Перейти к содержимому

Какой монитор купить для компьютера 2022

  • автор:

Как выбрать игровой FullHD монитор в 2022 году – полное руководство


Всем привет. С вами Zero, и сегодня я хочу предложить вашему вниманию руководство по выбору игрового монитора с «народным» разрешением FullHD (1920 на 1080 пикселей). В рамках этой статьи я расскажу о том, на какие характеристики и нюансы необходимо обращать внимание, а какими можно пренебречь. Предупреждаю сразу: статья будет довольно длинной. Итак, поехали!

Диагональ

Пожалуй, один из первых параметров, со значением которого вам следует определиться – это диагональ экрана. Чаще всего FullHD мониторы представлены 21.5-дюймовыми, 23-24-дюймовыми и 27-дюймовыми моделями. «Золотая середина» здесь, извините за тавтологию, посередине – 21.5-дюймовые мониторы кажутся большинству геймеров слишком мелкими, а для 27-дюймовых и более крупных дисплеев более уместно смотрится разрешение QuadHD, чем FullHD, иначе пользователи с хорошим зрением, сидящие слишком близко к экрану, могут начать замечать «зернистость» картинки и отдельные пиксели.

реклама

Впрочем, выбор диагонали дисплея во многом – дело личных предпочтений, поскольку у разных людей различаются острота зрения, восприимчивость к мелким деталям и посадка за компьютером. Но комбинация «FullHD, 23-24 дюйма» считается одним из основных стандартов, и, согласно статистике, именно за такими мониторами сидит большая часть пользователей популярного игрового сервиса Steam. В комментариях, впрочем, могут начать ругаться и заявлять, что FullHD в 2022 году для игрового монитора – это архаизм, и смотреть нужно исключительно на QuadHD или даже 4K. Но на вкус и цвет товарищей нет. Лично на мой взгляд, важнее не разрешение и ppi, а частота обновления экрана, технологии адаптивной синхронизации, FPS и фреймтайм.


Уточню для новичков в мире компьютерных технологий и дисплеев, что показатель ppi – это «пиксели на дюйм». Чем он выше, тем меньше каждый отдельный пиксель, то есть каждая точка, из которых состоит изображение. Во флагманских смартфонах показатель ppi очень высокий, поэтому отдельные пиксели без увеличительного стекла или других приборов не замечают даже пользователи с очень острым зрением. Но часто сверхвысокий ppi – скорее маркетинговая «фишка» и излишество, а не реальная необходимость. Большинству геймеров более, чем достаточно

90+ ppi (уже упомянутый стандарт «FullHD, 23-24 дюйма»). Рекомендую перед покупкой монитора просмотреть на нем несколько изображений и видео – если вы будете видеть отдельные пиксели, значит вам нужен дисплей с более высоким ppi – или с меньшей диагональю экрана, или с большим разрешением.

Разрешение экрана и соотношение сторон

В рамках данного материала я рассматриваю мониторы с разрешением FullHD (1920 x 1080 пикселей), и, соответственно, с соотношением сторон 16:9. Это самый распространенный геймерский формат, хотя в последние годы набирают популярность QuadHD мониторы (2560×1440), а также широкоформатные решения, включая модели с изогнутым экраном. Впрочем, последние, как и 4K дисплеи, остаются выбором лишь нескольких процентов геймеров. Но повторю свой совет: если FullHD картинка на 23-24-дюймовом дисплее кажется вам слишком «зернистой», и вы видите пикселизацию – присмотритесь к QuadHD мониторам диагональю 23-24 или 27 дюймов.

реклама

Гнаться за 4K разрешением по-прежнему особого смысла нет, если у вас не топовая конфигурация ПК. Слишком уж больших оно требует вычислительных ресурсов от графического ускорителя. А невероятно плавная за счет высокой частоты смены кадров и быстрого монитора «картинка» в разрешении FullHD часто смотрится гораздо приятнее, чем регулярно просаживающаяся ниже 60 FPS в разрешении 4K. Что же касается ультрашироких изогнутых мониторов – они на любителя. Лучше посмотрите их вживую: уровень погружения действительно впечатляющий, но дальнее периферическое зрение плохо улавливает детали картинки, поэтому многим геймерам, как и мне, подобные модели не нравятся. А еще за ними не всегда и не всем удобно работать.

Тип матрицы

Тип матрицы экрана монитора – это одна из важнейших характеристик, и игнорировать ее не стоит. Всего несколько лет назад у профессиональных киберспортсменов и продвинутых любителей в фаворе были TN матрицы. Они имели серьезные недостатки – узкие углы обзора, низкую контрастность и посредственную цветопередачу, но были самыми быстрыми. Сейчас же выбирать TN нет смысла: на рынке присутствует множество быстрых IPS и VA матриц, лишенных недостатков TN. Матрицы на органических светодиодах (OLED) пока встречаются в игровых мониторах крайне редко, поэтому расписывать их плюсы и минусы я не буду.

Что именно выбрать – IPS или VA? Здесь все довольно сложно. С одной стороны, у VA более глубокий и сочный черный цвет, а также высокая контрастность. С другой, у некоторых из них встречается эффект Black Crush, из-за которого все темные оттенки под определенным углом зрения сливаются в единую кашу.

Производители VA матриц во многом научились нивелировать этот эффект, но перед покупкой VA монитора лучше просмотрите с разных углов несколько картинок с игрой теней и большим количеством темных оттенков, и, если заметите ярко выраженный Black Crush – выберите другой монитор.

реклама

У IPS, в свою очередь, несколько ниже контрастность (хотя она все равно более, чем достаточная и для гейминга, и для других задач), зато идеальные углы обзора – у VA они чаще всего только «хорошие» или «отличные». Есть, впрочем, у IPS и свои недостатки (разной степени выраженности на разных моделях мониторов) – Glow-эффект и засветы на данном типе матриц обычно более заметны, чем VA. Так что же, оба типа матриц плохие? Нет! Оба хорошие. Но на отдельных их реализациях перечисленные проблемы заметны и портят впечатление. Чаще всего же, если говорить не о сверхбюджетном сегменте, они малозаметны или незаметны и не приносят никакого дискомфорта в использовании монитора. Но. Монитор – это устройство, которое, в отличие от большинства других, нельзя приобретать удаленно без предварительной проверки. И не только из-за возможных битых пикселей. Обязательно осмотрите дисплей и выдаваемую им картинку перед покупкой своими глазами, чтобы потом не разочароваться.

Скоростные характеристики

Далее рассмотрим три характеристики, которые я объединил под общим словом «скоростные», так как они влияют на плавность игрового процесса и на то, насколько комфортно он воспринимается. Естественно, это зависит еще и от железа, так что в рамках данного руководства будем считать, что у нас очень производительный ПК, легко вытягивающий все игры на максимальных настройках. Условно, разогнанный Intel Core i7-12700KF с RTX 3090 или 3090 Ti и 32 гигабайтами топовой DDR4 или DDR5 памяти.

Частота обновления экрана

Частота обновления экрана – один из важнейших параметров для игрового монитора, если у вас мощный ПК, способный выдавать в актуальных для вас играх большое количество кадров в секунду. Мониторы со стандартной частотой обновления 60-75 Гц в 2022 году вряд ли стоит рассматривать для гейминга – планка-минимум это 120-144 Гц. Такой монитор, к тому же, поддерживающий G-Sync или Adaptive-Sync, в паре с производительным компьютером обеспечит достаточную плавность игрового процесса.

Чем выше частота обновления экрана, тем быстрее на мониторе могут сменяться кадры: так, дисплей с 60 Гц выдает не больше 60 кадров в секунду, а дисплей со 120 Гц – не больше 120. А если ваше железо имеет запас по производительности, это крайне важно: выше частота обновления и частота смены кадров – ниже фреймтайм (время отрисовки кадра). А низкий и стабильный фреймтайм гарантирует ту самую приятную плавность визуального ряда в играх.

Время отклика и инпут-лаг

реклама

Время отклика разные производители измеряют по-разному: одни приводят время переключения GtG (от серого к серому), причем измеренное не в соответствии с ISO, а по собственному, выгодному им стандарту, другие MPRT (motion picture response time, время отклика движущегося изображения), третьи и вовсе не указывают метод измерения. Поэтому ориентироваться в идеале стоит или на время отклика GtG, если производитель гарантирует, что оно измерено по ISO (от 90 % до 10 % яркости) или на результаты практических тестов от лабораторий и профессиональных обзорщиков мониторов. Обычно они измеряют не время отклика, а инпут-лаг (общую задержку ввода). Если она не превышает нескольких миллисекунд (как правило, 1-5 мс у качественных игровых мониторов) – все отлично.

Поддержка технологий синхронизации

Большинство геймеров знают, что такое разрыв кадра или тиринг. Для тех, кто не в курсе – именно такой неприятный момент изображен на приведенном выше скриншоте, а возникает он из-за отсутствия синхронизации работы видеокарты и монитора. Для борьбы с разрывами кадров в течение многих лет использовалась программная вертикальная синхронизация (V-Sync), при которой, если предельно все упростить, во избежание разрывов кадра видеокарта «ждала» следующего обновления кадра монитора, после чего и происходила синхронизация. Это предотвращало тиринг, но значительно увеличивало фреймтайм, снижая плавность игрового процесса, а иногда и приводя к микрофризам.

В настоящее время активировать программную вертикальную синхронизацию нет необходимости – если у вас подходящие видеокарта и монитор, вы можете использовать одну из двух технологий: G-Sync от NVIDIA или FreeSync от AMD. При их включении за синхронизацию начинает отвечать видеокарта, и именно она, если описывать технологию упрощенно, отдает команды монитору, когда выводить следующий кадр. Принципиальной разницы между этими технологиями для пользователя нет, но мониторы с G-Sync стоят дороже.

При этом, даже если у вас современная «зеленая» видеокарта из списка поддерживаемых, вы можете использовать «красную» технологию синхронизации FreeSync – лишь бы ее поддерживал монитор. А вот для G-Sync нужна «зеленая» видеокарта и G-Sync Premium, G-Sync или G-Sync Compatible дисплей. Можно попробовать использовать G-Sync с видеокартой NVIDIA и на мониторе с поддержкой FreeSync, но успех не гарантируется. Если у вас современный производительный графический ускоритель, настоятельно рекомендую выбирать для игр монитор с поддержкой G-Sync или FreeSync – любая из этих технологий увеличивает плавность игрового процесса и улучшает впечатления от гейминга. Оптимальный вариант, конечно – сочетание NVIDIA и G-Sync/G-Sync Compatible или AMD и FreeSync. Подключать монитор к источнику сигнала нужно через DisplayPort или HDMI в случае FreeSync и через DisplayPort или HDMI 2.1 в случае G-Sync.

Технологии защиты зрения

Кратко расскажу и про технологии защиты зрения – подавляющее большинство качественных современных мониторов их поддерживают, хотя названия у решений разных производителей могут отличаться. Обе они нацелены на снижение усталости и раздражения глаз и предотвращение возникновения неприятных ощущений со стороны зрительной системы пользователя при длительном нахождении за монитором. Впрочем, иногда отвлекаться от экрана и делать перерывы в работе за ПК, по мнению медицинского сообщества, все равно необходимо.

Flicker-free (отсутствие мерцания)

Первая из рассматриваемых технологий, или, иногда, скорее особенностей монитора, чаще всего фигурирует под названиями «Flicker-Free», «Flicker Less» «Flicker Save» и подобными. Когда ЖК-дисплеи только заходили на рынок, большинство из них управляли яркостью картинки при помощи широкоимпульсной модуляции (ШИМ). Светодиоды очень быстро мерцали, и, хотя многие люди этого не замечали, подобная реализация приводила к увеличению нагрузки на зрительный аппарат. Наиболее же чувствительные пользователи жаловались на усталость, резь в глазах, тошноту и другие неприятные симптомы. Идеальный монитор – это монитор без ШИМ, но мониторы с частотой ШИМ выше нескольких КГц также воспринимаются подавляющим большинством людей как «не мерцающие».

Важно! Если производитель пишет, что монитор «Flicker-Free», не стоит верить ему на слово! Общепринятых стандартов этой технологии не существует, и такой монитор может обходиться без ШИМ при одном уровне яркости и задействовать ШИМ при другом. Изучайте обзоры и тесты или проверьте перед покупкой дисплей на мерцание самостоятельно при помощи смартфона.

Low Blue (снижение уровня синего света)

Технология Low Blue (также может называться по-разному у разных производителей) отфильтровывает участки синей части цветового спектра, вызывающие чрезмерное напряжение глаз у людей, чувствительных к этому цвету. Наиболее актуальна она для тех пользователей, которые предпочитают работать за ПК в темноте или читать с монитора. Если вы чувствительны к синему цвету или любите почитать с большого экрана – стоит обратить внимание на наличие данной «фичи».

Тип покрытия экрана

Существуют три основных типа покрытия экрана монитора – глянцевое, матовое и полуматовое. Идеального рецепта тут нет – в идеале следует оценить все три варианта своими глазами.

  • Глянцевое – обеспечивает отличную цветопередачу, но сильно бликует.
  • Матовое – рассеивает блики, но часто страдает от кристаллического эффекта, который выражается в том, что края объектов на мониторе кажутся недостаточно четкими. Также может казаться, что поверх экрана наклеена пленка.
  • Полуматовое – компромисс между двумя вариантами. Блики есть, но меньше, чем на глянце. Кристаллический эффект обычно незаметен или малозаметен.

Специальные игровые функции

К специальным игровым функциям монитора относятся настраиваемый наэкранный прицел, высветление наиболее темных участков изображения (пример на скриншоте выше, очень полезно в сетевых шутерах), собственный счетчик FPS, секундомер, таймер и некоторые другие бонусы, различающиеся у разных производителей. Останавливаться подробнее я на них не буду, разве что еще раз подчеркну пользу от высветления теней и от прицела, если вы любитель стрелялок.

Дополнительные характеристики и нюансы

С наиболее важными характеристиками разобрались, теперь переходим к дополнительным. Отмечу, что некоторые из них могут быть крайне важны для отдельных пользователей. Например, если человек планирует и играть, и работать с графикой за одним и тем же монитором, ему нужен откалиброванный дисплей с хорошим цветовым охватом и точной цветопередачей.

Дизайн, эргономика и подставка

Дизайн монитора – это дело вкуса (хотя очень рекомендую тонкие рамки), но некоторые элементы дизайна одновременно относятся и к эргономике. Например, если на корпусе устройства расположен яркий светодиод, он будет мешать пользователю, и его придется чем-то закрасить или заклеить. Неустойчивая подставка тоже явно не прибавит положительных впечатлений от работы с монитором. Кстати, о подставках. Они бывают разные:

  • Простая. Позволяет регулировать только наклон экрана. Для большинства геймеров этого достаточно, ведь можно при помощи газлифта немного опустить или приподнять уровень игрового кресла.
  • Продвинутая. Позволяет регулировать наклон в большем диапазоне, а помимо него – еще и высоту экрана. Может быть поворотной. Для требовательных пользователей. Стоит дороже.
  • Профессиональная. В дополнение ко всему вышеперечисленному позволяет вращать экран в вертикальной плоскости, переводя его из альбомной ориентации в портретную. Нужна в основном для специфических рабочих задач.

Если монитор вы выбираете только для игр и потребления контента, рекомендую остановиться на простой или продвинутой подставке. Лучше, конечно, переплатить за продвинутую – все-таки иногда сделать экран чуть выше или ниже очень удобно. Чуть не забыл, к эргономике еще относится поддержка VESA креплений, позволяющих закрепить монитор на стене. Но в случае 24-дюймового игрового монитора это не очень актуально. Впрочем, если хотите повесить устройство на стену – убедитесь, что поддержка VESA есть.

Охват цветовых пространств, цветопередача и калибровка

Если вы покупаете монитор для игр, повседневной активности и просмотра медиаконтента, 95-процентного охвата цветового пространства sRGB вам будет более, чем достаточно. Если планируете работать с графикой – ориентируйтесь на 98-99%. Про Adobe RGB и DCI-P3 в рамках данной статьи я рассказывать не буду – первый ориентирован скорее на печать, а второй – на цифровые кинотеатры, хотя в перспективе 5-10 лет он может прийти в большинство новых дисплеев и вытеснить sRGB в бюджетный сегмент. В топовые мониторы уже пришел: например, игровой 32-дюймовый 4K-дисплей ASUS ROG Swift PG32UQ демонстрирует цветовой охват в 98 % DCI-P3 и 160 % sRGB. Но пока еще вся индустрия перестроится…переплачивать за DCI-P3 в 2022 году, если вы покупаете игровой монитор, лично я смысла не вижу.

Яркость и контрастность

Как правило, на указанные в характеристиках монитора показатели яркости и контрастности можно не обращать особого внимания. Лучше посмотрите обзор от профессионала, протестировавшего уже не один десяток или даже не одну сотню дисплеев. Если он сильно не ругается по поводу яркости и контрастности – значит все окей. А если серьезно – яркости в 250–350 кд/м² и контрастности 1000:1 более, чем достаточно для гейминга. Игр, поддерживающих HDR-контент раз-два и обчелся, поэтому переплачивать за яркость смысла нет. Что же касается контрастности – не забудьте, что у VA она обычно ощутимо лучше, чем у IPS.

Изогнутый экран

Я считаю, что изогнутый дисплей действительно нужен только крупным и ультрашироким мониторам, поэтому в случае статьи о выборе устройства с разрешением FullHD разбирать радиусы кривизны нет особого смысла. Если кратко, то чем больше число, тем меньше кривизна. То есть у монитора с 2300R изгиб будет значительно меньше, чем у монитора с 1500R, или, тем более, с 1000R. Вопрос отношения к изогнутым мониторам сугубо индивидуален, поэтому я предлагаю вам сначала взглянуть на них самостоятельно, а потом делать выводы. Для себя я решил, что в случае 24-27-дюймовых дисплеев в изгибе экрана нет смысла, но для любителей небольших изогнутых дисплеев на рынке тоже есть свои модели, например, от южнокорейской корпорации Samsung.

Набор разъемов

Рассмотрим актуальные и не очень разъемы, которые можно увидеть у представленных на рынке мониторов:

  • DisplayPort. Наиболее современный и актуальный разъем для подключения монитора к источнику сигнала (в нашем случае – видеокарте). Способен передавать как картинку, так и звук. Для FullHD с частотой обновления даже 240 Гц с запасом хватит версии 1.2-1.3. Для 4K с частотой обновления выше 120 Гц требуется как минимум 1.4, а в идеале – 2.0.
  • HDMI. Еще один цифровой разъем, способный передавать видео и аудио. Если хотите использовать G-Sync через HDMI – вам нужна версия 2.1. Для 240 Гц в FullHD без G-Sync хватит версии 2.0, но лучше просто использовать DisplayPort.
  • DVI, mini DisplayPort и VGA. Устаревшие разъемы.
  • Thunderbolt 3 (Type-C) – видеоразъем от компании Apple. Для гейминга актуальнее использовать DisplayPort и HDMI.
  • Дополнительные разъемы. Например, USB для подключения периферии и 3.5 jack для наушников или гарнитуры.

Какие разъемы нужны современному игровому FullHD монитору? Думаю, вы уже догадались. DisplayPort и/или HDMI. Версия разъема должна подходить для использования технологий синхронизации.

Маловажные параметры

Напоследок кратко расскажу о характеристиках, технологиях и «фишках», которые я считаю для игрового монитора маловажными или бесполезными:

  • Встроенная аудиосистема. Большинство геймеров предпочитают наушники/гарнитуру, и даже если вы не из них, лучше купите себе колонки. Ждать от монитора качественного звука не стоит.
  • Энергопотребление и нагрев. Если пластик не плавится и прикасаться к монитору комфортно, пусть он и кажется горячим – все ок.
  • Сенсорный экран. Не нужен для гейминга, да и очищать поверхность дисплея, если его использовать как сенсорный, придется слишком часто.
  • Веб-камера. Как и в случае с аудиосистемой, если и есть, то посредственного качества. Если нужна веб-камера – лучше купите ее отдельно.
  • Поддержка HDR. HDR поддерживают очень мало игр, поэтому переплачивать за эту функцию отдельно бессмысленно. Если HDR идет «в довесок» к остальным характеристикам монитора, и дисплей крут для гейминга по другим параметрам – окей. Но выбирать игровой монитор из-за HDR – «ну такое».

Вероятно, я что-то забыл упомянуть. Если есть, что добавить – пишите в комментариях.

Как выбрать FullHD монитор для игр – краткий алгоритм

Итак, попробую подвести статье краткий итог и выдать алгоритм выбора качественного FullHD монитора.

  1. Определиться с диагональю. Если сразу не получится – посмотреть примеры разных диагоналей вживую.
  2. Поставить на сайте агрегатора или интернет-магазина фильтр: IPS и VA матрицы, выбранная диагональ (например, 23-25 дюймов).
  3. Добавить фильтр: Частота обновления экрана – от 120 Гц. После этого добавить еще один – наличие G-Sync/G-Sync Compatible (если у вас видеокарта NVIDIA) или FreeSync (если видеокарта AMD) – есть.
  4. Продолжить выбор, исходя из наиболее важных для вас прочих характеристик. Для кого-то это продвинутая подставка, для кого-то – высветление темных зон и прицел, для кого-то – что-то другое.
  5. Перед походом в магазин убедиться, что монитор обладает минимальными временем отклика и инпут-лагом (менее 5 мс), а также что он относится к классу «Flicker Free», то есть лишен нежелательного мерцания. Пройтись по чек-листу из важных для вас характеристик и технологий, посмотреть обзоры и отзывы.
  6. Прийти в магазин. Покупать мониторы с доставкой на дом без возможности нормальной проверки я категорически не рекомендую. С собой взять ноутбук с набором тестовых картинок (включая заливки разных цветов) и несколькими тестовыми видео. Проверить монитор на битые пиксели, сильные засветы, эффект Black Crush (в случае VA), кристаллический эффект и прочие критичные проблемы.
  7. Если все ок – приобрести устройство. Если нет – попросить другой экземпляр той же модели или другую модель.

Да, процесс выглядят довольно сложным, но хороший монитор обычно приобретается как минимум на несколько лет, поэтому лучше потратить несколько дней, во всем разобраться и потом наслаждаться пользовательским опытом от взаимодействия с качественным устройством, чем страдать из-за собственной неосведомленности, лени и/или невнимательности.

Как проверить монитор перед покупкой

Проверка монитора перед покупкой – это тема для отдельной большой статьи, которую я, возможно, напишу в будущем. Поэтому здесь – очень кратко и только самое важное.

  1. Осмотрите устройство на наличие внешних повреждений или следов использования.
  2. Обязательно проверьте экран на битые пиксели. Для этого используйте увеличительное стекло и заливки красного, зеленого, синего, белого и черного цветов.
  3. Просмотрите несколько тестовых изображений и видео, оцените общее восприятие картинки и проведите дополнительные нужные в вашем случае проверки и тесты – например, на отсутствие мерцания, на отсутствие или низкую выраженность эффекта Black Crush (для VA матриц) и на равномерность подсветки. Убедитесь, что нет критичных лично для вас проблем – например, ярко выраженного кристаллического эффекта или сильных засветов.

Заключение

В этой статье я рассказал о том, как выбрать качественный игровой FullHD монитор. Напоследок хочу напомнить, что лучшее – враг хорошего. Не обязательно гнаться за всеми параметрами сразу: например, если устройство удовлетворяет почти всем вашим требованиям, но у него простая подставка, позволяющая регулировать только наклон – возможно, все равно стоит рассмотреть его к покупке. Есть, впрочем, и критичные характеристики – в первую очередь, это частота обновления не ниже 120 Гц, поддержка технологий синхронизации, а также отсутствие мерцания и других сильно портящих пользовательский опыт особенностей. Есть что добавить к статье, а может, нашли в ней ошибку и хотите меня поправить? Пишите в комментариях.

Интересные игровые мониторы на начало 2022 года

image

Выбрать монитор для ПК, в наше время — это непросто. Разнообразие сбивает с толку. Когда дело доходит до игровых мониторов — выбор усложняется. В нашем топе мы расскажем, на какие игровые мониторы стоит обратить внимание и почему.

Основные параметры, на которые стоит обратить внимание, выбирая игровой монитор

Для наилучшего и более точного выбора игрового монитора, вам необходимо разобраться в основных параметрах. Благодаря этим знаниям, вы не переплатите и будете уверены в целесообразности своей покупки.

Диагональ экрана: выбирая игровой монитор – это одна из важнейших деталей. Чем крупнее экран, тем больше погружение в игровой процесс (в разумных пределах, естественно). Но, надо учитывать габариты и то, что стоимость растёт пропорционально.

Соотношение сторон: это параметр развёртки экрана относительно высоты и ширины. Современное соотношение — 16:9 (большинство игр работают именно на этом показателе), соотношение 4:3 уже устарело. Многие разработчики современных игр не делают оптимизацию под него. А вот мониторы в соотношении 21:9 настоящее поле для дискуссии. С одной стороны они набирают популярность, но для гейминга они мягко говоря подходят не очень.

Консоли последнего поколения не поддерживают данный формат, или поддерживают с ограничениями. Картинка растягивается на весь экран и при этом «сплющивается». Не все видеокарты прошлых поколений также нормально могут работать с этим форматом. Таким образом, 21:9 – это всё-таки больше про офисные мониторы, для того чтобы можно было нормально работать с большими таблицами, например.

Разрешение: тут две стороны медали. С одной – чем больше разрешение, тем чётче изображение, а с другой – для более высокого разрешения (4к+) требуется мощное «железо». Также, учитывайте и диагональ монитора. Нет особого смысла на 24 дюймах гнаться за 4к разрешением. Там будет предостаточно FHD/2к.

Частота обновления: если вы любитель онлайн FPS, то частота обновления экрана для вас будет огромным преимуществом. Многие игроки данного жанра жертвуют графическими настройками, во благо скорости обновления экрана, для более быстрых действий. «Офисных» 60 Гц уже маловато для этого. Стоит обратить внимание на мониторы с частотой 144 и 240 Гц. Частота от 144Гц даёт плавность и чёткость картинки, особенно в шутерах. Кстати, таких мониторов становится все больше, вот, например.

Отклик: извечная тема для холиваров. Хотя до сих пор считается, что это один из важнейших параметров игрового монитора. Чем быстрее отклик, тем быстрее и чётче картинка. Лучший показатель у TN мониторов – 1 мс. Панели IPS выдают около 4 мс. Для скоростного гейминга, чем меньше отклик, тем лучше.

Тип панели: этот важный параметр влияет на частоту картинки и время отклика. Самые скоростные — TN (twisted nematic). Они обладают наименьшим временем отклика, недорогие, но слабое место — углы обзора. Мониторы на IPS (in-plane switching) обладают лучшей цветопередачей и углами обзора, но они медленнее TN матриц. Золотой серединой являются VA панели (vertical alignment).

Угол обзора: это не критичный параметр потому, что люди смотрят на монитор перед собой. Важен угол обзора в том случае, когда кто-то наблюдает за вашими действиями. Цифра, ближе к 180 – является хорошим показателем угла обзора и не будет искажений.

G-Sync и FreeSync: это своего рода фреймворки монитора, которые влияют на выбор видеокарты вашего ПК. G-Sync — это разработка от Nvidia. Вам потребуется видеокарта от этого бренда и монитор с поддержкой данной технологии. Такие мониторы дороже потому, что технология встроена в них. FreeSync – это разработка AMD, и она бесплатна.

Лучшие игровые мониторы на текущий период

ASUS TUF GAMING VG27AQ
image

Диагональ экрана: 27” | Соотношение сторон: 16:9 | Разрешение: 2560 x 1,440 | Яркость: 350 кд/м2 | Частота: 165 Гц | Время отклика: 1мс | Угол обзора: 178/178 | Диапазон цветов: sRGB 100% |

Это отличный и доступный игровой монитор, который заслужил уважение геймеров. Основными его плюсами является: поддержка G-Sync, HDR10 и высокая частота обновления. Весь этот «взрывной» набор характеристик позволит вам в полной мере насладиться игровым процессом.

image

Диагональ экрана: 34” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 2560 x 1080 | Яркость: 300 кд/м2 | Частота: 144 Гц | Время отклика: 1мс | Угол обзора: 178/178 |

Ультраширокий и изогнутый монитор подарит вам новый игровой опыт.
К плюсам заносим быстрый отклик, как для IPS матриц, отличную цветопередачу, поддержку HDR, гибкую настройку картинки под определённые игры.

К минусам можно отнести особенность IPS матриц – это неравномерность подсветки. Проверяйте это при покупке.

image

Диагональ экрана: 34” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 3440 х 1440 | Яркость: 400 нит | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178/178 |Диапазон цветов: sRGB 105% |

В данном мониторе VA матрица, что является золотой серединой, предоставляя геймеру чёткую картинку и хорошую цветопередачу. Весь игровой набор так же присутствует: отличное время отклика, 4к разрешение и входящее в моду соотношение сторон. При этом, монитор имеет демократичный ценник.

Переходим к более дорогим решениям

image

Диагональ экрана: 48,7” | Соотношение сторон: 32:9 | Разрешение: 5120 х 1440 | Яркость: 420 кд / м2 | Частота обновления: 240 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Компания Samsung делает очень качественные изогнутые мониторы. С диагональю в 49” вы получите огромное удовольствие, как от игрового процесса, так и во время просмотра фильмов. Высокую частоту обновления экрана и быстрый отклик по достоинству оценят про-геймеры.

image

Диагональ экрана: 43” | Соотношение сторон: 16:9 | Разрешение: 3840 х 2160 | Яркость: 750 кд / м2 | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Кроме отличного и большого 4к дисплея, пользователи получают поддержку HDMI 2.1, которая позволит играть на современных игровых консолях. Монитор поддерживает HDR 1000 и NVIDIA G-SYNC.

Из дополнительных «плюшек» в этом мониторе встроен датчик освещения, который регулирует подсветку, и датчик присутствия. Девайс уходит в спящий режим, когда пользователь покидает комнату.

image

Диагональ экрана: 37,5” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 3840 х 1600 | Яркость: 600 кд / м2 | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Один из лучших игровых мониторов современности от именитого производителя. Продукция фирмы Dell всегда славилась своим качеством и технологичностью. Данный монитор не исключение. Он имеет отличную сборку и дизайн, поддержку NVIDIA G-SYNC и HDR, высокую частоту обновления и быстрый отклик.

Также, хотелось бы отметить линейку мониторов HP с новой функцией защиты глаз.
HP Eye Ease support позволяет уменьшить нагрузку на глаза во время работы с помощью встроенного и постоянно включенного фильтра, уменьшающего интенсивность излучения в синем спектре без влияния на точность передачи исходных цветов.

Надеемся, наша подборка упростит вам выбор игрового монитора. Желаем вам побед с качественной техникой!

Мониторы: итоги 2022 года. Много интересного, но всё мимо нас

В мире мониторов 2022 год выдался очень жарким и богатым на события. Такого потока информации и новинок мы точно не ожидали, но, к сожалению, большая часть новинок обошла стороной территорию РФ, а те, что смогли добраться, сделали это в крайне ограниченном количестве и по бешеным ценам, с минимальной (часто даже формальной) или совсем отсутствующей гарантией.

На известных торговых площадках всплыло огромное количество «частных предпринимателей», возящих товары «под заказ» и продающих то, что уже успели привезти на текущий момент. Приехали, посмотрели, купили – это в лучшем случае. Если же предполагается доставка в другой город или на такси, то остаётся лишь доверять продавцу, понадеявшись на его рейтинг. Что же будет дальше с товаром – продавца мало интересует. Возможно, вам предоставят чек на покупку в зарубежном магазине, но тогда и обращаться по гарантии вам придётся в инстанции где-то на территории Европейского союза, ОАЭ или США.

Многие известные бренды по-настоящему покинули рынок — и теперь их продукция доступна только благодаря «параллельному импорту». В этом случае некоторые дистрибьюторы обещают «свою гарантию» сроком не больше чем на полгода. Однако магазины, официально торгующие техникой подобного рода, по всем законам обязаны выставить гарантию не менее года. Как это в дальнейшем скажется на ценах, возможности возврата, обмена и сервисном обслуживании – история пока умалчивает.

Сейчас же рынок насыщен моделями 2020-2021 годов выпуска и, конечно, предлагает популярные решения, анонсированные ещё раньше. Время застыло, но только не у производителей. Все А- и B-бренды в массовом порядке обновили ассортимент доступных мониторов — вот только до рынка РФ доехали единицы из них. В 2022 году мы с вами не смогли познакомиться с десятками интересных и актуальных решений, что нас, как и вас, сильно расстраивает. Остаётся верить и рассчитывать, что ситуация изменится в лучшую сторону.

⇡#Прощай, «Премиум-сервис» и возможность ремонта

С официальным уходом некоторых брендов с рынка пропала и возможность использования различных «премиум-сервисов» и «премиум-гарантий». К примеру, мониторы американской компании Dell, которую многие любили именно за подход к обслуживанию после покупки, остались на территории РФ без этой важной «фишки».

Напомним, что ещё годом ранее покупатели большей части мониторов из ассортимента Dell при наступлении гарантийного случая могли подать обращение через онлайн-форму. Через пару дней или неделю приезжал курьер DHL или UPS с подменным или абсолютно новым монитором, забирал бракованный — и на этом все проблемы заканчивались. Быстро и просто. Я лично знаю нескольких людей, которые пользовались такой возможностью порядка 8-10 раз – в поисках монитора с идеальной равномерностью подсветки и/или без битых пикселей. Гарантийная политика Dell это позволяла.

По слухам, нечто подобное на территории РФ практиковали ещё несколько компаний-производителей, но, очевидно, и они с марта-апреля 2022 года едва ли могут оказывать подобную услугу.

Таким образом, всё, что остаётся покупателям, – ещё лучше проверять мониторы перед покупкой, уточнять все условия предоставления гарантии, а также не сильно рассчитывать на возможность гарантийного ремонта (даже достаточно простого) в случае такой необходимости. Последнее лично проверено на примере нового монитора известного бренда – запчастей нет и не будет, но подождать ровно 45 дней до момента подписания «акта о неремонтопригодности товара» всё же придётся – об этом мастер предупредил заранее. Привыкаем к новой реальности…

⇡#IPS Black и A-TW-поляризатор. LG Display в ударе!

От плохих новостей переходим к хорошим. В 2022 году компания LG Display наконец начала реальные поставки своих новых IPS Black-матриц с повышенным до 2000:1 коэффициентом контрастности (вдвое увеличена глубина чёрного цвета) и игровых IPS-панелей с применением так называемого A-TW-поляризационного слоя для снижения «утечек подсветки» и характерного для этой технологии уменьшения Glow-эффекта.

Первые матрицы нашли своё применение в настольных мониторах Dell из серии UltraSharp U — U2723QE/U3223QE, выполненных в двух типоразмерах: 27 и 31,5 дюйма. Я смог лично познакомиться с каждым из них, однако никаких чудес, кроме того самого «вдвое более глубокого чёрного», я не увидел. Если работать с фотографией и видео, где в основном не используется «нулевой чёрный» (который для профессионалов означает попросту отсутствие полезной информации), то никаких преимуществ перед моделями на базе старых AH-IPS и Nano-IPS вы не увидите, что бы вам там ни рассказывали красивые картинки, нарисованные маркетинговыми отделами компаний.

Не уменьшился у новых матриц и Glow-эффект — он, напротив, скорее даже увеличился. Единственное реальное преимущество новинок видно лишь при прямом сравнении глубины чёрного поля между ними и среднебюджетными *VA-моделями. Тут между ними может быть паритет или даже некоторое преимущество новых IPS по равномерности подсветки (зависит от экземпляра). В результате последнее формальное достоинство *VA растворяется на глазах.

С моей точки зрения, куда более значимым шагом в развитии IPS-технологии является возвращение A-TW-поляризатора, компанию-производителя которого LG Display приобрела порядка 10 лет назад. Возможно, это было поглощение «наступающего на пятки» конкурента, а возможно – «взгляд в будущее» и желание оснастить данной технологией многие из своих матриц. Как было на самом деле – мы вряд ли узнаем. Последними мониторами с A-TW были несколько профессиональных моделей NEC из серии PA, причем исключительно первого поколения – c индексом WUXI (WUXI2 были уже на панелях без дополнительного поляризационного слоя).

В официальных заявлениях о возвращении A-TW-поляризатора в LG Display заговорили в 2020 году и пообещали много матриц с его использованием, но обещания не выдержали столкновения с реальностью. На деле в продажу вышло всего две модели с A-TW-поляризатором, обе игровые: 32GQ850-B стандарта WQHD с максимальной частотой развёртки 260 Гц и 32GQ950-B с 4К 160-Гц панелью. Стабильными поставки этих мониторов назвать нельзя, периодически возникают долгие паузы. Стоимость данных решений на рынке США адекватна и составляет $599 и $899 соответственно, а вот до России эти новинки так и не добрались. Ждём и верим!

⇡#Samsung не отстаёт: свои игровые IPS, 4K UHD 240 Гц, QD-OLED и Smart-функции в придачу

Пожалуй, в 2022 году в сфере развития технологий для настольных мониторов компания Samsung сделала даже больше, чем LG Display. Производитель не только проявил себя в сегменте игровых IPS-подобных мониторов (где он раньше замечен не был) с несколькими моделями из линейки Odyssey, но и первым на рынке представил 4К-монитор с нативной частотой 240 Гц — им стал Odyssey Neo G8 (G85NB).

Новый 32-дюймовый Odyssey Neo G8 оснащён изогнутой панелью *VA-типа 4K с радиусом кривизны 1000R и с технологией многозонной подсветки Quantum Matrix, благодаря которой экран охватывает 95% цветового пространства DCI-P3 и сертифицирован как HDR 2000 (собственный стандарт Samsung, предусматривающий локальное управление подсветкой и максимальную яркость 2000 нит в пике в небольшой области экрана). Поэтому если вы слышите, что сейчас максимальная частота для 4К мониторов составляет 144-180 Гц – не верьте! Вы теперь знаете, где найти больше.

Кроме того, именно благодаря компании Samsung на рынке в 2022 году появились первые игровые OLED-мониторы. Новая QD-OLED-панель, ставшая для компании первой ласточкой и объективно усиливающая преимущества ранее применяемых OLED-матриц благодаря своей уникальной структуре, впервые показалась в ультраширокоформатном мониторе Dell Alienware AW3423DW, который уже вовсю продаётся на мировом рынке.

Спустя полгода после его выхода Samsung представила непосредственно свое видение на базе всё той же QD-OLED-матрицы – Odyssey OLED G8 (он же QD-OLED G8 Neo, он же OLED G8 Neo и G8QNB) c частотой 175 Гц, разрешением 3440 × 1440 пикселей, широким цветовым охватом, максимальной яркостью 1000 нит и временем отклика в 0,1 мс. Модель поддерживает все основные стандарты адаптивной синхронизации, а главными отличиями от решения Dell можно признать шикарный минималистичный дизайн и наличие Smart-функций на борту совместно с модулями Wi-Fi и Bluetooth. Фактически вы получаете два в одном – игровой монитор и телевизор (пускай и без ТВ-тюнера – но зачем он вообще нужен в эпоху IPTV и различных онлайн-сервисов?). Удивили так удивили!

⇡#Дешевеющие OLED, игровые OLED и cгибаемые OLED. Ни дня без OLED…

«Больше! Ещё больше OLED! Больших, маленьких, плоских, изогнутых и сгибаемых!» — примерно так прошёл 2022 год на рынке мониторов. Нас всё это веселье, к пребольшому сожалению, обошло стороной, но различным западным блогерам, ИТ-издательствам и потребителям удалось прикоснуться к большому ассортименту новинок на базе органических светодиодов. С 34-дюймовыми скоростными QD-OLED всё ясно, а что там ещё анонсировали и запустили в производство? Давайте посмотрим.

Два года назад компания LG первой предложила потребителям профессиональные дисплеи на базе OLED-панелей с диагональю 27 и 31,5 дюйма. Сейчас LG уже в третий раз производит обновление своей линейки UltraFine OLED — под конец 2022 года компания представила модель 27EQ850, пришедшую на замену 27EP950 и повторяющую его во многих аспектах, но за совершенно другие деньги – $2 000 против $3 000 у предшественника. Существенное снижение стоимости при несущественных упрощениях – отличный пример правильного продвижения новых технологий в массы.

В игровом сегменте OLED мы с вами знакомы с 48-дюймовыми решениями, выполненными на базе тех же панелей, что используются в различных OLED-телевизорах. Позже, с выходом телевизора LG OLED42C2, различные производители, в том числе ASUS и новая компания KTC, решили воспользоваться и 42-дюймовой OLED-панелью, увеличив частоту вертикальной развёртки с 120 до 138 Гц.

Благодаря гибкости OLED-подложки несколько позже LG анонсировала свой cгибаемый (bendable) 42-дюймовый монитор LG OLED Flex LX3 – изогнутость можно менять от нулевой до крутого изгиба в 900R, давая пользователям возможность «выбирать идеальную форму из двадцати уровней кривизны». Похоже, что в корпус монитора интегрированы сервоприводы, приводящие в действие всю эту футуристичную конструкцию. Магия!

Ещё более продвинутое решение появилось в ассортименте компании Corsair — это монитор XENEON Flex 45WQHD240, представляющий собой 45-дюймовый ультраширокий OLED-экран с частотой 240 Гц. Он тоже сгибаемый, с выбором из большого количества предустановок курватуры. Но если вам нужен, вероятно, более надёжный вариант, то стоит присмотреться к ещё одной новинке — LG UltraGear 45GR95QE c фиксированным изгибом, но всё теми же 240 Гц.

Стремясь покорить больше просторов, компания MSI анонсировала свой «Project 491C» — это 49-дюймовый QD-OLED (матрица Samsung) с разрешением 5120 × 1440 пикселей, изогнутостью 1000R и частотой 240 Гц. Дата появления монитора в продаже и цена пока не известны.

Наконец, те, кому не по душе играть или работать за экранами с огромными диагоналями, вскоре получат возможность приобрести игровые OLED-новинки с адекватным размером в 26,5 дюйма, разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой 240 Гц. По одному такому дисплею представили компании ASUS и LGPG27AQDM и 27GR95QE-B соответственно. Уверены, что в моделях используется одна и та же OLED-панель, но из-за большего количества функций и «премиального» подхода, который ASUS исповедует в своей линейке ROG Swift, модель от LG будет куда более народной. Осталось дождаться, когда всё это многообразие OLED доберется до нас — и, желательно, по адекватным ценам.

⇡#360 Гц на TN+Film от BenQ. Не ждали? Мы тоже!

Нам никак не дают забыть про технологию TN+Film, с которой и началось развитие жидкокристаллических мониторов. Компания BenQ, забронировавшая себе местечко в сегменте игровых мониторов со своим суббрендом Zowie, решила напомнить о том, что самыми быстрыми среди LCD-матриц были и остаются панели типа Twisted Nematic. Сделала она это, запустив в продажу монитор XL2566K c частотой 360 Гц и рабочим разрешением стандарта Full HD.

Вам может показаться, что подобные мониторы мало кого интересуют, но, поверьте, это не так. Уже ставшие «стандартом индустрии» TN+Film-модели с частотой 240 Гц из ассортимента BenQ Zowie стабильно продаются долгие годы, сохраняя интерес публики. И это несмотря на их явные недостатки: заметные артефакты, низкую стабильность картинки, плохие углы обзора и не лучшую цветопередачу. Сравнимые по частоте вертикальной развёртки IPS-модели не намного дороже, но есть определённая каста игроков, выбор которой предопределён: TN+Film — и точка!

Западные обозреватели уже успели протестировать данную модель, и их выводы полностью подтверждают мои предположения: XL2566K действительно очень быстрый, но артефакты никуда не делись, а матрица в мониторе используется без изменённого спектра подсветки (применяется технология W-LED

12-летней давности) и со всеми характерными недостатками TN+Film. Впрочем, учитывая стоимость модели на фоне сравнимых по ТХ IPS-решений на рынке, а также приверженность хардкорных игроков TN+Film-матрицам, сомневаться в потенциальной популярности решения не стоит.

⇡#И снова они! 360-Гц WQHD IPS и 600 Гц для ноутбуков от BOE

«Если можно сделать 360 Гц для Full HD-разрешения, то что мешает произвести матрицу и монитор с такой же частотой, но для стандарта WQHD (2560 × 1440 пикселей)?» — задумались в ASUS и AUO. В таком тандеме они создали IPS-панель поколения UltraFast с вагоном технических особенностей и игровой дисплей ROG Swift PG27AQN на её основе. Его анонс произошёл ещё год назад, но реальные поставки начались только в конце 2022 года.

Возможности современных GPU сегодня сильно переросли стандарт Full HD, поскольку флагманские видеокарты в некоторых играх могут обеспечивать частоту кадров намного выше пиковой частоты обновления монитора. В Valorant, например, можно играть на высоких настройках с частотой выше 500 кадров в секунду на новейших видеокартах, а такие игры, как CS: GO, «выдают» более 700 кадров в секунду.

За примерами далеко ходить не надо: по словам NVIDIA, уже относительно доступная (и не самая новая) видеокарта GeForce RTX 3080 в паре с чипом Intel i9-12900K может воспроизводить Valorant, CS: GO, Overwatch и Rainbow Six Seige со скоростью более 360 кадров в секунду при разрешении WQHD. Это и подтолкнуло производителей мониторов и матриц представить рынку подобные новинки с увеличенной частотой развёртки.

Если же вас не сильно интересуют подобные «соревновательные» хиты, то вы с лёгкостью можете сэкономить и присмотреть себе WQHD IPS-новинки конца 2021 года с частотой 240 Гц. А если вы ещё и любитель выставить настройки графики на максимум, то ловите наш совет – смело выбирайте среди проверенных 144-165-Гц решений, даже если у вас установлена RTX 4080/4090. К сожалению, и на картах подобного ценового сегмента многие современные игры не способны «разогнаться» до стабильных

100 FPS, поэтому здравая логика должна подсказывать, что именно такие мониторы – самый адекватный выбор.

А если 360 Гц для вас недостаточно серьёзно, то можем помечтать про 600 Гц в ноутбуках. Да, именно такое представление о будущем «переносных ПК» имеет китайская компания BOE, занимающаяся разработкой и производством LCD- и OLED-панелей. BOE показала прототип c соотношением сторон 16:10 (разрешением, скорее всего, 1920 × 1200 пикселей) и неизвестным типом жидкокристаллической матрицы. Это всё интересно, но насколько актуально?

К настоящему моменту ни один из производителей ноутбуков не имеет в своём ассортименте моделей, оснащённых экранами с частотой обновления 500 Гц и выше. Максимально близко к этому формальному барьеру добралась Dell с её игровыми моделями лэптопов Alienware x17 R2. Часть из них оснащается 17-дюймовыми экранами с разрешением Full HD и частотой обновления 480 Гц.

⇡#DisplayPort 2.0/2.1. А надо ли?

Продолжая тему актуальности, нельзя не пройтись по долгожданному стандарту подключения DisplayPort 2.0. Он, не добравшись до рынка, был практически незаметно обновлён до версии 2.1, которая и была взята за основу для новых видеокарт от AMD. Конкурент в лице NVIDIA с картами 4000-й серии пока что не подсуетился, но ожидается, что компания в ближайшем будущем совместно со своими партнёрами представит обновлённые карты с поддержкой DisplayPort свежих версий.

Будучи «рождённым» именно для использования в ПК, интерфейс DisplayPort остаётся самым беспроблемным и популярным для полного раскрытия потенциала игровых решений. На данный момент при использовании DP 1.4 c поддержкой сжатия сигнала (DSC), проблемы нехватки пропускной способности могут возникать исключительно у моделей стандарта 4K с частотой выше 180 Гц, а также у решений WQHD с частотой 400+ Гц.

Под «проблемами» мы понимаем невозможность одновременного использования высокой/максимальной частоты развёртки, 10-битного представления цвета и HDR. Многих ли потребителей испугают такие ограничения, с учетом крайне плохой реализации HDR у 99 % современных мониторов, недостатка качественного контента и того, что большинство приложений работает в 8-битном цветовом представлении (24 бита на все три цветовых RGB-канала)? Сомневаемся.

Выходит, что обновлённые версии DP, расширившие пропускную способность в 2,5-3 раза, наиболее актуальны исключительно для продолжающихся гонок за цифрами. Ожидается, что в начале 2023 года производители мониторов анонсируют первые модели с поддержкой DP новых версий, и, скорее всего, речь будет идти о 4K UHD-решениях с частотой 240+ Гц. Но и тут не всё так просто.

Важно понимать, что, как и в случае с HDMI 2.1, ассоциация VESA для новых версий DP предусматривает несколько схем/стандартов передачи данных: UHBR10 (40 Гбит/с), UHBR13.5 (54 Гбит/с), UHBR20 (80 Гбит/c). Во всех трёх случаях реальная пропускная эффективность интерфейсов повышена с 80 до 96,7 % в сравнении с показателями DP 1.4.

По рассказам специалистов VESA, использование DP 2.1 потенциально позволит обеспечить следующие скорости: 8K на 60 Гц, 4K на 240 Гц, WQHD на 480-500 Гц, до двух 4К на 120 Гц и до четырёх 4К на 60 Гц при использовании MST-подключения. И всё это без использования сжатия потока, в 10-битном режиме и с активным HDR. Если же включить DSC (цветовое сжатие без видимой потери качества – lossless), частотный диапазон можно существенно расширить, чем смогут воспользоваться производители мониторов в ближайшие годы.

Нас же, скорее всего, в 2023 году ожидают мониторы с DP 2.1 по стандарту UHBR10 (с эффективной пропускной способностью в 38,69 Гбит/c). О фактической пропускной способности информацию вы найдёте только где-то глубоко в ТХ в инструкции к монитору, но о том, что перед вами дисплей с поддержкой DP 2.1, узнаете сразу же — и рассчитывать будете на пиковые 80 Гбит/c, про которые читали в новостях. Агрессивный маркетинг в действии!

⇡#Новый стандарт определения скорости от VESA – ClearMR. Попытка отказаться от GtG и MPRT

Похоже, что популярным стандартам описания скоростных показателей мониторов скоро будет пора уйти на покой – в ассоциации VESA представили новый стандарт VESA ClearMR, замещающий собой старые BtW (Black to White) и GtG (Gray to Gray), а также MPRT (Motion Picture Response Time), который не является показателем времени отклика пикселей, а даёт некое представление о времени появления кадра на экране в случае с активированной функцией «вставки чёрного кадра». Но знают об этом далеко не все, а поэтому производители давно взяли за правило проставлять цифру MPRT в графе «скорость отклика» и тем самым сильно путают неосведомлённых потребителей.

Очередная сертификация от VESA базируется на оценке чёткости (!) движущегося изображения, что позволяет наиболее корректно определить реальную скорость матрицы того или иного типа. Более подробно о методике оценки вы сможете прочитать в материале профильного портала TFTCentral.

Сертификация VESA СlearMR предлагает несколько «уровней чёткости» от ClearMR 3000 до ClearMR 9000. Каждый из них представляет собой «диапазон фактического размытия», основанный на соотношении чётких и нечётких пикселей в процентах. Например, уровень ClearMR 7000 определяется как диапазон CMR от 65 до 75 раз (от 6500 до 7500 процентов) — в это количество раз на экране чётких пикселей больше, чем размытых. Другими словами, это означает, что соотношение чётких и нечётких пикселей у дисплея составляет 65-75:1.

Как определяются «чёткие», «не очень чёткие» и «совсем нечёткие» пиксели, а также их количество – вопрос на миллион. Можно воспринимать это как шутку или совсем не шутку, ведь очевидно, что ещё одна сертификация VESA задумывалась как возможность заработать — и у нас нет никаких сомнений, что деньги потекут рекой. Ну а пока сертификацию прошли новейшие игровые модели LG, а также один монитор HP.

Одним же из очевидных недостатков новой схемы определения скорости является невозможность оценки результатов при использовании режимов «вставки чёрного кадра». В VESA отказываются признавать их полезность (тут мы можем с ними частично согласиться) и не планируют учитывать доступность подобных систем в том или ином мониторе. Ну что же – это их дело…

⇡#Прогноз на 2023 год

Вектор развития на 2023 год задан максимально чётко. В начале года мы станем свидетелями анонсов всё большего количества игровых OLED-новинок, а также появления в продаже ранее анонсированных решений, в том числе изгибаемых (bendable). Производители и дальше будут наращивать частоту вертикальной развёртки на дисплеях всех основных стандартов (от Full HD до 4K UHD), а для возможности раскрытия их потенциала придётся прибегнуть к использованию интерфейсов DP 2.0/2.1. Поддержку этих интерфейсов уже можно встретить на последних моделях GPU от AMD, и, возможно, она появится и на грядущих версиях NVIDIA RTX 4000-й серии.

На фоне отчётливо проявившегося интереса брендов к технологии OLED актуальность массового использования матриц с многозонными системами подсветки на базе FALD и Mini-LED (основное различие между ними – физические размеры светодиодов и количество управляемых зон) резко снизилась, и это несмотря на ранее амбициозные планы производителей матриц по выводу их в продажу в широком ассортименте.

Наибольший интерес, в том числе с точки зрения доступности и надёжности, вызывают IPS-матрицы с повышенной глубиной чёрного (коэффициентом контрастности в 2000:1) и использованием A-TW-поляризатора для снижения «утечек подсветки» и уменьшения раздражающего многих Glow-эффекта. И если на данный момент эти технологии есть только у LG Display, которая уже использует их в конечных решениях (правда, по отдельности), то в ближайшие месяцы ожидается появление чего-то подобного и от главного конкурента в лице AU Optronics. Мы же будем ждать, когда в IPS Black встроят слой A-TW-поляризатора и сдобрят этот пирог увеличенной хотя бы (на первое время) до 120-144 Гц частотой развёртки.

Стандартом индустрии в 2022-2023 годах можно будет смело назвать матрицы с применением модифицированных W-LED-систем подсветки с изменённым спектром. Причём в части из них это будет сделано не для полноценного расширения цветового охвата, а для снижения нагрузки на глаза с помощью «аппаратного» сдвига пика синего в спектре подсветки. Следует ожидать появления всё большего количества сертификатов соответствия и громких маркетинговых заявлений производителей при выводе очередных моделей в продажу.

Жителям России же, с точки зрения автора, следует смириться с не самой завидной ситуацией на рынке настольных мониторов – это вам не смартфоны и комплектующие для ПК, где значимых ухудшений не произошло благодаря куда более активной аудитории покупателей и совсем иным объёмам продаж. «Возвращение к истокам» в сегменте мониторов если и будет, то потребует значительного времени. А пока следует забыть про премиальные гарантии брендов, заполненные склады запчастей для ремонта, постоянные и крупные поставки мониторов в широком ассортименте, а также про адекватные цены на топ-решения. Наладить параллельный импорт – это одно (и для многих магазинов и дистрибьюторов – успешно пройденный этап), а отвечать своими силами и деньгами за гарантию – совсем другое. Оттого и безумные цены – всё объяснимо.

В таких условиях совершенно неудивительна активация маркетинговых отделов небольших российских брендов, предлагающих «отечественные разработки»: мониторы DEPO, Valday, Vecom, RDW Computers и так далее. Правда, ассортимент у них пока небольшой, да и по своим характеристикам интересны они могут быть только для коммерческих закупок различных организаций.

Плечом к плечу вместе с ними идут игровые мониторы Thunderobot от куда более именитого китайского производителя Haier, больше известного по климатической и бытовой технике. Рекламой их новинок забито огромное количество билбордов в Москве, а поэтому можно быть уверенными в том, что коммерческий успех не заставит себя долго ждать. Такой массированной рекламе и продвижению позавидуют даже в Xiaomi и Huawei, которые не стали активно развивать свои линейки мониторов и остановились на относительно небольшом количестве моделей. Другими словами – трансформация рынка уже началась, а нам лишь остаётся за ней наблюдать.

Лучшие мониторы на все случаи жизни: рейтинг 2022 года

Не можете определиться с выбором подходящего монитора? Мы сделали это за вас, собрав в одной статье лучшие решения для игр, работы, дизайна и даже путешествий.

Лучшие мониторы на все случаи жизни: рейтинг 2022 года

Выбор подходящего монитора никогда не был простой задачей. И дело не столько в огромном числе всевозможных моделей с разными положительными и отрицательными сторонами, сколько в том, чтобы правильно определиться с тем, что именно вам нужно от такого гаджета.

О том как правильно выбирать монитор, вы можете узнать в нашей предыдущей статье. Сегодня же мы предлагаем вам ознакомиться с подборкой лучших мониторов для самых разных задач. Лучший монитор для офисного работника? Монитор для дизайна или игр? А может вам нужен монитор, который можно взять с собой в любую поездку? Все это и многое другое вы найдете в нашей подборке.

Содержание

Лучший монитор для офиса — Acer SA240Yabi

  • Диагональ: 23,8 дюйма
  • Разрешение и матрица: 1920х1080 пикселей, IPS
  • Отклик и частота обновления: 4 мс, 75 Гц

Acer SA240Yabi не хватает звезд с неба, но его возможностей более чем достаточно для любых офисных задач. Это и оптимальная для работы с текстом и таблицами диагональ 23,8 дюйма при разрешении 1920х1080 пикселей и типично широкие для IPS-матрицы углы обзора 178 градусов, и вполне подходящая для работы частота обновления 75 Гц при времени отклика 4 мс.

Удобная подставка монитора позволяет быстро отрегулировать его положение. Его яркость 250 кд/м2 вместе с качественным антибликовым покрытием дадут возможность работать при любом освещении, а благодаря входам VGA и HDMI вы сможете подключить Acer SA240Yabi даже к не самому современному компьютеру.

Лучший монитор для дизайнера — ASUS ProArt PA24AC

  • Диагональ: 24,1 дюйма
  • Разрешение и матрица: 1920х1080 пикселей, IPS
  • Отклик и частота обновления: 5 мс, 70 Гц

Матрица монитора: какая лучше? Узнайте до того, как будете покупать

ASUS ProArt PA24AC отлично подойдет всем, кто профессионально занимается графикой, 3D-моделированием или рендерингом видео. Он обеспечивает 100% охват цветовой палитры sRGB, а заводская калибровка ΔE<2 и равномерная подсветка гарантируют высокую точность цветопередачи. Добавьте к этому фирменную технологию ASUS ProArt Calibration для гибкой и точной настройки параметров цветопередачи, и вы получите превосходный монитор для дизайнера, стоимость которого заметно ниже, чем у многих других профессиональных решений.

Сам монитор построен на IPS-матрице с диагональю 24,1 дюйма и разрешением 1920х1080 пикселей. Он сертифицирован по стандарту DisplayHDR 400 и обеспечивает яркость 400 кд/м2 и контрастность 1000:1. Ну а широкий набор портов USB-C, DisplayPort и HDMI делает устройство совместимым с любым современным компьютером. При этом сам монитор может выступать в роли USB-концентратора.

Лучший портативный монитор — Lenovo ThinkVision M14

  • Диагональ: 14 дюймов
  • Разрешение и матрица: 1920х1080 пикселей, IPS
  • Отклик и частота обновления: 6 мс, 60 Гц

Подпишитесь на наши каналы, чтобы не пропустить интересные новости и полезные статьи

Портативный монитор незаменим во время частых командировок и работы «на ходу», когда экрана ноутбука вам уже недостаточно, или вы хотите вывести картинку со смартфона. Чрезвычайно легкий Lenovo ThinkVision M14 весом всего 570 граммов удобно носить с собой. Благодаря небольшим размерам 323 х 209 х 97 мм он занимает совсем немного места, ну а для его подключения к источнику сигнала используется универсальный порт USB Type-C.

Конечно, ThinkVision M14 не претендует на роль идеального портативного монитора, но по соотношению цены и возможностей ему практически нет равных. Монитор имеет 14-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920х1080 пикселей, достаточно неплохой яркостью 300 кд/м2 и широкими углами обзора 178 градусов. Но на роль игрового устройства он, конечно, не подойдет — время отклика 6 мс и частота обновления 60 Гц делают невозможным использование гаджета в динамичных играх.

Лучший монитор для игр — MSI Oculux NXG253R

  • Диагональ: 24,5 дюйма
  • Разрешение и матрица: 1920х1080 пикселей, IPS
  • Отклик и частота обновления: 1 мс, 360 Гц

MSI Oculux NXG253R дает все, что нужно настоящему геймеру. Это и огромная частота обновления 360 Гц и крайне низкое время отклика в 1 мс, и качественная IPS-панель с диагональю 24,5 дюйма и разрешением 1920х1080 пикселей. На этом мониторе можно с комфортом играть как в неторопливые пошаговые стратегии, так и в чрезвычайно динамичные тайтлы.

Ко всему прочему устройство поддерживает технологию адаптивной синхронизации Nvidia G-Sync для максимально плавного игрового процесса и использует технологию Ultra Low Motion Blur, минимизирующую смазывание быстро движущихся объектов. Еще одна технология — Reflex Latency Analyzer — замеряет задержку между действием игрока и его отображением на экране, позволяя анализировать конфигурацию ПК для ее возможного улучшения.

Лучший монитор для игр в 4К — LG 27GN950-B

  • Диагональ: 27 дюйма
  • Разрешение и матрица: 3840×2160 пикселей, IPS
  • Отклик и частота обновления: 1 мс, 144 Гц

Нужна ли вам дискретная видеокарта или достаточно встроенной графики?

LG 27GN950-B — это один из лучших мониторов для игр в 4К-разрешении по соотношению цены и возможностей, но, конечно, покупать его стоит только если ваш ПК имеет такую возможность. За относительно небольшие для подобного монитора деньги вы получите чрезвычайно малое время отклика в 1 мс и высокую частоту обновления 144 Гц. Но, что интереснее всего, контрастность этого IPS-монитора вполне может посоперничать со вполне приличными VA-матрицами.

Монитор имеет сертификат DisplayHDR 600. Он предлагает высокую яркость до 750 кд/м2, 98% охват цветового пространства DCI-P3 и может отображать до 1,07 млрд цветов. Он поддерживает как G-Sync , так и AMD FreeSync Premium Pro, а для подключения источника сигнала здесь предусмотрена пара портов HDMI 2.0 и порт DisplayPort 1.4.

Лучший универсальный монитор — Samsung Odyssey G7

  • Диагональ: 31,5 дюйма
  • Разрешение и матрица: 2560×1440 пикселей, VA
  • Отклик и частота обновления: 1 мс, 240 Гц

Большинство мониторов, с которыми мы имеем дело, подходят только для определенных задач. Какие-то решения хороши в играх, но совершенно не подходят для дизайна. Другие гаджеты созданы специально для тех, кто работает с цветом, но слишком медлительны для игр. Но из каждого правила есть свои исключения, и на рынке все-таки встречаются универсальные продукты, которые с легкостью справляются со всеми задачами. Один из таких универсальных мониторов — Samsung Odyssey G7.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *