Какую игровую акустику купить
Перейти к содержимому

Какую игровую акустику купить

  • автор:

Ушки на макушке: ультимативный гайд по выбору игрового аудио

Как слышать каждый шорох, и сколько это будет стоить.

Звук — особенная тема. У аудио-оборудования есть куча объективных и субъективных нюансов, ответить на которые зачастую внятно не в силах даже профессионалы. Ничего удивительного, что вокруг этой темы часто возникают споры, а мифы и легенды из мира аудиофилов входят в золотой фонд цитат интернета.

В этом гайде, который я изначально готовил для своего блога, сделана попытка дать всеобъемлющий ответ на вопрос «Что купить, чтобы потом не расстраиваться?»

Я попытался подойти к вопросу максимально беспристрастно и нейтрально, но моё сердце всегда будет принадлежать честному «мониторному» звуку, так что отталкивайтесь от этого факта при дальнейшем чтении.

Аудиофилам же стоит учесть: многие термины нарочно упрощены для лучшего понимания, так что рассказывать подробно в комментариях что такое «воздушность сцены» не нужно.

Гайд разбит на чёткие ценовые и технические сегменты и затрагивает практически все виды игрового аудио: от наушников до выбора аудиокарты. Игровая акустика и микрофоны специально не включены в эту редакцию, так как это целый особенный мир предательств, кровавых разборок и холиворов, который лучше затронуть в отдельном материале.

​Цены и модельный ряд приведены на момент начала сентября 2017 года.

АЧХ амплитудно-частотная характеристика. Показывает, насколько ровно оборудование воспроизводит звук. Чем ровнее АЧХ, тем разборчивее слышно весь диапазон частот.

Высокие частоты — оперный вокал, струнная группа инструментов, электрогитара.

Средние частоты— нейтральный «слой» звука, который примерно соответствует обычному человеческому голосу.

Низкие частоты если упрощать, то бас. Если смотреть шире, то все звуки ниже человеческого голоса.

Стереосцена — то, насколько хорошо наушники воспроизводят обычный стереозвук, создавая ощущение «объёма».

Сопротивление — измеряется в омах. Чем оно меньше, тем к большему количеству источников вы можете подключить наушники. Наушники с высоким сопротивлением требуют усилитель и непригодны к прослушиванию на бытовых источниках (телефоны, плееры). Однако часто (хоть и не всегда) в высокоомных моделях стоят очень качественные излучатели, лучшие в своём классе. В этом гайде автор придерживается списка «низкоомных» моделей.

В качестве эталона при сравнении используются: аудиокарта ASUS Xonar Essence STX I, наушники Sennheiser HD 650, студийные мониторы Genelec 1029A (усиляются через студийный микшер Mackie), микрофон Shure SM7B.

Сколь угодно дорогие и потрясающие наушники можно испортить, банально напортачив при выборе источника. Более того: при хорошем источнике у вас терпимо зазвучат даже относительно дешёвые «пищалки». Так что если вы вдруг подумали, что вам срочно надо потратить несколько тысяч рублей на апгрейд игрового аудио, то дискретная аудиокарта — ваш первый приоритет.

Стоит заметить, что встроенные кодеки HD Audio весьма сносно работают на любом компьютере прямо «из коробки». Однако помимо плохой детализации звука у них есть ещё и ряд важных недостатков. Во-первых, встроенная аудиокарта звучит очень тихо даже с «низкоомными» наушниками. Во-вторых, встроенный кодек не поддерживает продвинутые эффекты виртуализации звука адекватно. В-третьих, HD Audio из рук вон плохо усиляет микрофоны.

При выборе аудиокарты надо руководствоваться следующими параметрами:

  • Наличие предусилителя для наушников. Лучше иметь его на борту, что позволит вам рассматривать для покупки в том числе наушники с высоким сопротивлением.
  • Поддержка аудио студийного качества. Обычно под этим термином понимается сочетание 24-бит и 192 килогерц. Открою страшный секрет: такие параметры не всегда нужны даже на этапе сведения, но чем лучше аудиочип обрабатывает «передний край», тем лучше он работает с технологиями попроще.
  • ​Обязательно изучите отзывы на драйверы для своей ОС. Это пункт, который убирает из списка для покупки множество удачных на бумаге карт. Всегда имейте в виду, что у некоторых моделей Creative и ASUS существуют альтернативные драйверы, которые в ряде случаев работают лучше официальных.
  • Внимательно посмотрите, какой у карты тракт. Многие «аудиофильские» модели заточены под аналоговое аудио. Топовая серия ASUS Xonar, к примеру, не имеет цифровых интерфейсов подключения вообще, так что с перспективами вывода звука через «оптику» можно попрощаться. В равной степени многие чисто цифровые карты иногда не очень хорошо работают с «джековыми» наушниками.

Перейдем к примерам. Если бюджет жмёт, можно рассмотреть ASUS Xonar DG. Сейчас в рознице эту модель можно найти примерно за 2500 рублей. В этой карте уже есть встроенный предусилитель для наушников, цифровой выход и неплохой звуковой тракт. Она в равной степени хорошо подходит как для игр, так и для прослушивания музыки. Конечно, вы не сможете раскачать местным «предусилком» какого-нибудь аудиофильского монстра в 300 ом, зато на обычных игровых наушниках у вас появится значительный запас по громкости. Это очень полезно, если в игре или фильме очень «тихий» микс. Продукция Creative, в свою очередь, не может похвастаться таким набором «фич» в нижнем сегменте, да и драйверы Creative уже успели стать притчей во языцех.

Среднеценовые модели, на мой взгляд, лишены смысла у обеих компаний. Они предлагают в основном «софтовые» навороты, которые либо не улучшают звук существенно, либо вообще калечат ровную АЧХ. Выделить могу только ASUS Xonar DX (5 тысяч рублей), но в прошлый раз у меня с ней был страшно неудачный опыт настройки софта под Windows 10.

Если же рассуждать здраво, то подавляющему большинству игроков хватит чипа уровня Xonar DG. Скажу больше, заметная часть даже дорогих игровых наушников всё равно не «раскачает» этот источник как следует, так что большого смысла переплачивать за маркетинг и сложные аудиотермины нет.

ASUS Xonar Phoebus и Creative Sound Blaster ZXR представляют собой верхний сегмент в 11-15 тысяч рублей. Модель от Creative «косит» под аудиофильскую карту, тогда как Phoebus честно продвигает себя как игровое решение. Большой разницы между картами в этом ценовом диапазоне нет, однако Asus выглядит более удачным решением, так как предлагает схожие с ZXR вещи, а стоит заметно дешевле.

Особняком стоят ноутбуки и корпуса, для которых PCI-карточки не вариант по ряду причин (компоновка корпуса, питание). Тут на выручку приходят внешние аудиокарты, и здесь продукция Creative начинает отвоёвывать потерянные на «внутрикорпусных» решениях позиции. Бюджетные варианты, увы, мало отличаются по звуку от встроенных кодеков, а потому для внешней карты стоит выделить хотя бы 100 долларов.

Creative X-Fi HD видится идеальной картой для тех, кому нужно что-то портативное. Цена, конечно, кусается (6300 рублей) и придётся немного повозиться с драйверами, зато звук эта модель выдаёт действительно качественный и предлагает полный набор всех необходимых интерфейсов подключения. У этой модели есть более дешёвый игровой собрат Creative Sound Blaster OMNI SURROUND, однако он ограничен в интерфейсах.

Всегда можно рассмотреть модели, которые рассчитаны на работу со звуком. Так, модели от компании M-Audio могут заполнить дыру в среднебюджетном сегменте, хотя и рассчитаны они в первую очередь на работу со стерео и записью музыки.

Наверное самый важный и самый спорный​ пункт этого гайда — выбор наушников. Давайте сразу обозначим несколько моментов:

  • ​Под игровыми наушниками здесь в первую очередь понимается гарнитура. Подавляющее большинство «геймерских» моделей в той или иной форме прячут в себе микрофон.
  • Игровые бренды часто предлагают не самый качественный звук прикрываясь «геймерскими» фичами, агрессивным дизайном и программными эквалайзерами. Это данность, с которой придётся жить и ради борьбы с которой, во-многом, этот материал и был написан.
  • Если вам захотелось получить ровную АЧХ, то у меня для вас плохие новости. В силу специфики звука в самих играх, в ту или иную сторону частот «покрашены» почти все игровые наушники. Как правило, они выпячивают середину (голос в чате) и низ, чтобы взрывы «ухали». Но это ни в коем случае не недостаток, особенно если не ошибиться с выбором.
  • USB-модель тут ровно одна. Но честно говоря, бегите от всех цифровых наушников, как от огня. Звук в них часто ради полосы пропускания слишком сильно сжимают, да и воткнуть кроме настольного компьютера вы такие наушники не сможете даже в новый макбук (без переходника).
  • «Настоящего» 7.1 в игровых наушниках не бывает, оно всё виртуальное. Есть пара экземпляров, где инженеры действительно умудрились засунуть в раковины 7 динамиков, но это удовольствие я лучше оставлю до рубрики «BDSM-железо».

Ниже приведены модели, который можно относительно без проблем купить в российской рознице.

В сегменте гарнитур до 100 долларов бал безраздельно правят китайцы и всякие OEM-модели в агрессивных цветных корпусах. Смотреть тут стоит в первую очередь на бренд, как бы это избито не звучало. Не советую пускаться в эксперименты и покупать кричащий «китай» от непонятных фирм или чудом появившиеся наушники от производителей материнских плат и планок оперативной памяти. Часто вы берёте какую-то недорогую пару OEM-излучателей, которую просто упаковали в красивый корпус и налепили бренд сверху.

Придерживаться стоит в первую очередь компаний, которые либо делают аудиопродукцию, либо так или иначе имеют звуковую экспертизу.

Чудес не бывает, и Hi-Fi звук вы всё равно за такие деньги не получите, но как минимум хорошое игровое позиционирование, яркое звучание и разборчивый микрофон всего за сотню долларов — это реальность. Перейдём непосредственно к моделям.

Logitech G231 (4300 рублей)

Швейцарский производитель периферии на рынке звука присутствует достаточно давно и тому есть веская причина: за долгие годы инженерам компании удалось неплохо сбалансировать качество и цену, при этом не забывая про достойный микрофон. G231 взвешено звучит, хотя заваливает «верх» и выдаёт невнятную середину. У гарнитуры пристойная стереосцена и вменяемое позиционирование. Микрофон вполне сносный.

Из недостатков можно выделить тот факт, что микрофон не снимается, а для музыки годится лишь в непритязательных в плане частот жанрах.

​Plantronics RIG 515 HD Lava (4600 рублей)

Plantronics не очень хорошо знакомы российским игрокам, однако они являются пионерами гарнитур как таковых. Компания основана выходцами из NASA, а теперь снабжает аэрокосмическое агентство и пилотов всего мира радиогарнитурами. На игровой рынок американцы вышли относительно недавно и пока не могут занять какую-то чёткую нишу.

Тем приятнее, что 515 HD в общем-то неплохая игровая гарнитура «на бюджете». Ровный, пусть и немного «плоский» звук, отличное качество микрофона и неплохой софт для 7.1. Как и вся продукция Plantronics, наушники особенно акцентируют голос (середину), так что многим купившим кажется, что звук, цитирую, «кристальный».

Делается это ценой невнятного, грубого низа и таких же невнятных верхов. USB-интерфейс тоже для кого-то может стать проблемой, хотя есть опция проводного подключения. В случае с классическим штекером, однако, теряется виртуальный 7.1. Наушники точно не музыкальные, зато для игр, где важен голосовой чат — великолепный выбор. Отдельно стоит упомянуть о своеобразной эргономике, так что если есть возможность, лучше примерить «уши» до покупки.

SteelSeries Siberia V2 (5 тысяч рублей)

В продаже всё ещё можно найти бессмертную классику от датской компании SteelSeries. V2 не могут предложить игроку никаких маркетинговых «фич», типа продвинутого 7.1, да и микрофон тут чуть ниже среднего.

Однако взрывную популярность этой модели принесли эргономика и звук. Siberia V2, за счёт подсмотренной у продакшен-наушников AKG 271 конструкции, можно носить часами, не снимая. 50мм драйверы обеспечивают удивительно яркий, сбалансированный и характерный звук. Siberia V2 — та редкая недорогая модель, которая может одинаково хорошо использоваться как в играх, так и при прослушивании любой музыки.

Наушники неплохо собраны, а микрофон задвигается в чашку, так что носить их можно и на улице. Конечно, модель уже давно официально снята с производства, но в российских магазинах V2 всё ещё можно найти.

Sennheiser GSP300 (7 тысяч рублей)

На мой вкус — единоличный король ниши. Гигант в лице Sennheiser очень долго раскачивался, но наконец-то порадовал игроков качественными наушниками, для покупки которых необязательно продавать почку. Сама по себе гарнитура фактически является хорошим музыкальным Hi-Fi с фирменным «нейтральным» звуком Sennheiser. Закладывать уши от взрывов в Battlefield 1 не будет, зато вы услышите малейшие детали звуковой сцены вообще везде, особенно в музыкальных композициях.

Помимо хороших драйверов гарнитура предлагает отличный микрофон с шумоподавлением. Практически во всём чувствуется рука компании, которая производит эталонные наушники. При этом Sennheiser удалось удержать приемлемую цену, что особенно удивляет, учитывая расценки на музыкальные модели бренда.

​Из недостатков можно отметить немного «дедовский» дизайн («Как дела, ребятки?»), несъёмный микрофон, малое присутствие игровых Sennheiser в рознице и полное отсутствие софта и виртуального 7.1. Очень странно, но Sennheiser зачем-то сэкономили на проводе. В GSP300 обычный тонкий шнурок от дешёвых наушников, даже без оплётки. Однако по чистой стереосцене и позиционированию на хорошем источнике GSP300 дадут прикурить кому угодно.

SteelSeries Arctis 3 (6500 рублей)

Дальнейшее развитие почившей в бозе премиум-линейки Siberia V. По звуку это всё тот же неплохой баланс V2/V3 с отличной эргономикой и ярким дизайном. Микрофон оставляет желать лучшего (но всё так же убирается в чашку), зато программный 7.1 наконец-то не стыдно похвалить.

Гарнитура вменяемо стоит, поддерживает мощный софт SS Engine, приятно выглядит и не имеет каких-то действительно слабых мест. Контроль качества SteelSeries в последние годы изрядно просел, но компания свято блюдёт гарантию, так что этот пункт не должен вас особо беспокоить, если вы покупаете РСТ-наушники.

Razer Kraken Pro V2 (7500 рублей)

Лично мне совершенно не нравится звук Kraken, но Razer тут оказался по двум причинам. Во-первых, это отличный выбор для тех, кому надо, чтобы «ухало». Наушники очень агрессивно сориентированы на «низ», но он тут действительно глубокий и не «пердит» (хоть и сделано это в ущерб всей остальной АЧХ).

Во-вторых, у Razer на данный момент лучший программный 7.1 прямо «из коробки» в своём ценовом диапазоне. Так что если стереосцена и прочие аудиофильские заморочки вас не волнуют, а требуется получить звук качества «чтоб качало», то обратите внимание на Kraken.

​Sennheiser G4ME ONE (11 500 рублей)

Не столько игровая гарнитура, сколько Hi-Fi наушники, к которым прилепили микрофон. Основные отличия от GSP300 — провод в оплётке, более консервативный дизайн и эргономика, качественный микрофон и полноценное Hi-Fi звучание без скидок и компромиссов.

Этой модели можно долго петь дифирамбы, но есть пара важных моментов. Во-первых, в столь качественных «мониторных» наушниках начинают вылезать недостатки игрового звука. Не секрет, что для экономии места в играх аудиоданные сильно сжимают. И проблема G4ME ONE в том, что вы это обязательно услышите.

Во-вторых, без предварительной игры с эквалайзером звук они выдают излишне сухой (фишка Sennheiser). Плюс, опять же, крутое стерео. Никаких детских заигрываний с программным 7.1. Так что перед покупкой стоит взвесить все «за» и «против».

Где-то в промежутке 9-11 тысяч у компании есть Dolby 7.1 модель Sennheiser GSP350, но мне она не понравилась. Чистое стерео немцам удаётся куда лучше.

Никто не отменял самых обычных наушников, особенно если вам не нужен микрофон. За те же 6-7 тысяч можно купить бессмертную классику Sony MDR-7506 и выжать из них вообще любое звучание, какое только будет душе угодно. Тем более, что ситуация с программными улучшениями постепенно меняется.

​Windows 10 привнесла одну очень интересную фишку, а именно встроенный программный 7.1 звук, который совместим с любой аудиокартой и фактически может превратить любые хорошие наушники в некое подобие игровых.

Особняком стоит программа виртуализации Razer Surround, которая пусть и просит денег, зато даёт весьма нехилый движок виртуализации.

​В этой нише всё либо очень дорого, либо так себе. Я бы выделил три модели по возрастанию цены из тех, что мне удалось послушать.

Sony Wireless Stereo Headset (5-6 тысяч рублей)

​Практически единоличный лидер бюджетной беспроводной ниши. Скрипучие, пластиковые, с плохим микрофоном и паршивым звучанием по проводу, они тем не менее не просто так пользуются бешеным спросом.

Во-первых, у Sony замечательный виртуальный 7.1 с расширением через профили, особенно за свои деньги. Во-вторых, эти наушники одинаково хорошо работают не только с PS4, но и с ПК/Mac. Если провода для вас ограничивающий фактор, то лучше этих Sony за свой бюджет попросту ничего нет.

Но за всё хорошее надо платить и в случае с гарнитурой Sony — это надёжность. Пластиковый конструктив и жёсткое оголовье гарантируют сначала трещины, а потом поломку наушников через два года активного использования. С другой стороны, к моменту поломки Sony успевают отбить все потраченные на них деньги. Нужна ли вам такая рокировка — это уже другой вопрос.

Logitech G933 (13 тысяч рублей)

Флагманская модель Logitech. Звук всё ещё чисто игровой (Верха? Нет, не слышали), зато микрофон отличный, есть совместимость с консолями, а возможностей кастомизации кнопок не счесть.

Наушники отлично держат сигнал на 2.4 Ггц полосе, очень продвинутый софт позволяет гибко настроить звук под себя, да и с точки зрения эргономики к G933 нет нареканий.

Из минусов стоит отметить, что с консолями модель совместима только по проводу, а батарея могла бы жить и подольше.

Astro A50 (минимум 18 тысяч рублей)

​Царь беспроводных гарнитур. Великолепный 7.1 звук, шикарное позиционирование, нормальный микрофон и совместимость с ПК и консолями по беспроводной полосе.

A50 можно долго и вполне заслуженно превозносить, поскольку это настоящий «Роллс-Ройс» от мира игровых наушников. Тем не менее, сопутствующие статусу проблемы у них всё-же есть.

Во-первых, достать их в России очень тяжело даже при наличии денег. В рознице модель почти не представлена. Во-вторых, зачастую, российская цена на Astro взвинчена до небес и проще купить их на Западе. В-третьих, за такие деньги микрофон мог бы быть и получше.

Этот гайд ни в коем случае не призван стать непререкаемым руководством. Скорее его цель — наметить некоторые ориентиры при выборе наушников и сопутствующей экосистемы, с учётом того, что кошелёк у людей всё-таки разный. Звук — достаточно субъективная вещь и напоследок могу лишь посоветовать вот что: перед выбором наушников и чтением любых гайдов чётко определитесь с тем, что вы хотите получить от игровой гарнитуры. Поверьте, это существенно упростит выбор.

На этом мы не прощаемся, на следующей неделе я затрону тему выбора микрофонов и расскажу о том, как лучше всего выбрать игровую акустику под бюджет, габариты комнаты и конкретные задачи.

Вывод:
Игровые наушники.. ну такое себе.

Серьёзно, зачем? Можно найти обычные наушники за вполне адекватную цену и они будут качеством в разы лучше игровых. "Игровые" по большей части просто маркетинговый ход, который позволяет сбавить качество наушникам, но поднять цену. У тех же Sony можно вообще вкладыши за 5к купить с Hi-Res звуком, сижу в них год, звук просто блаженный даже без хорошей аудиокарты. Не покупайтесь на эту бессмысленную приставку "игровая гарнитура".

вам даже в статье было указано отличие "игровых" ушей от обычных.
В игровых больше важно позиционирование звука и преобладание некоторых частот.
Музыку чаще всего подобные уши "ломают" (на мой взгляд)

Ну зачем же. Во-первых конкретно игровой звук пережат почти всегда и хайфай его портит, а ХОРОШАЯ игровая гарнитура так настроена, что уши не режет. Есть ещё момент позиционирования, который хорошо решён на музыкальных наушниках начиная лишь со среднего бюджета. Ровная АЧХ хороша не во всех сценариях, а большинство людей в упор не умеет пользоваться эквалайзером (да и зачем им)

Во-вторых микрофон отдельно хорош только для стримов, для казуальных сессий по вечерам микрофон непосредственно в наушниках классная тема.

Лично у меня HD650 и Sony H.ear On, но для игр я пользуюсь Siberia V3 ровно для того, чтобы не слушать артефактов сжатия и потери частот "сверху". (хотя может это уже профдеформация, не знаю)

Маркетинг. По-моему под игровыми наушниками имеются в виду наушники, которые имеют на борту микрофон с относительно неплохим звучанием. Исключая телефонные гарнитуры. Даже наушники за 1000 долларов могут звучать хуже чем за 100.

Как хорошо, что мне медведь на ухо и как следствие низкие требования к качеству звука. Не хрипит, не шипит и не разваливается от ветра — беру. А частоты, басы, т.д. и т.п. — по барабану. Со временем все равно начинают звучать одинаково.

Это только кажется. В киберспорте, кроме шуток, на наушниках с хорошим позиционирование натурально появляется преимущество. Испытано на "Осаде", где в звук вкачано много сил. А хорошая сцена берётся напрямую из характеристик.

Мне тоже так казалось, пока не стал пробовать хорошие уши. Вот не так давно взял Audio-Technica ATH-M40x и теперь даже на "приукрашенные уши" возвращаться не очень хочется.

А в сегменте до 2к ничего путного нет?)

Лучше купить просто наушники (HD180, к примеру) и микрофон-петлю рублей за 90. Всяко лучше комбо выйдет, чем гарнитуры за такие деньги.

sennheiser cx 200/ sennheiser cx 180
google it

Можно с Aliexpress заказать какие-нибудь SADES A6 =). Пробовал — не плохие для игр. Стоят около 1.2к

Пользуюсь уже два года Hyperx Cloud Core. Играю только на Ps4, поэтому нужен был короткий удобный провод (беспроводные не люблю), чтобы вставлять в дуалшок. В итоге полет отличный. Позиционирование в играх отличное (проверено в Осаде), басовитость не из бочки, удобные и не тяжелые. Провод в тканевой обмотке. Отличная звукоизоляция от внешнего мира, благодаря кожаным амбушюрам. Правда на лето пришлось заказывать с алиэкспресса велюровые, чтобы уши не потели. Тогда они стоили 6999, сейчас вроде уже подешевели. Из минусов: необходимость снимать микрофон, и убирать резиновую заглушку, которая может потеряться; качество звука микрофона.

Сделайте, если возможно, материал не про наушники, а про аудиосистемы, для ПК и консолей с телевизором.

Это во второй части будет.

Только HyperX Cloud, только настоящие цены без накрутки и только из Китая. Перепробовал в своё время кучу ушей, всё к чертям сломал, особенно эта мерзость от Razer. Короче, если засыпать, то только в Cloud, всё остальное превращается в фарш.

Тут уже достаточно хвалебных комментариев было, посвященных HyperX Cloud. Неужели они настолько хороши? Какая именно это модель? Я планирую себе обновить наушники и обратил своё внимание на HyperX Cloud II.

Раз такая пляска, порекомендуйте, пожалуйста, наушники-вкладыши. С остальными мне по улице не очень комфортно ходить. Условие одно — годные высокие частоты при наличии хоть какого-то нибудь баса, а то обычно хороши только в чем-то одном уши такого типа.

О, тоже интересен этот вопрос.

Попробуйте поискать Monoprice 8320. Они стоят порядка $10, но при этом все виденные мной обзоры и мой личный опыт говорят о том, что звучат они совсем не на свою цену. Минусов на самом деле достаточно — провод своеобразный, быстро перебился, дизайн специфичный. Но соотношение цены и звука все это перебивает сполна. Очень жалею, что в свое время не купил пару-тройку вместо одних.

FiiO EX1 II подайдут.
Тут еще многое зависит от того на чем вы слушаете, какого качества музыка. А лучше зайдите сюда https://hi-news.ru/audio
или на https://vk.com/patefon_ru там вам более подробдно на экспертном уровне смогут ответить.

Из гарнитур по цена\качество рвёт всех и вся Cloud Core с али за 3500 рублей примерно. Разве что микрофон подойдёт только для общения в играх, т.е. не для стримов

Первый материал с дтф, который я добавил в избранное

Такой вопрос: разве нынешних интегрированных решений не будет достаточно? При условии, что есть не дешевая мат. плата и что подключаются исключительно наушники. А то я не вижу особого смысла в том, чтобы отдавать деньги ещё и за аудиокарту только ради наушников. Даже статью на эту тему вспомнил:
http://www.thg.ru/video/kompyuter_kak_hi_fi_audioplatforma/print.html

Использую ASUS Xonar U7 и Sennheiser Game ONE (сначала хотел взять ZERO, но они оказались закрытыми, а я предпочитаю слышать то, что происходит вокруг. Да и уши в закрытых имеют свойство потеть).
Звуковая карта — достойная, но в ней есть один мерзкий момент. А конкретно её драйвера.
Были две крупные версии, 4.14 и 4.16, причём 4.14 каким-то образом вышел позже (стар ворс какой-то, честное слово). Так вот, у 4.16 есть фишка — достойная симуляция 7.1. Но при этом, по неизвестной причине, стим не захватывает звук с микрофона. Вообще ничего, поэтому в любой игре, где звук идёт через стим — вас никто не услышит. Я писал в техподдержку на эту тему, на что мне ответили дефолтной отпиской, типа, спецы проверят и если подтвердится — залатают. Естественно, не залатали, а подобных жалоб я видел много, особенно в англоязычных интернетах.
В 4.14 в свою очередь всё хорошо со стимом, но в 7.1 он не умеет. Придётся выбирать. Поэтому я бы не советовал эту модель.
Наушники, в свою очередь — просто чудо, если говорить о звуке. Но у них есть недоработки в конструкции. Через пару месяцев начала понемногу отклеиваться верхняя подкладка на ободке. Она всё ещё нормально держится спустя полтора года использования, но всё равно, надо с ней аккуратней. Плюс, через год начал сбоить выключатель микрофона (там есть механический свич внутри, который переключается когда микрофон опускается или поднимается). Он иногда отключает, иногда нет, хотя щелчок от него всё равно слышно каждый раз.
Плюс, у микрофона при настройке сразу надо опускать уровень почти до нуля, потому что он супер чувствительный и стоит повысить голос — собеседники начнут слышать сильные перегрузки звука.
Я, в принципе, доволен таким комбо, так как работает по большей части всё хорошо, но это важные моменты, которые стоит знать при выборе.

Выбираем колонки для игрового ПК: 14 лучших моделей на любой бюджет

Выбираем колонки для игрового ПК: 14 лучших моделей на любой бюджет

Несмотря на то, что многие пользователи предпочитают играть в наушниках, такое решение не всегда может оказаться удобным. Мы выбрали 14 лучших колонок для игровых ПК, которые способны наполнить атмосферными звуками и потрясающим басом всю комнату.

За последние полгода мы протестировали много акустических систем, часть из которых рассчитана на геймеров. По большей части бессменным лидером в этой области остается компания Creative со своими звуковыми решениями. Если вы серьезно относитесь к звуковому оформлению вашей комнаты — вероятно, колонки данного производителя станут одним из лучших выборов.

Впрочем, есть и альтернативы, о которых мы расскажем ниже. Кроме того, предлагаем вам проголосовать за лучшую акустическую систему, что позволит нам составить читательский рейтинг и объективно выбрать лидера.

1 Creative A250 2.1: лучшая бюджетная акустика

Creative A250 2.1

Колонки Creative A250 можно приобрести по цене от 2100 до 2800 рублей. Найти лучшее акустическое решение 2.1 в этом ценовом диапазоне у вас вряд ли получится. Различия между динамиками в этой ценовой категории практически неразличимы, но Creative A250 при всей своей компактности сумели нас впечатлить чуть более чистым и насыщенным звуком. Кроме того, такие колонки идеально подходят дли подключения к ноутбукам и ультрабукам.

Суммарная мощность в 9 Ватт не мешает динамикам воспроизводить четкие звуки, по сравнению с конкурентами, обладающими большей выходной мощностью. Правда, при увеличении уровня звука до максимума звуковые частоты начинают искажаться. Впрочем, это не критично в данной ценовой категории. Единственный минус — отсутствие ручки для контроля мощности басов, которая могла бы дополнить переключатель громкости на правом динамике.

2 Klipsch R-15PM: дорогая акустика класса High-end

Klipsch R-15PM

Большинство пользователей не могут себе представить, что на акустическую систему можно потратить до 50 000 рублей и больше. Но аудиофилов, которые ценят высокое качество звука, и геймеров, готовых отдать большие деньги за производительную видеокарту, высокими ценами не напугать. Поэтому, в качестве высококлассной звуковой системы мы можем предложить решение, состоящее из двух колонок Klipsch R-15PM и сабвуфера Klipsch R-12SW.

Данный набор динамиков поддерживает до пяти вариантов подключения (по протоколу Bluetooth, через USB type B, 3.5mm mini-jack, цифровой оптический и аналоговый RCA разъемы). Динамики обеспечивают отличное звучание всех частот, а небольшой ПДУ в комплекте позволяет «на лету» переключаться между источниками звука — очень удобно. Правда, такая покупка обойдется в сумму около 100 000 рублей: 50 000 за две колонки и вторая половина суммы за сабвуфер.

Рейтинг лучших компьютерных колонок в 2023 году

колонки и ноутбук

Многие компьютеры на Windows и Mac обладают не слишком качественными встроенными колонками. Ещё в большей степени это относится к крошечным встроенным драйверам большинства ноутбуков. Даже если лишних денег у вас немного, можно найти недорогие колонки и с их помощью значительно повысить качество звука. Об этом и рассказывает данная статья.

  • Стерео, 2.1 и объёмный звук: отличия между ними
  • Полочные колонки
  • Какие функции важны для вас?
  • Будете вы слушать дома или в офисе?
  • Колонки для записи музыки
  • Самая доступная по цене система 2.1: Creative Pebble Plus
  • Лучшее соотношение цена/качество: Logitech Z623
  • Лучшие колонки формата 5.1: Logitech Z906
  • Лучшие игровые колонки 2.1: Razer Nommo Pro 2.1
  • Лучшая доступная аудиосистема 2.1: Logitech Z407
  • Лучшие полноразмерные колонки: Klipsch R–51PM black
  • Лучшие варианты подключения: Klipsch The Fives 2
  • Студийные мониторы по умеренной цене: Pioneer DJ VM-50
  • Лучшее решение для точного микширования при ограниченных средствах: Pioneer DM-50D
  • Лучшая настольная звуковая панель для геймеров: Razer Leviathan V2
  • Лучшие для аудиофилов: Audioengine A5+ Wireless
  • Культовый дизайн: Harman Kardon SoundSticks 4

Стерео, 2.1 и объёмный звук: отличия между ними

Стереоколонки состоят из левой и правой колонки, «2.1» означает пару колонок с сабвуфером, а объёмный звук в идеальном варианте включает в себя минимум пять колонок и сабвуфер. Сабвуфер нужен для воспроизведения глубоких басов, обычно на частоте ниже 100 Гц. Хороший сабвуфер на разумной громкости способен добавить грохот взрывов в кино и глубину бас-гитарам, аналоговым синтезаторам, оркестрам и прочим музыкальным изыскам. Впрочем, некоторые пары стерео колонок отлично звучат даже без сабвуфера. Причина главным образом в том, что их вуферы (драйверы для нижне-средних и низких частот ниже 1 кГц) хорошо справляются с басовой характеристикой.

Значительное большинство настольных колонок представляют собой стереопары. У некоторых имеются сопутствующие сабвуферы, но вряд ли вы получите больше двух или трёх сателлитов. Некоторые геймеры и киноманы решают приобрести 5.1-канальную (или выше) систему объёмного звучания.

Для среднестатистического пользователя рост расходов и неудобство размещения колонок в комнате будут неоправданными.

Audioengine A5+ Wireless

Даже портативные Bluetooth-колонки могут стать единой звуковой системой для ПК, если у них есть разъём 3,5 мм или USB (или если у компьютера есть поддержка Bluetooth).

Полочные колонки

Термин «полочная колонка» означает любую колонку, которую можно поставить на книжную полку и которая создана для использования в стереопаре или других конфигурациях с несколькими колонками. Что важнее для аудиофилов, это маленькие стереоколонки без усилителя. Они подойдут тем, кто умеет настраивать домашнюю аудиосистему высокого класса, и могут разочаровать остальных.

Для работы колонок требуется питание. Без электричества для драйверов колонка представляет собой бесполезную коробку. Большая часть компьютерных колонок, все колонки с Bluetooth и беспроводные колонки, имеющие питание (являются «активными»). Это означает, что в колонка встроен принимающий сигнал усилитель, подающий на драйверы достаточную мощность для воспроизведения. Это удобно, так как не придётся покупать отдельный усилитель для колонок. Достаточно подключить колонки к компьютеру и начинать слушать.

Klipsch The Fives

Полочные колонки обычно лишены питания и являются «пассивными». Они созданы для использования с отдельным усилителем. Любой звук потребуется пропустить через усилитель, который подключается к колонкам. Такие колонки дороже и занимают больше места, но звук в них намного мощнее и чище.

Существует несколько исключений в виде активных студийных мониторов. У них разница между полочной колонкой и обычной компьютерной стирается. Некоторые активные колонки предназначены для использования профессиональными аудиофилами. Им не требуется усилитель, зато они обычно звучат лучше и стоят дороже колонок, предназначенных для работы с компьютером. Эти колонки тоже ничего не мешает подключить к звуковой карте компьютера.

В первую очередь в статье рассматриваются активные колонки со встроенными усилителями. Это относится почти ко всем компьютерным колонкам, беспроводным колонкам, а также колонкам и звуковым панелям для потребительских домашних кинотеатров.

Какие функции важны для вас?

При выборе колонок для компьютера следует принимать во внимание кое-какие соображения. Имеют ли колонки регуляторы низких и высоких частот для настройки звука по вашему усмотрению? Есть ли кнопка отключения звука и пульт дистанционного управления?

Razer Leviathan V2

Высококачественный звук и полезная дополнительная функциональность могут предлагаться одновременно, в зависимости от модели колонки. Если на компьютере мало портов USB, вы можете захотеть распространённый разъём 3,5 мм. Однако, колонки с питанием от USB иногда имеют дополнительную функциональность или программное обеспечение со специальными опциями. Если на ПК есть поддержка Bluetooth, это даёт возможность передавать звук по беспроводной сети на любой колонке с поддержкой такой передачи (то есть на большинство портативных колонок и значительное количество настольных).

Будете вы слушать дома или в офисе?

Нужно знать, где и как вы будете пользоваться колонками, чтобы выбрать лучшим образом подходящую модель. Вам вряд ли потребуется гигантский сабвуфер, если вы собрались слушать музыку на работе. В таком случае маленькие колонки с приличной чёткостью звука могут стать наиболее разумным выбором, особенно если они нужны лишь для просмотра видео на YouTube или прослушивания интернет-радио. Для дома могут потребоваться более крупные или стильные колонки и возможность воспроизводить звук без искажений (особенно если компьютер является основным источником музыки).

Колонки для записи музыки

Если вы музыкант и собрались записывать и микшировать музыку дома, ищите пару активных студийных мониторов. Они смогут максимально точно воспроизводить вашу работу и не менять звук так, чтобы скрыть дефекты записи, способные проявиться на системах других слушателей.

Самая доступная по цене система 2.1: Creative Pebble Plus

Creative Pebble Plus

Колонки Creative Pebble Plus обеспечивают лучший звук 2.1 за свои деньги.

Звук для игр. Сравнительное тестирование пяти наборов акустики 2.1

Мы так часто говорим о получении нормального количества fps на максимальных настройках, что забываем про еще одну важную деталь — звук. А ведь без нее даже самая захватывающая игра теряет львиную долю своего очарования. Сегодня мы отвлечемся от гонки за производительностью и выберем колонки для компьютера. Раздумывая над классом акустики, решили, что к черту всю эту чистоту звучания, диапазоны частот и прочую аудиофильскую ересь — хотим смачных взрывов, зубодробительных автоматных очередей и истошных воплей всякой нечисти. Короче, будем тестировать 2.1 — пару колоночек и толстенький сабвуфер.

С ценовой категорией определились быстро: от 2700 до 3500 рублей. Конечно, не Hi-Fi, но уже и не пластиковый ширпотреб. С выбором моделей не мучились. Список реально продающихся наборов оказался настолько небольшим, что можно было заказывать все подряд — получилось всего пять образцов.

Creative Inspire S2 Wireless

Открывают тестирование малыши от Creative. По словам производителя, Inspire S2 Wireless — идеальное решение для ноутбуков и MP3-проигрывателей. Со своей стороны мы бы так жестко эту систему не позиционировали. Представители Creative могут стать разумным выбором для тех, у кого места на столе хватает разве что на чашку кофе да небольшую тарелку с бутербродами. Габариты сателлитов всего 10,3х7,3х7,2 см, грубо говоря, с кулак взрослого мужчины. Не особо здоровый и сабвуфер — кубик 23,2x18x20 см на четырех ножках.

Малыши

Ради скромных габаритов Creative пришлось пойти на жертвы. Так, сателлиты получили только по одному динамику — 1,5-дюймовому твиттеру. А это значит, что им не известны такие понятия, как «мидбасы», воспроизводить они могут всякие тарелочки, вокал, верхнюю часть гитар. По словам инженеров, спасти ситуацию должен сабвуфер, так как на него переложили обязанность среднечастотников. Утверждение сомнительное: у стоящего 4-дюймового громкоговорителя, закрытого черной сеткой, очень мягкий подвес, что означает глубокий ход, а соответственно, и чисто басовую направленность. Указывает на это и наличие фазоинвертора сзади, значительно понижающего резонансную частоту.

Главная особенность Inspire S2 Wireless — возможность работы без проводов. Воткнул в ПК крохотный USB-передатчик, нажал кнопку включения, и пошла музыка. Для любителей кабельного соединения есть отдельный 3,5-мм вход под стандартный джек, расположенный на правом среднечастотнике. Коммутация акустики выполнена хоть и аккуратно, но немного странно. Вся усилительная начинка находится на сабвуфере, сюда же подается питание от сети на 220 В. На кубике всего одна крутилка — управление басов, которая способна как полностью выключить низкочастотник, так и не на шутку его раззадорить. Рядом с переключателем расположился толстенный кабель, жестко связанный с правой колонкой. Провод тяжелый и норовит сдвинуть с места легкую конструкцию. Нужен он для функционирования регулятора общей громкости и выхода на наушники на сателлите.

Сделай погромче

В тесте наши опасения подтвердились. Из-за скромных размеров сателлиты получились узконаправленными, и располагать их надо так, чтобы громкоговорители смотрели четко в уши, иначе большая часть звука улетает в пустоту. Плюс к этому нормально они отыгрывают только верхний диапазон частот. Обещания Creative по поводу того, что все исправит сабвуфер, оказались не более чем словами. Середина в низкочастотном динамике присутствует, но скорее мешает, так как оттягивает картину на себя и не позволяет установить саб в любом удобном месте, только по центру. Впрочем, настроены Inspire S2 таким образом, что чистоты от них и не требовали. Их ипостась — ухать и воспроизводить динамичные композиции. Самое то для домашней вечеринки или игр.

Если в Battlefield 3 выкрутить ручку баса на полную да прибавить громкости — впечатлений хватит на ближайшие несколько часов. Все дрожит, рокот автомата пробирает до костей, а взрывы инстинктивно заставляют пригибаться. К сожалению, все это сказывается на позиционировании. Определить на слух, где что происходит, практически невозможно. Сателлиты лишь дают общее понятие о том, что справа началась какая-то заваруха. Но где именно — придется искать. В более спокойных проектах вылезает недостаток середины. К примеру, Max Payne 3 банально разваливается на куски: вычленяется голос героя, а все остальное остается за кадром.

В итоге

Несмотря на ряд недочетов, Creative Inspire S2 Wireless не стоит списывать со счетов. Они подойдут тем, у кого острая нехватка свободного места на столе, а также любителям прихватить акустику на дачу. Да, колонкам далеко до Hi-Fi-аппаратуры, но если вам нужен лишь смачный бас и плевать вы хотели на позиционирование и какие-либо там нюансы в музыке, то они могут стать хорошим выбором.

не хрипят на высокой громкости

занимают мало места на столе

управление на сателлите

есть вход для плееров

работают без проводов

МИНУСЫ:

нечеткое позиционирование источников

сабвуфер оттягивает на себя звуковую картину

Edifier X3

С колонками Edifier у нас получилась забавная история. В выбранную нами ценовую категорию попадали сразу две модели, X3 и HCS2330. На бумаге они выглядели практически одинаково (если не считать мощности по RMS), но вторая была новее, и мы остановились на ней. Однако вот так, с «первого звонка», достать ее не удалось, пришлось брать X3. Как оказалось, поторопились. HCS2330 чуть позже, но все же попала к нам в лабораторию. Так как X3 мы уже успели протестировать, то отказываться от них не стали, поэтому Edifier у нас выступил в двойном объеме.

Смотрится X3 серьезнее своего конкурента из Creative. Большая коробка вместила в себя сразу четыре компонента. Два сателлита, уже вполне нормальных габаритов, сделанных из выкрашенного в черный цвет МДФ и прикрытых съемными пылесборниками. Крупный сабвуфер высотой 29 см на четырех серебристых ножках и выведенным вперед фазоинвертором. Ну и, наконец, отдельный блок управления со встроенной элементной базой.

Последний выполнен в виде вертикальной стойки с возможностью горизонтального расположения. На лицевой панели встали кнопка включения (отключает звук), 3,5-мм джек под наушники и три регулятора. Один, стоит по центру, — большое колесо с синей подсветкой, отвечает за громкость. Пара поменьше, под ним, — настройка уровней баса и высоких. На задней стороне — все контакты: три выхода на излучатели, пара RCA для основного источника и джек для соединения с еще одним проигрывателем. Отметим, что комплектные провода у Edifier значительно длиннее, чем у Creative, так что проблем с установкой по нужным местам не возникнет. Плюс на сателлитах сделаны отверстия для крепления на стенку.

Рабочая система X3, как и у Inspire S2, собрана из трех динамиков. Только на этот раз перед нами более солидные громкоговорители. Им выдали 3-дюймовые излучатели, а значит, и обеспечили средним диапазоном. Сабвуфер получил 6-дюймовую головку на хорошем жестком подвесе. Примечательно, что направлена она в пол, что, вкупе с приличных размеров ящиком, может усилить передачу низов и здорово повеселить соседей этажом ниже.

Трое в лодке

Звук у X3 кардинально отличается от Inspire S2. Если конкурент резво отбивал такт сабвуферной головкой, то динамик Edifier тяготеет к честному звучанию. Фильтр низких частот активно режет все, что лежит над основным басовым диапазоном, и пусть ФНЧ чуть-чуть не хватает крутости среза, настроен он правильно, и это радует. Чувствуется и то, что саб менее инертен, выше добротность, что выражается в более упругом, чем у Inspire S2, басу. А вот по поводу сателлитов — X3 недалеко ушли от противника. Колонки уже побольше, но 3-дюймовый громкоговоритель в силу своих габаритов не может воспроизвести нижнюю середину, из-за чего в музыке возникает провал, а верха озвончаются.

Впрочем, игр вся эта умная галиматья практически не касается. Звучат X3 правдивее Inspire S2. Акустика не превращает звуки в трудно различимую ухающую кашу, а старается аккуратно разложить источники и отделить характерный щелчок снайперской винтовки от лязга АК-47. Поначалу такая картина немного расстраивает, особенно после зубодробительного крика Inspire S2. Но спустя пару сеансов в Battlefield 3 понимаешь, что вовремя дошедший до ушей удар воспринимается приятнее, чем бесконечная атака со стороны Creative.

В итоге

Edifier X3 — как внешне, так и технически — куда более взрослые колонки, нежели Creative Inspire S2. Динамики работают правильнее и, пусть им не хватает проработанности ряда частот, звучат заметно интереснее. Особенно выделяется сабвуфер, честно отыгрывающий свои партии и не лезущий в дебри средних частот. Отметить надо и более удобную систему управления с настройками двух диапазонов, а также качественный усилитель, в ответственные моменты не сыплющий гармониками на сателлиты. В общем, хороший выбор для тех, кто хочет получить от компьютера приличный, не перегруженный басами, звук.

сбалансированный звук сабвуфера

удобная система управления

хорошее позиционирование источников

сателлиты можно повесить на стенкув

МИНУСЫ:

чувственный провал на средних частотах

Edifier HCS2330

Модель HCS2330 — идейный приемник X3. В коробке тот же список компонентов: пара сателлитов, саб, усилитель и (приятный бонус) пленочный пульт ДУ, дублирующий все функции головного элемента. Однако спутать новинку с предшественником невозможно — слишком много изменений.

Начнем с управляющего устройства. Собрано оно в тот же вертикальный прямоугольник (на этот раз серебристый, а не черный), но лицевая панель другая. Сверху стоит клавиша Mute, под ней — цифровой дисплей, указывающий уровни общей громкости, сабвуфера и колонок, за чью настройку отвечает подсвеченный оранжевым поворотный регулятор по центру. Под ним расположились выход на наушники и пара кнопок: одна переключает режимы «джойстика», вторая — входы, с которых идет звук. Их у HCS2330 два: тюльпаны и 3,5-мм джек.

Сателлиты подросли — раздались вширь и высоту, плюс получили по 3/4-дюймовой пищалке в дополнение к 3-дюймовым динамикам. К сожалению, посмотреть на них воочию не удалось, защитная сетка намертво вделана в корпус. То же касается и низкочастотника. Он направлен не в пол, а в сторону пользователя и защищен металлической решеткой, так что повредить его неаккуратным движением ноги затруднительно. Отметим, что сабвуфер в этом наборе значительно тяжелее, чем в X3. Потенциально это может быть следствием утяжелившейся конструкции подвижной части, что, возможно, приведет к увеличению добротности и падению чувствительности.

Честные ребята

В тестах HCS2330 проявила себя примерно так же, как и X3. Она не пытается взять напором или нарочито завышенным басом. Напротив, раскладывает композицию по полочкам: тут у нас струнные, там вокал, здесь барабаны. И выходит это у нее гораздо лучше, чем у X3. Если сабвуфер обыгрывает бас-гитару, то сателлиты уверенно подхватывают ее и насыщают средними частотами. Верха — четкие и звонкие. Конечно, колонкам все еще недостает атаки (к примеру, удар барабанщика может прозвучать как скромненький шлепок, в то время как в нем должна чувствоваться упругость), но это уже из разряда мелких придирок.

В играх HCS2330 показала себя образцово. Собственно, к ней применимо все то же, что мы рассказывали про X3, — аккуратное позиционирование, правдивый звук различного оружия, передача особенностей пространства. Но есть важное отличие — мощность. Обычно мы стараемся о ней не вспоминать, но в данном случае придется. Внутри головного устройства стоит качественный источник питания, который способен разогнать эту модель до такого уровня, что вокруг начинают дрожать лампочки. Если сделать HCS2330 погромче и «приподнять» сабвуфер, то эффект будет потрясающим. Взрывы, автоматные очереди, крики соратников — все это воспринимается очень натурально. Причем, что самое главное, в отличие от Inspire S2, задорно бомбардирующих уши, HCS2330 не превращает это дело в кучу-малу.

Еще один плюс. За счет лучшей проработки середины акустика отлично справляется с голосами героев. К примеру, Max Payne 3 на тех же Inspire S2 вообще не звучал, а с Edifier ощущался как качественный живой экшен. Пожалуй, единственный для кого-то минус HCS2330 — они любят высокую громкость. Добиться от них нужного давления при умеренной мощности получается, только выкрутив на максимум сабвуфер и прибрав сателлиты.

В итоге

Edifier HCS2330 можно без зазрения совести назвать образцовыми колонками, отрабатывающими свою стоимость на все сто процентов. Они не бросаются в крайности, не пытаются приукрасить музыку или задавить басами в играх, а просто честно и красиво звучат. Не будем врать, свои недостатки у них есть, но для данного ценового диапазона они не существенны.

сабвуфер органично подзвучивает сателлиты

удобная система управления

хорошее позиционирование источников

переключение между источниками звука

сателлиты можно повесить на стенку

МИНУСЫ:

тяга к высоким частотам

Microlab FC360New

Как и Edifier, инженеры Microlab решили, что отдельно стоящий блок управления всяко лучше, чем встроенный в сабвуфер. Так что в упаковке лежат четыре компонента: сателлиты, низкочастотник и усилительная часть, выполненная в одном духе с соперниками. На лицевой панели — только колесико общей громкости, дополнительный порт для внешнего источника и разъем под наушники. Настройке поддается лишь уровень сабвуфера: регулятор на задней стороне рядом с выходами на динамики и основным входом с парой RCA. Интересно, что оформлен усилитель глянцевым черным пластиком, который смотрится гораздо лучше матовой пластмассы у HCS2330, но при этом и пачкается не в пример быстрее: разводы от пальцев и пыль появляются через пару часов после освобождения из коробки. То же можно сказать и про оформление колонок. Они щеголяют несъемной пылезащитной сеткой, глянцем и необычной отделкой «под кожу».

Несмотря на высокое качество исполнения, Microlab странно обошлись со всем остальным. На сателлитах почему-то поленились просверлить отверстия для крючков — на стену не повесить. Претензии есть и к проводам. В то время как все рассмотренные конкуренты получили кабели нормальной длины, FC360 отмотали всего по метру тонкого проводка для колонок и каких-то 80 см для саба. Учитывая, что последний должен встать на пол и при этом дотянуться до усилительной части, расположенной на столе, — это выглядит сущим издевательством. В особенности из-за того, что кабели намертво заделаны и без паяльника их не заменить.

Внутри

Добраться и лично измерить рабочие элементы FC360 нам не удалось — сетка везде несъемная, пришлось опираться на данные производителя. По его словам, в сателлитах стоит всего один 2,5-дюймовый динамик, в то время как в сабе трудится головка в 6,5 дюйма, на поверку оказавшаяся слишком легкой по сравнению с HCS2330. А значит, скорее всего, и затухание у нее будет более долгим, зато с более высокой чувствительностью: сабвуфер «заговорит» даже на невысокой громкости.

Звук у Microlab получился интересным — достаточно правильным и упругим. Он далек от чопорности Edifier и более близок к басовитости Creative. Однако в противовес последним не сваливается в бубнение и «отбивание ритма». Акустика отлично озвучивает тяжелый рок, отзывается злым рыком гитар, неплохо справляется с бас-партиями и может грамотно подать классические инструменты. Плюс она раскачивается на низкой громкости и не проседает на первых аккордах сложных моментов композиций. Однако в недостатках числятся невысокая детальность, завал на высоких и небольшая каша в середине (в сложных моментах на слух трудно вычленить отдельные инструменты). Edifier HCS2330 в этом случае чуть более честны.

Собственно, то же самое происходит и в играх. FC360 способна такое продемонстрировать, что в Battlefield 3 становится совсем уж страшно. При этом, как и с X3 и HCS2330, войнушка не превращается в неразбериху: источники позиционируются правильно. Единственное «но»: через час-два интенсивного отстрела неприятелей невольно тянешься к ручке громкости, чтобы сделать потише, — колонки гораздо сильнее напрягают уши, чем те же Edifier HCS2330, с которыми можно играть сутки напролет.

В итоге

Microlab FC360 — противоречивая модель. В музыке она не пасует на сложных моментах и выдает живой сочный саунд. Хорошее и оформление: глянцевый пластик вкупе с отделкой под кожу придают колонкам благородный вид. Однако впечатление перечеркивается короткими проводами и отсутствием толковой подстройки частот.

живой и сочный звук

отсутствие явных завалов

хорошее позиционирование источников

МИНУСЫ:

слишком короткие провода

напрягают при продолжительной игре

завал на высоких частотах

отсутствует детальность средних частот

T&D TDE 273

TDE 273 построены по классической схеме: сабвуфер плюс пара сателлитов, никаких выносных блоков или пультов ДУ. Выглядят колонки необычно. Саб — не квадратная коробка, а высокая тонкая башенка. На лицевой панели разместились подсвеченное синим колесико громкости, крутилка для усиления баса и необычный регулятор питания, активируемый поворотом по часовой стрелке. Под крутилками встал огромный выход фазоинвертора. На оборотной части свое место нашли питающий провод, пара входов под источники звука (RCA и 3,5-мм джек), а также разъемы для среднечастотников. Интересно, что последние подключаются обычным акустическим кабелем с «+» и «–».

В одном стиле с сабом выполнены и колонки, кстати, самые большие в нашем тесте. На передней части — две черные пылезащитные сетки, а между ними — серебристый пластик с вертикальными прорезями, за которыми проглядывает пара приличных размеров динамиков в 1,5 и 3,5 дюйма. Саб тут оснащен 5,25-дюймовой головкой, запрятанной где-то в недрах корпуса.

Из недостатков TDE 273 отметим, что повесить колонки на стенку невозможно, нет отверстий под гвоздики. Зато к чему претензий нет — это к проводам. Они тут достаточно длинные, чтобы комфортно раскидать компоненты по столу.

Громко и звонко

Звук у TDE 273 странный. Вроде бы звучат весьма неплохо. Стараются отыграть весь диапазон, но при этом явно не справляются с трудными произведениями. Колонкам не хватает детальности на низких частотах, они вполне могут не заметить, что в песне присутствует бас-гитара, или невнятно пробубнить резкий переход от вступления к мощной атаке инструментов. Еще один не самый приятный момент — перебор с высокими. В «цыканье» колонки не сваливаются, но слишком уж сильно выделяют пианино или скрипку. Пару слов придется сказать и о громкости. Чтобы добиться впечатляющих басов, нужно выкрутить ручку, однако повышенной мощности TDE 273 не выдерживают — появляется хрип в сателлитах.

Как ни странно, но в играх все эти недостатки скорее преимущество. За счет своих размеров TDE 273 удается выстроить отличную звуковую композицию, придав ей объем и грамотно разделив источники по каналам. Благодаря задранным высоким получается на слух определять, в какой стороне сейчас заварушка, откуда работает снайпер и топает ли рядом с вами напарник. Хорошо, что и в остальных играх TDE 273 не оставляет позиций: в сложных ситуациях со множеством диалогов голос не выпадает из общей сцены, хотя до живости Microlab набор немного не дотягивает.

В итоге

При цене 2700 рублей T&D TDE 273 получились на редкость качественными. Они прилично отыгрывают музыку и позволяют играть часами без особого напряжения. При этом они не разваливают звуковую сцену на части и уверенно выдерживают ритм. В недостатках — не самое удобное управление «под столом» и отсутствие настройки высоких частот, которые часто хочется убавить.

не напрягают во время игры

хорошее позиционирование источников

МИНУСЫ:

сателлиты нельзя повесить на стенку

перебор с высокими частотами

Системы формата 2.1 — это сложный сектор. Если сравнивать их напрямую с 2.0, то по уровню обыгрывания музыки последние практически всегда будут впереди: собрать за те же деньги две хорошие колонки гораздо проще, чем три. Однако в играх 2.1 почти всегда вырываются вперед. Сабвуфер добавляет атмосферы, подзвучивая те частоты, которые обычным наборам недоступны. Однако в выборе 2.1 главное не промахнуться. Как показал наш тест, основным критерием должна стать сбалансированность звучания. К примеру, те же Inspire S2 цепляют мощным басом, но долго играть с ними не получается, устаешь. То же самое касается и Microlab FC360: отлично звучат, но перегружают уши. А вот продукция T&D и Edifier — то, что надо. Грамотно позиционируют источники, могут «ухнуть», где необходимо, и при этом не разваливают сцену на отдельные составляющие. Единственное — T&D подводят качество сборки и слабые динамики, которые начинают хрипеть на высокой громкости. Представители Edifier на их фоне смотрятся гораздо лучше.

Таблица 1

Технические характеристики

Creative Inspire S2 Wireless

пластик (сателлиты), МДФ (сабвуфер)

Edifier X3

Edifier HCS2330

Microlab FC360New

T &D TDE 273

Creative Inspire S2 Wireless

Edifier X3

Edifier HCS2330

Microlab FC360New

T &D TDE 273

Creative Inspire S2 Wireless

Edifier X3

Edifier HCS2330

Microlab FC360New

T &D TDE 273

Creative Inspire S2 Wireless

2х 7 Вт (сателлиты), 19 Вт (сабвуфер)

Edifier X3

2х 8 Вт (сателлиты), 18 Вт (сабвуфер)

Edifier HCS2330

2х 9 Вт (сателлиты), 35 Вт (сабвуфер)

Microlab FC360New

2х 15 Вт (сателлиты), 24 Вт (сабвуфер)

T &D TDE 273

2х 15 Вт (сателлиты), 30 Вт (сабвуфер)

Creative Inspire S2 Wireless

1,5" (сателлиты), 4" (сабвуфер)

Edifier X3

3" (сателлиты), 6,5" (сабвуфер)

Edifier HCS2330

Microlab FC360New

2,5" (сателлиты), 6,5" (сабвуфер)

T &D TDE 273

1,5" + 2,5" (сателлиты), 5,25" (сабвуфер)

Creative Inspire S2 Wireless

два (3,5-мм джек, Bluetooth)

Edifier X3

два (3,5-мм джек, RCA)

Edifier HCS2330

два (3,5-мм джек, RCA)

Microlab FC360New

два (3,5-мм джек, RCA)

T &D TDE 273

два (3,5-мм джек, RCA)

Creative Inspire S2 Wireless

выход на наушники

Edifier X3

выход на наушники, отдельный усилитель

Edifier HCS2330

выход на наушники, отдельный усилитель, пульт ДУ, переключатель между входами

Microlab FC360New

выход на наушники, отдельный усилитель

T &D TDE 273

выход на наушники

Creative Inspire S2 Wireless

7,4х7,3х10,3 см (сателлиты), 23,2х18х20 см (сабвуфер)

Edifier X3

9х17,2х12,2 см (сателлиты), 23,3х29,2х22,9 см (сабвуфер)

Edifier HCS2330

9х18,1х13,7 см (сателлиты), 24,6х25,2х27,1 (сабвуфер)

Microlab FC360New

8,9х20,2х10,2 см (сателлиты), 25,5х25,5х28,7 см (сабвуфер)

T &D TDE 273

12х12,6х25 см (сателлиты), 17х30х31,3 (сабвуфер)

Creative Inspire S2 Wireless

320 г (сателлиты), 1 кг (сабвуфер)

Edifier X3

Edifier HCS2330

Microlab FC360New

T &D TDE 273

Цена на сентябрь 2012 года

Creative Inspire S2 Wireless

Edifier X3

Edifier HCS2330

Microlab FC360New

T &D TDE 273

Тестовый стенд

Вся акустика тестировалась на компьютере с установленной материнской платой Gigabyte GA-X58A-UD3A со встроенным звуковым чипом Realtek. Для прослушивания музыки, чтобы избежать наводок, использовался внешний двухканальный усилитель с ЦАП TI Burr-Brown PCM2702.

В качестве референсной системы, с которой сравнивалось звучание систем 2.1, выступала акустика формата 2.0 — Cambridge Audio SLA25 стоимостью 15 000 рублей. Пара небольших колонок, выполненных в дереве и выкрашенных в черный цвет. За звук отвечают два динамика: 1-дюймовый твиттер и 4-дюймовый среднечастотник, диапазон частот равняется 45-22 000 Гц. Отметим, что у колонок отличное, детальное, хоть и узконаправленное, звучание. Справляются они практически с любым типом музыки и позволяют услышать в знакомых композициях много нового.

Словарик

— гармоники — возникают от некачественного питания, являются паразитными звуками более высокой частоты, могут сильно повредить динамики

— диапазон частот — указывает на то, какие частоты может воспроизвести акустика, однако ничего не говорит о ее качестве, так как не дает информации о том, как именно они будут отыгрываться

— крутизна среза — характеризует качество работы фильтров; чем выше крутизна, тем лучше отсекаются ненужные частоты

— мидбас — принято считать, что это диапазон частот от 80 до 400 Гц

— мощность — обычно указывается для динамиков; говорит о том, сколько колонки готовы «принять» энергии и при этом не сгореть или не сломаться; как правило, это среднеквадратичное значение (RMS), которое получается при получасе игры в режиме «минуту работаем, две отдыхаем», при этом подается сигнал в диапазон от 40 до 4000 Гц

— подвес — гибкая система, удерживающая динамик в корпусе; чем она жестче, тем быстрее затухает звук, однако снижается резонансная частота

— размер динамика — сильно влияет на то, что реально может воспроизводить динамик; чем больше размер, тем выше шансы, что головка справится с низкими частотами; если не учитывать особенности корпусов, то можно придерживаться следующей схемы: 6” — не ниже 50 Гц, 4-5” — 100-200 Гц, 3” — 400-800 Гц, 1-2” — 1000-2000 Гц

— резонансная частота — это та частота, ниже которой колонка практически перестает звучать, для домашней акустики порог составляет 40-50 Гц

— сабвуфер — колонка, ориентированная на воспроизведение исключительно низких частот, при помощи фильтров с нее убирается все, что лежит выше 100-200 Гц

— твиттер — общепринятое название высокочастотного динамика, может обыгрывать только верхний диапазон частот, от 1000 до 2000 Гц

— фазоинвертор — специальная труба в корпусе акустики, искусственно занижающая резонансную частоту

— фильтр частот — кроссовер, не пропускает на динамик все, что выше (фильтр низких частот, ФНЧ) или ниже (фильтр высоких частот, ФВЧ) заданного диапазона

— добротность — указывает на время затухания колебаний динамика; чем ниже добротность, тем дольше головка будет вибрировать после воспроизведения звука, что приведет к появлению гула

— чувствительность — указывает на звуковое давление, создаваемое динамиком на расстоянии одного метра при подведенной мощности всего в 1 Вт; потенциально чем выше чувствительность, тем быстрее и громче «заговорит» динамик

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *