Настольная игра Сумасшедший лабиринт
С полной уверенностью и заслуженно настольную игру «Сумасшедший лабиринт» можно назвать одним из самых знаменитых долгожителей современного рынка развлечений. Она была издана еще в 1986 году, а ее создателем стал профессор психологии. Благодаря участию профессионала такого уровня в игре сделан акцент, прежде всего, на нюансах поведения ее участников. Простые правила «Сумасшедшего лабиринта» легко усваиваются даже детьми.
Для кого предназначена?
Эта настолка заявлена разработчиком и производителями в качестве развлечения для возрастной категории 7+. Исходя из многочисленных отзывов, можно с полной уверенностью заявить, что «Сумасшедший лабиринт» одинаково интересен как для детей и подростков, так и для взрослых. Рассчитанная на 2-4 участников игра позволит с интересом провести время всей семьей или в компании на вечеринке. Здесь также стоит уточнить, что продолжительность партии составляет всего 20-30 минут.
Описание
Эту игру в жанре приключений разработал почти полвека назад Макс Кобберт, и практически сразу после выхода она начала уверенно завоевывать свою армию поклонников. В 1988 году настолка «Сумасшедший лабиринт» была официально признана лучшей игрой для семейного досуга Канады.
Главная особенность игры, которая явно выделяет ее на фоне других стратегий, заключается в том, что поле здесь не является статичным. Оно постоянно и непредсказуемым образом трансформируется. Сам лабиринт на поле образован четырьмя карточками, выполняющими функции основных стен. Остальные элементы являются подвижными, из-за чего схема проходов лабиринта постоянно меняется, что и объясняет название игры.
Прокладывая себе путь к заветной цели, игрок передвигает стены лабиринта. В результате образуются новые проходы, и все поле из-за этого становится непредсказуемым. Стоит учесть, что параллельно появляются и ловушки для соперников. Именно поэтому каждому участнику важно досконально продумывать не только свои ходы, но также все действия других игроков. Получается, что задача заключается как в достижении собственных целей, так и в создании максимальных препятствий для соперников.
Предсказуемо играть на постоянно трансформирующемся поле намного сложнее, чем идти к своей цели при неизменных (статичных) условиях. Однако благодаря неизвестности игра становится значительно интереснее. Именно в этом и заключается главная особенность и конкурентное преимущество «Сумасшедшего лабиринта».
Судя по отзывам, рассматриваемая настолка ценится не только за яркие краски. Многие акцентируют внимание на важности развивающей составляющей, особенно для детей. И речь в данном случае идет о следующих ключевых моментах:
- развитие логического мышления, обусловленное необходимостью грамотно и своевременно реагировать на постоянные изменения условий игры;
- тренировка пространственного воображения;
- развитие способности концентрировать внимание, без которой в подвижном лабиринте будет очень сложно отыскать как свои сокровища, так и обратный путь.
Правила
В упрощенном виде задача каждого участника – это раньше соперников найти в лабиринте, согласно заданиям, все магические предметы. Но на этом путь к победе не заканчивается, поскольку для завершения приключений необходимо будет также выйти из сумасшедшего лабиринта. Игра начинается с раздачи участникам секретных карточек, на которых содержится информация о целях, то есть сокровищах.
Само поле формируется из сегментов квадратной формы на специальном, входящем в комплект, планшете. При этом в 16 неподвижных ячейках заложены те самые ценные предметы, которые предстоит найти. Правилами предусмотрены две разновидности карт: секретные и отображающие ходы. Вторые перед началом тщательно перемешиваются и выкладываются на планшете. При этом одна оставляется для перемещения по коридорам.
24 секретные карточки тоже хорошо перетасовывают и раздают игрокам поровну. Каждый участник складывает их в стопку изображениями вниз и располагает перед собой на столе. Важно, чтобы цели оставались скрытыми от посторонних глаз. Еще один неотъемлемый эпизод подготовительного этапа – это выбор участниками игры фишек. Каждая из них в итоге располагается в углу игрового поля соответствующего цвета.
Изначально определяют игрока, которому выпадет право первого хода. Сделать это можно любым способом по предварительной договоренности участников. Далее события развиваются следующим образом:
- Первый участник открывает одну из его карт, изучает ее содержимое и закрывает. В данный момент определяется цель, которую ему необходимо достичь на поле (в лабиринте).
- Игрок совершает действия, которые направлены на выполнение задачи. Для этого он изменяет рисунок коридоров за счет добавления карточек на планшет.
- Ход переходит следующему игроку.
Важно, что при добавлении игроками новых сегментов в движение приходит весь ряд, что само по себе приводит к изменению конфигурации поля. При этом на симметричной части лабиринта автоматически возникает лишний сегмент. Эта карта остается на своем месте до того, как ход перейдет к следующему участнику.
Необходимо учитывать, что лишние карточки вставляются в конкретные места. Последние обозначены в инструкции к описываемой настолке и отмечены на самом планшете. Вставляя лишние карты, необходимо руководствоваться стрелками. И здесь стоит заметить, что их возвращение на прежнее место является недопустимым.
Смещение стен лабиринта – это обязательное действие для каждого хода. Игрок должен его выполнять, даже если ему для достижения цели не требуется вносить изменения в схему проходов. После этого делается непосредственно сам ход фишкой, которую игрок может расположить в любом месте, чтобы упростить выполнение задачи. Кстати, этот этап, в отличие от перемещения стен, не является обязательным.
Как только найдено первое сокровище, игрок, достигший цели, раскрывает соответствующую карточку и помещает ее в таком виде рядом с остальными. Первостепенная задача участников заключается в том, чтобы открыть всю свою колоду, то есть в успешном достижении всех игровых целей. После этого предстоит вернуть свою фишку в исходную (стартовую) точку. Как только фигурка одного из игроков вернется в пункт отправления, игра считается завершенной. Тот же, кому удалось войти в лабиринт, выполнить все задачи и выйти из хитросплетений проходов, заслуженно становится победителем.
Есть и упрощенный вариант для самых маленьких. Здесь следует выделить ключевые особенности, а именно:
- совсем юным игрокам предоставляется возможность в самом начале игры просмотреть все причитающиеся им секретные карты;
- малыши могут искать свои предметы в любом порядке;
- перед каждым ходом детям разрешено менять секретные цели.
Помимо всего прочего, изменения коснулись и завершающей стадии игры. Маленьким участникам не требуется возвращать фишку в точку отправления.
Как играть в сумасшедший лабиринт правила игры
Сумасшедший лабиринт – это захватывающая игра-головоломка, где игроки должны найти выход из лабиринта, избегая препятствий и собирая монеты. В игре есть множество уровней с различными сложностями.
Если вы только начали играть в Сумасшедший лабиринт, то эта статья для вас. Мы расскажем о правилах игры, о том, как искать выход из лабиринта, как избегать препятствий и собирать монеты. Также мы поделимся советами, которые помогут вам стать успешным игроком.
Главное правило Сумасшедшего лабиринта – необходимо найти выход из лабиринта. Чтобы это сделать, необходимо используя клавиши управления, перемещаться по лабиринту, избегая препятствия и собирая монеты для увеличения своего счетчика очков. Однако необходимо быть осторожным, так как лабиринт полон опасных ловушек.
Сумасшедший лабиринт
Сумасшедший лабиринт — это забавная и захватывающая игра, которая требует от игроков логики, быстроты реакции и умения быстро принимать решения. В этой игре вам предстоит пройти через сложный лабиринт, собирая при этом различные бонусы и уклоняясь от препятствий.
Правила игры в «Сумасшедший лабиринт» довольно просты. Вам нужно управлять шариком, который перемещается по лабиринту, избегая препятствий и набирая очки. Но будьте осторожны — если вы врежетесь в препятствие, то игра закончится.
Советы для начинающих игроков: неспешно и внимательно изучайте лабиринт, не забывая собирать бонусы. Избегайте препятствий, снижайте скорость перед поворотами и не паникуйте, если вы ошибетесь — попробуйте еще раз.
Если вы любите тестировать свои навыки и нервы, попробуйте «Сумасшедший лабиринт». Игра бесплатна и доступна каждому пользователю с любого устройства.
Правила игры
Сумасшедший лабиринт – игра, в которой игрок должен пройти лабиринт, собирать ключи и добраться до выхода. Лабиринт состоит из комнат, которые соединены дверями.
Игрок начинает игру в случайной комнате и должен использовать свою логику, чтобы найти правильный путь через лабиринт. Он может передвигаться между комнатами, открывать и закрывать двери, и собирать ключи, которые открывают двери.
Однако в лабиринте есть также ловушки – игрок должен быть осторожным и избегать падения в яму, столкновения с монстрами и другие опасности.
Игра заканчивается, когда игрок успешно проходит все уровни лабиринта и достигает выхода. Для прохождения игры игроку необходимо не только уметь находить верный путь, но и иметь неплохую реакцию и ловкость, чтобы избегать ловушек и пройти все уровни.
Советы для начинающих
Перед началом игры в «Сумасшедший лабиринт», обязательно ознакомьтесь с правилами и принципами игры. Это поможет вам быстрее освоиться и понимать, как правильно выбирать направление движения в лабиринте.
Начните ваше путешествие по лабиринту с обзора карты. Смотрите, где находятся вход и выход, а также всевозможные препятствия и дорожки. Это поможет вам планировать маршрут и избегать ненужных поворотов и замкнутых путей.
Не полагайтесь только на память. В лабиринте очень легко заблудиться, поэтому рекомендуется вести заметки о своем маршруте на бумаге или в приложении.
Помните, что вам нужно не только дойти до выхода, но и собрать максимальное количество бонусов. Возьмите на заметку расположение бонусов и не забывайте про них во время игры.
Будьте осторожны и не спешите вперед. Лабиринт может на первый взгляд показаться простым, но на самом деле в нем много подводных камней. Не стоит бросаться в первую же дорожку, лучше изучить карту и выбрать максимально оптимальный маршрут. Так вы сможете дойти до цели значительно быстрее и с минимальным количеством ошибок.
Наконец, будьте готовы к неожиданностям. Некоторые участки лабиринта могут изменяться, поэтому не забывайте следить за ними и анализировать обстановку. Но самое главное – не теряйте чувство юмора и наслаждайтесь игрой!
Вопрос-ответ
Какие существуют типы лабиринтов в игре «Сумасшедший лабиринт»?
Игра «Сумасшедший лабиринт» включает в себя пять разнообразных типов лабиринтов: традиционный, деревянный, зеркальный, островок и карусельный. Каждый из них имеет свои особенности и требует от игроков своей стратегии прохождения.
Можно ли играть в «Сумасшедший лабиринт» в одиночку или только в компании?
Игра «Сумасшедший лабиринт» может быть как соревнованием между несколькими игроками, так и занятием для одного игрока. В одиночном режиме вы можете улучшать свои результаты, изучать разные стратегии и развивать свои навыки прохождения лабиринта.
Какие правила игры «Сумасшедший лабиринт» нужно запомнить?
Перед началом игры необходимо поместить шарик в указанную точку на старте. Затем участники по очереди делают ходы, перемещая одну из дорожек лабиринта и пытаясь довести шарик до целевой позиции. Побеждает тот, кто первым достигнет цели. Но не забывайте, что в игре есть несколько ловушек и препятствий, которые усложняют прохождение лабиринта и требуют от игроков стратегических решений.
Как выбрать правильную стратегию при прохождении лабиринта в игре «Сумасшедший лабиринт»?
Выбор стратегии зависит от типа лабиринта и фазы игры. Важно помнить, что действия одного игрока могут повлиять на игру другого. Также необходимо учитывать особенности каждой дорожки лабиринта, попытаться предугадать действия противника и принять правильные решения на каждом этапе игры. Знание правил и хорошая тренировка могут значительно увеличить шансы на победу.
Какие тактики можно использовать при игре в «Сумасшедший лабиринт»?
Существует множество тактик, которые могут использоваться в игре «Сумасшедший лабиринт». Например, можно пытаться найти самый короткий и безопасный путь к цели, предугадывать действия противника и препятствовать ему в достижении цели, использовать ловушки лабиринта в своих целях, пытаться понять стратегию противника и корректировать свои действия соответственно. Но главное — не забывайте, что бесконечных тактик нет, и каждый раз придется принимать решения на основе текущей ситуации в игре.
Как играть в настольную игру “Сумасшедший лабиринт”?
Провести время с пользой, пообщаться с друзьями или родственниками за увлекательным занятием можно с помощью настолок. Для разновозрастной компании стоит обратить внимание на “Сумасшедший лабиринт” – настольную игру, которая одновременно и бродилка, и стратегия, и поисковик.
Цель игры
Цель игры – пройти лабиринт, в котором постоянно меняются границы пространства и найти сокровища. Карточки артефактов игроки получают в начале турнира: для каждого игрока они индивидуальны. После того как предметы найдены необходимо раньше всех вернуться на старт. Кто это сделает первым – признается победителем.

История создания
В мире настольных игр “Сумасшедший лабиринт” прошел испытания временем и не утратил свою актуальность. Настолка была разработана компанией Ravensburger в 1986 году. Она быстро стала популярной, что подтолкнуло создателей запустить в производство еще несколько подобных серий.
Комплектация
В состав презентабельной коробки размером 34*23*6 см входит:
| Наименование | Описание | Количество, шт. |
| Игровое поле | – | 1 |
| Карточки | Секретные: на них изображены предметы, которые игрок должен отыскать | 24 |
| Походов: они указывают ходы лабиринта | 34 | |
| Фишки-фигурки | Определители игроков: ведьма, принцесса, чародей и его ученик | 4 |
Содержимое коробки с игрой.
Особенность игры заключается в том, что игровое поле не является статичным, как в других настолках. Лабиринт постоянно находится в движении: игрок своим ходом двигает карты-стены, которые изменяют конфигурацию всего хода. Размер тайлов соответствует размеру ячеек игрового поля. Именно благодаря этой изюминке игра получила свое название “Сумасшедший лабиринт”.
Таким образом, участники должны просчитывать не только свой ход, передвижение соперников, а также искать секретный предмет.
Для кого подходит
Условия игры достаточно просты, поэтому участвовать в ней могут взрослые и дети от 7 лет.
Настолку разработал профессор психологии, поэтому в ней учтены все тонкости поведения игроков. Один раунд безумного “Лабиринта” может длиться от 15 до 45 минут. Польза игры:
- развивает логическое мышление;
- умение определять последовательность ходов;
- тренировка памяти для запоминания правил;
- неповторимая механика развивает внимание.
ИНТЕРЕСНО. Опытные игроманы видят в игре и минусы в виде достаточно короткого времени прохождения лабиринта и простоты, но для приятного времяпровождения в кругу семьи – это идеальный вариант.
Издатели позаботились и о самых маленьких любителях настольных игр и создали упрощенную версию для детей от 4 лет.

Игровая механика довольно проста.
Правила игры “Сумасшедший лабиринт”
Для игроков, которые впервые собрались за партией “Лабиринта”, нужно изучить правила. Это займет 5 минут. Далее особенных указаний и повторений не потребуется.
Подготовка
Перед началом игры на столе раскладывается игровое поле. После этого на свободных ячейках размещаются карточки ходов лабиринта. Именно они будут меняться и усложнять прохождение игрокам. Среди набора карт ходов одна останется лишней, она будет применяться для движения стен.
Карточки сокровищ перемешивают и поровну раздают участникам игры. Они выкладываются перед игроками стопкой, рубашкой вверх.
Каждый игрок выбирает фишку и ставит ее на стартовую ячейку лабиринта.
Ход игры
Для определения последовательности ходов игроки бросают жребий. Далее движение продолжается по часовой стрелке.
Кто будет ведьмой
Выбор персонажа, за которого игроки будут совершать ходы, определяют сами участники по желанию. Фишку ставят на начальную ячейку, отмеченную цветом выбранной фигурки.
В поисках сокровищ
Первый участник берет секретную карту, чем определяет первую цель – предмет, который необходимо найти. Сокровища на игровом поле располагаются на неподвижных делениях, но, чтобы к ним пробраться, придется двигать стены и преодолевать преграды на пути. Для этого нужно вставлять в коридор дополнительную карту и продвигать вперед свою фишку.
Что можно делать в свой ход
После того как игрок увидел предмет на секретной карте, нужно сориентироваться в лабиринте, каким образом пройти путь, чтобы он был максимально коротким для достижения цели и переместить стены в нужном направлении. По открытым ячейкам персонаж передвигает свою фигурку до достижения цели или пока не упрется в тупик.
Фишка может идти в любом направлении и на любое расстояние по открытому коридору.
В одной ячейке может находиться несколько фигурок участников. Также игрок может отказаться от хода.
ВАЖНО. Когда персонаж нашел нужный предмет, карта сокровищ открывается и кладется рядом с закрытой стопкой, как свидетельство того, что игрок нашел верный артефакт.
Как перемещать стены лабиринта
Участник берет дополнительную карту и ставит ее в начало ряда. Благодаря этому весь ход лабиринта меняется и с другой стороны ряда оказывается лишняя карта. Ее убирают для следующего игрока.
- Через преграды проходить нельзя.
- Нельзя вернуть на место карту, которую только что убрал соперник.
- Можно передвигать все ряды, даже если там стоит фишка другого персонажа.
Завершение игры
Участник, который первым откроет все свои секретные предметы и вернется на стартовую клетку, объявляется победителем.
Разновидности игры
В процессе существования “Сумасшедший лабиринт” изменялся за счет дополнений и усовершенствований. Авторы презентовали варианты игры для детей, содержание которых идеально подходит этой возрастной категории:
- Джуниор. Игра для самых маленьких: от 4 лет. Чтобы заинтересовать малышей, карта представлена в виде старинного замка, по коридорам которого в поисках сокровищ перемещаются привидения.
- Если level Junior ребенок прошел, пора перейти к лабиринту в стиле “Тачки”. Дети от 6 лет соревнуются на игровом поле по мотивам популярного мультфильма.
- Тем, кто преодолел две предыдущие версии, предлагается Мастер Лабиринт. Игрокам придется преодолеть лабиринт дракона, в котором ждут опасные приключения и сложные задания.
Взрослых создатели также не обделили вниманием и предложили “Сумасшедший лабиринт”: новая версия, в которой усовершенствовали дизайн и фишки героев, чтобы каждое путешествие по хитросплетениям ходов было более ярким и запоминающимся.
Если и этого будет недостаточно или игроки захотят увеличить количество участников в одном раунде, к базовому комплекту можно самостоятельно сделать расширение: распечатать дополнительные фишки и задания, распределив их на игровом поле, взять волшебные палочки и фантазия вам в помощь!
Похожие игры
Игрокам, которые уже изучили все сокровища и приноровились к изменчивому состоянию лабиринта, можно предложить сыграть в аналоги настолки:
Настольная игра "Сумасшедший лабиринт"
Как-то в клубе настольных игр мы с детьми поиграли в простенькую игру "Сумасшедший лабиринт". И были в полном восторге. И тут возник логичный вопрос о покупке данной игры домой. Знающие люди в курсе, сколько стоят эти настолки стоят. Для остальных. в общем, это всё обнаглевше дорого, хотя и стоит своих денег. Современные настолки это нечто красивое и увлекательное.
Сумасшедший лабиринт стоит почти 3 тр.
Было принято бюджетное решение print-and-play. Нашел на просторах интернета файл для печати игры и занялся кустарным производством:
— Фишки — герои Марвел из магазина "Д".
— Лист фанеры соответствующего размера:(можно и покрасить).
— Гибкая пластиковая разделочная доска с fixprice 3 шт. за 55 рэ.
— широкий двухсторонний скотч (не помню цену)
— белый картон, или фотобумагу, листов 10 (в данном случае была глянцевая фотобумага)
— протекторы для карт 100-150рэ.
карты вырезаем и в протекторы.
фишки на двухсторонний скотч к разделочным доскам и вырезать. Фишки по схеме приклеить (опять же на двухсторонний скотч) к фанере остальные подвижные и всё! Игра готова. Расходных материалов рублей на 700 и дня 2-3 возни.))










47.7K постов 56.7K подписчика
Правила сообщества
В сообществе запрещена торговля, обсуждение цен, ссылки на страницы с продажами, контакты автора в комментариях. Обязательна информация о материалах и инструментах в текстовом виде.
1. Будьте вежливы, старайтесь писать грамотно.
2. В публикациях используйте четкие и красивые фотографии.
3. Автор поста с тегом [моё] может оставить ссылку на свой профиль, группу или канал на других источниках, при условии, что ссылки (активные и не активные) не ведут на прямые продажи. Допускается не больше четырёх ссылок и только в конце поста (п. 8.5 основных правил).
-ссылки рекламного характера/спам;
-ссылки, ведущие на магазины с указанием стоимости товара/услуги;
-ссылки, ведущие на призывы, покупки, продажи, подписки, репосты, голосование и тому подобное.
(нарушение основных правил сайта, п.8.1 и п. 8.2).
При переходе по ссылке запрещено наличие активных (кликабельных) ссылок, ведущих на вышеперечисленное в п.3, содержание таких ключевых слов как «товар», «услуга», «купить», «продам», «в наличии», «под заказ» и т.п.
3.1 Размещение контактов автора (самим автором или другими пользователями) в комментариях запрещено и подлежит удалению (п. 9.1 и 9.3 основных правил).
4. Обязательным для авторов является наличие технических характеристик изделия в публикациях (материалы, техники, авторские приемы, размеры, времязатраты и прочее) в текстовом виде.
Также помечайте свою работу тегом «Рукоделие с процессом» или «Рукоделие без процесса».
5. Пост-видео, пост-фото без текстового описания переносится в общую ленту. Даже если в видео показан подробный процесс изготовления, делайте краткое описание для тех, у кого нет возможности/желания смотреть видео.
Администрация оставляет за собой право решать, насколько описание соответствует п. 5.
6. Посты с нарушениями без предупреждения переносятся в общую ленту.
За неоднократные нарушения автор получает бан.
Автор может размещать новую публикацию в сообществе, не допуская полученных ранее замечаний.
Эти хреновины были в магазине П :))))
У кого-то из пикабушников магазин настолок — можно было там поинтересоваться (даже посты пилили). У кого именно не помню — мне без надобности.
Если самоцелью было показать ПнП — то вы молодец.
Но вот цена почти в 3000 — это вы явно нашли самый дорогой вариант. Я с первой пары страниц гугла нашел максимум 2500, но в среднем новый Сумасшедший лабиринт стоит 1600-2000 плюс-минус скидки (Игровед, Гага, Детский мир, и так далее). А уж если барахолку попинать — вышло б не сильно дороже ПнП (навскидку — за 1350 рублей в группе БНИ ВК недавно ушел, и с пяток лотов в разбросе 1000-1200 рублей болтается на Авито прямо сейчас).
В общем, знающие люди в курсе, сколько эти настолки стоят, да.
Ой,спасибо!Вернули меня в детство.Мне папа такую дарил лет 35 назад.
Если пересчитать себестоимость материалов и человеко-часов, то выйдет как раз около 2т.р.

Котокопилка на Хэллоуин!
Ухххх. сколько было потрачено сил, на тыква котэ) он конечно не идеален, а очень даже милый)
И так, история этого красавчика началась

С обычного воздушного шарика)

Дальше форма тыквы стала принимать более жёсткие грани благодаря газете и ПВА. После высыхания шарик был удален без вреда котику)

Потом долгая сушка, и при помощи глины лепка морды, ушей, хвоста и лапок.

Потом ещё одна сушка около батареи и наконец — окрашивание в 2 этапа. Общий цвет и роспись морды)


Да, он не идеален, но очень вместителен. Прорезь между ушек, и на пузике дырочка для вытаскивания содержимого)


Зайчик Вуду и котик Инь


Начну с предыстории зайчика Вуду.
Впервые я такую игрушку в 3-х экземплярах связала для прошлогодней новогодней ярмарки.
На твои момент я связала черно-красно-рыжего зайку, бананово-клубничного и отравленного, как Вы видите, на фото.

Двое, бананово-клубничный и отравленный нашли своих хозяев на той ярмарке. Первый же из списка нашёл хозяина на нашей последней ярмарке.

Так вот, этот хозяин, а точнее хозяйка обратилась ко мне с просьбой связать отравленного зайчика, сначала у нас даже возникли недопонимания по тому, что в прошлый раз я совершенно забыла пофоткать этих зайчиков, чтобы определить их как "товар", чтоб в дальнейшем их можно было заказывать. Но как видите, я наконец это исправила)

Даже не знаю, как они могли вылететь у меня из головы.
Также хозяйка заек попросила меня связать котика Инь, только "поменьше, чтобы его было удобно брать с собой".

Вооружившись своей любимой "тонкой" пряжей «Пехорка «Детская новинка», я приступила к делу. По мне, котик вышел просто отличным. На самом деле, мне просто больше нравится, как выглядят маленькие аккуратные узелки на игрушках)


Из нюансов вязания я столкнулась с проблемой в виде отсутствия у меня маленьких черных пуговок для заек Вуду. Однако, на будущее, я уже успела закупиться интересными пуговками для зайчиков :3.
Материалы для создания зайчика Вуду:
— Зеленый — «Пехорка «Детская Объёмная»
— Фиолетовый — .
— Любимый крючок №1.75



Куябрик или белевский нож
Здравствуйте
Меня зовут Владислав и я немного умею делать ножи
Сделал несколько интересных ножей по мотиву белевских ножей, или куябриков, или ножей кузнеца

Куябрик или белевский нож это клинок с рукоятью выполненной из одного куска стали, путем расковки хвостовика и формирования скелетообразной рукояти.
Давно, когда просто увлекался именно ковкой делал такие ножи. По сути это нож с элементами художественной ковки. Когда не только отковывается клинок и дается термообработка, а еще и добавляется художественная часть в виде украшения. В самом частом случае закрутка прута стали, формирующего рукоять.
В историческую справку не лезу, там черт ногу сломит, но такие ножи называют по разному. Часто можно встретить белевский или белёвский нож, куябрик или просто нож кузнеца. Потому что его сделать можно путем ковки, быстро и без сложного оборудования. Имея под рукой горн и УШМ.

Фото из интернета. Типичный представитель семейства куябриковых.
Откопал у себя в очень старых работах такой вот нож. Ковал из пружины от подвески ВАЗ 2104. По форме и изготовлению типичный куябрик.





Основная проблема таких ножей, на мой взгляд, это постоянное изгибание нижней части рукояти при работе ножом. Даже если отковать такой нож из толстого металла, то при работе нет полноценной конструкции. Сталь в этом месте как пружина. На фото можно заметить как была попытка приварить нижнюю часть к верхней. Но сварку сорвало и просто сошлифовал это место.
Так же эта завитушка у основания лезвия, которую зачастую делают на таких ножах, практически бесполезна. Выполняет эстетическую функцию и служит упором для указательного пальца, что бы рука на лезвие не соскакивала. Но в работе попросту мешает.
Сейчас решил развлечься изготовлением таких вот ножей и вспомнить как и куда надо крутить их при изготовлении, но с хитростью. А именно сделал похожие ножи, но без дефекта незакрепленной нижней части рукояти. Получилось на мой взгляд очень даже неплохо.

Первый нож был изготовлен из куска рессорной стали 60С2, 3,5 мм толщиной. Она легко куется и при высокой температуре как пластилин. Легко поддается всяким кручениям — верчениям. Немного неравномерно вышли завитушки, но вполне сносно. Спуски прямые, от обуха.



В процессе слесарки спусков, из-за этих завитков, клинок вырвало из приспособы и грубым образивом прошеркало по всему клинку. Пришлось делать спуски от обуха. А фактура ковки на голомени мне очень понравилась, и спуски хотел сделать 2/3 клинка. Но пришлось все сносить.
Вторым ножом уже пошел клинок из стали х12мф, 4 мм толщиной. Она куется посложнее. На температурах ниже 1000 град. может треснуть или вообще лопнуть, поэтому крутить ее посложнее. Приходится чаще греть и поддается уже не так просто.


Здесь уже учел некоторые недоработки предыдущего ножа и витки делал аккуратнее. Так же проковал радиусы у краев центрального отверстия, сделав их гладкими. Добавил темлячное отверстие для удобства. Спуски прямые, как и хотел, чуть больше половины клинка.

Вот такие вот ножи получились. Мне было интересно вспомнить всякие кузнечные приемы. Кузнецом не являюсь, просто балуюсь.
Но мой взгляд получилось интересно. Рукоять цельная, без всяких лишних элементов но и с художественным оформлением. Ничего не люфтит и не гнется. В руке лежит приятно. Обычно такие ножи в рукояти обматывают шнурком или веревкой, что бы увеличить ухватистость и удобство, и закрепить нижнюю часть рукояти. Это немного непрактично. Когда пользуешься ножом то вся намотка будет пропитываться всем текучим при нарезке продуктов или мяса. Это не очень хорошо.
Читал в интернете что такой нож без обмотки легко просто бросить в воду или кипяток и там его помыть, после протереть. Наверное это удобно, не пробовал.
На этом всё.
Спасибо за просмотр.
Соблюдайте, пожалуйста, технику безопасности, это важно.
Найти меня можно и в ВК, по ссылке в профиле.
Удачи вам и успехов

Bristol F.2B Fighter (1/72 Roden). Заметки по сборке

Приветствую, уважаемые подписчики, коллеги-моделисты и просто читатели! Работа на заказ для моделиста (любителя Первой Мировой и авто), потерявшего руку на известных событиях. Я уже делал ему триплан Фоккер Манфреда фон Рихтгофена, заказчик остался доволен. Но только Драйдеккер я собирал с нуля, а этот самолёт был уже частично собран и даже окрашен владельцем, то есть тут нужно было закончить модель. Ещё одно существенное преимущество немецкого триплана — он практически не имел расчалок, чего нельзя сказать о Бристоле. Я не умею с ними работать, и честно предупреждал заказчика, но он настоял. И ещё «за компанию» он попросил окрасить корпус советской металлической модельки (или игрушки?) машины Альфа Ромео Giulia SS. Эту покраску я тоже выложу здесь в качестве бонуса. Смотрим!

В таком виде мне досталась модель
О наборе: Набор 2003 года от украинской (г.Киев) фирмы Roden, выполненный по технологии литья под низким давлением. В компактной коробочке изначально лежали четыре литника из белого полистирола, декаль и инструкция. Мне же досталась примерно на 80% собранная и на 30% окрашенная кистью модель. В наборе было по моим подсчётам 102 детали, что весьма немало для своего масштаба. Качество литья на «троечку»: имеются участки замыленности и облой, следы стыковки пресс-формы, питатели доволно толстые и кое-где сильно портят детали. Я бы сказал «неплохо для ЛНД», если бы не имел несколько великолепнейших моделей от ModelSvit, выполненных по этой же технологии. Пластик хрупкий, обрабатывается и клеится легко. Детализация на достойном уровне: довольно подробно показан интерьер кабины и двигатель, неплохо передан рельеф полотняной обшивки, прекрасно выполнен пулемёт Льюиса. Расшивка тонкая и неглубокая, в некоторых местах сглажена — работать с ней неудобно. Стыкуемость, предсказуемо, невысокая. Очевидно, я не могу сказать о всей модели — большую часть сборки я не проводил, но судя по уже склеенным стыкам, там не всё шло гладко. Лично у меня возникло немало проблем с установкой верхнего крыла на 12 точечных опор. Набор имеет среднюю вариативности по сборке. Выбираем между двумя типами винтов и выхлопных труб, также есть возможность сделать модель с убранными панелями капота, чтобы было видно двигатель и носовой пулемёт. Фигур, подставок или прочих бонусов нет. Инструкция — небольшая, чёрно-белая, содержит весьма подробную статью о прототипе на украинском и английском языках, этапы сборки показаны нормально, но совершенно нет схемы натяжки расчалок, как будто производитель и не предполагает их делать в таком некрупном масштабе. Косвенно это подтверждается тем, что на коробке указан «уровень сложности 3» из 5 возможных, а с расчалками и тягами сложность взлетит в разы. Схемы окраски в инструкции чёрно-белые, самолёт показан с левого бока, а крылья сверху и снизу, ещё одна схема на задней стороне коробки цветная. Предлагаются целых семь вариантов.
Машина с боксарта — самолёт Эндрю МаКивера на октябрь 1918 года, основной цвет оливковый, капот серый, нижние поверхности цвета полотна, маркировка относительно скучная.
Первый вариант из инструкции — самолёт лейтенанта Гриффитса, окраска и маркировка очень похожи на предыдущую, только есть крупная надпись на правом борту.
Ещё один самолёт МакКивера, только более ранний — октябрь 1917 года. Отличается от того, что на бокс-арте удлиннёными выхлопными трубами и интересными тактическими обозначениями на бортах.
Самолёт из частей ПВО Великобритании, борт лейтенанта Тёрнера, имеет такую же окраску, но кругляши и маркировку на хвосте без белого цвета и изображение белого петуха на бортах.
Машина с Итальянского фронта, пилот майор Баркер, стрелок — принц Уэльский Эдвард (sic!) отличается двойной белой полосой вокруг корпуса и крупными литерами D на бортах и крыле. Также имеет четырёхлопастной винт.
Истребитель Австралийского Лётного Корпуса капитана Вильямса, отличается окраской. Нос и одна половина крыльев оливковые, вторые половины крыльев и остальной корпус белые, снизу также цвет полотна. Маркировка стандартная.
Ещё одна австралийская машина, пилот не указан. Имеет похожую окраску и маркировку, но только крылья оливковые с белыми элеронами.
Декаль нормального качества, несколько более ломкая, чем хотелось бы, но это может объясняться довольно длительным хранением. Цена набора мне доподлинно неизвестна, но я знаю, что Роден весьма недорог. Другое дело, что в некоторых странах цены на украинские модели взлетели на порядок, да и найти их можно далеко не во всех магазинах. Есть ли альтернативы сказать точно не могу, но мне на глаза не попадались. Модель однозначно не для новичков, какой бы уровень сложности ей не присваивал производитель. Однозначно радует детализация и обилие вариантов, но невысокое качество пластика требует определённой сноровки и крепости нервов.

Про машинку трудно что-то сказать, ибо мне принесли её в разобранном виде, к тому же не все детали. Металлический корпус, открываемые двери, капот и багажник, пластиковый салон. Между деталями щели, копийность никакая. Не знаю, уместно ли называть это моделью. Просто игрушечная машинка в масштабе 1/43. На днище написано Alfa-Romeo Giulia SS, Made in USSR.