов к покупке данного контроллера. Забава, знакомая с детства, с игровых автоматов, с народной приставки Dendy, армированной световым пистолетом. На экране внезапно появляются цели, нам же их надо метко отстреливать.Развлечение, в этом поколении доступное только на Wii, теперь спешит и к владельцам PS3 в высоком разрешении и с современной графикой. При этом точность и чувствительность контроллера Move настолько высока, что позволяет без проблем отстреливать головы выпрыгивающим на экран бандитам, сбивать цепи с плененных красавиц и летящие в голову ножи. Есть секреты, специальные испытания и супер-бонусы. Например, крутанувшись на месте ненадолго замедляем время. Или, резко выстрелив в землю, вызываем мгновенную смерть всех врагов на экране. При этом совершенно не чувствуется задержки сигнала. В самом деле, будто лазерной указкой по экрану водишь. Дополнительно контроллер Move используется для простеньких мини-игр (уклониться от пули, разогнать дрезину по рельсам), что неплохо разбавляет пальбу по мишеням. Привыкание к управлению отнимает совсем немного времени, хотя нет гарантии, что у вас вот так сразу все получится. Главное, хорошо откалибровать контроллер перед началом игры, чтобы Move смотрел точно в прицел на экране.Единственный недостаток, наверное, заключается в стилистике игры. Хотелось чего-то в стиле House of the Dead с отличной графикой, тучами зомби и кровушкой. Чего-то более вещественного, что ли. Тут же нашими врагами выступают фанерные декорации на съемочной площадке. Впрочем, играть от этого не менее интересно, а вместе с родителями в отстреле бандитос и инопланетян смогут принять участие и дети.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет получить новый игровой опыт в первом тире для PS3 (если не считать древний Time Crisis 4); превосходная чувствительность прицела и ненавязчивые мини-игры
  • Недостатки: требуется повышенная внимательность при калибровке контроллера

Resident Evil 5: Gold Edition

Пора привыкнуть, что в этом поколении компания Capcom выпускает игры, скажем так, недоделанными. Стоит только проекту появиться на полках магазинов, как к нему градом сыпятся всевозможные и, конечно же, платные дополнения — будь то новые костюмы для персонажей, режимы или даже целые главы приключения. С этим Resident Evil 5 повезло больше всего. В нем внезапно открывался мультиплеер (режим Versus); жуткая глава Lost in Nightmares, пугающая пустотой старого особняка и подозрительными шорохами за стенкой; наполненный адреналиновым драйвом эпизод Desperate Escape, где на пару героев вываливается, наверное, больше зомби, чем за все прохождение оригинальной кампании; новые костюмы, персонажи для кооперативных развлечений, всякие плюшки и бонусы на потеху коллекционерам. Немудрено, что этот внушительный набор не стали хранить в сервисах PSN и XBLA и вскоре выпустили Resident Evil 5: Gold Edition для консолей PS3 и Xbox 360, куда вошли все вышедшие дополнения. Но самую полную версию получили все же владельцы PS3. Специально к релизу Move и его подружки Navigation компания Capcom выпустила так называемый Resident Evil 5: Move Edition с полной поддержкой инновационных контроллеров. В «золотое издание» поддержка добавляется автоматически при запуске игры — патчем. Оригинальная версия Resident Evil 5, увы, «по техническим причинам» осталась без соответствующего обновления. Даже если вы купили все дополнения в PSN. На всякий случай еще раз отметим, что поддержу Move получили все версии Resident Evil 5: Gold Edition, вне зависимости, имеют они голубую плямбу на обложке или нет. Простой Resident Evil 5 — не получил. Если надумаете покупать, обязательно обратите на это внимание. Что касается самой поддержки Move, то тут японцы то ли недодумали, то ли перемудрили, не желая давать игрокам в руки такое мощное оружие против зомби. Механика Resident Evil 5 вертится вокруг простого понятия «стою, стреляю». Только остановившись герой может прицелиться и сделать выстрел. Туго поворачивается, не способен шагнуть вбок. Все это специально сделано для того, чтобы игрок постоянно испытывал напряжение от нехватки времени, свободы маневра, патронов, необходимости четко выверять момент и стараться каждый выстрел делать результативным.Если бы тут Move работал так же, как в The Shoot — бедные были бы медлительные зомби. Поэтому японцы сделали ряд странных ограничений. Во-первых, игра вообще не производит калибровки контроллера перед запуском. Его потом можно (а чаще всего — нужно) перенастраивать, нажав кнопку Select, иначе курсор может плавать сам по себе по экрану. Во-вторых, заметна легкая инертность движений курсора, словно палочкой в воде водишь. Из-за этого «пустяка» уже не получается лихо отстреливать головы врагов на ковбойский манер. В-третьих, управление прицелом стационарных пулеметов и снайперского оружия висит не на Move, а на стике Navigation! Учитывая, что ни в одном другом шутере левый стик не отвечает за прицел, у большинства игроков гарантированно возникнут с этим проблемы.Поддержка Move в Resident Evil 5: Gold Edition больше способствует получению новых ощущений от игры, чем делает процесс удобнее или приятнее. Да, есть свои плюсы. Удар ножом производится на автомате — достаточно резко дернуть Move в сторону. И прицеливаться получается чуть быстрее и точнее: почти все пройденные главы имеют по результативности стрельбы рейтинг «S» — максимальный. И мини-игры неплохо адаптировали. Но и недостатков хватает, главный из которых превращает ранее самый веселый эпизод погони в скрежет зубовный, а попытки совладать со снайперским оружием — в стенания жалобные.

  • Надо: один Move, один Navigation (или SIXAXIS, или DualShock 3)
  • Использование контроллера: позволяет получить от игры новые ощущения.
  • Недостатки: легкая инертность курсора, необходимость перекалибровки Move перед началом игры, Move управляет прицелом не всего огнестрельного оружия.

Tumble

Этот игровой проект вырос из простой демо-сцены, которую показывали публике при первой демонстрации возможностей Move на E3 2009. Разработчики, ловко оперируя контроллером, строили башни из кубиков в виртуальном пространстве. Потом, видимо, нашли это занятие настолько увлекательным, что сделали на его основе целую игру, посвященную. да, строительству башен из кубиков. Игра получилась точно не для всех. Если вам нравятся конструкторы, и вы любите проводить время за строительством, скажем, карточных домиков, то Tumble должна занять первое место в списке ваших покупок. Не если ваш темперамент не приемлет медитативные радости, то лучше поискать более динамичную забаву.В целом игровой процесс сводится к простому занятию: строительству пирамид. Нам выдают груду фигур всевозможных форм и размеров, из материалов, обладающих разными физическими свойствами, и вынуждают из этого хлама строить башню. Чем выше получится конструкция, тем больше шанс получить «золото». Иногда развлекают тетрисоподобным мероприятием: на платформу необходимо складывать фигурки в каком угодно порядке. Главное, поместить как можно больше предметов, чтобы они не свалились на землю. Ну, а тем, кто вместо созидания предпочитает разрушать плоды чужих трудов, предлагают взять несколько мин и взорвать башню так, чтобы она вся обвалилась, а куски разлетелись как можно дальше. При этом Tumble является той самой игрой, которая наилучшим образом демонстрирует точность контроля Move. Кубики берешь в буквальном смысле рукой, свободно поворачиваешь движением кисти, кладешь ровно в то место, куда хотел. Процесс настолько интуитивен, что не вызывает проблем даже у маленьких детей. Для простоты от каждого объекта строго вниз падает тень с отмеченным центром масс, что позволяет комфортно ориентироваться в виртуальном пространстве. Со временем сложность головоломок нарастает, появляются помехи, вроде двигающихся шестов или даже землетрясения, заставляющие не только грамотно, но и быстро возводить конструкции с учетом физических характеристик материала. Есть хитроумные задачи по проведению лазерного луча к цели через систему зеркал. Причем, все это можно решать и вдвоем — предусмотрен режим совместного прохождения. При этом Tumble обладает приятным графическим оформлением и, что немаловажно, постоянно подогревает интерес, предлагая то головоломки на смекалку, то на реакцию или терпеливость. Это не просто игровая площадка с кубиками, как может показаться на первый взгляд — это хорошая игра, на 100% использующая возможности Move.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет познакомиться с совершенно новым типом игр, на 100% задействующих возможности Move
  • Недостатки: не обнаружено

Echochrome II

Серия Echochrome (куда пока входит первая часть и Echoshift для PSP) отличается от великого множества игр в первую очередь концептуальной сумасшедшинкой. Легко осваиваешься, приятно проводишь время, щелкая головоломки одна за другой, но когда просят объяснить суть, остается только разводить руками и глубокомысленно мычать: «Понима-а-аешь. ». Без демонстрационного ролика и поллитра просветляющего не разберешься, к чему тут эти выверты с пространством и логикой, каким образом трехмерный объект может быть одновременно двухмерным.Echochrome II в этом плане будет проще предшественниц. Контроллер Move тут используется в качестве фонарика, который «светит» на хаотичную, на первый взгляд, сцену из трехмерных объектов. Двигая «фонарик» туда-сюда, понемногу пытаемся превратить тень на белоснежной ширме в стройную двухмерную конструкцию, по которой может спокойно пройти человечек и добраться до выхода.Просто? Конечно. Интуитивно? Еще бы. Интересно? Любители найдутся. Разработчики обещают много уровней, конструктор собственных и возможность обмениваться работами с людьми со всего мира. Вроде бы и хорошо, но поддержка Move тут не дает никаких видимых преимуществ по сравнению с использованием любого другого контроллера. «Фонарик» двигается по двум осям, не требуется ни скорость реакции, ни точность движений — все это легко выполняется одним стиком Dualshock 3.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет светить «фонариком»
  • Недостатки: функционал Move легко заменяется стиком Dualshock 3 без каких-то последствий для игрового процесса

Необычная стратегия от Ubisoft с креативным подходом к реализации интерфейса в качестве эксперимента обзавелась поддержкой Move. Предполагалось, что для игр подобного жанра Move будет крайне востребован — еще бы, курсором управляешь с той же легкостью и точностью, что и мышкой. Но не в этот раз. Реализация подвела. Курсор движется с заметной задержкой, и из-за такого «плавающего» эффекта сложно быстро реагировать, выделять войска и направлять их на врагов. Играть то можно, но простой контроллер с этим справляется лучше. Тем более, что обеспечить Move каким-то дополнительным функционалом разработчики постеснялись. Просто указка с кнопками.

  • Надо: один Move, один Navigation (или SIXAXIS, или DualShock 3)
  • Использование контроллера: позволяет почувствовать себя пьяным генералом с указкой
  • Недостатки: отвратительная чувствительность и реакция курсора на движения контроллера

Start the Party

Первая ласточка семейных укатаек и пьяных посиделок, где игровой процесс нарочито прост, но при этом весел. В отличие от великого множества подобных развлечений тут главный интерес строится на том, что люди видят себя на экране телевизора, а контроллер Move в руках превращается в какой-нибудь инструмент. Вроде мультяшной сабли, молотка, ракетки, зубной щетки или игрушечной жабы. Соответственно, приходится рубить, забивать, отбивать и ловить появляющиеся на экране предметы. Набирать очки и радоваться первому месту, громко хохоча над обделенными товарищами.Подобные игры быстро выдыхаются, покупают их обычно прикола ради, чтобы было чем занять поскучневших гостей и их детишек. Только места надо побольше, поскольку махать приходится много. Очень много и широко. Главная же польза Start the Party (в русской интерпретиции, «Зажигай!») состоит в демонстрации возможностей Move, насколько легко человек превращается в игрового персонажа, а контроллер в руках — в инструмент для взаимодействия с виртуальным миром. Требуется привычка, поскольку изображение зеркальное, а управлять своими действиями таким образом не у всех получается. В остальном же управление Move тут реализовано безупречно, каждое движение выполняется точно и без задержек.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: привлекает удобством и простотой освоения, позволяет получить новый игровой опыт
  • Недостатки: требуется привычка, поскольку ориентироваться приходится по зеркальному отображению на экране

EyePet: Move Edition

Для людей, стесненных в жилищных условиях, имеющих аллергию на животных и не желающих отягощать себя проблемами «Люди добрые, никому котята не нужны-ы-ы?», SCEE выпустила в 2009 году игру EyePet, где виртуальный питомец едва не выпрыгивал с экрана телевизора, чтобы выплеснуть на хозяев свою радость и любовь. Проблема была в управлении. Камера Eye прекрасно транслировала картинку на экран телевизора, но плохо распознавала движения, и забота об обезьянке часто превращалась в головную боль и неприличные жесты пальцами в адрес непонятливого существа. Однако поддержка контроллера Move буквально преобразила проект: у вас появился точный способ воздействия на мир виртуального питомца. Теперь с ним можно играть, подставляя обруч, поливать водой и натирать шампунем, обдувать феном и прямо на экране рисовать ему эскизы будущих игрушек, чтобы затем управлять получившимся самолетиком все тем же Move. Единственный пример из списка, когда добавленная в вышедшую игру поддержка Move реально себя оправдала, а не просто стала альтернативным способом управления.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет наконец-то нормально играть и ухаживать за питомцем
  • Недостатки: движения самих людей и позиционирование питомца камера по-прежнему плохо различает

Hustle Kings

«Игра с блестящими шарами», лучший на сегодняшний день симулятор бильярда с прекрасной графикой, достоверной физикой, кучей режимов, тематических головоломок и онлайновым мультиплеером. Кто еще не приобщился и неравнодушен — обязательно на заметку. Но если вы хотите купить Hustle Kings ради вышедшего патча, добавившего в игру поддержку Move — не стоит.Move для Hustle Kings, это как рыбке зонтик, собаке пятая нога или любая другая глупость. Игровой процесс строится на точном планировании действий. Устанавливаем, в какую точку шара бить. Рассчитываем траекторию столкновений. Соизмеряем силу удара и не забываем предварительно натереть кончик кия мелом. Да, теперь все эти действия можно делать при помощи Move. Проблема в том, что ни скорости, ни точности это ни прибавило. Даже наоборот, приходится по нескольку раз переделывать прицеливание, поскольку настройка должна быть очень точная, и сложно отпустить (или нажать) кнопку, не сдвинув Move при этом ни на миллиметр. Далее, удар кием выполняется вроде бы аутентично: надо отставить руку с Move назад, а затем дернуть ее вперед с необходимым ускорением. И это даже работает, представьте себе! Очень просто соразмеривать силу, но, опять же, вмешивается фактор случайных чисел. На геймпаде можно задавать необходимую силу удара без каких-то проблем. С Move же больше оперируешь понятиями «сильно», «слабо», «средне».Симулятор бильярда ведь не симулирует игровой процесс. Он симулирует тактику и математику бильярдных состязаний. Классических способов контроля для этого более чем достаточно. Move же не дает этой игре ни-че-го. Волшебная полочка даже близко не напоминает кий, и совсем не обеспечивает должную точность.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: просто альтернативный способ управление игрой
  • Недостатки: в сравнении с Dualshock 3 неудобно задавать точку удара и траекторию движений, а также точно соразмерять силу

Самый массовый онлайновый шутер, где на одном поле боя сражаются сразу 256 человек, недавно получил второе рождение — глобальный патч 2.0, который чуть ли не полностью перестроил баланс. Этим же патчем в игру была добавлена поддержка Move. Разработчики из Zipper Interactive потратили много времени на то, чтобы сделать управление с Move комфортным и удобным. И это у них даже получилось! Со времен беты они повысили чувствительность, так что все управление осуществляются легким движением кисти. При этом удалось избавиться от погрешностей, вызванных естественным дрожанием руки, которая продолжительное время держит на весу предмет. Также при стрельбе из Move почти отсутствует разброс пуль, прицел не сбивается. Все настройки по управлению чувствительностью прицела и поведением камеры отдали самим игрокам, так что приходится самому, потратив кучу времени на стрельбище, править данные.Не ждите, что у вас сразу получится в прыжке отстреливать головы и валить врагов штабелями. Требуются долгие часы тренировки, пока вы привыкните к тому, что курсор уже не привязан к центру экрана, а свободно летает из угла в угол. Прицеливаться в рамках прямоугольника на экране и впрямь получается быстро и точно. Чувствительность курсора отличная, цели кладутся элементарно, легко «вести» врага, поливая его одновременно огнем. Люди, которые так и не подружились с управлением в шутерах при помощи геймпада, воспримут поддержку Move с благодарностью. Проблемы возникают, когда бой переходит в тесные помещения и проявляется главный минус: сложности с поворотами. При управлении Move камера поворачивается, только если поместить курсор к краю экрана. Поворачивается не достаточно быстро, и уследить за пробегающим рядом противником становится очень сложно. Он может теперь круги наматывать вокруг своей жертвы, размахивая ножом и отплясывая польку-бабочку на ваших армейских ботинках. Вы просто за ним не поспеете. Впрочем, это наименьшее из возможных зол. В остальном почти безупречно.

  • Надо: один Move, один Navigation (или SIXAXIS, или DualShock 3)
  • Использование контроллера: позволяет получить от игры новые ощущения; отличное лекарство для тех, кто так и не научился играть в шутеры с геймпадом
  • Недостатки: придется потратить много времени, подгоняя управления под себя; на близких дистанциях сложно сражаться из-за проблем с недостаточно быстрыми поворотами камеры

Beat Sketch!

Загружаемая игра из сервиса PSN, которая позволяет рисовать при помощи Move. Функционал примерно на уровне Paint из стандартного набора программ Windows. Позволяют выбирать форму и толщину кисти, цвет краски — для детского творчества вполне достаточно. Фоном для картинки является все, что в данный момент снимает камера, то есть сам художник и предметы обстановки в комнате. Изюминка в том, что получается полная симуляция работы кистью, а рисунки легко сохраняются на жесткий диск консоли. Правда, сложно сказать, насколько это интересно с игровой точки зрения.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет работать почти настоящей кистью в простом графическом редакторе
  • Недостатки: не обнаружено

Sport Champions

На данный момент — жемчужина коллекции игр для Move. Ожидалось, что это будет очередной «спорт» в стиле Wii, где соревнования заключаются в махании руками и неуклюжих попытках сонных Mii’шек повторить движения хозяина. Однако нет. У Sony получился настолько достоверный спорт, насколько это возможно в формате видеоигры (лучше получится, только если электроды прямо в мозг воткнуть). В формате Sport Champions (в наших магазинах проект продается под названием «Праздник спорта») идет шесть видов спорта. Набор сразу может показаться странным. Сначала вообще кажется, что создатели задались целью представить разные концепты будущих игр для Move, подсказать другим разработчикам, какие функции этот инновационный контролер способен выполнять. Однако после плотного знакомства понимаешь, что авторы хотели угодить всем темпераментам потенциальных игроков, но так, чтобы не перебегать дорогу схожим проектам. Так, тут есть свой гольф, но не с клюшкой и мячиком, а с диском. Он так и называется, «Дискогольф». Задача очень схожа с любимым развлечением Тайгера Вудса. Есть корзина, расположенная далеко и за естественными препятствиями, куда надо забросить свой диск раньше соперника. Бросаем, как в реальной жизни: подтягиваем руку к себе и резко выкидываем вперед, кистью задавая наклон и скорость вращения. На словах звучит просто, но победа зависит от полного контроля своего тела. Далее — «Стрельба из лука». Тут даже не одно соревнование, а целое сборище мини-игр, куда входит стрельба по стационарным, движущимся мишеням, по тыквам, яблокам и подкинутым мешкам. Имеется даже забавный вариант «крестиков-ноликов» и расстрел грозного войска фанерных скелетов. Поначалу элементарно, на «бронзовом» уровне сложности рисуется траектория полета стрелы, что может быть проще? Однако потом подсказки исчезают, остается только прицел, и приходится самому просчитывать путь стрелы до цели в зависимости от расстояния. И делать это надо быстро. Выступают соперники не по очереди, а одновременно. Кто больше наберет очков, тот и победит. Интересно, что в данном виде спорта может использоваться сразу два контроллера Move для полной симуляции стрельбы из лука. Приходится «закладывать» стрелу, «натягивать» тетиву, тщательно прицеливаться и отпускать пальцы. Однако подойдет и один контроллер. В этом случае Move используется для вытягивания стрелы из «колчана» за спиной (заносим руку назад, нажимаем курок и выпрямляем в сторону экрана) и целеуказателя. Поверьте, уже после нескольких выстрелов вы поймете, что на самом деле означает словосочетание «твердая рука», и насколько важно себя контролировать. Прицел реагирует на малейшее дрожание мышц, нетренированным людям придется туго. Гвоздь программы — «Гладиаторские бои». Сбывшаяся мечта, самый реалистичный и продвинутый симулятор боя на холодном оружии. Вот тут понимаешь, насколько хорошо Move подходит для хардкорных игр. Сразу хочется получить патч с поддержкой контроллера для, например, Demon’s Souls. В одной руке щит, в другой — меч (хотя у персонажей в руках разное оружие, по факту оно ведет себя одинаково). Полный контроль. Блокируем удары, пытаемся пробить оборону противника обманными движениями, встречаем его замах на свое лезвие, парируем и делаем резкий выпад вперед. Щит тоже используется — оттолкнуть, оглушить врага, чтобы потом подсечь ноги, повалить его на землю и пригвоздить, напрыгнув сверху. Маневрирование, отскоки назад, резкие уходы в сторону выполняются кнопками, только они отвечают за передвижение персонажа. Прыжок — резко дернуть Move вверх. Откатиться в сторону — помотать контроллер из стороны в сторону. Персонаж на экране точно и без промедлений повторяет малейшие движения холодным оружием. Поэтому «Гладиаторские бои» — самый в физическом смысле изматывающий вид соревнований. Руки будут ныть гарантированно, а майку придется выжимать от пота. Особенно, когда дойдет до встречи с боссом. «Пляжный волейбол» такой же увлекательный и расслабляющий, как и его реальный аналог. Сетка, два игрока с каждой стороны. Если нет реального партнера, его роль на себя возьмет толковый AI. Отбиваем, пасуем, режем сверху в прыжке мощными ударами, ставим блоки и бросаемся пузом на горячий песок, чтобы поймать падающий мяч. Последнее действие выполняется резким выпадом контроллера в соотвествующую сторону. Остальные — как надо. К слову, благодаря этому виду спорта мы убедились, что люстра и волейбол в гостинной — вещи несовместимые. Хрясь рукой случайно, и нет осветительного прибора. Поэтому рекомендуем заранее озаботиться этой проблемой, развернуть телевизор с камерой в сторону, если над головой что-то висит.«Бочче» — это что-то вроде странного гибрида боулинга, керлинга и бильярда. Один игрок бросается мелкий шарик (паллино) куда-нибудь в область прямоугольного поля. А потом оба начинают метать в ту сторону большие каменные шары (бочче). Цель такова, чтобы как можно больше ваших шаров оказалось поблизости от паллино. Требуется большая точность, сосредоточенность и немного тактического планирования. Наловчившись, учишься выталкивать шары конкурента из зоны, перекрывать ему проход своими бочче, чтобы он сам двигал вас к победе. Очень интересная игра, совсем непопулярная в наших широтах.

И кумир миллионов — настольный теннис. Открытая демонстрация феноменальной точности и скорости реакции Move. Ракетка порхает над столом, повторяя малейшие движения. Рубим «свечки», посылаем «крученые», обмениваемся быстрыми сериями ударов в ожидании фатальной ошибки соперника. Поворотом кисти регулируем наклон ракетки, движением вперед ловим низкую подачу у самой сетки, отклоняемся, чтобы поймать отскок с самого края стола. Поначалу непривычно. Поначалу даже первая подача вызывает трудности. Однако потом свыкаешься с чудаковатой физикой игры и начинаешь получать искреннее удовольствие от процесса. Если под рукой нет возможности поиграть в настоящий теннис, а очень хочется, то лучшей альтернативы не найти. Итого, прекрасный набор игр, по-разному использующих возможности Move. Прекрасная демонстрация преимуществ контроллера над аналогичными технологиями конкурентов. Первый шаг к тому, чтобы словосочетание «спортивная игра» не ассоциировалась с казуальной махалкой с ленивыми Mii’шками, а воспринималась именно спортом — испытанием точности, ловкости, тактики и выносливости (в отдельных видах спорта приходится по-настоящему экономить силы в пределах раунда, выматывают), где выигрывает только мастерство. Ну, и замечательный повод размяться, встряхнуться, пропустить поход в спортзал в плохую погоду и сжечь лишние калории в гладиаторском поединке. Растут уровни сложности, победа дается все сложнее. Певоначальные орешки превращаются в гранитные камушки, уже не расколоть так просто. Открываются костюмы для героев, появляются новые спортивные снаряды и специфические боссы фантастической наружности. Всего этого хватит надолго. Кстати, несмотря на то, что в половине видов спорта рекомендуется использовать два контроллера, легко можно обойтись и одним. К примеру, в «Гладиаторских боях» Move — это меч. Но если нажать «курок», то перехватывается управление щитом.

  • Надо: один Move (для некоторых видов спорта рекомендуется два)
  • Использование контроллера: позволяет получить новый игровой опыт, недоступный больше ни на одной современной игровой консоли
  • Недостатки: калибровка проводится не только перед запуском игры, но и перед запуском каждого отдельного вида спорта

Tiger Woods PGA Tour 11

Очередная часть знаменитого гольф-симулятора от EA Sports на этот раз имеет полную поддержку Move. Управление интуитивно настолько, насколько это вообще возможно. Вы в буквально смысле берете «клюшку», делаете широхий замах. Удар! Мимо. Или землю вспахали. О, первоначальная тренировка съест много нервов. Если вам кажется, что тут достаточно, как в «гольфах» на Wii, просто болтать контроллером вперед-назад, то вряд ли сделаете даже один удачный удар. Мы пробовали играть одной рукой — не получилось. Дело пошло, только когда взялись за дело, как положено: стали боком к экрану, чуть согнули колени, отвели клюшку за плечи и резким ударом отправили свой первый мячик в полет. Несмотря на то, что в данной игре отчетливо видно запаздывание движений виртуального Тайгера на наши действия, точность их просчитывается досконально. С определенными условностями, конечно. Запустить клюшкой в зрителей или ударить себя ею по лбу не получится. В игре с заранее прописанными анимациями движений такая вольность недопустима. Отметим, что на геймпаде получается лучше управлять. Там в расчет идет только умение просчитывать траектории и нажимать на кнопки. С Move же на первое место выходит умение игрока.К примеру, мы в настоящий гольф никогда не играли, поэтому первый раунд без толку гоняли мячик по полю от одного края к другому. Несколько раз повторили тренировку, и в итоге удалось загнать мячик в лунку с третьего удара. Да, сложнее, чем на геймпаде, но и удовольствия несоизмеримо больше.

  • Надо: один Move
  • Использование контроллера: позволяет получить новый игровой опыт; добавляет аутентичное управление
  • Недостатки: видимое запаздывание реакции виртуального персонажа на действия игрока

Diagnosis

Эксперимент Sony с запуском нового контроллера удался. Это сверхточный инструмент для воздействия на трехмерные виртуальные миры, который может превращаться во что угодно, хоть в кирку для добычи полезных ископаемых, хоть в пистолет для отстрела неразумных голов, хоть в булавку для накалывания порхающих в воздухе мотыльков. Представленная на данный момент коллекция игр позволяет оценить Move в разных ипостасях. Проекты от Sony в большинстве своем экспериментально-демонстрационные. Они показывают, насколько многогранным получился контроллер, какие разные функции он может выполнять, насколько он совершеннее «вимота» и «нунчака». Проекты из третьих рук, от независимых издателей, пока не блещут. Формальная привязка нового контроллера к существующим жанрам с явными погрешностями в управлении. Странно, конечно, наблюдать, насколько по-разному ведет себя Move в играх. Где-то все идеально, как и показывали в роликах. А где-то видна явная инертность курсора и недостаточная чувствительность. Впрочем, и Рим не сразу строился, научатся еще калибровке.Если сам контроллер Move вопросов не вызывает, мы получили ровно то, что нам обещали, то будущее игр с его применением пока неопределенно. Все зависит от того, какую стратегию изберет Sony для продвижения своего инновационного устройства. Проблема Move заключается в том, что он вышел слишком поздно, четыре года после Wii. Рынок уже переболел сенсорной лихорадкой, независимые издатели набили шишки на ошибках и выбрали беспроигрышную тактику: клепать дешевую, казуальную дурь. Только сумасшедший сегодня соберется делать высокобюджетный, эксклюзивный проект для PS3 с использованием полного функционала Move. Вот прикручивать поддержку контроллера в вышедшие игры — это пожалуйста. Выпускать небольшие игры для PSN — возможно. Но это путь в никуда. Просто «альтернативный способ контроля». Пресловутое забивание гвоздей микроскопом. Сама Sony тоже пока занимается осторожным прощупыванием рынка. Вскоре выходят тиры, и ряд шутеров получит поддержку Move. Уже на прилавках спортивные тренажеры и казуальные сборники. В PSN продаются небольшие игры, знакомящие нас с новыми типами игровых механик. Анонсирован ряд бюджетных проектов, в основе которых лежит инновационное управление. Но пока не видно даже призрачного намека на «большую» игру, оправдывающую покупку дорогостоящего устройства.

А оно именно дорогостоящее. Пусть вас не смущает умеренная стоимость Starter Pack’а. Один Move и камера Eye позволят вам играть во все вышедшие на данный момент игры с поддержкой контроллера. Однако быстро приходишь к необходимости покупки Navigation, чтобы не мучать пальцы в шутерах, удерживая в них DualShock 3. А желание развлечься с друзьями и некоторые виды спорта вынудят бежать за вторым Move. Добавьте к этому стоимость хотя бы пары игр (в европейский Starter Pack добрая SCEE положила только демо-версии проектов), и получится внушительная сумма, соизмеримая со стоимостью самой PS3. К счастью, все это добро можно покупать не сразу, а частями. Sony боится рисковать, идет ровно по пути Nintendo, предлагая игры с названиями, похожими на бестселлеры для Wii. Будет очень обидно, если такого технологичного контроллера ждет судьба простой «лазерной указки» или «волшебной палочки» для вечеринок. Пока популярность Move набирает обороты, его потенциал может быть запросто расплющен пяткой общественных предпочтений.

Так что ждем следующего года и расстановки точек над будущим Move на E3 2011. Пока же радуемся новому игровому опыту, потеем в портивных состязаниях, развлекаемся в шутерах, строим башенки из кубиков и надеемся, что разработчики найдут, чем нас удивить.

Обзор контроллера Playstation Move

Вы наверняка уже читали статью по выставке компьютерных и видеоигр «Игромир 2010». Если нет, не поздно это сделать.

В статье я уже описывал подход Playstation к новому контроллеру: в компании возлагают большие надежды на своё изобретение, сравнительное внимание уделяется, наверное, только технологии 3D. Конечно идеальный вариант – это игра с использованием всех наработок Sony: игры с помощью PS Move на ТВ, поддерживающим стерео-3D картинку.

Стартовый пакет

Для того, чтобы начать играть в игры, использующие возможности контроллера движений, вам необходимо купить PS Move Starter Pack, в данный комплект Sony вложили необходимый минимум:

  • Контроллер Playstation Move
  • Ремешок на запястье
  • Камера Playstation Eye
  • Blu-Ray диск с демо-версиями:
    • видеоинструкция «установка и настройка PS Move»
    • демо-версия игры Праздник спорта (РУС),
    • демо-версия игры Зажигай! (РУС),
    • демо-версия игры Снято! (РУС),
    • демо-версия игры EyePet: Move Edition (РУС),
    • демо-версия игры Звёзды Телешоу (РУС),
    • демо-версия игры Tiger Woods PGA TOUR ® 11 (English only),
    • демо-версия игры echochrome ii (PSN title),
    • демо-версия игры Tumble (PSN title),
    • демо-версия игры Beat Sketchers (PSN title)

    Процесс осмотра содержимого, а так же первый взгляд на PS Move в видео:

    Дизайн, управляющие элементы

    В дизайне Move очень много общих черт со стандартным джойстиком Playstation3 – Dual Shock3. Те же формы, те же кнопки и элементы. Пластик тоже привычный – матовый, шероховатый. «Инородным» здесь является только шарик сверху. Собственно, этот шарик – самый важный элемент, именно его перемещения будет отслеживать камера PS Eye. Для ясности, во время игры цвет шарика будет меняться: самый простейший пример — это подсвечивание одного Move синим цветом и красным второго – во время игры двух игроков между собой.

    Все стандартные для PS3 кнопки имеются: круглая кнопка PS для включения и настройки джойстика, тригер (или курок) – это кнопка T; по центру находится кнопка Move (наравне с T это одна из самых используемых клавиш в управлении контроллером), вокруг нее расположились стандартные клавиши с символами. В компании решили отказаться от привычного расположения, четыре кнопки разбросаны иначе: справа — треугольник, под ним — круг, а слева сверху — квадрат, ниже — крест. Кнопки уменьшились в размере, также сократился их ход. По бокам расположились клавиши, Start – справа, на противоположной стороне — Select.

    На нижнем торце находится порт mini-USB для зарядки, а также порт, обозначенный как Ext — для подключения аксессуаров. Здесь же находится ушко для подсоединения ремешка. Аккумулятор, как и у остальных контроллеров, встроенный. Хочется заметить, что в комплекте не поставляется кабель mini-USB для зарядки – придется использовать таковой от джойстика DS3 либо приобретать отдельно зарядную станцию (о ней подробней далее).

    Размеры, удобство использования

    Сравнить размеры вы можете по представленным фотографиям. По ощущениям, размеры Move если не идеальны, то близки к тому. Если обхватывать контроллер ладонью, указательный палец ложится точно на тригер с обратной стороны, большой палец свободно достает до всех кнопок с символами. В моем случае эргономика и длина Move точь-в-точь подходят для размера рук.

    Играть удобно, никаких особенностей и неприятных моментов я не заметил. Конечно, учитывая активную манеру игр, первое время вы будете уставать от постоянного размахивания. Но со временем привыкнете.

    Буквально пара слов про камеру Playstation Eye. Фирменная для PS3 камера имеет провод (примерно 1.5 м длины), корпус полностью пластиковый, в верхней части находится массивного вида микрофон, прикрытый металлической сеткой. Ниже микрофона находятся два датчика, еще ниже — объектив. Обод объектива регулируется: доступны два положения, их использование объясняется отдельно в каждой из игр, которые вы будете запускать. Правда, чаще камера будет находиться в «широкоформатном» состоянии, то есть активирован режим, отмеченный синим кружком. Наклон камеры регулируется – это необходимо для возможности установки камеры как на телевизор, так и под него.

    В качестве напоминания, камера может использоваться не только совместно с PS Move, но также и отдельно: например, для видео-чатов, вспоминается и возможность записи клипов в серии игр Singstar, переноса своей физиономии в другие игры

    Все игры, которые поддерживает Move, можно подразделить на следующие категории:

    • Казуальные игры. Это развлечение для всей семьи, здесь прежде всего используется возможность контроллера точно передавать движения. Чаще всего это спортивные проекты либо развлекательные игры для нескольких игроков – для веселого времяпрепровождения в компании.
    • Игры, выход которых состоялся бы и без PS Move, однако возможность управления с помощью нового контроллера делает такие проекты более увлекательными, процесс управления пытается максимально быть похожим на реальные действия.

    И еще одна сильная сторона в популяризации и Playstation3 как игровой платформы, и Move как нового (для данной приставки) типа управления: дополнительные возможности в состоявшихся хитах. Для подобного типа игр выпускается патч, который добавляет поддержку PS Move. Зачастую в игре, помимо поддержки контроллера, добавляются новые уровни либо персонажи – одним словом, подобное дополнение будет веским основанием, чтобы поиграть в уже пройденную игру лишний раз.

    Еще одно разделение игр, в которые необходимо будет играть с помощью PS Move: это возможность одновременной игры и необходимость передавать контроллер друг другу.

    Большинство игр, поддерживающих Move, но недоступных на демо-диске, можно опробовать, закачав ознакомительную версию из PS Store.

    Еще летом, на Пикнике Афиши демонстрировалась ранняя версия Move: тогда геймеров познакомили с базовыми возможностями контроллера. Предлагаю вашему вниманию несколько фотографий тех дней, помимо этого, я записал несколько роликов с игровым процессом.

    Sports Champions – это бои гладиаторов. Данная игра выйдет в составе сборника спортивных игр, издающихся в России под названием Праздник Спорта. Sports Champions, по сути, файтинг, и в основном из-за своего жанра больше привлекала геймеров мужского пола. В игре необходимо размахивать контроллером, пытаясь хотя бы приблизительно повторить заложенные в игру движения. Игра абсолютно аркадна, поэтому основная задача — шустрее махать руками, тогда вы одержите победу. Как играть в бои гладиаторов, можно понять из ролика, представленного ниже.

    Вторая игра менее брутальная, но практически такая же веселая. За игрой в «Зажигай!» чаще можно было наблюдать маленьких детей с родителями.

    В игре может участвовать до четырех игроков. Перед началом раунда каждый фотографируется, полученная фотография «приклеивается» к одному из персонажей. В процессе каждый из участвующих после своей попытки передает контроллер остальным игрокам, а в конце раунда сравниваются достижения. Играя, мы наблюдаем своё изображение на экране, видим, какой предмет находится у нас в руках. В зависимости от типа игры, это может ракетка, машинка для стрижки, бита и прочие предметы. Процесс игры в «Зажигай!» также был заснят на камеру, смотрите его ниже в ролике.

    Следующие фотографии и кадры видео — с другого мероприятия, на котором можно было оценить связку контроллера Move и возможности отображения стерео-3D картинки телевизорами Bravia.

    Tumble – коллективная игра, в которой несколько игроков по очереди строят башню. Для этого в распоряжении игроков имеются различные материалы: доски, липучие мячики и прочее. Основная задача – поставить, прилепить или прислонить как можно больше своих предметов и помешать сделать то же самое сопернику, у которого в свою очередь будет точно такая же задача. На уровне также будут присутствовать движущиеся элементы, которые будут мешать вашему успеху, они способны опрокинуть постройку. Контроллер здесь используется как манипулятор. То есть, захватив предмет, вы максимально аккуратно должны действовать и размещать все объекты буквально своей рукой. В Tumble «погруженность» и интерес от игры в специальных очках особенно заметен.

    Следующая игра в оригинале носит название The Fight («Схватка» в русском варианте). Играть можно только в одиночку, соперником управляет компьютер. В самом начале происходит ваше опознание (настраивать «под себя» нужно практически каждую игру, использующую камеру и Move): определяется ваш размер, длина рук, телосложение. Как и следует из названия, главная задача – махать кулаками с зажатыми в них контроллерами Move. При этом вид будет «из глаз», ваш персонаж передвигается самостоятельно, а вам необходимо будет имитировать удары: выполнять хуки, джэбы и панчи. После каждого раунда вам предоставят информацию о бое, а также сообщат, сколько калорий было вами сожжено за время схватки. Играть достаточно интересно, хотя, по-моему, процесс несколько однообразен и быстро надоедает.

    Пример одной из схваток с мероприятия, смотрите ниже:

    Помимо этого, удалось поглядеть на Move-версию игры Heavy Rain. Те, кто уже играл в эту игру, наверняка подумают, что с помощью Move играть будет легче, интересней. Не знаю насчет интереса, демонстрируемую версию показывали недолго, но вот то, что переучиваться придется – это точно. По себе скажу, что к управлению с джойстика привыкнуть в свое время было проще. Однако допускаю, что в процессе игры, по мере привыкания, всё пойдет как по маслу. В любом случае, покупка PS Move – отличный повод достать с полки Heavy Rain и пройти игру еще разок, на этот раз сделав всё по-другому, и, соответственно, посмотреть иную концовку сюжета.

    Напоследок еще пара кадров игры Start the Party («Зажигай!»), а также дополнительный видеоролик с игровым процессом.

    Игры, которые уже продаются, либо в самое ближайшее время появятся в продаже (рекомендованная цена игры составляет 1 700 рублей) : «Праздник спорта», «Зажигай», «Схватка», «Снято», «Звезды телешоу», «Офисное Кунг-Фу».

    Многие из вышедших ранее игр обзаведутся (платным, в некоторых случаях и бесплатным) дополнением, которое добавит поддержку Move. Среди таких игр: Resident Evil 5, Eyepet, Heavy Rain, Little Big Planet, R.U.S.E. Список неполный, всего к марту 2011 планируется выпустить до 40 игр с поддержкой нового контроллера.

    Комплекты, дополнительные контроллеры

    Первым делом хотелось бы упомянуть о комплекте, состоящем из консоли (жесткий диск на 320 ГБ) и PS Move Starter pack. Это вариант для тех, кто наконец-то решился обзавестись приставкой – они в тот же момент смогут насладиться возможностями нового контроллера.

    Если во время игры необходимо передавать контроллер, как это происходит в Start the party, то проблем никаких нет: в зависимости от количества собравшихся перед телевизором, каждый играет по очереди.

    Но если вы захотите поиграть против друга, то в большинстве игр вам понадобится второй контроллер. Мало того, в некоторых играх предполагается, что у каждого из игроков будет по два контроллера одновременно.

    Какое-то время контроллер продавался только в составе Starter Pack, однако в начале ноября появилась возможность приобрести и просто PS Move, без камеры и демо-диска. Отдельно контроллер стоит 1 600 рублей.

    Помимо этого, можно купить навигационный контроллер, его описание вы могли посмотреть в видео в начале статьи.

    Навигационный контроллер чуть меньше по размерам, если сравнивать с Move. На корпусе имеется кнопка PS для включения и настройки. По центру находятся клавиши «стрелочки» или курсоры, чуть выше — две кнопки с символами: справа — кнопка круг, слева – крест. Выше расположился аналоговый грибок. Под указательный палец ложится курок L2, над ним имеется и L1. На нижнем торце имеется порт mini-USB для зарядки, еще ниже — ушко для крепления ремешка, правда, в данном случае ремешок придется докупить отдельно.

    Признаюсь честно, я несколько поторопился, купив именно навигационный контроллер, он стоит 1 400 рублей. Дело в том, что данное решение используется в ограниченном числе игр (надеюсь только пока), а всю полноту ощущений можно будет испытать только после выхода Killzone3 и SOCOM4 (у нас издается под названием «Спецназ»). В итоге, я посоветовал бы вам купить дополнительный Move.

    Как обещают в российском представительстве Playstation, чуть позже в продаже появятся различные комплекты PS Move, в которые будет входить разное количество контроллеров – под разнообразные варианты возможных игр.

    Аксессуары

    Навигационный контроллер, наверное, тоже можно было обозначить как аксессуар, однако в данном случае в этот подраздел я решил убрать все продукты, которые не обязательны и не несут каких-то дополнительных возможностей, а предназначены для увеличения комфорта.

    Для начала, зарядка. Официальная док-станция, в которую можно поместить либо два контроллера Move, либо один Move и рядом с ним установить на зарядку навигационный контроллер. В свете отсутствия кабелей для зарядки, такой аксессуар может оказаться очень полезной в хозяйстве вещью. Сторонние разработчики также предлагают зарядку одновременно на 4 джойстика.

    Далее следует специальный пистолет. В него помещается Move, и игра в шутеры становится наиболее натуральной. Но не забывайте, что таким вот пистолетом будет происходить только прицеливание на экране, если игра предусматривает еще и перемещения, его надо будет производить с дополнительного контроллера. Хотя, есть примеры игр – Time Crisis – где вам необходимо будет только «палить со всех стволов», перемещения по уровню происходят автоматически.

    Помимо этого, в продаже можно встретить силиконовые чехлы для Move и навигационного контроллера. Имеются 3 цветовых решения: красный, черный и синий.

    Выводы

    Как я уже писал, Playstation возлагает большие надежды как на 3D-технологии в своей технике, так и на контроллер Move. Мало того, уже можно говорить о том, что, как минимум, старт продаж контроллера оказался достаточно успешным: в Европе и Америке суммарные цифры продаж составили 4.1 млн. штук (без учета отдельно проданных контроллеров). За год с начала продаж планируется реализовать в рознице до 15 миллионов контроллеров. В нашей стране за прошедший с начала продаж месяц Move Starter Pack разошелся тиражом в 30 000 экземпляров – это очень хороший результат. Остается надеяться, что заданный темп не спадет, и Sony, а также сторонние компании разработчики не подкачают с выпуском новых игр.

    Обзор PlayStation Move. А не пора ли нам заняться спортом?

    Уже давненько я не обозревал различные железяки, а если и обозревал, то в основном это были гоночные рули. Пришла пора временно приостановить карьеру автогонщика и переквалифицироваться в профессионального спортсмена, не правда ли?

    А поможет нам в этом нелёгком деле недавно появившийся на рынке контроллер движений для Sony PS3, под названием PlayStation Move.

    Сейчас я буду вскрывать стартовый пакет PlayStation Move, которыми последний месяц-два завалены все игровые прилавки города, по цене около 3000 р.

    В комплект входит камера PlayStation Eye, сам контроллер, куча документации и абсолютно бесполезный диск с демками и видео руководством по использованию гаджета.

    То, что в паке есть камера, это конечно плюс, но вот что маркетологи Sony сэкономили на кабеле зарядки и хоть самой простенькой, но все-таки полной версии игры для Move, это минус.

    Внешний вид и качество изготовления

    Итак, берем в руки контроллер и хорошенько изучаем.

    Хотя его внешний вид и напоминает самый ходовой товар интим-салонов, в руке Move лежит достаточно удобно. Качество изготовления тоже не вызывает нареканий и вполне соответствует стандартам Dualshock 3, что подтверждается фирменной наклейкой Sony.

    На устройстве присутствуют основные органы управления,

    а также клавиша «PS», с помощью которой можно выходить в системное меню и включать/выключать консоль.

    Таким образом, параллельно подключать основной геймпад совсем не обязательно.

    На нижней части контроллера имеется гнездо для подключения USB-провода, которого нет в комплекте,

    и клеммы для установки гаждета в зарядный стакан.

    Подключение PlayStation Move

    Для начала устанавливаем камеру и переводим её объектив в «широкоэкранный» режим (крайнее правое положение).

    Затем включаем PS Move и наслаждаемся кратким курсом молодого бойца,

    после чего нас пугают возможными приступами эпилепсии.

    Наконец, нам необходимо синхронизироваться с консолью, указав камере базовые точки своего тела с помощью мува.

    Не пугайтесь, лысый громила в кадре (в очках и с фотоаппаратом) это я.

    Если синхронизация проходит успешно, PlayStation Move делает нам второй намёк на самый ходовой товар интим-салонов загорается интригующим ярко-фиолетовым светом.

    Теперь, наконец, можно «поиграть»&

    Из небогатого списка игр на демо-диске я выбрал, конечно же, настольный теннис, так как он максимально правдиво ответит на вопрос, насколько точно PlayStation Move отслеживает положение не только руки, но и кисти рук.

    По результатам двухчасового теста хочу сказать следующее Move прекрасно справился с возложенной на него задачей и подарил мне два часа умелого оттяга.

    Положение кисти руки отслеживается очень точно. Единственное, что от вас требуется отойти от экрана не менее чем на два метра.

    В этом плане PlayStation Move на голову превосходит Nintendo Wii, где отслеживается только перемещение контроллера в пространстве и сила взмаха руки.

    С другой стороны, в таких играх как «Дискобол» или «Гольф» игровой процесс выглядит достаточно пресным, а некоторые игры типа «Гладиаторы» или «Схватка» потребуют от вас еще и второй манипулятор Move.

    Процесс и удовольствие от игры в такие проекты, как Resident Evil 5 или Heavy Rain и подавно кажутся мне весьма сомнительными. По-моему гораздо удобнее и привычнее использовать классический Dualshock 3.

    Неплохая игрушка, которая, тем не менее, быстро надоедает. К тому же не совсем понятна целевая аудитория гаджета взрослым он может показаться слишком несерьезным и требующим больших вложений (PSMove-игры продаются по цене обычных), детям& представьте реакцию ребенка, когда он увидит палку со светящимся шаром на конце&

    Тем более для детей давно существует целевая консоль Wii. Так что с PlayStation Move, по моему скромному мнению, Sony в очередной раз немного промахнулась.

    — отличная синхронизация движений руки
    — работает в режиме основного геймпада
    — хорошее качество изготовления
    — камера пригодится и в других играх
    — приемлемая цена стартового комплекта
    — удобная калибровка перед началом игры

    — дорогие игры для Move
    — в стартовом комплекте только демки
    — ядреный светящийся шар быстро начинает раздражать
    — много игр требуют второй контроллер
    — удобство использования в классических играх вызывает массу вопросов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *