FIFA: Рейтинг игр от худших к лучшим по оценке Metacritic
С момента своего первого выпуска в 90-х годах серия игр EA Sports серия FIFA стала основой футбола игр.
От упрощенного режима начала игры до режима карьеры и Ultimate Team, футбольные фанаты потратили бесконечные часы на графическое воссоздание красивой игры.
На сайте progamer.biz мы оценили на Metacritic каждую игру, начиная с 2001 года, чтобы выяснить, какой выпуск FIFA является лучшим.
Однако следует отметить, что мы просто взяли самую высоко оцененную версию для каждой игры, поэтому мы не обращали внимания на то, на какой консоли она была выпущена.
21. FIFA 22 — 78
Мы начинаем этот список с последнего издания серии. FIFA 22 вышла всего шесть месяцев назад, но фанаты явно не вдохновились увиденным.
20. FIFA 20 — 79
Еще одно недавнее обновление серии FIFA, FIFA 20, по мнению фанатов, лишь немногим лучше своего двухлетнего младшего брата FIFA 22. В FIFA 20 появилась игра Volta, которую многие назвали неудачной попыткой вернуть серию FIFA Street.
19. FIFA 06 — 80
Несмотря на то, что у Уэйна Руни Уэйна Руни и Роналдиньо на обложке, FIFA 06 не запомнилась игрокам так же хорошо, как другие игры аналогичных сезонов.
18. FIFA 2005 — 81
Последним наследием FIFA 05 стало расширение серии режимов карьеры до 15 сезонов. Игра вышла намного раньше обычного, так как EA хотела избежать столкновений с Pro Evo 4 и FIFA Street.
17. FIFA 15 — 82
Самой важной функцией, добавленной в FIFA 15 Ultimate Team, стал концепт команды. Она позволила игрокам визуализировать и создавать команды без необходимости иметь игроков в своем клубе. С тех пор она стала основой создания команд среди игроков.
17. FIFA 2002 — 82
Игра FIFA, в которой отсутствует панель мощности для паса, кажется чем-то необычным для тех, кто играл в эту игру в течение некоторого времени. FIFA 2002 — это та версия, которую мы должны поблагодарить за это, поскольку она была первой игрой, в которой это было реализовано.
15. FIFA 19 — 83
FIFA 19 стала кульминацией истории Алекса Хантера в The Journey, сюжетно-ориентированном режиме игры, который стал новаторским в серии FIFA. В игре также появился загружаемый контент для женского чемпионата мира Fifa 2019.
15. Fifa 08 — 83
С таким же количеством баллов по шкале Metacritic, как и FIFA 19, FIFA 08 является следующей в нашем списке. Это была первая игра, в которую был включен режим»Be a Pro Mode», позволяющий игрокам управлять одним игроком на поле в течение всего матча.
15. FIFA 2001 — 83
Самая старая игра в нашем списке, FIFA 2001 имеет тот же балл 83, что и две предыдущие. С Полом Скоулзом на обложке, это была первая игра FIFA, выпущенная на любимой PlayStation 2.
12. FIFA 18 — 84
FIFA 18 впервые на Xbox пользователи получили возможность играть с Легендами, которых EA переименовала в Иконки к выходу игры. В игре также появилось продолжение истории Алекса Хантера в The Journey: Hunter Returns.
12. FIFA 2004 — 84
Самым большим введением в FIFA 2004 было то, что EA добавила команды второго дивизиона из нескольких выбранных стран, что позволило игрокам брать команды более низкого ранга на повышение.
12. FIFA 16 — 84
Возглавляет нашу десятку лучших, технически, несмотря на то, что у нее такой же результат, как и у двух предыдущих игр, FIFA 16, которая стала первой игрой в истории серии, включающей женщин-футболисток. Единственными играбельными женскими командами стали сборные США, Канады, Мексики, Бразилии, Англии, Испании, Германии, Италии, Франции, Швеции, Китая и Австралии.
9. FIFA 17 — 85
В FIFA 17 появились многие из функций Ultimate Team, которые фанаты любят и по сей день: FUT Champions и Squad Building Challenges. Это была также первая игра, в которой появилась ранее упомянутая серия The Journey, где игроки управляли Алексом Хантерсом на пути к становлению профессионального футболиста.
9. FIFA 07 — 85 FIFA 07 стала второй из четырех последовательных игр, на обложке которой были изображены Уэйн Руни и Роналдиньо. Они, наряду с Джанлуиджи Буффоном, стали тремя игроками с самым высоким рейтингом в игре. Корона лучшего игрока игры досталась 20-летнему Руни с его рейтингом 92.
7. FIFA 09 — 87
Для большинства игроков FIFA Ultimate Team является главным режимом игры. До FIFA 09 его не существовало. Новый культовый режим появился в виде загружаемого расширения, которое позволяло игрокам создавать свою Ultimate Team, покупая, продавая, обменивая и выставляя на аукцион своих игроков вместе с тысячами других пользователей.
6. FIFA 14 — 88
В версиях FIFA 14 для Xbox One и PlayStation 4 использовался совершенно новый игровой движок под названием Ignite Engine, который отличался графическими и геймплейными улучшениями по сравнению с предыдущим игровым движком, использовавшимся в серии FIFA. Также впервые игроки получили возможность приобретать карты Legend, хотя и только игроки на Xbox One.
6. FIFA 2003 — 88
В пятерку лучших ворвалась FIFA 2003. Несмотря на то, что игре уже почти 20 лет, она по-прежнему не уступает своим собратьям. В игре появилось несколько новых функций, включая режим клубного чемпионата, повторы таймов и матчей, а также большее сходство с игроками.
4. FIFA 11 — 89
В FIFA 11 режим»Будь профессионалом» и режим менеджера были объединены в один новый режим под названием»Режим карьеры». Игра также позволила игрокам управлять вратарями и проводить онлайновые матчи 11v11, что соответствует слогану EA»We Are 11″.
3. FIFA 13 — 90
Кошмары о немецком нападающем Александре Эссвайне или форвардах московского»Спартака» Эммануэле Эменике и Веллинтоне до сих пор горят в памяти тех, кто играл в FIFA 13 Ultimate Team. Помимо онлайн-режима, это было первое издание игры, которое позволило игрокам режима карьеры возглавить международные команды.
3. FIFA 12 — 90
На втором месте находится FIFA 12. В игре были представлены три основных изменения геймплея: ударный механизм, тактическая защита и точный дриблинг.
В игре также появился Head-to-Head Seasons — сетевой режим, в котором игрокам предлагалось пройти 10 дивизионов, зарабатывая очки в матчах с реальными игроками.
А теперь время для номера один…
FIFA 10 — 91
На первом месте находится FIFA 10. В игре появился виртуальный профессионал, которого игроки могли использовать в четырехсезонном режиме»Будь профессионалом», в режиме менеджера, в начале игры и на тренировочной арене. Геймеры могли настраивать своего профессионала по своему вкусу, используя функцию Game Face на сайте EA, что привело к появлению нескольких комичных воссозданий известных людей.
Гайды 01 марта 2022 0 


(1 289 голосов)
5 лучших и 5 худших частей FIFA в XXI веке. Ностальгия из нулевых, убойные баги и уличный футбол
Есть два повода поговорить о лучших и самых отвратительных частях футбольного симулятора FIFA от EA Sports. Первый – мы все-таки прощаемся с этим тайтлом. Срок жизни FIFA 23 уже почти подошел к концу, а со следующей итерации игра будет называться EA Sports FC. Ужасно. Но можно подвести итоги именно в рамках тайтла FIFA, где перемен уже не будет никогда.

И второй повод – репутация. В последние лет десять кажется, что серия FIFA разучилась меняться, а EA Sports сосредоточена по большей части на прибыльном режиме Ultimate Team, забывая положить в пакет с ним новую игру. FIFA 22 и 23 попробовали предложить что-то новое, но глобально не изменили мнение предвзятых геймеров. Тем интереснее будет либо найти в этом периоде что-то интересное, либо вспомнить золотые годы, когда одна часть FIFA могла кардинально отличаться от другой.
FIFA 2003 – Лучшая
Лучшая часть серии со времен FIFA 98: Road to World Cup. И первая по-настоящему новая FIFA в том смысле, что в ней стадионы стали казаться действительно живыми, появились разнообразные празднования и вообще не было чувства однообразия. Во всяком случае, на первый взгляд. А еще тут были стильные менюшки и великая заставка с Роберто Карлосом, Райаном Гиггзом и Эдгаром Давидсом.

Многим, конечно, больше нравилась FIFA 2002, но в отличие от нее и версии 2001, у FIFA 2003 было огромное геймплейное преимущество, а именно отсутствие явных эксплойтов. Две части назад залетал почти любой гол с навеса, а в FIFA 2002 любой быстрый игрок в нападении легчайше обходил всех соперников. В FIFA 2003 все-таки присутствовал баланс и впервые чувствовалось кардинальное отличие уровней сложности. Да, а еще передовой графон давал эффект «как по телевизору». Сейчас в этом сложно поверить, но в начале нулевых казалось именно так.
FIFA 15 – Худшая
Странно говорить такое про одну из любимых частей многих геймеров, но FIFA 15 полностью заслужила свое попадание в список благодаря позорнейшему релизу в истории EA Sports. Мы все привыкли к тому, что на старте можно наткнуться на различные баги. Но в FIFA 15 их было слишком много.

Игроки крипово ломались, телепортировались, становились невидимыми и тонули в текстурах, как в зыбучих песках. Начальное состояние FIFA 15 – одна большая комедия глитчей. И наблюдать за новыми убойными скриншотами и роликами было правда весело, но как играть-то, а? Конечно, EA Sports постаралась быстро выпустить патч, который чинил FIFA 15, но к тому моменту ущерб репутации уже был нанесен.
FIFA 07 – Лучшая
Вы наверняка слышали вполне обоснованное мнение о том, что серия FIFA не может называться футбольным симулятором, потому что сам процесс игры в футбол в ней не выглядит реалистичным. Так вот, FIFA 07 – именно тот случай. Она была какой угодно, но не правдоподобной. Очень быстрая, резкая, поощряющая игру без полузащиты и позволяющая время от времени заваливать голы с центра поля. Так почему же она не в худших?

Все довольно просто. В нее было очень весело играть. FIFA 07 – так себе футбольный симулятор, но отличная спортивная видеоигра с приятным геймплеем. А еще в ней было как никогда много лиг, красивые повторы и куча анимаций, где игроки, например, сталкивались друг с другом. Гораздо лучше, чем ее предшественница – серенькая FIFA 06.
Правда, была у FIFA 07 и одна важная проблема, в будущем ставшая одной из самых раздражающих для продуктов EA Sports. Версия для Xbox 360 значительно превосходила игру на PC и PlayStation. Как по графике, так и по имплементации новых механических технологий. И это неравенство всегда раздражало. Но эй, шустрая FIFA 07 все равно оставила больше приятных воспоминаний.
FIFA Street (2012) – Худшая
Да, это не совсем каноничная FIFA, но тем не менее. Многие геймеры искренне полюбили FIFA Street 2005 года и долго ждали, когда же им снова дадут насладиться уличным футболом. И вот появилась новая часть серии. Чего от нее ждали? Большего разнообразия тактик, урбанистической атмосферы и приятного управления. Но вышла просто отвратительная игра.

Как бы вам объяснить, в чем тут проблема. Новая FIFA Street заболела сизифилисом, из-за чего принуждала вас повторять одни и те же действия снова и снова. Нет ничего эффективнее, чем финт с разворотом. Вы просто проходите одного соперника за другим, доходите до ворот и чаще всего промахиваетесь. Причем этот прием мог исполнить любой ваш игрок – хоть вратарь, хоть защитник. Разницы тупо никакой. Скучно, лениво, однообразно и плохо во всех категориях вообще.
FIFA 12 – Лучшая
Одна из лучших частей FIFA в истории. У многих она остается любимой до сих пор. FIFA 12 на фоне прошлых казалась невероятно плавной и свежей. Зайдите после нее в FIFA 11 или FIFA 10 и они покажутся вам деревянными. Вы заметите, что игроки там – рабы геометрии, которые носятся по прямым линиям. Тут же впервые появилось что-то похожее на разнообразную физику. Так и должен выглядеть прогресс!

К тому же, FIFA 12 улучшила не только визуал и механику, но и разнообразила игровые режимы. Например, режим карьеры стал интереснее, чем когда-либо, а новая система скаутинга работала сильно лучше, чем в FIFA 11. Единственный серьезный минус – баги на старте, но по сравнению с грядущим ужасом от FIFA 15 это были просто мелочи.
FIFA 16 – Худшая
А вот это прям полный позор. Вообще после FIFA 12 у серии случился длительный застой, граничащий с запором. Более-менее удачная FIFA 14, например, выглядела, как легкий апдейт и ребаланс FIFA 12. Потом был фестиваль багов, а потом выкатили FIFA 16. И боже, с чего бы нам начать.

Все в этой инкарнации, что не касалось FIFA Ultimate Team, рассыпалось в руках у бедных геймеров. Лагающее управление с медленной отдачей, отвратительно тупой искусственный интеллект и дальние удары, залетающие каждый раз. В чем смысл игры, если любое ваше действие приводит к голу? Ну как любое, была процедура: немного дриблинга + ложный замах + точный удар.
И все, даже запасной бичуган из центра обороны положит великолепный скример, а если вам очень захочется, то он же возглавит топ бомбардиров. При этом FIFA 16 не только не добавила серии новизны, но и выглядела жестким даунгрейдом по сравнению с FIFA 14. Просто кошмарище и отличный урок всем: если вы думаете, что дела идут не очень, то EA Sports всегда сможет еще хуже.
FIFA 17 – Лучшая
Получается, самая темная ночь всегда перед рассветом, потому что FIFA 17 была первой революционной игрой в серии за пять лет. Старый движок выбросили на помойку, а вместо него положили новенький Frostbite. В результате визуальная часть FIFA 17 резко улучшилась по сравнению с предыдущими играми. Но еще в нее положили немного новеньких режимов.

Отдельным селлинг-пойнтом был режим истории, где можно было поиграть за вымышленного английского игрока Алекса Хантера. Да, его внешность и личность были статичными, что расстраивало тех, кто параллельно бомбил в прописанных карьерах NBA от 2K Sports. Но все равно это было нечто новое. Шаг вперед в застойной серии, где игра за одного игрока всегда уступала конкурентам из Konami.
Еще разработчики FIFA 17 наконец попытались сделать футбол похожим на футбол в том смысле, что в ней уже нельзя было читерским способом выводить Мартина Шкртела в лучшие бомбардиры лиги. Наоборот, геймплей поощрял активную игру в пас. Ну, во всяком случае пытался. Но эта часть однозначно дала надежду на то, что FIFA может быть современной и разнообразной игрой, пусть и многие идеи в ней моментами казались просто удачной демкой.
FIFA 19 – Худшая
Как видим, удачные концепции FIFA 17 были забыты, а серия предсказуемо вернулась к застою. Причем FIFA 18 была на уровне «ну как бы окей». Ничего хорошего не добавили, но и ничего важного не украли. Пойдет. И вот тут в комнату, шатаясь, заходит FIFA 19, чтобы предъявить нам худшую задержку управления в истории серии FIFA. А еще дальние удары перестали работать, так что все, кто хотел забивать голы, переключились на одинаковые прострелы. Класс!

Режим истории остался, но превратился в скучные рельсы, где ваш выбор не влияет в принципе вообще ни на что. А еще релизный год FIFA 19 стал годом бунта, когда гигантское количество геймеров обрушилось на EA Sports за то, что им продали за полную цену игру без серьезных нововведений, но с врожденными проблемами с управлением. Супер!
FIFA 22 – Лучшая
Не хочется проводить очевидные аналогии, но есть ощущение, что серия FIFA всегда работала пятилетками. FIFA 12, FIFA 17 и FIFA 22 – хронологическое расстояние между революционными частями распределено очень строго. Причем в 2021 году, когда вышла FIFA 22, о франшизе всерьез говорили только в контексте Ultimate Team. Все остальное никого не интересовало.

Что там изменилось? Да примерно все. FIFA 22 предложила игрокам более медленный, но более разнообразный геймплей. В ней можно было построить успешную тактику и с мелким пасом, и с навесами на великанов, и с активным прессингом, и с контратаками. Лонгшоты заработали, но ничего не гарантировали – как в реальной жизни. А надоевшие прострелы можно было наконец выбросить в окно.
Технические траблы все еще преследовали серию, но после ужасных трех итераций до FIFA 22, сбалансированный геймплей уже казался каким-то нереальным чудом. EA Sports очень хотела обелить свою репутацию, так что настаивала и на том, что в FIFA 22 уже нет скриптов. Так это или нет на самом деле? На этот счет есть разные версии. Но то, что визуально одинаковых ситуаций стало меньше – неопровержимый факт.
FIFA World Cup 2010 – Худшая
Добавим сюда еще одну неканоничную часть в качестве бонуса. На этом месте легко могла бы оказаться FIFA 21, но проблема в том, что о ней даже сказать интересного нечего. А вот спецсерия к Чемпионату мира в ЮАР – это интересно. Как минимум потому, что аналогичная игра к ЧМ-2006 была мини-шедевром и одним из самых атмосферных футбольных симуляторов поколения.

Но вот сделать что-то солидное к 2010 году у EA Sports тупо не получилось. Что странно, потому что FIFA 10 как раз однозначно входит в число хороших игр во франшизе. Но World Cup 2010 это не касается. Игра вышла просто скучнейшая и какая-то ленивая. Да, в ней можно было играть за футбольных карликов, вроде сборной Намибии, Арубы или Островов Кука, но какой в этом толк, если у них даже не было лицензированных форм? На PC FIFA World Cup 2010 не вышла, видимо, чтобы о ней знало поменьше людей.
Как выглядит геймплей нового футсима UFL? Говорят, игра убьет FIFA и eFootball
FIFA выпустила первый симулятор после эры EA Sports. В нем будут NFT и даже мультяшки
5 лучших игр серии FIFA, в которые точно стоит поиграть. Какая фифа самая лучшая на ps4
Первое, что бросается в глаза, — графика. Визуальную часть значительно подтянули: версия для PS4 Pro выглядит просто изумительно, любоваться можно долго. Но настолько хороша игра лишь в динамике — попытки передать ощущения друзьям через скриншот будут обречены на провал.
Самый реалистичный футбол и очень приятные баги — обзор FIFA 22
Прошел еще один год, а значит, свет увидела следующая часть популярнейшего футбольного симулятора FIFA. С переходом на некстген тайтл совершил геймплейную революцию, но при этом остался той же самой игрой на консолях прошлого поколения. Кроме того, разработчики в очередной раз наплевали на одиночные режимы, наполнив их новой порцией багов. Обзор FIFA 22 — в материале Cybersport.ru.
Начнем с главного: мне удалось опробовать FIFA 22 на PlayStation 5 и собственными глазами оценить технологию HyperMotion. Для тех, кто в танке: во время работы над новой версией футбольного симулятора студия Electronic Arts Sports впервые в истории записала полноценный футбольный матч, в котором поучаствовали звездные футболисты, одетые в костюмы для захвата движений. В результате в FIFA 22 добавили больше четырех тысяч новых анимаций, благодаря которым футбол стал выглядеть намного реалистичнее. Куда более детально проработанные отскоки мяча, абсолютно новые движения вратарей, измененные единоборства — все эти нововведения в FIFA помогают ей выглядеть значительно свежее, чем ее предшественницы.
Кроме того, разработчики серьезнейшим образом изменили ИИ в игре. Футболисты без мяча стали действовать куда умнее (особенно это касается их действий в обороне — защитники действительно играют в связке), что также добавило игре реалистичности. Физика изменилась, а потому матчи стали намного разнообразнее — по ощущениям, атаковать тоже стало более интересно и вариативно. За счет новых анимаций теперь хочется чаще лупить по воротам из тех позиций, при ударе из которых в условной FIFA 21 до сетки ворот добрался бы один мяч из ста. Теперь из этих положений можно забивать настоящих «красавцев». Спасибо, HyperMotion!
Единственная ложка дегтя во всей этой истории — HyperMotion доступна только на некстген-консолях. Если вы не являетесь счастливым обладателем PlayStation 5 или Xbox Series X/S, то примите мои соболезнования — ближайший год вы будете играть в ту же самую игру, что и в прошлый. Что и в позапрошлый. Что и в позапозапрошлый.
Изменения за пределами футбольного поля
Серьезные изменения коснулись не только геймплея. Практически все время в FIFA 22 я провел в синглплеере, успев и создать собственный клуб с нуля (так можно делать впервые в истории серии), и провести пару сезонов в одиночной карьере игрока, и сразиться с легендами уличного футбола на полях Volta. Но обо всем по порядку.
Карьера тренера. Как я написал выше, в FIFA 22 впервые в истории можно создать собственный футбольный клуб, что очень и очень круто. Долгие годы киберфутболисты примеряли на себя роль генеральных менеджеров мировых грандов, что лично мне, откровенно говоря, надоело, и потому я игнорировал этот режим в последних версиях игры. Теперь же вы можете нарисовать собственную эмблему, выбрать клубные цвета и даже настроить стадион (!). Признаюсь, эмоции режим вызывает качественно новые. Только представьте, наконец у вас появилась возможность создать собственный клуб из родного города и подписать в состав кого угодно — хоть Месси, хоть Роналду, хоть Килиана Мбаппе. Благо при первичной настройке можно обеспечить своей команде скромные инвестиции в размере миллиарда евро, так что с первого сезона можно будет начать агрессивную трансферную политику. В общем, новая карьера за тренера — класс, наконец-то что-то качественно новое.
Карьера игрока. В КАРЬЕРЕ ИГРОКА НАКОНЕЦ-ТО МОЖНО ВЫХОДИТЬ НА ЗАМЕНУ. Простите, но этого изменения ждали долгие-долгие годы, и вот наконец оно случилось, что точно добавляет процессу реалистичности. Любому фанату известно, что карьера каждого молодого футболиста начинается не в стартовом составе клуба, а на 80-х минутах матчей с аутсайдерами, где юному спортсмену впервые дают понюхать пороха. Но EA Sports почему-то усердно игнорировала этот факт и перебрасывала игроков из резерва сразу в старт. Теперь же все пришло к максимально реальному положению дел, что очень и очень радует. Казалось бы, столь небольшое изменение, но так много эмоций. Кроме того, значительно изменилась система развития футболиста: теперь вместо прокачивания каждого отдельного скилла пользователю доступно дерево талантов, которое можно перенастраивать сколько угодно раз. Также футболистам добавлены перки (максимум три), которые развивают отдельные навыки из серии «дальний удар» или «мастер штрафных». Карьера игрока правда выглядит свежо и значительно отличается от таковой в предыдущих версиях FIFA. Ставлю лайк.
Volta. Режим уличного футбола тоже претерпел некоторые изменения: в него добавили фановые мини-игры, которые правда очень прикольные. Теперь на тусовках можно не только устраивать жесточайшие баталии с друзьями в серьезных матчах, но и развлекаться на полях уличного футбола. Что касается синглплеера, то здесь ровно ноль изменений, если сравнивать с FIFA 21. Абсолютно та же карта мира, которую нужно завоевать, обыграв лучшие стрит-команды из разных стран. Скучно, долго и, повторюсь, уже надоело. Резюмируя, мини-игры Volta — класс, синглплеер Volta — не класс.
Ultimate Team. Главным изменением в Ultimate Team стала переработка Weekend League, направленная на уменьшение количества матчей (до этого участникам WL приходилось играть по 30 матчей за трое суток). Теперь лига разделена на три этапа, но при худшем раскладе игроку все равно придется провести до 29 встреч. Но если выступать более успешно, то у вас даже останется пара свободных часов в выходные.
В Ultimate Team я впервые сыграл в 2013 году – и она сразу мне зашла. Она интуитивно понятна, ее просто освоить: как собирать команды, какие есть соревнования, как пользоваться трансферным рынком и за что начисляются монеты и награды.
FIFA 12
Сложно поверить, но самая прогрессивная часть футбольной серии вышла целых 10 лет назад. FIFA 12 была настоящей революцией в жанре футсимов: именно тогда появились по-настоящему реалистичные столкновения между футболистами со множеством защитных опций, которые используются и по сей день.
Как и всегда, система была очень сырой на старте. Так что во время выхода FIFA 12 видеохостинг YouTube быстро пополнился смешными роликами с багами игры.
Однако, несмотря на них, 12-я часть была глотком свежего воздуха на фоне трёхлетнего застоя франшизы.
FIFA 14
По сути, FIFA 14 была просто некстген-версией FIFA 12. На консолях нового поколения — Xbox One и PS4 — это была очень красивая игра со множеством новых анимаций, реалистичной физикой мяча и новыми видами ударов по воротам.
Тогда же во франшизе впервые появляется доработанный режим Ultimate Team — с трансферным рынком, внутренней экономикой и чёртовыми лутбоксами, в которых можно было поймать карточки футболистов. Недостатков тоже хватало. Пожалуй, больше всего игроки жаловались на слишком имбовые навесы: достаточно было пробежать по флангу и навесить на высокорослого игрока – и гол уже в копилке.
Также игроки так и не смогли простить ЕА так называемый kick-off glitch — очень лёгкий способ забить (или пропустить) гол сразу после развода мяча. Для этого достаточно отдать пас на партнёра, подождать несколько секунд, а затем сделать сильный заброс в сторону ворот соперника. Данный способ был даже проще, чем игра через навесы.
Также игроки ругали EA Sports за урезанную версию FIFA 14 на ПК и прошлом поколении консолей. На этих платформах игра выглядела намного хуже, при этом в футсиме отсутствовали даже некоторые важные нововведения по типу новых ударов по воротам и реалистичного дриблинга. Однако при всех недостатках многие считают FIFA 14 одной из лучших частей в серии и иногда возвращаются в неё — вспомнить былые деньки.
Новых режимов в этом году не завезли — только дополнили старые. В режим FUT (о нём подробнее можно прочитать в рецензии к FIFA 17, там всё по-старому), например, добавили легендарных кумиров. Кто откажется сыграть за Пеле, Роналдиньо, Анри или советскую легенду Льва Яшина?
9 FIFA 12 — 10m +
- Дата выпуска : 27 сентября 2011 г.
- Доступные платформы : Microsoft Windows, OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, iOS, Android, Java ME, Xperia Play
- Почему так хорошо продается : была представлена тактическая защита, которая сделала игровой процесс более сбалансированным.
19-я часть серии, FIFA 12 , был опубликован на всех платформах, включая PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Microsoft Windows и Mac OS, X, а также на портативных платформах PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android и iOS. .
Как и предыдущая запись, FIFA 12 сейчас продано чуть более 10 миллионов копий.
- Дата выпуска : 27 сентября 2016 г.
- Доступные платформы : Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Почему так хорошо продается : реализован движок Frostbite, который используется с тех пор
Первая игра FIFA , в которой используется движок Frostbite, FIFA 17 , также был представлен сюжетный режим для одного игрока, в котором игрок берет на себя роль вымышленного игрока по имени Алекс Хантер. Дополнительные новые функции — это новые техники атаки, физическая перестройка игрока, активная система интеллекта и переработка стандартного набора.
Впервые доступна высшая лига Японии, а также женская сборная Норвегии по футболу. Марко Реус изображен на обложке игры после того, как он выиграл глобальное голосование, проведенное EA Sports. Игра продала чуть более 10 миллионов копий на PS4 и более 3 миллионов копий на Xbox One.
Такое убожество ещё надо было умудриться выпустить! Рассказывают про реализм, но такие сверхъестественные голы залетают, что слов нет! Надеюсь другие симуляторы оживут, ибо фифа опускается на дно
Раунд 2. Графика
Есть те, кому графика в FIFA нравится больше. Картинка действительно более кинематографичная: газон выглядит приятнее, освещение и цветовая гамма хороши. Удобнее играть в дневное время, потому что в PES тени от стадиона превращают игру в кошмар.
Но у Konami гораздо лучше выглядят футболисты, их модельки и лица. Плюс в PES изначально раза в 2 больше лиц. Просто сравните:
В PES пропорции футболистов лучше соблюдены. В FIFA сплошные дистрофики.
Итог: FIFA – 3 балла, PES – 5 баллов
Раунд 3. Геймплей
ЕА в какой-то момент поняла, что от футсима не нужно требовать реалистичности – нужно, чтобы в него было интересно играть. Поэтому в FIFA уже который год принципиально не меняют геймплей, а лишь подкручивают мелкие детали (скорость игроков, точность пасов и т.д.). Поэтому циклично появляются то проблемы с навесами, то сложности со скоростными игроками, то слишком меткие удары.
Мы еще коснемся геймплейной части в обсуждении онлайна, но ЕА делает симулятор для более казуального геймера. Если вы совсем не разбираетесь в футболе – FIFA вам определенно подойдет больше. Она не слишком реалистичная, но и освоить ее проще и быстрее.
Если вы сильно любите футбол, более глубоко и тонко его понимаете – в сторону FIFA вам просто запрещено смотреть. PES намного менее заскриптованный, футбол в нем мягче и разнообразнее, анимаций больше, игроки чаще ошибаются, мяч не ходит так же быстро, а удары в ближний не залетают так часто.
Любой компонент игры будет реалистичнее в Pro Evolution. Konami дорабатывает геймплейную часть каждый год. Вы запросто отличите PES 18 от PES 21. С FIFA такое не пройдет. Даже фанаты EA Sports вряд ли будут спорить, что футбол у конкурентов куда лучше.
Итог: FIFA – 2 балла, PES – 5 баллов
Обновлено 7 ноября 2021 г., Джек Пёрси: Когда речь идет о франшизах с ежегодными выпусками, бывает сложно различить игры, оглядываясь на них. . Даже заядлые фанаты, которые покупали каждую игру в FIFA с момента ее создания.
FIFA 22
FIFA 22 — очередная часть серии футбольных симуляторов компании EA, в которой вас ждёт новая прорывная технология под названием HyperMotion, которая выводит каждый матч на совершенно новый уровень. Вас также ждут новые способы игры, индивидуальная персонализации и создание состава своей мечты.
Технология HyperMotion в FIFA 22 делает самые реалистичные анимации передвижения игроком на поле. Это также полностью самообучаемая технология. Она анализирует 8,7 миллионов кадров захвата движений и выводит нужные анимации в режиме реального времени.
В FIFA 22 вы получите самые реалистичные поведения игроков на поле. Вас ждёт огромное количество самых разнообразных анимаций записанных с 22 профессиональных футболистов с помощью передового костюма захвата движений под названием Xsens.
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры «FIFA 22» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «FIFA 22». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Канобу Автор отзыва: Денис Князев
Искусственный интеллект футболистов Electronic Arts старается улучшать в каждой новой игре серии, и в FIFA 22 на помощь авторам симулятора наконец пришли мощности актуальных консолей. Нет метрик, которыми можно было бы объективно оценить.
Игры@mail.ru Автор отзыва: Андрей Загудаев
FIFA 22 — не революция, но точно заметный шаг вперед по сравнению с FIFA 21. Пусть этот шаг смогут заметить только владельцы новых консолей и Stadia. Они оценят и похорошевшую картинку, и новые геймплейные улучшения, и работу нейросети, обсчитывающей, кажется, впервые в истории спортивную видеоигру.
Cybersport Автор отзыва: Александр Чербаев
FIFA 22 — лучшая игра в серии за последние годы. За счет технологии HyperMotion футбольный симулятор стал по-настоящему похож на реальный спорт, а многие режимы получили долгожданные обновления. Игра заслужила бы и максимальную оценку, если бы не невменяемое количество багов в синглплеере.
IGN Russia Автор отзыва: Евгений Ассесеров
FIFA 22 предлагает больше улучшений в механике футбола, чем любая другая часть цикла. Но EA Sports пора доработать сюжетный режим и перестать боятся экспериментировать с нововведениями, а некоторые старые фишки давно надо или убрать, или довести до ума.
Последние два года для серии во многом определяющие и переломные. FIFA 22, как и предыдущая часть, вышли на стыке поколений игровых консолей. Такие игры всегда получают минимум нововведений и максимум критики.
GreatGamer Автор отзыва: Данил Ряснянский
С точки зрения контента и содержания, FIFA 22 всё ещё находится в плену 2010-х годов и явно просит перемен и новшеств. Но на этот раз хотя бы некстгеновая версия смогла искренне порадовать новой, классной технологией.
Игровой движок — не единственное слабое место в FIFA: здесь следует упомянуть режим FIFA Ultimate Team (FUT), который приносит очень много денег EA (доход только от этого режима исчисляется миллиардами). В этом году режим FUT предлагает несколько изменений.
GameMag Автор отзыва: Азамат Тегаев
В FIFA 22 разработчики традиционно постарались исправить проблемы предыдущих частей, а также модифицировали игровой процесс, сделав его чуть более медленным и реалистичным. Технология HyperMotion действительно дала более свежие впечатления.
FIFA 17 — самая крутая за всю историю серии
![]()
«FIFA 17, пожалуй, самая крутая FIFA за всю историю серии», – сообщил в интервью для Gamanoid продюсер FIFA 17 Гаррет Ридер. Серьёзное заявление, не находите? И у EA Sports есть на то основания.
Мы подготовили ТОП-5 причин беспрецедентной крутости грядущей FIFA 17.
1. Сюжетная кампания
Трудно поверить, но FIFA 17 обзавелась одиночным сюжетом. Это не просто возможность играть за отдельного игрока, а целая драматичная история с главным героем. Как в грядущих Мафии 3 и Watch Dogs 2, вы будете играть за темнокожего протагониста. Его зовут Алекс Хантер, и он мечтает стать звездой футбола. Разработчики обещают историю, полную взлетов и падений.
При написании сценария они советовались с разными футболистами, и среди них были Гарри Кейн и Антони Марсьяль. Вы окажетесь в закулисье футбольной карьеры, по ту сторону стадиона. Ведите вариативные беседы с менеждером, отцом героя, журналистами и товарищами по команде. От ваших ответов зависит дальнейшая судьба Алекса. А играет он в непростой Английской Премьер-Лиге. Других лиг FIFA 17 пока не предоставляет. Режим «История» станет глотком свежего воздуха и интересным опытом для фиферов.
2. Движок Frostbite
Battlefield 1, Mass Effect Andromeda, Mirror's Edge: Catalyst, Need For Speed — все эти нашумевшие игры построены на Frostbite 3.5. Разработчики гордятся им, они создавали FIFA 17 больше двух лет. Чего стоит тот факт, что сюжетная кампания была бы невозможна без нового движка. Это качественно новый шаг в детализации FIFA 17. Повышена реалистичность мелочей, влияющих на общую атмосферу. Лица стали живее, мимика и эмоции правдоподобнее. Форма деформируется и пачкается как настоящая. Появились татуировки на футболистах. Улучшена анимация, особенно у звезд футбола. Повышен искусственный интеллект командных действий. Нападающие смогут «уводить» защитников, а крайние полузащитники бежать в открывающиеся пустые зоны. Изменились стандарты. Теперь при пенальти можно выбрать скорость и траекторию разбега, а при штрафных камера меняет угол по траектории мяча. Можно путать соперников во время угловых и вбросов мяча из аута.
3. Четыре знаменитости на предварительной обложке
Контракт с Лионелем Месси у компании EA Sports закончился. К счастью или к сожалению. А Неймар и Роналду блистают на обложках главного конкурента FIFA — Pro Evolution Soccer. Выбор пал на таких талантливых футболистов, как Хамес Родригес из «Реал Мадрид», Антони Марсьяль из «Манчестер Юнайтед», Эден Азар «Челси» и Марко Ройс из «Боруссия Дортмунд». Обложка пока что предварительная, но уже выглядит приблизительно в четыре раза лучше, чем было.

4. Добавлены тренеры
Давно фанаты серии FIFA желают увидеть на бровках настоящих тренеров, а не фигуры каких-то одинаковых мужиков. В FIFA 17 такая возможность появилась. Конечно, речь не обо всех тренерах, и даже не всех крутых. Лишь о четырёх наставниках: Жозе Моуриньо, Хосеп Гвардиола, Юрген Клопп и Арсен Венгер.
5. Лицензирована Испанская Лига
Закончилась у PES лицензия на испанскую лигу, и теперь её приобрела студия EA Sports. Это значит, что появятся настоящие стадионы, баннеры, форма и вся остальная футбольная атрибутика, свойственная чемпионату Испании.
Приблизительную дату выхода все фанаты FIFA давно научились чувствовать кожей. Точная же дата релиза FIFA 17 в России назначена на 29 сентября. Выходит главный футбольный симулятор на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и XboxOne.