Сколько карт в уно флип
Перейти к содержимому

Сколько карт в уно флип

  • автор:

Настольные игры: Уно, Флип и Дос (+ правила игры)

До переезда во Францию я не знала о существовании настольной игры Уно, впрочем, как и о ее вариантах: Уно-Флип и Дос. В период ограничений Ковида мы с мужем перепробовали много различных видов домашнего досуга, — и один из самых частых – это настольные игры. Что может быть лучше после трудового дня, вкусного ужина, как не напрягающая игра в карты и непринужденная беседа?

Основа игры

Все три упомянутые игры являются карточными, при этом они основаны на общем принципе игры: есть основной цвет, есть цифра, есть специальные — дающие преимущество или наоборот, неприятный бонус. Цвета — как масти в «Подкидном дураке» — должны совпадать, цифры не подбираются по рангу (бъет та, которая выше), а наоборот необходима такая же – поэтому перекинуться в Уно может даже ребенок, умеющий считать до 10 и различающий четыре цвета: красный, синий, желтый и зеленый.

Кстати, на упаковке игры указано, что играть можно с семи лет.

Правила классической Уно

В игре могут участвовать от двух до десяти человек, каждому раздается по семь карт (сразу нужно решить, чей ход будет первым), далее еще одну карту выкладывают на центр – она задает начало игры. Например, это синяя четверка. Тот, чей ход первым должен покрыть ее своей картой, у которой будет либо тоже синий цвет (с любой цифрой), либо это будет четверка (неважно какого цвета). Идентичность либо по цвету, либо по числу – проще некуда! Далее второй по очереди выкладывает свою карту по такому же принципу, и так далее до тех пор, пока на руках у кого-то не останется карт – игра закончена, остальные подсчитывают сумму тех карт, что остались на руках. Обычно в игре Уно играют до 500, но можно по общей договоренности менять – мы с мужем чаще используем рубеж в 300.

Например такая цепочка: синяя четверка — синяя восьмерка- восьмерка желтая, желтая двойка, желтый ноль…. И так по кругу до тех пор, пока у кого-то из игроков не найдется, чем крыть. Но тут есть масса бонусных карт:

  • «заказываю цвет» — на ней нет цифр, — только круг, разделенный на 4 цвета, участвующие в игре — вы можете выбрать любой (обычно тот, которого у вас в руках в избытке), так как эта покрывает любую.
  • Похожая на нее, но куда более противная «+4» — игрок не только выбирает желательный для него цвет, но также это сигнал о том, что следующий игрок по кругу пропускает ход и должен взять из основной колоды еще четыре, вдобавок к своим.
  • менее сильная по воздействию — это «+2» цвет не выбирает (он уже указан), а только переносит ход следующему, а пропускающий берет себе две карты из главной колоды.
  • Еще менее весомая карта в классической игре Уно – это просто переход хода.
  • А вот карту двумя стрелочками, направленными в противоположные стороны используют для разворота всего направления очереди – например игроки ходили по часовой стрелке, но при использовании этого бонуса очередь ходов изменялась на противоположную. Когда играют двое – это не имеет смысла, но когда большая группа – интереснее, т.к. надо напряжно следить за направлением игры.

И самый важный аспект, давший название игре Uno: когда на руках у вас остается одна карта – вы должны вслух громко сказать «Уно!», как бы намекая всем остальным, что конец близок. НО! Если вы этого не сделаете по забывчивости (поверьте, это часто бывает), то любой игрок, сказавший это за вас первым обязует вас взять из колоды две дополнительных карты, что снова может существенно изменить ход игры. Всего в колоде 112 карт:

  • По 19 на каждый цвет + нумерацию от 0 до 9.
  • «+2», переход хода, смена направления игры (две стрелочки) — по 2 на каждый цвет.
  • Выбор цвета и «+4» — всего четыре, по одной на каждый цвет.

Самое неприятное начинается при подсчете стоимости карт, оставшихся на руках после завершения игры. Если простые с цифрами оцениваются идентично, то бонусные – тяжеловесные. Плюс два, пропуск хода и разворот игры оценивается в 20 баллов, выбор цвета (плюс 4 тоже) – в 50 баллов. Поэтому имеет смысл выбросить их в процессе игры пораньше, не откладывая на потом.

Отличия Uno Flip от обычной версии

Главное различие между Уно и Флип-Уно только в том, что классический вариант игры использует одну сторону карты, а вторая является рубашкой, а Флип задействует обе стороны: если в определенный момент партнер по игре использует бонус – тогда все игроки переходят на противоположную сторону своих карт и игра может кардинально измениться. Кстати, при подсчете очков в конце игры флип-перевертыш оценивают в 20 баллов.

В Флип Уно стороны карт называют – светлая и темная, — по внешнему ободку карты, т.к. середина окрашена в определенный цвет, задаваемый каждой карте. На темной стороне используются, как привычные цвето-числа, так и бонусные, среди которых есть:

  • Выбираю цвет;
  • + 5 (без выбора цвета) и + 2 с его выбором;
  • Разворот игры в другое направление;
  • Флип – бонус, который дает сигнал перейти на противоположную рубашку (всем игрокам);
  • Ужаснейший бонус – это «выбираю цвет в колоде». Она отличается от обычной тем, что тот, кому она выпала, должен набирать себе карты из основной колоды до тех пор, пока не выпадет цвет, определенный игроком, который эту карту использовал. Иногда приходится брать более 10, пока не выпадет необходимая. И если при окончании игры у вас на руках осталась такой «бонус» — оценивается он в 60 баллов. Почти провал!

Играть в Уно Флип интереснее тем, что ход игры постоянно меняется из-за того, что игроки используют карту-перевертыш и даже если победа была практически в твоих руках, со следующим ходом все может кардинально измениться.

Дос является менее известной версией настольной игры Уно, хотя после нескольких игр и сравнений этих трех видов – мне понятно почему. Я бы ее рекомендовала для маленьких детей, т.к.для взрослых она не так интересна тем ,что не имеет экспрессии, подводных камней в виде разных бонусных карт.

В игре Дос они представлены только в виде двух карт:

  • Карта Джокер, которая может заменить любую цифру, но не цвет – на каждый есть свой джокер.
  • Джокер Дос – которая может заменить любой цвет, но имеет стандартную цифру 2, т.е. покрывает только такую.

Разница в правилах тоже есть: карты раздаются по семь каждому, но в качестве первого хода выкладывается не одна, а две – и можете покрывать любую. При этом есть еще один приятный момент: каждую карту можно покрывать не одной, а двумя – образующие в сумме необходимое число. Для детей это полезный момент, обучающий их простым навыкам сложения. Когда на руках остается всего две – необходимо озвучить, выкрикнув «Дос», иначе придется брать дополнительно две карты из колоды. Обычно в этот вариант играют до 200 очков.

Мо поему субъективному мнению: если вы настроены игриво и полны ментальных сил – выбирайте Уно Флип, если же хочется более спокойного течения – тогда классическую версию этой настольной игры. Но в любом случае приятное времяпровождение вам обеспечено (при условии, что вы любите такой вид досуга).

Обзор настольной игры UNO Flip

Обзор настольной игры UNO Flip

Я много лет назад впервые сыграл в игру серии UNO. Игру хорошо играть в любом количестве игроков. За несложными правилами скрывается весьма нескучный игровой процесс полный разнообразных моментов. Главное не забывать кричать УНО! и чуточку везения (или грамотной стратегии в выборе разыгрываемых карт) и вы становитесь победителем!

Игры серии УНО и подобные им игры

Для начала разберем базовые правила этой игры, а потом заглянем в коробочку игры "UNO Flip". В базовой версии у нас есть карты 4 цветов (красный, желтый, зеленый и синий) и еще четырёхцветные (универсальные) карты. Каждая из карт определенного цвета может иметь цифру от 0 до 9 или символы (пропуск хода, смена направления в круге и т.д.). В свой ход игрок может положить или одинаковую карту по цвету, или одинаковую карту по символу. Универсальную карту можно положить на любой цвет и указать новый цвет. Если вы не можете выложить карты — то вы их добираете из общей колоды. Если у вас осталась последняя карта, то вы немедленно должны сказать УНО! Иначе вам скажет другой игрок и вы должны добрать еще карты.

Другие подобные игры

Если вы не нашли в магазине УНО, не отчаивайтесь. Есть похожие на нее игры из серии "Свинтус". В них добавляются новые разнообразные карты и дополнительные действия и штрафы, но это самое близкая по стилю и духу игра к серии "UNO". Серия игр "Свинтус" очень большая и в ней всегда можно найти подходящую игру по вкусу.

Отличия и особенности игры "UNO Flip"

У карт есть две стороны — светлая и темная. На светлой стороне можно встретить цифры 4 разных цветов (красный, желтый, зеленый и синий), а также разные символы.

Перечеркнутый круг — значит пропуск хода для следующего игрока (если он конечно не положит аналогичную такую же карту, тем самым переведет этот пропуск игрока на следующих уже двоих игроков).
Двойная стрелка означает смену направления игры. Если вначале ходили по часовой стрелке, то после розыгрыша этой карты, игроки будут ходить ПРОТИВ часовой стрелки.

Четырехцветный карты бывают двух видов. Первый — обычные без цифр, просто позволяют ее выложить на карту с обычными цифрами любого цвета (то есть кроме специальных) и задать новый цвет. Рекомендую подобные карты оставлять на конец игры чтобы повысить шансы на выигрыш.
Второй тип четырехцветных карт имеет надпись "+2". У такой карты есть дополнительное свойство — следующий игрок должен вместо своего хода взять две карты из общей колоды. Но если у вас есть такая же карта, то вы можете ее выложить и тогда игрок после вас берет уже 4 карты.

Карты с надписью "+1", четырех разных цветов можно разыграть только на карты своего цвета или подобные карты другого цвета. При этом следующий игрок должен вместо хода взять 1 карту из общей колоды. Как и в предыдущем случае, такой игрок может разыграть точно такую же карту этого/другого цвета, и тогда уже следующий игрок берет уже 2 карты.
Самая интересная карта (и главная фишка игры) — это последняя на фото. Она означает что вы переворачивает все карты на руках на противоположную сторону. Также переворачиваете общую колоду и стопку сброса. И теперь игра идёт на темной стороне.

Карты темной стороны в общем-то похоже на светлую сторону. Только теперь у нас другие четыре цвета с цифрами. Также есть карта смены направления хода.

Из новых карт добавляется карта пропуска круга. То есть после ее розыгрыша каким-то игроком, все пропускают ход по всему кругу, и тот игрок ходит опять.

На темной стороне есть четырехцветные карты, но уже других цветов, чем были на светлой стороне. Первая карта полностью аналогична карте светлой стороны.
Вторая карта, с рисунком стопки карт, называется "Берите, пока не вытянете нужный цвет". Если вы делаете ход этой картой, следующий игрок берет карты до тех пор пока не вытянет карту выбранного цвета (независимо от их количества) и пропускает ход. Но вы можете разыграть эту карту только если у вас нет другой карты подходящей по цвету к верхней карте из колоды сброса.

Вместо карты "+1" светлой стороны, на темной есть аналогичная по действию карта "+5". Теперь вы добираете не одну, а целых пять карт.
Также есть карта, что возвращает все карты на руках и все колоды на "светлую" сторону.

Игровая механика

Представим что у вас на руке оказались такие вот 12 карт. Идет ваш ход и вы должны разыграть одну из своих карт поверх зеленой восьмерки. Желтыми стрелками показаны 4 карты, которые вы можете сыграть: желтая и зеленая восьмерки, зеленая четверка и универсальная четырехцветная карта.

Можно ввести еще одно правило, что делает игру более веселой и напряженной. Например, левый игрок должен положить карту на красную восьмерку. У него нет других вариантов, кроме как разыграть желтую восьмерку. Тогда тут же, не дожидаясь хода игрока по центру (с двумя зелеными восьмерками), правый игрок может разыграть копию только что разыгранной карты — желтую восьмерку. И игра идет дальше, а центральный игрок пропускает свою очередь хода.

Впечатления от игры

Мне гораздо больше понравилась эта версия игры UNO, потому что вторая сторона добавляет случайности и неожиданностей игре. Шансы запомнить карты соседей невысоки. Переходы между сторонами часто непредсказуемы. В общем игра стало лучше с такой опцией и гораздо динамичнее. Единственное, для новичков возможно слишком много правил и стоит начать с обычной версии игры УНО.

Uno Flip Rules

uno flip game rules

Uno Flip is a fun version of Uno that deserves some serious attention. It is very similar to classical Uno, but with a light and dark version of itself along with different action cards. Unlike the typical Uno card game where you only play with one side while the card back is just decorative art, in Uno Flip you have to use both sides of the cards. If you love Uno, it’s likely you will like Uno Flip too.

Ready to try Uno Flip? Let’s dive into the Uno Flip rules!

Please enable JavaScript

Contents of Each Deck

There are altogether 112 cards in each deck of Uno Flip, and 2-10 players may take part in a game. The objective of the game is the same as all the Uno games, which is to get rid of all your cards before the others do, and scoring 500+ points from counting the cards left in their hands.

The Light Side consists of typical blue/green/yellow/red cards and slightly different Action cards from the regular Uno, in the form of a Draw One card (instead of the typical Draw Two) and Wild Draw Two cards (instead of Wild Draw Four). There are also Flip cards in each of the 4 colors to execute and trigger flipping over to the other side.

The Dark Side consists of pink/teal/purple/orange cards and Draw Five cards, Wild Draw Color cards, and Flip cards to execute flipping. Yes you read that right, the Draw Five cards means one will have to draw 5 cards!

Starting Up

Always make sure ALL the cards are always facing one way, whether it be the Dark or Light Side, depending on what side is in play at the moment; however gameplay always begins on the Light Side. Choose a dealer by having everyone draw a card from the deck. Looking at the Light Side, the player with the highest number (Action cards count as zero) becomes the dealer.

The dealer then shuffles the deck and deals out 7 cards to each player. Since gameplay begins with the Light Side, hold the cards with the Light Side facing you, while the outer Dark Side faces everyone else.

The deck is then placed down with the Light Side facing down (unseen), while the Dark Side faces up. This is the Draw pile. The top card on the Draw pile is then turned up and placed down to form a separate Discard pile. Obviously, this first card will have its Light side facing up so everyone can see what it is.

uno flip dark and light sides

A comparison of the Light and Dark Sides of the four colors in Uno Flip.

Gameplay

The player to the left of the dealer usually begins first, and play goes in a clockwise direction until changed by a Reverse card. Begin by matching the topmost card on the Discard pile with number, color, or symbol (Action cards) according to the side it is on (Light or Dark side).

If the topmost card is a green 5 (Light side), then you can put down a green card, or a number 5 card of any color (it must be a Light side card as well). If the Discard pile card is a purple 3 (Dark side), then you can put down any purple card, or number 3 card (provided they are all on the Dark side as well).

You can also play an Action card that is appropriate (refer to the Action cards section below) but remember, it needs to be an Action card of either Light or Dark side, depending on what side the Discard pile card is on at that particular moment.

If you have no suitable card to play, then you must draw a card from the Draw pile. If the card can be played, then you can choose to play it. If the card cannot be played, then your turn is over, and it’s the next player’s turn. Do note you can choose NOT to play any card even if you do have a suitable matching card.

Action Cards in Uno Flip

Uno Flip has a number of Action cards that are unique to itself. Let us take a look at them for both sides, starting with the Light Side.

Light Side

uno flip light side action cards

Uno Flip Light Side Action cards from left to right: Wild, Wild Draw Two, Draw One, Flip, Reverse, and Skip.

Draw One

Once played, the next player needs to draw one card from the Draw pile and skip their turn. You can only play this card if it’s the same color as the Discard pile card, or on another Draw One card of any color on it. Note: This refers to another Draw One card played by a player whose turn came before you and does not imply stacking – you are not allowed to stack cards in Uno. If turned up as the first card when the game begins, the first player (on the dealer’s left) must draw a card and skip their turn.

Skip

When played, the next player must skip their turn. This card can only be played on top of a same-color card or another Skip card of any color (put down by an earlier player). If this is the first card turned up to start the game, the first player must skip their turn, and the next player (to his/her left) goes instead.

Reverse

This card turns the direction of play to the opposite direction. You can only play this card on a matching color card, or on another Reverse card. If this is the first card turned up at the start of the game, the first player on the dealer’s left (who is supposed to go first) is skipped and the dealer goes first instead, followed by the player to his/her right. The direction of play also begins counter-clockwise (instead of the usual clockwise direction).

Wild card

This card enables the player who plays it to choose what color they want to continue play. You can play this card even if you have other playable cards (that matches the card on top of the Discard pile), because the Wild card can represent ANY color. If turned up at the start of play, the first player gets to choose what color to continue play.

Wild Draw Two

Although a Wild card, but this card also forces the next player to draw 2 cards from the Draw pile and skip their turn. Unlike the normal Wild card that can be played with or without any matching color cards, you should only play this when you do NOT have any suitable matching color cards.

If the next player suspects you played this card “illegally”, they are entitled to challenge you to show your hand to him/her. If it’s proven that you do have matching color cards in your hand and thus played that Wild Draw Two illegally, you must draw 2 cards instead of the challenger. But if proven innocent (and you indeed have no matching color cards), the challenger must draw 4 cards instead!

Flip card

This card can only be played on top of a matching color card or another Flip card. When you play the Flip card while the game is on the Light Side, all the cards must be flipped over to the Dark Side. This includes the Discard pile (the topmost Flip card that was just played now goes to the bottom), the Draw pile, and everyone’s cards in their hands (now everyone must turn the Dark Side to face themselves while the Light Side faces the opponents).

Like the Reverse card, this new side remains in play until changed over by a new Flip card being played. If turned up at the start of play, everything must flip and the first player must now match that Flip card with a matching color card (or another Flip)!

Dark Side

Note that the Dark Side cards should never start off the game (only the Light Side), so you should not ever have to wonder about turning up an Action card from the Dark Side as the first card to begin a game/round.

uno flip dark side action cards

Uno Flip Dark Side Action cards from left to right: Wild, Wild Draw Color, Draw Five, Flip, Reverse, and Skip Everyone.

Draw Five

When this card is played, the next player must draw 5 cards from the Draw pile and skip their turn. Whoa, 5 cards may seem like a lot to some! You can only play this card on a similarly colored card or on another Draw Five card lying on the Discard pile.

Skip Everyone

This Skip is slightly different from the Light Side Skip card. When played, ALL other players are skipped, and the player who played it effectively gets another turn again. You can only play this card on another card of the same color or on another Skip Everyone (of any color).

Reverse

This card changes the direction of play, from clockwise to anti-clockwise, and vice-versa. You can only play this card on a card of the same color, or on another Reverse of any color.

Wild card

Playing this color allows you to choose ANY color you want in order to continue play. This means you can also choose to maintain the color that is currently in play. Also, you can play this card even though you have other suitable cards in hand.

Wild Draw Color card

This card is dreadful. When you play this card, specify the color you want, and the next player has to draw cards until they get a card with the color of your choice (and miss their turn). It doesn’t matter how many cards they need to draw as long as they draw a card with your chosen color!

But just like the Wild Draw Two card from the Light Side, you can only play this card if you don’t have any card in hand that matches the color of the topmost card on the Discard pile. You can still play this card anyway, but the next player is also allowed to challenge you to show your hand and prove you played the Wild Draw Color card legally. If guilty, you have to draw cards instead, until you get the chosen color. But if innocent, the challenger has to draw cards until they get the chosen color PLUS 2 more cards!

Flip card

The Dark Side Flip card works in the same way as the Light Side Flip card (see above). When played by someone, ALL the cards have to be flipped over from the Dark Side to the Light Side. This includes the Draw pile, Discard pile, and everyone’s cards in their hands. The Flip card can only be played on a card of the same color or another Flip card, and once changed, the new side remains in play until a new Flip card is played.

Going Out

As always, remember to yell “Uno” aloud when you are playing your second-last card. The purpose is to inform others that you’re going to win the round. If you forget to announce “Uno” before the next player has played a card and someone catches you for it, you need to draw 2 cards from the Draw pile.

The winner of the round is the first person to get rid of all their cards. Note that if your last card is a Draw One, Draw Five, Wild Draw Two or Wild Draw Color, the next player also needs to draw cards as instructed by those cards. These cards will still count towards the final score of the winner of the round.

If the Draw pile gets depleted and no one has yet won the round, shuffle the Discard pile and turn it into a new Draw pile.

uno flip cards

Scoring and Winning

Points are gained by the winner of the round from adding the points of all the cards left in their opponent’s hands. The points gained are as follows and they should only follow the side that the game ended on. For example, do not count any Draw Ones if the game ended on the Dark Side, as Draw One cards are from the Light Side.

  • Numbered cards (0-9) – Face value
  • Draw One – 10 points
  • Draw Five/Reverse/Skip/Flip – 20 points each
  • Skip Everyone – 30 points
  • Wild – 40 points
  • Wild Draw Two – 50 points
  • Wild Draw Color – 60 points

The winner is the first player to achieve 500 or more points, although you can certainly set a lower or higher point threshold depending on how many rounds you would like to play.

Alternative Gameplay

Another way to play Uno as proposed by Mattel, is to keep a running tally of the points from each player at the end of each round. When someone reaches 500 points, the player with the lowest points is declared the winner instead.

UNO Flip Game Rules

UNO FLIP plays like regular UNO, except there are two sides to the deck of cards: a "light" side and a "dark" side.

You start playing with the Light Side, but whenever someone plays a FLIP card, the deck is flipped over (as are the cards in your hand) and now everyone must play off of the Dark Side of the cards.

Ezoic

The Dark Side has different Action Cards with much stiffer penalties. Player's must play with the Dark Side cards until someone else plays another FLIP card, and then play goes back to the Light Side, and so on until someone has played all the cards in their hand, ending the round.

As always, if you are the first player to get rid of all of your cards in a round, you score points for the cards your opponents are left holding. Points in rounds accumulate and the first player to reach 500 points wins.

Note: Remember to score points based on which side (light or dark) the game ended on.

Components

Light Side (white Border):
  • 18 Blue cards — 1 to 9
  • 18 Green cards — 1 to 9
  • 18 Red cards — 1 to 9
  • 18 Yellow cards — 1 to 9
  • 8 Draw One cards
  • 8 Reverse cards
  • 8 Skip cards
  • 8 Flip
  • 4 Wild cards
  • 4 Wild Draw Two cards
Dark Side (black Border):

Ezoic

  • 18 Pink cards — 1 to 9
  • 18 Teal cards — 1 to 9
  • 18 Orange cards — 1 to 9
  • 18 Purple cards — 1 to 9
  • 8 Draw Five cards
  • 8 Reverse cards
  • 8 Skip Everyone cards
  • 8 Flip
  • 4 Wild cards
  • 4 Wild Draw Color cards

Setup

Since the deck is two-sided, make sure all the cards of each side are facing the same way: all the Light Side cards facing one way, all the Dark Side cards facing the other way.

Each player draws a card and then reveals the Light Side; the player that draws the highest number is the dealer (count any card with a symbol as zero).

Ezoic

The dealer shuffles and deals each player 7 cards. Hold the cards with the Light Side facing you and the Dark Side facing your opponents.

Place the remainder of the deck with the Light Side facedown to form a draw pile (the Dark Side cards will be facing UP).

The top card of the DRAW pile is turned over to begin a discard pile (the Light Side cards will be facing UP).

Game Play

The person to the left of the dealer starts play.

Whether playing the Light Side or the Dark Side, on your turn, you must match a card from your hand to the card on the top of the DISCARD pile, either by number, color or symbol (symbols represent Action Cards).

If you don't have a card that matches the one on the DISCARD pile, you must take a card from the DRAW pile.

Note: When adding cards to your hand, make sure they are facing the same direction as the other cards in your hand.

For example, if you are currently playing the Light Side, add new cards to your hand with the Light Side facing you.

If the card you picked up can be played, you are free to put it down in the same turn. Otherwise, play moves on to the next person in turn.

You may also choose NOT to play a playable card from your hand. If so, you must draw a card from the DRAW pile. If playable, that card can be put down in the same turn, however you may not play any other card from your hand after the draw.

Ezoic

Action Cards

Light Side

Draw One Card

When you play this card, the next player must draw one card and miss their turn.

This card may only be played on a matching color or on another Draw One card. If turned up at the beginning of play, the same rule applies.

Reverse Card

When you play this card, the direction of play reverses (if play is currently to the left, then play changes to the right, and vice versa).

Ezoic

This card may only be played on a matching color or on another Reverse card.

If this card is turned up at the beginning of play, the dealer goes first, then play moves to the right instead of the left.

Skip Card

When you play this card, the next player is "skipped" (loses their turn). This card may only be played on a matching color or on another Skip card.

If a Skip card is turned up at the beginning of play, the player to the left of the dealer is "skipped", hence the player to the left of that player starts play.

Wild Card

When you play this card, you get to choose the color that continues play (any color including the color in play before the Wild card was laid down).

You may play a Wild card on your turn even if you have another playable card in your hand.

If a Wild card is turned up at the beginning of play, the person to the left of the dealer chooses the color that continues play.

Wild Draw 2 Card

When you play this card, you get to choose the color that continues play PLUS the next player must draw two cards from the DRAW pile and lose their turn.

However, there is a hitch! You may only play this card when you do NOT have another card in your hand that matches the COLOR on the DISCARD pile (but it is acceptable to play this card if you have matching number or Action Cards).

Ezoic

If turned up at the beginning of play, return this card to the deck and pick another card.

Note: If you suspect that a Wild Draw 2 card has been played on you illegally (i.e. the player has a matching card), then you may challenge that player.

The challenged player must show you (the challenger) their hand. If guilty, the challenged player must draw the 2 cards instead of you. However, if the challenged player is innocent, you must draw the 2 cards PLUS an additional 2 cards (4 total)!

Flip Card

When you play this card, everything flips from the Light Side to the Dark Side. Once the Flip card has been played, flip over the Discard Pile (the card just played will now be on the bottom), then the Draw Pile, then everyone's hands must flip to the other side.

This new side will remain in play until another Flip card is played, changing it again. This card may only be played on a matching color or on another Flip card.

Dark Side

Draw Five Card

When you play this card, the next player must draw five cards and miss their turn.

This card may only be played on a matching color or on another Draw Five card.

Reverse Card


Ezoic

When you play this card, the direction of play reverses (if play is currently to the left, then play changes to the right, and vice versa).

This card may only be played on a matching color or on another Reverse card.

Skip Everyone Card

When you play this card, all players are "skipped" (loses their turn). Play then returns to whoever laid down the card.

This card may only be played on a matching color or on another Skip Everyone card.

Wild Card

When you play this card, you get to choose the color that continues play (any color including the color in play before the Wild card was laid down).

You may play a Wild card on your turn even if you have another playable card in your hand.

Wild Draw Color Card

When you play this card, the next player must draw until they get a color of your choosing (no matter how many cards they have to draw to do so) and lose their turn. However, there is a hitch!

You may only play this card when you do NOT have another card in your hand that matches the COLOR on the DISCARD pile (but it is acceptable to play this card if you have matching number or Action Cards).

Ezoic

Note: If you suspect that a Wild Draw Color card has been played on you illegally (i.e. the player has a matching card), then you may challenge that player.

The challenged player must show you (the challenger) their hand. If guilty, the challenged player must draw the cards until they get the chosen color instead of you. However, if the challenged player is innocent, you must draw the cards until you get the chosen color PLUS an additional 2 cards!

Flip Card

When you play this card, everything flips from the Dark Side to the Light Side.

Once the Flip card has been played, flip over the Discard Pile (the card just played will now be on the bottom), then the Draw Pile, then everyone's hands must flip to the other side.

This new side will remain in play until another Flip card is played, changing it again. This card may only be played on a matching color or on another Flip card.

Going Out

Whether you are playing with the Light Side or the Dark Side, when you play your next-to-last card, you must yell "UNO" (meaning "one") to indicate that you have only one card left. If you don't yell "UNO" and you are caught before the next player begins their turn, you must draw two cards.

Once a player has no cards left, the round is over. Points are scoredand play starts over again.

If the last card played in a round is a Draw One, Draw Five, Wild Draw Two or Wild Draw Color card, the next player must draw the one, five, two or until they get a chosen color card respectively. These cards are counted when the points are totaled.

If no player is out of cards by the time the DRAW pile is depleted, the DISCARD pile is reshuffled and play continues.

Ezoic

Scoring

The first player to get rid of their cards in a round receives points for all of the cards left in their opponents' hands as follows:

  • All number cards (1-9): Face Value
  • Draw One: 10 Points
  • Draw Five: 20 Points
  • Reverse: 20 Points
  • Skip: 20 Points
  • Skip Everyone: 30 Points
  • Flip: 20 Points
  • Wild: 40 Points
  • Wild Draw Two: 50 Points
  • Wild Draw Color: 60 Points

Once the score for the round has been tallied, if no player has reached 500 points, reshuffle the cards and begin a new round.

Note: Remember to score points based on which side (light or dark) the game ended on.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *