VRR: все, что нужно знать о переменной частоте обновления

Стандарт HDMI 2.1 хорош во многих отношениях, но особенно он важен для геймеров – и становится все востребованнее по мере приближения к выходу консолей нового поколения, PS5 и Xbox Series X.
Дело в том, что в HDMI 2.1 реализована поддержка ряда специализированных функций для оптимизации игр, таких как ALLM (автоматический режим низкой задержки входного сигнала), суть которой в автоматическом переключении телевизора в игровой режим с низким уровнем задержки при обнаружении сигнала с консоли. А HFR (высокая частота кадров) позволяет во время игры выводить на экран 60 кадров в секунду.
Но, пожалуй, самой важной из перечня поддерживаемых функций – которой вы к тому же можете воспользоваться прямо сейчас – является VRR. Итак, что же это такое и как это получить? Внимание, спойлер: вам не обязательно потребуется телевизор с поддержкой HDMI 2.1, и в вашей консоли эта опция уже может быть реализована.
Что такое VRR

«VRR» расшифровывается как «переменная частота обновления»; попросту говоря, эта функция позволяет телевизору регулировать частоту обновления в реальном времени в соответствии с частотой кадров на выходе игровой приставки или компьютера.
Если фильмы и телепрограммы воспроизводятся с постоянной частотой кадров (обычно 24 кадра в секунду для фильмов и 24 либо 50/60 – для телепередач), то этот показатель в игре постоянно меняется в зависимости от объема выполняемых процессором операций: менее насыщенная часть игры может воспроизводиться с относительно постоянной частотой, скажем, 50 кадров/сек (хотя в реальности это число почти всегда будет немного колебаться), но в момент внезапного взрывного действия приставка начинает работать гораздо интенсивнее, а частота кадров падает до 30 в секунду или до еще более низкого значения. Эти постоянные и внезапные изменения могут привести к «зависаниям» и разрывам на дисплеях, работающих со статической частотой обновления – то есть практически на всех.
Именно для этого нужна переменная частота обновления кадров. Телевизор, поддерживающий VRR, будет динамически подстраивать свою частоту обновления к частоте смены кадров в игре, точно следуя любым изменениям. В результате мы получим более плавный и стабильный игровой процесс.
Различные форматы VRR
К сожалению, единого формата переменной частоты обновления не существует. Эта технология родилась в мире компьютерных игр в условиях вековечной борьбы производителей видеокарт AMD и Nvidia за первенство в отрасли, поэтому неудивительно, что каждая компания продвигала собственный формат VRR: у AMD он назывался FreeSync, а у Nvidia – G-Sync.
Для тех, кто играет с компьютера, формат VRR будет определяться маркой его видеокарты.
Широко распространено мнение, что для отработки сигнала с переменной частотой обновления с игровых приставок телевизор должен поддерживать либо Freesync, либо G-Sync, но на деле это не так. Существует третий формат VRR, о чем пока мало кто знает – он называется HDMI Forum VRR или просто HDMI VRR.
Новый формат является частью спецификации HDMI 2.1 и все чаще встречается в новых телевизорах – включая те, которые официально оснащены только разъемами HDMI 2.0. Стоит отметить, что телевизор с HDMI 2.1 не обязательно поддерживает HDMI VRR, хотя чаще всего это так.
Консоли с поддержкой VRR
Из консолей нынешнего поколения с VRR совместимы только Xbox One X и Xbox One S. Ни одна из версий PS4, даже PS4 Pro, поддержку переменной частоты не предлагает.
В Xbox One X и One S в основном используется формат FreeSync, но в активе у них также и HDMI VRR. Если ваш телевизор поддерживает FreeSync, то консоль будет посылать сигнал в этом формате; если FreeSync нет, но есть HDMI VRR, то будет применяться он. Вот почему некоторые владельцы ТВ, не включенных в список совместимых с FreeSync моделей, все-таки могут активировать VRR на приставке Xbox.
Обе нынешние версии Xbox поддерживают VRR в диапазоне от 40 до 60 Гц. Xbox Series X обещает более интересную картину. Консоль Microsoft нового поколения будет совместима с HDMI 2.1 и обеспечит VRR для видео в 4K в гораздо более широком спектре – от 30 и аж до 120 Гц – если ваш телевизор на это способен. Кроме того, Xbox Series X будет работать одновременно и с FreeSync, и с HDMI VRR.
Как будут обстоять дела у PS5, пока не вполне понятно. Рассматривая раздел «Видеовыходы» официальных спецификаций, мы нашли в нем строчку «VRR (согласно стандарту HDMI версии 2.1)». Полагаем, что это означает поддержку общего формата HDMI VRR – но FreeSync тоже может быть в наличии, так как графический процессор PS5 произведен компанией AMD.
Телевизоры с поддержкой VRR

За вычетом нескольких исключений общее правило таково: если ваш телевизор оснащен разъемами HDMI 2.1, он должен быть совместим с VRR. Проблема в том, что аппаратов с интерфейсом HDMI 2.1 пока не так много. К счастью, некоторые модели ТВ с портами HDMI 2.0 поддерживают часть функций HDMI 2.1, включая VRR.
Чаще всего эта функция встречается в моделях LG и Samsung.
OLED-телевизоры LG уже пару лет сертифицированы по стандарту HDMI 2.1, поэтому владельцы линеек B9, C9, E9 и W9 2019 года, а также таких ЖК-моделей премиум-класса, как SM9800, могут использовать функцию VRR с частотой до 60 Гц. Линейки GX, CX и BX нынешнего года поднимают планку, поддерживая VRR для 4K вплоть до 120 Гц, благодаря чему идеально сочетаются с консолями нового поколения. G-Sync и HDMI VRR предлагаются в стандартной комплектации, официальная поддержка FreeSync будет подключена в моделях 2020 года после очередного обновления прошивки.
Топовые ТВ Samsung чаще всего не имеют официальной сертификации HDMI 2.1, но уже достаточно давно совместимы с VRR. Все QLED-телевизоры компании 2018 года, начиная с флагманского Q9FN и заканчивая Q6FN, поддерживают VRR до 60 Гц в форматах FreeSync и HDMI VRR. То же можно сказать об QLED-моделях 2019 года от Q60R и выше, а также о великолепном ЖК-телевизоре RU8000.
Что касается моделей Samsung 2020 года, то для получения VRR необходимо приобрести по меньшей мере Q70T – Q60T и TU8000, к сожалению, его не поддерживают. Те 4K-ТВ, которые оснащены VRR (Q70T, Q80T, Q90T и Q95T), похоже, ограничиваются частотой 60 Гц; сейчас это не так принципиально, но может стать проблемой, если вы решите обновиться до Xbox Series X или PS5. Мы обратились в Samsung за комментарием и сообщим о результатах.
У других производителей VRR встречается достаточно бессистемно. Среди моделей Sony этой функцией располагает только новый XH90 (у некоторых дилеров он продается под названием XH92), а Panasonic и Philips в настоящее время не выпускают телевизоров с VRR.
Если вы любите игры и хотите обеспечить возможность использования переменной частоты обновления, планируя в будущем покупку новой консоли, обязательно обратите внимание на наличие такой опции у выбранного телевизора. И помните, что даже разъемы HDMI 2.1 на корпусе ТВ не являются железной гарантией поддержки VRR.
Вся техника была протестирована в специальных комнатах «What Hi-Fi?»
https://www.whathifi.com/news/about-us
Подготовлено по материалам портала «What Hi-Fi?», октябрь 2020 г.
Поделитесь статьёй:

Всё о новом телевизионном жаргоне – что означают HDMI, Dolby, HDR, VRR, ALLM, 4:4:4 и 10 бит в описании ТВ
Телевизор становится всё более сложным электронным устройством. Действительно, на протяжении многих лет технологии отображения, а также оптимизация изображений объединяются с головокружительной скоростью для получения ещё более впечатляющих изображений.
Обновление такого устройства не воспринимается легкомысленно, потому что часто является синонимом определенных инвестиций. Телевизор также не меняют каждый год, если только вы не энтузиаст, желающий иметь новейшие технологии каждый год.
Случается так, что когда приходит время заменить телевизор, выясняется, что технологии развились настолько, что очень легко заблудиться.
Ниже приведены основные технические термины, используемые в таблицах характеристик, которые помогут вам сориентироваться.
Разрешение – расставим точки над «Ё»
Начнём с простых вещей, а именно с разрешения , предлагаемого различными телевизорами, представленными в настоящее время на рынке. Модели начального уровня способны отображать разрешение Full HD, то есть 1920 пикселей по ширине и 1080 пикселей по высоте. Другие, от среднего до высокого класса, выигрывают от панели, способной отображать разрешение Ultra HD.
Обратите внимание, что это термин Ultra HD, а не 4K.
Разрешение Ultra HD (или UHD) соответствует 3840 пикселей в ширину и 2160 пикселей в высоту с соотношением сторон 16:9, соответствующим телевизионным кадрам. Название 4K ошибочно ассоциируется с Ultra HD, поскольку оно соответствует разрешению 4096 пикселей в ширину и 2160 пикселей в высоту, формату, зарезервированному для киноиндустрии с соотношением сторон 17:9. Конкретно это означает, что нет телевизоров 4K, есть только телевизоры Ultra HD.
Если вы видите упоминание 4K, это чисто маркетинг, потому что на самом деле это разрешение Ultra HD.
Чтобы пойти дальше и попытаться приблизиться к разрешению, воспринимаемому человеческим глазом, производителям удалось разработать телевизоры с панелями с разрешением Ultra HD 8K. Он предлагает 7680 пикселей в ширину и 4320 пикселей в высоту, по-прежнему в формате 16:9.

HDR для высококонтрастных сцен
Сейчас это модное слово. Телевизор может быть HDR или нет. Эта технология означает «широкий динамический диапазон», и её основная цель состоит в том, чтобы лучше передать изображение для восприятия человеческим глазом, особенно при отображении контрастной сцены, то есть состоящей из очень светлых областей и более темных частей.
В целом, речь идёт об усилении контраста, а также о цветах, чтобы предложить максимально детализированные последовательности. Технология HDR предлагает более широкий динамический диапазон, чем технология SDR (стандартный динамический диапазон), которая использовалась до сих пор.

Упоминание HDR – это сокращение от HDR10, который является официальным названием этой технологии. Также есть HDR10+. Это эволюция технологии HDR10, которая учитывает изменения контрастности в течение фильма или всей серии, тогда как HDR10 применяет уникальный алгоритм, который отслеживает то, что известно как метаданные, статично, поэтому окончательно устанавливается для всего считанного носителя. HDR10+ использует «живые метаданные», записанные для каждого кадра/эпизода. Это информация, которая определяет оптимальное воспроизведение в каждой сцене.
Наконец, формат HDR10+ Adaptive использует принцип динамических метаданных, добавляя анализ окружающего освещения в комнате с помощью датчика, встроенного в совместимый телевизор, для автоматической настройки параметров дисплея. Обычно телевизор показывает более яркое изображение, когда комната полна света, и темнее, когда темно.
Формат HDR10 (и его варианты) считается «открытым исходным кодом», что позволяет всем компаниям, которые хотят использовать его, использовать его без уплаты каких-либо сборов. Его поддерживают несколько компаний по производству бытовой электроники, включая Samsung, Panasonic, Philips и другие.
HDR10 и DHR10+ могут отображать до 1 миллиарда цветов с глубиной цвета 10 бит.
Dolby Vision – альтернатива режиму HDR
Очень популярной на данный момент компании Dolby удалось зарекомендовать себя как стандарт HDR, используемый многими производителями.
Собственный формат Dolby Vision, как и его конкурент HDR10+, использует метаданные, чтобы сообщить совместимым телевизорам, как динамически управлять различными сценами, чтобы оптимизировать передачу яркости, контрастности и цветов.
Формат Dolby Vision теоретически может отображать до 68,7 миллиардов цветов при 12-битной глубине, но, на момент написания этой статьи, телевизоров с 12-битной панелью не существует.

Понятие Dolby Vision IQ похоже на HDR10+ Adaptive. Поэтому речь идёт о совместном использовании динамических метаданных и уровня окружающего освещения для оптимальной настройки параметров изображения.
Как и Adaptive HDR10+, этот параметр можно отключить в меню телевизора.
Глубина цвета – 8 бит + FRC, 10 бит и 12 бит
Обсуждая телевизоры, мы много говорим о цветах. Давайте подробнее рассмотрим, что называется глубиной цвета.
Чтобы полностью понять, необходимо обратиться к некоторым понятиям информатики. Действительно, байт состоит из 8 бит и может принимать значения от 0 до 255 (от 2 0 до 2 8 ). Следовательно, для трёх основных цветов существует 256 оттенков красного, 256 оттенков синего и 256 оттенков зеленого, – всего 16 миллионов цветов. Это для теории, потому что на самом деле видеоконтент предлагается только с 220 оттенками каждого субпикселя (от 16 до 235), и это называется Limited RGB, в отличие от Full RGB.
Таким образом, панель 8-битного телевизора теоретически способна отображать 16 миллионов цветов.
Чтобы пойти дальше, производители решили предложить 10-битную систему, то есть 1024 оттенка синего, 1024 оттенка зеленого и 1024 оттенка красного, – всего 1 миллиард цветов. Таким образом, 10-битная глубина цвета больше, чем 8-битная, при этом максимальные цвета остаются идентичными.

На некоторых 8-битных панелях можно увидеть то, что называется явлением цветовых полос. Это нелестный цветовой градиент из-за низкого квантования уровней цвета. В противном случае между цветами будет недостаточно оттенков для создания красивого градиента.
Чтобы преодолеть это, производители нашли решение. Они используют технологию под названием FRC (управление частотой кадров), которая заключается в улучшении восприятия отображаемых цветов путём экстраполяции отображения цветов, которые изначально не поддерживаются панелью. Это ограничивает эффекты цветовых полос на градиентах и стоит меньше, чем 10-битная панель.
Так мы получили телевизоры с 8-битной панелью + FRC. В основном, они относятся к среднему сегменту. Высококачественные модели предпочитают 10-битные панели.
Как упоминалось выше, в настоящее время нет потребительского телевизора с 12-битной панелью.
4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 – чему это соответствует?
Для определения изображения используется множество понятий, таких как глубина цвета в битах, пиковая яркость или коэффициент контрастности. Кроме того, для определения точности воспроизведения используется, так называемая, выборка цветности. Чем больше выборка, тем точнее будет изображение. Каждый пиксель изображения восстанавливается из трёх компонентов: яркости Y, цветности синего (Cb) и цветности красного (Cr). Он представлен как a:b:c.
В случае сигнала 4:4:4 это полностью определено с полным диапазоном цветов с несжатой выборкой и представляет лучшее качество на сегодняшний день. Это также тот, который требует самого высокого битрейта видео. Сигнал 4:2:2 означает, что он сжат, имея только 2 сэмплированных пикселя (по сравнению с 4 ранее) для двух цветовых линий. Остальные дублируются, что даёт меньшую точность, но тем не менее позволяет значительно снизить битрейт, необходимый для транспортировки этого типа сигнала для предельно близкого восприятия. Наконец, в случае сигнала 4:2:0 битрейт ещё ниже: примерно вдвое меньше, чем требуется для сигнала 4:4:4, но только два пикселя имеют образцы цвета, а остальные являются дубликатами.

Поэтому по возможности выбирайте модель, совместимую с форматом 4:4:4, или хотя бы 4:2:2 для получения наилучшего качества изображения.
VRR – переменная частота обновления для геймеров
Понятие VRR (переменная частота обновления) использует функцию телевизора, которая позволяет ему изменять частоту обновления панели в попытке синхронизировать её с частотой изображений, создаваемой источником, в большинстве случаев игровой консолью.
Этот параметр позволяет ограничить разрывы кадра, который может возникнуть в результате ошибочной синхронизации между источником и вещателем, в данном случае телевизором.
В случае использования компьютера с видеокартой для этого используются технологии, разработанные AMD и Nvidia, соответственно, FreeSync и G-Sync. Это дополнительная функция стандарта HDMI 2.1.
ALLM – чтобы уменьшить задержку ввода
Функция ALLM (автоматический режим с малой задержкой) позволяет такому источнику, как игровая консоль, отправлять сигнал на телевизор через разъём HDMI, чтобы он автоматически переключался в режим, обеспечивающий более быстрое отображение (например, игровой режим).
Затем телевизор переключается в «нормальный» режим, когда функция больше не нужна. Эта функция позволяет уменьшить задержку ввода, соответствующую задержке, регистрируемой между моментом, когда игрок нажимает кнопку на геймпаде, и моментом, когда действие происходит на экране.
Это дополнительная функция стандарта HDMI 2.1, но некоторые более старые версии оборудования HDMI также могут использовать её преимущества.
HDMI 2.1 — какие технологии совместимы
Логическая эволюция интерфейса HDMI, версия HDMI 2.1 включает в себя различные функции, обеспечиваемые пропускной способностью до 48 Гбит/с.

Обратите внимание, что на сайте консорциума HDMI указано, что оборудование, оснащённое разъёмами HDMI, совместимыми с версией 2.1, не обязательно поддерживает все возможности, предлагаемые этим стандартом. Все функции являются дополнительными. Из маркетинговых соображений производители могут играть с этим понятием, таким образом выделяя номер версии (2.1), когда поддерживается функция рассматриваемой версии, но не все из них, – что создаёт некоторую путаницу.
К функциям, поддерживаемым стандартом HDMI 2.1, относятся технологии HDR для оптимизации контрастности, VRR для ограничения разрывов изображения в играх, ALLM для уменьшения времени задержки отображения и QMS (Quick Media Switching) для быстрого переключения с одного источника на другой, а также QFT (Quick Frame Transport), помогающий уменьшить задержку отображения за счёт уменьшения времени передачи изображений. Также поддерживается технология eARC, позволяющая воспроизводить звук с телевизора на аудиосистему через порт HDMI, поддерживающий самые требовательные форматы.
Стандарт HDMI 2.1 может поддерживать видеосигналы Ultra HD со скоростью 120 кадров в секунду и Ultra HD 8K со скоростью 60 кадров в секунду.
Наконец, небольшое уточнение, но всегда лучше сказать: вы должны использовать кабели, совместимые с HDMI 2.1, чтобы воспользоваться всеми технологиями, доступными на устройствах.
Что такое VRR? Объяснение переменной частоты обновления
Что такое VRR? В наши дни это одна из многих аббревиатур, связанных с функциями телевизора, но вы должны хорошо подумать, чтобы убедиться, что вы полностью информированы при покупке нового телевизора, особенно если вы собираетесь использовать его для игр. на Xbox Series X / Xbox Series S или PS5.
VRR, или, как известно, «переменная частота обновления», является ключевой функцией для получения плавного изображения без артефактов во время игры, обеспечивая чистое изображение как в офлайн-играх, так и в соревновательных играх.
Но как это работает, и насколько это на самом деле имеет значение? Все ответы вы найдете в руководстве ниже.
Что такое VRR?
Основная задача VRR — устранить разрывы экрана во время игр. Разрывы — это своего рода визуальный сбой, когда изображение на вашем телевизоре дрожит в середине кадра, а затем продолжается, как раньше. Но что происходит на самом деле?
Разрыв экрана происходит, когда обновление изображения на вашем телевизоре не синхронизировано со скоростью, с которой ваша консоль или графическая карта ПК доставляет кадры. В итоге вы получите изображение на экране, в котором, например, верхняя половина экрана отображает один кадр, а нижняя — следующий.
Это происходит потому, что телевизоры не обновляют все изображение на экране мгновенно. Драйвер дисплея быстро сканирует экран, обычно сверху вниз, обновляя состояние каждого пикселя. Просто это происходит слишком быстро, чтобы наши глаза и мозг заметили это, пока не вызывает зрительную аберрацию.
Разрывы становятся заметными, например, когда вы используете телевизор с частотой 60 Гц, а частота кадров в игре колеблется между 45 и 60 кадрами в секунду. Это особенно заметно в динамичных играх, таких как шутеры от первого лица. Быстро поворачивайтесь в игре, и разница в информации на экране может сильно отличаться от одного кадра к другому.
Это смотрится раздражающе.
VRR устраняет это, синхронизируя частоту обновления дисплея с частотой вывода консоли. У вас больше не будет разрывов и снижения производительности, потому что консоль или ПК задают тон, а не дисплей.
Last of Us, часть 2 (PS4) (Изображение предоставлено Sony/Naughty Dog)
VRR через HDMI 2.1
В этой концепции сопоставления обновления дисплея с отрендеренными кадрами нет ничего нового, но технология недавно улучшилась и стала гораздо более доступной.
VRR теперь является частью стандарта HDMI 2.1, который также поддерживает eARC, и является функцией консолей следующего поколения Xbox Series X, Series S и PS5.
Синхронизация кадров больше не предназначена только для любителей компьютерных игр — VRR поддерживает разрешение до 4K и частоту кадров до 120 кадров в секунду, что является текущим пределом того, что могут выводить эти консоли и самые популярные телевизоры.
VRR через HDMI 2.1 — важная стандартизация процесса, поскольку до этого нам приходилось полагаться на G-Sync и FreeSync. Это проприетарные технологии Nvidia и AMD, появившиеся задолго до HDMI 2.1. Хотя вы получаете G-Sync, например, на OLED-телевизорах LG, он не так широко распространен на смарт-телевизорах, как VRR.
Поддержка VRR: в каких телевизорах, видеокартах и консолях она есть?
Итак, мы уже знаем, что последние консоли Sony и Microsoft поддерживают VRR. Но что еще делает?
Удивительно, но Xbox One S и Xbox One X тоже. Они используют AMD FreeSync, потому что у них есть графические процессоры AMD, но они также были обновлены для поддержки VRR через HDMI.
Самые технически подкованные из вас могут задаться вопросом, как это возможно, если Xbox One X и One S не являются консолями HDMI 2.1.
Здесь все становится немного более запутанным. HDMI 2.1 — это не единый стандарт, а набор технологий. В этом отношении это немного похоже на 5G. Некоторые устройства HDMI 2.0 поддерживают VRR через HDMI, но более низкая пропускная способность HDMI 2.0 означает, что он работает на частоте до 60 Гц, а не 120 Гц в Xbox One X.
Эта фрагментация HDMI также является причиной того, что некоторые из последних телевизоров HDMI 2.1 не поддерживают VRR: это не является данностью только потому, что у вас есть разъем HDMI 2.1. К концу 2021 года это станет меньше головной боли, когда VRR через HDMI, вероятно, станет стандартной функцией телевизоров среднего класса и выше.
Но, поскольку сейчас это лоскутное одеяло поддержки, вот обзор того, какие из самых популярных серий высококачественных телевизоров и консолей / графических процессоров поддерживают VRR.
Консоли
- Xbox Series X: HDMI/FreeSync
- Xbox Series S: HDMI/FreeSync
- Xbox One X: HDMI/FreeSync
- Xbox One S: HDMI/FreeSync
- PS5: HDMI
- PS4 Pro: нет данных
- PS4: нет данных : Н/Д
Видеокарты
- Серия Nvidia RTX 3000: HDMI / G-Sync
- Серия Nvidia RTX 2000: HDMI / G-Sync
- Серия Nvidia GTX 1000: G-Sync (только с использованием разъема DisplayPort)
- Серия AMD Radeon RX 6000: HDMI/FreeSync
- Серия AMD Radeon RX 5000: HDMI/FreeSync
- Серия AMD Radeon RX 500: FreeSync
телевизоры
- Модельный ряд LG OLED CX/GX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
- Модельный ряд LG OLED BX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
- Sony OLED A8: нет данных
- Panasonic HZ2000: нет данных
- Panasonic HZ1000: нет данных
- Samsung Q90T/Q95T: HDMI/FreeSync Премиум
- Samsung Q80T: HDMI / FreeSync
Что это говорит нам? Топовые телевизоры Samsung и LG, безусловно, являются лучшими с точки зрения обеспечения функций консолей следующего поколения.
Однако есть и другие осложняющие факторы.
LG CX OLED (2020)(Изображение предоставлено LG)
Проблема первая: диапазон частоты обновления
У каждого телевизора или монитора с поддержкой VRR есть рабочий диапазон, разнообразие частот обновления, с которыми он может работать при использовании VRR. Обычно это что-то вроде 40–120 Гц, как в замечательном LG CX OLED.
Это означает, что он не будет работать для игр, которые отдают предпочтение визуальному качеству, а не частоте кадров, и нацелены на производительность 30 кадров в секунду. Однако есть решение.
Некоторые дисплеи VRR имеют функцию, называемую LFC (компенсация низкой частоты кадров). Это заставляет экран обновляться в два раза быстрее, чем отображаемые кадры. Таким образом, они остаются синхронизированными, но телевизор работает в два раза интенсивнее.
Это важно, потому что, хотя Xbox Series X и PS5 продаются как консоли со скоростью 120 кадров в секунду, игры со скоростью 30 кадров в секунду, скорее всего, будут жить. Почему? Стремясь к более низкой частоте кадров и, возможно, даже к разрешению ниже 4K, разработчики могут использовать больше мощности консоли для улучшенного освещения с трассировкой лучей, текстур или эффектов теней. Они, скорее всего, улучшат погружение больше, чем высокая частота кадров в более медленных приключенческих играх.
Проблема вторая: AV-ресиверы
У нас плохие новости. Вам также может потребоваться обновить ресивер домашнего кинотеатра, если у вас традиционная настройка объемного звучания, так как он также должен поддерживать VRR. И если у вас нет совершенно нового ресивера, то сейчас почти наверняка нет.
К счастью, есть обходной путь.
Вы можете подключить свой ПК или игровую консоль напрямую к телевизору и использовать либо оптический аудиовыход телевизора, либо разъем HDMI с поддержкой ARC или eARC для отправки звука на ресивер.
Затем ARC и eARC превращают один из входов HDMI вашего телевизора в аудиовыход.
eARC ( улучшенный канал возврата звука) — лучший из двух. Соединение с более высокой пропускной способностью позволяет передавать форматы с очень высокой скоростью передачи данных, такие как Dolby TrueHD и DTS-HD.

Подождите, а как насчет FreeSync, V-Sync и G-Sync?
Чтобы полностью понять, в чем особенность VRR через HDMI 2.1, стоит оглянуться на предшественников этой технологии. Начнем с V-Sync, оригинального решения проблемы разрыва изображения.
V-Sync меняет ситуацию, заставляя графический процессор работать со скоростью частоты обновления дисплея, которая традиционно составляла бы 60 Гц. Графический процессор отсчитывает время доставки кадров в соответствии со способностью дисплея отображать их.
Разрыв решен, но аналогичные визуальные проблемы возникают, если скорость рендеринга не может соответствовать темпу обновления экрана. Вы увидите точки, в которых один и тот же кадр отображается дважды или более подряд, что приводит к дрожанию, вызванному периодическим уменьшением вдвое (или на четверть) частоты кадров.
Это было решено с помощью Adaptive V-Sync, представленного Nvidia в 2012 году. Он просто отключает V-Sync, когда количество кадров в секунду падает ниже частоты обновления монитора.
Ни один из методов не был идеальным, что привело к появлению Nvidia G-Sync в 2013 году и AMD FreeSync в 2015 году. Они очень похожи на реализацию VRR в HDMI 2.1, заставляя экран изменять свое поведение, а не ПК.
OLED-проблема VRR
Теперь, когда мы дали вам некоторое представление об истории этой технологии, нам нужно отступить, чтобы дать вам более технический взгляд на то, что происходит за кулисами. В некотором смысле VRR, G-Sync и FreeSync на самом деле не меняют поведение экрана так сильно, как вы можете себе представить.
Большая часть поведения дисплея по-прежнему определяется его максимальной частотой обновления. Возьмем в качестве примера телевизор с частотой 120 Гц.
Он может обновлять изображение на экране 120 раз в секунду или примерно раз в 8,3 миллисекунды. Каждый интервал представляет собой окно времени, в течение которого телевизор может отрисовывать изображение, и они остаются неизменными независимо от частоты обновления, которую VRR пытается эмулировать.
Дисплей просто ждет завершения кадра, а затем вставляет его в одно из этих окон 8,3 мс.
QLED-телевизор Samsung Q80T (2020 г.)(Изображение предоставлено Samsung)
Для ЖК-телевизоров здесь нет серьезных проблем из-за того, как они работают. Состояние пикселей ЖК-дисплея и свет, который их освещает, в некоторой степени независимы. ЖК-дисплеи, в том числе Samsung QLED, имеют массивы светодиодной подсветки, которые располагаются либо за пикселями, либо по бокам экрана.
OLED-телевизоры имеют светоизлучающие пиксели, и это , по- видимому, влияет на их производительность при использовании VRR. Вот несколько впечатлений от часто появляющегося на TechRadar автора Джона Арчера из Forbes:
«Самая большая проблема, которая затрагивает телевизоры LG OLED 2019 и 2020 годов, заключается в том, что при активации VRR изображение подвергается сдвигу яркости/гаммы, из-за чего темные области в играх выглядят более серыми и более размытыми, чем при включенном VRR. выключенный. Недавно я сам убедился в этом на LG OLED48CX».
Изменение гамма-кривой может быть методом, используемым для уменьшения яркости дисплея и предотвращения мерцания VRR, которое может вызываться на некоторых типах панелей. Да, и некоторые владельцы LG OLED также жаловались на мерцание, связанное с VRR.
Что это значит? Идеальный OLED-телевизор для игр VRR еще не создан. Но вы можете быть уверены, что это в работе.
Что такое VRR и как включить ее на моем телевизоре?
ВАЖНО: Эта статья относится только к определенным продуктам. Пожалуйста, ознакомьтесь с Применимыми продуктами в верхней части этой статьи.
Что такое VRR?
VRR означает переменную частоту обновления. Частота обновления телевизора — это частота, с которой дисплей телевизора обновляет изображение, которое вы видите на экране. Телешоу и фильмы обычно отображаются с определенной частотой обновления (например, 30 кадров/с), обеспечивая плавный просмотр. С другой стороны, игры не так стабильны. Игровая приставка иногда должна работать немного интенсивнее: для видеоигр характерны значительные изменения сцены, от внезапных взрывов до быстрых изменений цвета, что приводит к резкому снижению частоты кадров. VRR компенсирует эти изменения, сопоставляя частоту обновления с частотой кадров игры. Эта изменчивость уменьшает задержку и предотвращает разрывы изображения. Другими словами, VRR создаст более плавный игровой процесс и изображение.
В игровых мониторах и некоторых моделях телевизоров других производителей подобное решалось использованием не совместимых друг с другом проприетарных технологий nVidia Geforce G-Sync и AMD Free Sync. Устройства (видеокарты ПК, игровые приставки, мониторы и дисплеи), поддерживающие стандартизированный в рамках HDMI 2.1 режим VRR, должны быть совместимы с друг другом. Однако VRR в рамках HDMI 2.1 не совместим с технологией AMD Free Sync, которая используется в игровом ПО для ПК.
Совместимость телевизоров Sony отдельно с проприетарными технологиями nVidia Geforce G-Sync или AMD Free Sync не заявляется.
Как включить VRR на телевизоре?
Сначала проверьте, поддерживает ли ваш телевизор функцию VRR
VRR является частью технологии HDMI 2.1. Ряд функций HDMI 2.1 уже доступен на некоторых телевизорах, выпущенных в 2019 году и позднее. Вы можете проверить технические характеристики своего телевизора, чтобы узнать, какие функции он поддерживает. Подробнее о функциях, указанных в HDMI 2.1, см. в этой статье.
- Перейдите на главную страницу службы поддержки Sony.
- Выберите тип продукта — телевизор
- Выберите категорию вашего телевизора
- Прокрутите вниз, чтобы выбрать телевизор. Если вы не знаете, где найти номер модели, см. эту статью
- Как только вы перейдете на страницу продукта, вы увидите раздел Технические характеристики в верхней части страницы
Для использования VRR необходимо включить расширенный формат HDMI в настройках входа
- Нажмите кнопку HOME на пульте ДУ
- Выберите Установки
- Выберите Внешние входы в категории ТВ.
- Выберите формат сигнала HDMI и установите для него значение Расширенный формат (VRR). Вы увидите, что параметр расширенного формата (VRR) доступен только для HDMI 3 или 4, поэтому не забудьте подключить PS5 к HDMI 3 или 4 (и убедитесь, что на PS5 установлена последняя версия программного обеспечения).
Для просмотра этого видео в Youtube примите все файлы cookie.
Зайдите в настройки файлов cookie ниже и включите сохранение файлов cookie для Youtube в разделе «Функциональные».