Какие карты поддерживают rtx
Перейти к содержимому

Какие карты поддерживают rtx

  • автор:

NVIDIA DLSS & GeForce RTX: List Of All Games, Engines And Applications Featuring GeForce RTX-Powered Technology And Features

NVIDIA DLSS, Ray Tracing, and GeForce RTX-accelerated AI technologies and features have been adopted by developers with unprecedented speed, faster than any other in NVIDIA’s history. Over 470 games and applications feature RTX support, including the best selling games, most-popular apps, and most used game engines.

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) is our award-winning AI rendering technology that increases graphics performance in over 350 games and apps using dedicated Tensor Core AI processors on GeForce RTX GPUs. In supported titles, listed below, all GeForce RTX users can enhance their experience with DLSS 2 — a.k.a. Super Resolution — which taps into the power of a deep learning neural network to boost frame rates and generate beautiful, sharp images.

Owners of GeForce RTX 40 Series graphics cards and laptops can multiply frame rates using NVIDIA DLSS 3. There are over 40 released DLSS 3 games, and in each title performance can be further accelerated by DLSS Frame Generation, making DLSS 3 a game-changing neural graphics innovation that’s being rapidly adopted by developers everywhere.

And now there’s NVIDIA DLSS 3.5 and its new Ray Reconstruction technology. When activated, Ray Reconstruction replaces hand-tuned ray tracing denoisers with a new unified AI model that enhances ray tracing in supported games, elevating image quality to new heights. Learn all about this exciting new feature here.

ТОП-9 видеокарт для игр с трассировкой лучей, актуальных в 2023 году

Всем привет! С вами Zero, и сегодня я расскажу о девяти лучших видеокартах, актуальных для гейминга с трассировкой лучей в 2023 году. Вопреки привычному формату, в этот раз я начну с флагманского сегмента, и лишь потом перейду к субфлагманскому, продвинутому среднему, среднему и бюджетному. Также я расскажу о некоторых нюансах выбора графического ускорителя для игрового ПК, и о преимуществах и недостатках тех или иных моделей. Но хватит предисловий, поехали!

Ультимативный суперфлагман – NVIDIA GeForce RTX 4090 24 ГБ

Открывает сегодняшний список самая монструозная одночиповая игровая видеокарта «зеленых» в XXI веке – NVIDIA GeForce RTX 4090. Передовая литография тайваньского полупроводникового гиганта TSMC позволила создать невероятно производительный чип – достаточно взглянуть на числовые характеристики. Речь идет не только о 76 миллиардах транзисторов, но и об огромном количества CUDA-ядер, RT-ядер, блоков наложения текстур и блоков растеризации. Если вы выбираете графический ускоритель для гейминга в разрешении 4K, то «четыре тысячи девяностая» однозначно будет наилучшим выбором. И даже если у вас пока нет 4K-монитора, вы можете использовать масштабирование DLDSR или DSR, благодаря которому качество картинки на условном FullHD-дисплее будет гораздо выше, чем при использовании нативного разрешения. Не стоит забывать и о технологиях DLSS 3/Frame Generation, позволяющих значительно увеличить частоту кадров в поддерживаемых играх.

реклама

RTX 4090 – не только крайне производительная видеокарта, но и крайне требовательная к блоку питания, а также горячая. TGP решения составляет 450 Вт, при этом некоторые модификации допускают его увеличение до 500, 520 или даже 600 Вт. Практического смысла в этом немного – энергопотребление и тепловыделение растут гораздо сильнее, чем производительность. Кстати, о тепловыделении – изначально вендоры проектировали системы охлаждения RTX 4090 именно под 600 Вт, поэтому большинство вариантов видеокарты радуют сравнительно невысокими для суперфлагмана температурами и комфортным уровнем шума. Так, версии Palit GameRock OC и GIGABYTE Gaming OC – достаточно тихие, тише, чем RTX 3090. Проблема писка дросселей у них также встречается реже, чем у продуктов ASUS или MSI, так что советую в первую очередь рассматривать именно их. Напоследок – о минусах. К ним можно отнести высокую стоимость, крупные габариты и значительное энергопотребление, но все они с лихвой перекрываются плюсами.

  • Невероятная производительность в любых играх
  • Использование большинством вендоров качественных систем охлаждения с большим запасом (испарительные камеры, массивные радиаторы, множество тепловых трубок)
  • Поддержка технологий DLSS 3/Frame Generation
  • Существенный прирост вычислительной мощности по сравнению с решениями Ampere
  • Сравнительно низкий по меркам флагманского сегмента уровень шума
  • Крайне высокая цена
  • Внушительные габариты
  • Нескромные энергетические аппетиты

Игровая видеокарта для 4K – NVIDIA GeForce RTX 4080 16 ГБ

реклама

Второй в настоящий момент по старшинству графический ускоритель NVIDIA, RTX 4080, на фоне старшего брата выглядит отнюдь не так впечатляюще, но и предлагается в магазинах модель примерно на треть дешевле. При этом ее производительности с лихвой хватает не только для разрешения QuadHD – купив такую видеокарту, вы можете комфортно играть и в более тяжелом режиме 4K, хотя в наиболее требовательных играх, таких, как Cyberpunk 2077, и придется при выставлении максимальных настроек задействовать технологии DLSS 3/Frame Generation. Впрочем, никакого ухудшения картинки в динамике от них не наблюдается – искать их нужно буквально под микроскопом, записав видео с игры или сделав скриншоты и увеличивая интересующую область сцены.

Несмотря на то, что большинство вендоров не используют в системах охлаждения своих модификаций «четыре тысячи восьмидесятой» испарительные камеры; массивные радиаторы, тепловые трубки и вентиляторы все равно позволяют этим видеокартам оставаться тихими и холодными. Также следует отметить, что по сравнению с решениями предыдущего поколения RTX 4080 предоставляет значительный прирост производительности за пропорциональную доплату. Если у вас не хватает бюджета на RTX 4090, RTX 4080 будет отличным выбором. Если же деньги есть, и вы планируете активно играть в современные игры, но «душит жаба» – лучше все же переплатите за суперфлагман. Он того стоит.

  • Выдающаяся производительность, достаточная для разрешения 4K
  • Отличные системы охлаждения (в случае большинства модификаций)
  • Комфортные температуры и невысокий уровень шума
  • Поддержка передовых технологий, таких, как DLSS 3 и Frame Generation
  • Наличие разгонного потенциала в рамках 6-12% производительности
реклама
  • Высокая цена
  • Не самая оптимальная «стоимость FPS»
  • Крупные габариты
  • Не такой выдающийся прирост производительности, как в случае RTX 4090

Вариант для QuadHD с запасом – NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12 ГБ

Если предыдущие графические ускорители явно ориентированы в первую очередь на разрешение 4K, то RTX 4070 Ti предназначена для режима QuadHD – на это красноречиво намекает наличие лишь 12 гигабайт видеопамяти. К сожалению, стоимость модели в российских магазинах выглядит несколько завышенной. Впрочем, с учетом того, что RTX 4070 Ti легко оставляет позади одну из флагманских видеокарт Ampere, RTX 3090, причем без использования DLSS 3 и Frame Generation, позволяет частично оправдать такую цену. CUDA-ядер у карточки 7680 (для сравнения – у старших моделей 18432 и 10752), а основана она на полностью функциональном чипе AD104.

Рассматриваемый графический ускоритель можно считать идеальным вариантом для гейминга в разрешении QuadHD – он обеспечивает в любых проектах безоговорочно комфортную частоту смены кадров в сценариях без трассировки лучей, а в большинстве случаев – и с ней. Если же где-то чистой производительности для рейтрейсинга не хватает – на помощь приходят уже неоднократно упомянутые технологии DLSS 3 и Frame Generation. Среди дополнительных плюсов решения можно отметить хороший разгонный потенциал и невысокие для такой производительности показатели энергопотребления и тепловыделения.

реклама
  • Исчерпывающий уровень производительности для разрешения QuadHD
  • Невысокий по меркам сегмента TGP
  • Качественное охлаждение у всех версий от топовых брендов
  • Приличный разгонный потенциал (7-14% FPS сверху)
  • Ощутимое превосходство над RTX 3090 при двух третях ее энергопотребления
  • Завышенная стоимость в российских магазинах
  • Видеопамяти могло бы быть и 16 ГБ
  • Часто – достаточно крупные габариты

Оптимальная видеокарта для QuadHD-гейминга – NVIDIA GeForce RTX 4070 12 ГБ

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 стоит в российской рознице значительно дешевле старших предложений линейки Ada Lovelace – разница с RTX 4070 Ti достигает 20-25 тысяч рублей. При этом по паспортным характеристикам модель не так и сильно позади: например, она оснащена все теми же 12 гигабайтами видеопамяти. Да, CUDA-ядер только 5888, но для разрешения QuadHD их хватает с лихвой, при этом небольшой и достаточно холодный чип позволят использовать не самые габаритные системы охлаждения. С учетом TGP в 200 Вт, многие модификации «четыре тысячи семидесятой» оснащены двумя вентиляторами – и их хватает.

Если говорить о производительности, то RTX 4070 выдает примерно на 12-20% больше кадров в секунду, чем RTX 3070 Ti. Дополнительным преимуществом Ada Lovelace над Ampere является и наличие 12 ГБ памяти. Пожалуй, разрешение QuadHD – это идеальная среда для использования такой видеокарты, хотя можно ее покупать и для FullHD-гейминга. В этих двух режимах карта обеспечит комфортный FPS в любых проектах на максимальных настройках графики. Разве что при включении рейтрейсинга иногда придется активировать и DLSS/FG. Стоила бы RTX 4070 еще тысяч 50, а не 65…

  • Отличная приспособленность для гейминга в разрешении QuadHD
  • 12 гигабайт быстрой видеопамяти GDDR6X
  • Высокая энергоэффективность
  • Неплохой разгонный потенциал
  • И снова – завышенная стоимость в рублях
  • Для 4K-гейминга лучше выбрать более производительную видеокарту

Устарела, но не потеряла актуальности – NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 ГБ

Несмотря на то, что видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti выпущена в середине 2021 года и относится к предыдущему поколению графических ускорителей NVIDIA, будучи основанной на архитектуре Ampere, она по-прежнему не утратила своей актуальности. Рассматриваемая модель ощутимо превосходит недавно вышедшую RTX 4060 Ti в играх, хотя и стоит тоже дороже. Использовать ее разумно для гейминга в разрешениях FullHD и QuadHD, хотя в последнем в некоторых проектах уже может наблюдаться нехватка видеопамяти – RTX 4070 с ее 12 гигабайтами здесь выглядит явно лучше. Тем не менее, если вы хотите играть с трассировкой лучей на максимальных настройках в режиме FullHD, улучшенная «три тысячи семидесятая» может стать одним из оптимальных вариантов, несмотря на то что она поддерживает только вторую версию технологии DLSS.

  • Значительно более высокая производительность в играх, чем у RTX 4060 Ti
  • Широкий выбор модификаций в российских магазинах
  • Более, чем достаточная производительность для комфортного FullHD-гейминга
  • Позволяет играть в большинство проектов и в разрешении QuadHD
  • Довольно высокие энергопотребление и тепловыделение
  • Только 8 гигабайт видеопамяти
  • Отсутствие поддержки DLSS 3/Frame Generation – только DLSS 2

Вариант для FullHD c запасом – NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ

Новенькая RTX 4060 Ti во многом разочаровала обозревателей и геймеров – по чистой производительности она уступает не только RTX 3070 Ti, но и RTX 3070. Среди дополнительных ее недостатков – лишь 8 гигабайт видеопамяти и использование восьми, а не шестнадцати линий PCI-Express 4.0. Проще говоря, в конфигурации с поддержкой только третьей версии PCI-Express данную видеокарту лучше не ставить. Тем не менее, сценарии применения у решения есть – в первую очередь, это FullHD-гейминг на максимальных настройках со включенной трассировкой лучей, а также с активированными опциями DLSS 3.0 и Frame Generation. В разрешении QuadHD RTX 4060 Ti порой может не хватать видеопамяти – 8 гигабайт в 2023 году – это отнюдь не 8 гигабайт, например, в 2019. Есть у рассматриваемого графического ускорителя и преимущества – поддержка новых технологий, скромные габариты многих модификаций, а также сравнительно малые показатели энергопотребления и тепловыделения.

  • Не самая высокая по нынешним меркам цена
  • Более, чем достаточная для FullHD-гейминга производительность
  • Невысокий TGP
  • Небольшие габариты (у большинства модификаций)
  • Поддержка технологий DLSS 3 и Frame Generation
  • Уступает не только RTX 3070 Ti, но и RTX 3070
  • Только 8 гигабайт видеопамяти
  • Задействует лишь 8 линий PCI-Express

Будущая новинка – NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ

RTX 4060 еще не вышла, но ее официальный релиз ожидается менее, чем через неделю, поэтому большая часть информации о данной видеокарте уже доступна. Вероятно, она будет несколько производительнее RTX 3060, а значит, идеальный сценарий ее использования – разрешение FullHD, но, в отличие от «три тысячи шестидесятой» – не просто на максимальных настройках, но еще и со включенной трассировкой лучей. От просадок FPS в требовательных играх защитят DLSS 3 и Frame Generation. Только не забудьте, что RTX 4060, как и RTX 4060 Ti, задействует лишь 8 линий PCI-Express: использовать ее со старыми материнскими платами, поддерживающими лишь третью версию данного интерфейса – не лучшая идея. Одним же из главных плюсов новинки является ее весьма низкий для игровой видеокарты TGP – всего 115 Вт. Это означает, что на рынке будут не только двухвентиляторные, но и одновентиляторные модификации данного графического ускорителя.

  • Скорее всего, будет одним из оптимальных вариантов для гейминга в разрешении FullHD
  • Очень низкие для игровой видеокарты показатели энергопотребления и тепловыделения
  • Поддержка технологий DLSS 3 и Frame Generation
  • Невысокая рекомендованная цена
  • Уровень чистой производительности на момент написания статьи неизвестен
  • Использует только 8 линий PCI-Express

Все еще позволяет комфортно играть в FullHD – NVIDIA GeForce RTX 3060 8/12 ГБ

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060, откровенно говоря, слабовата для того, чтобы играть в большинство проектов со включенной трассировкой лучей. Но если вы активируете опцию DLSS 2 в режиме Performance или Balanced – частота смены кадров в разрешении FullHD будет комфортной даже в Cyberpunk 2077. Альтернативный вариант – не выкручивать все настройки на максимум. Впрочем, стоит ли приобретать «три тысячи шестидесятую» сейчас – большой вопрос. Высока вероятность, что после появления на рынке новенькой RTX 4060, замещаемая ей модель резко подешевеет – у нее нет поддержки некоторых новых технологий. Проще говоря, тем, кто планирует покупать в ближайшие недели видеокарту за 30-40 тысяч рублей, стоит немного повременить. Есть, конечно, риск дальнейшего ослабления курса рубля, но экономисты оценивают его как достаточно низкий.

  • Доступная по нынешним меркам для игровой видеокарты цена
  • Достаточная для разрешения FullHD производительность
  • Адекватный для своей ценовой категории объем видеопамяти
  • Сравнительной небольшой TGP и компактные габариты в случае большинства модификаций
  • Поддержка только второй версии DLSS
  • Может во многом потерять актуальность с выходом RTX 4060 – лучше повременить с покупкой

Входной билет в мир игр – NVIDIA GeForce RTX 3050 8 ГБ

NVIDIA GeForce RTX 3050 не подходит для того, чтобы играть с трассировкой лучей в требовательные игры, но вполне подходит для того, чтобы ознакомиться с этой технологией и оценить, стоит ли в дальнейшем приобрести более производительную видеокарту для полноценного ее использования. Также с RTX 3050 можно выкручивать настройки в условном «Киберпанке» на максимум и снимать красивые скриншоты. В целом же это, конечно, графический ускоритель, предназначенный для того, чтобы играть в основном без рейтрейсинга. И его цена в текущих условиях выглядит несколько завышенной. Но в любом случае, это входной билет в мир FullHD-гейминга для экономных любителей компьютерных игр, поэтому я и включил рассматриваемое решение в сегодняшний список.

  • Позволяет комфортно играть в разрешении FullHD, хотя и без рейтрейсинга
  • Подходит для ознакомления с трассировкой лучей (именно для ознакомления, FPS при этом будет низким)
  • 8 гигабайт видеопамяти
  • Скромный TGP и небольшие габариты
  • Стоимость в текущих условиях выглядит несколько завышенной
  • Слабовата для гейминга с трассировкой лучей

FAQ (Вопросы и ответы)

Почему в списке нет ни одной видеокарты AMD?

К сожалению, графические ускорители «красных» по-прежнему не слишком конкурентоспособны в сценариях с трассировкой лучей. А вот если выбирать карточку для того, чтобы играть без рейтрейсинга, то на некоторые модели Radeon определенно стоит обратить внимание.

Правда ли технологии DLSS 3/Frame Generation так хороши, как о них пишут?

Да. Я являюсь обладателем видеокарты RTX 4090 (Palit GameRock OC) и пробовал включать их – частота кадров в условном Cyberpunk 2077 или The Witcher 3: Wild Hunt версии 4.03 с трассировкой лучей значительно увеличивается при неразличимом в динамике ухудшении картинки.

Зачем включать в список еще не вышедшую RTX 4060?

Большая ее характеристик уже известна. К тому же, главным преимуществом «четыре тысячи шестидесятой» является поддержка новых технологий, увеличивающих частоту смены кадров. Целевые сценарии использования модели также известны – это, в первую очередь, FullHD гейминг на максимальных настройках.

При условно неограниченном бюджете стоит брать RTX 4090?

Если вы требовательный геймер или играете и работаете с графикой – да. Эта карта хороша по всем параметрам, а ее недостатки весьма условны – это цена, габариты и высокий TGP.

Будет ли подборка лучших видеокарт AMD?

Скорее всего, да. В среднем и бюджетном сегменте у «красных» много интересных предложений для тех геймеров, которых не интересует трассировка лучей.

Заключение

В этой статье я рассказал о девяти лучших графических ускорителях, актуальных в 2023 году и хорошо подходящих для гейминга с трассировкой лучей. Думаю, ближе к концу года, с появлением на рынке новых моделей видеокарт, я выпущу обновленную версию списка, рассказав в ней о вышедших решениях. А что вы думаете по поводу перечисленных GPU? И какая у вас сейчас установлена видеокарта? Пишите в комментариях!

Сравниваем качество Ray Tracing на видеокартах AMD, Intel и Nvidia: трассировка лучей в Cyberpunk

Сравниваем качество Ray Tracing на видеокартах AMD, Intel и Nvidia: трассировка лучей в Cyberpunk

Не так давно в Клубе вышел сравнительный обзор нескольких видеокарт, основанных на чипах от разных производителей: Nvidia, AMD и Intel. И в результате тестов выяснилось странное — в игре Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой RTX3060 не является безоговорочным лидером. Графические процессоры от AMD и Intel могут вполне тягаться с законодателем графической моды.

Лично у меня это зародило некоторые сомнения. Существуют ли божественные лучи Хаунга? Существует ли сам Хуанг?

Для ответа на этот вопрос я сравнил изображения из игры Cyberpunk 2077, полученные на разных видеокартах. В этот раз в сравнении поучаствовали всего три видеокарты:

  • Gigabyte RTX3060
  • Gigabyte RX6600
  • Asrock Arc A750

Проводить тесты на старшей A770 смысла не было, так как разница с младшей моделью только в производительности.

Итак, в Кибепанке есть несколько настроек трассировки лучей, влияющие на качество и скорость работы игры.

Их не так много, поэтому можно проверить их работу на всех картах. Начнем по порядку.

Отражения с трассировкой лучей

Лучше всего отражения видны на мокрых поверхностях, на воде или в стеклах. Поэтому первое сравнение будет под дождем.

Для начала отключим трассировку совсем. Как видно, отражения можно создавать из без новомодной трассировки путем старого доброго способа, который называется Screen Space Local Reflections.

Правда, у этого способа есть и недостатки — объекты за пределами поля зрения не могут отражаться, так как информация для прорисовки отражений берется из уже готового кадра. Если повернуть камеру вниз, то все «отражения» магическим образом испаряются.

Включаем опцию «Отражения с трассировкой лучей» и смотрим, что получилось.

RTX3060

Сразу видно, что деталей с отражении стало заметно больше.

Правда, если посмотреть вниз, далеко не все отражения останутся на месте. Например, исчезают отражения скамеек, ограждения с кустами, столба в центре.

Если присмотреться к отражением рекламных щитов, то можно заметить, что отражение щита с девушкой с фиолетовыми волосами при взгляде вниз заменяется он какой-то непонятной «заглушкой» красного цвета. В общем, оптимизация во все поля.

RX6600

Картинка на этой видеокарте выглядит аналогично.

Также исчезает часть отражений при взгляде вниз и также меняется злополучная реклама. Правда, теперь тут странный мужик со стаканом воды и заменяется на какую-то другую картинку.

Arc A750

Тут пока все без изменений.

Что интересно, в этот раз на рекламном щите появляется картинка, которая прошлый раз появлялась в отражении вместо мужика при взгляде вниз.

Похоже на какой-то баг в расчете индекса картинки в массиве, вычислении адреса в памяти или чем-то подобном. Я не вижу какого-то смысла в подмене отдельных картинок в отражении.

Кстати, в этой версии (1.61) Киберпанк начал как-то странно вылетать каждые 10 минут…

Теперь посмотрим на отражения в воде.

Вода в Киберпанке изначально выглядит, мягко говоря, не слишком реалистично. Чуть лучше, чем в Quake II, но не более…

Тут все те же SSLR, исчезающие при взгляде вниз, хотя очертания опоры ЛЭП и оттенки неба остаются. Вероятно, какие-то крупные объекты типа зданий или карты неба время от времени сохраняются в отдельную текстуру, так что в отражении остаются какие-то смутные контуры.

Включаем RT и замечаем серьезные улучшения картинки на всех картах.

RTX3060

Вода теперь похожа на воду.

При взгляде вниз также исчезают второстепенные объекты. Например, красно-голубое граффити на стене и отдельные текстуры хибар на берегу. Но в целом все смотрится очень достойно.

RX6600

У главного конкурента картинки аналогичного качества.

На беглый взгляд отличий нет вообще.

Arc A750

А вот чип от Intel опять подвел, точнее, драйверы от Intel. При взгляде прямо на стену всё было более-менее прилично, хотя светло-коричневых пятен отраженного неба около берега быть не должно — там по идее стена.

Зато при взгляде вниз картинка уже основательно «поплыла». На месте отражения стены стали появляться куски светло-коричневого цвета (похоже на текстуру неба). Причем появлялись они только под некоторыми углами, что явно выдавало баг, а не какую-то хитрую задумку разрабов.

При чем такие графические артефакты наблюдались по всей поверхности реки, а не только в этом месте. Конкурент Nvidia явно споткнулся на старте…

Солнечные тени с трассировкой

Солнечные тени — это, наверное, самая странная опция. С отключенной трассировкой яркий солнечный день в саванне выглядит вполне прилично.

RTX3060

При включении RT тени становятся более четкими и их становится заметно больше (хотя на некоторых травинках вблизи тени, наоборот, исчезают).

Особенно хорошо это заметно на дальних кустах. Также появляется эффект самозатенения, когда тень падает и на сам куст. На кронах удаленных деревьев это также хорошо заметно.

Субъективно картинка не меняется, все отличия я разглядел только на скринах. В игре было сразу заметно только то, что тени стали острее. И это забавно, ведь нас долго убеждали в том, что мягкие тени — это самый реальный реализм,

У конкурентов всё аналогично, сходу придраться не к чему.

RX6600

Arc A750

Локальные тени с трассировкой

А вот это уже более интересная опция, добавляющая больше теней в реальном времени. Тени от источников света и так есть, но, как я понял, в основном это стационарные объекты, тени от которых можно просчитать заранее (так называемые карты теней).

Вот, к примеру, скрин в переулке без RT.

Сразу заметно отсутствие тени от пешехода, да и тележка с едой тоже где-то потеряла свою тень…

RTX3060

После включения RT теней становится чуть больше и картинка становится ближе к реальности. Тени появляются у пешехода, табуретки и тележки. Это плохо видно в темноте, но даже у валяющихся в левом углу кадра бутылок появляется собственная тень.

RX6600

У видеокарты от AMD с тенями тоже все хорошо, явных отличий незаметно.

Arc A750

А вот Intel в очередной раз подвела. Теней как не было, так и нет.

При этом неясно, проблема в драйверах видеокарты или в разработчиках игры, которые то ли просто не допилили игру под новое оборудование, то ли отчаялись бороться с гениальным творением Intel. Я все же склоняюсь к последнему. Тени на кустах в предыдущем тесте рисовались как положено, значит чип умеет рисовать тени.

Я даже попробовал немного поплясать с бубном и откатил драйвера до предыдущей версии, а потом переустановил заново. Увы, теням это не помогло.

Что характерно, включение этой опции все-таки роняет частоту кадров процентов на 15, так что какая-то работа в недрах ПК ведется. Жаль, её результатов мы не увидим.

Освещение с трассировкой

Ну и последняя опция — продвинутое освещение. Качество я сразу поставил на впечатляющее, чтобы разница была более-менее заметна.

В первой сцене перед нами переулок цветными рекламными щитами. В принципе все и так выглядит неплохо.

Включение RT приводит к чуть большему окрашиванию окружения в цвета вывесок.

RTX3060

Обратите внимание на бетонные плитки на полу и ступени рядом с героем. Они стали заметно светлее. Также стали более освещенными навесы под светящимися щитами.

RX6600

К сожалению вывески в игре постоянно меняются, так что сделать одинаковые кадры прямо проблема. Но можно просто сравнить кадры с включенным RT-освещением (справа или снизу, смотря как движок сайта решит) и без.

Картина тут у всех карт примерно одинаковая.

Arc A750

Вторая сцена — коридор около апартаментов главного героя. Без трассировки он тоже выглядит вполне неплохо.

RTX3060

Включение RT-освещения приводит к тому, что свет от желтой лампы слева распространяется заметно дальше и окрашивает пол и стены в желтоватый цвет. Также более яркими становятся пятна света от таблички «Exit». Да и в целом сцена воспринимается иначе.

У конкурентов картинка аналогичная.

RX6600

Arc A750

Лично я не могу сказать, лучше стала картинка или хуже с новым освещением. Она просто выглядит чуть иначе и всё. В процессе игры на такие мелочи просто не обращаешь внимания. Ну и работа художников в игре изначальна была на очень высоком уровне, так что что-то кардинально улучшить простой заменой освещения вряд ли получится.

Выводы

Итак, из всего этого теста я могу сделать буквально пару выводов.

Во-первых, трассировка хоть и делает игру более реалистичной, но принципиально ничего не меняет. Cyberpunk как был красивой и проработанной игрой, так ей и остался. Наиболее заметное отличие — нормальное отражение города в реке, к которой подходишь в процессе прохождения не так чтобы часто.

Во-вторых, дела у Intel еще хуже, чем я думал. Тут можно было бы пошутить про индийское качество драйверов, но Раджа Кодури уже ушел из Intel.

Какие видеокарты Nvidia и AMD поддерживают трассировку лучей

Трассировка лучей — одна из самых популярных функций современных видеокарт. Оптимизация технологии трассировки световых лучей обеспечивает более реалистичную картинку, которую можно увидеть в играх с высокими графическими требованиями. Рассказываем о тех видеокартах, которые уже поддерживают эту опцию.

Какие видеокарты Nvidia и AMD поддерживают трассировку лучей

Ввидеокарты Nvidia с функцией трассировки лучей

С момента запуска линейки RTX (Turing) компания Nvidia интегрировала в свою продукцию функцию трассировки лучей. Поэтому существует множество видеокарт, которые поддерживают эту опцию.

  • Серия RTX: среди них Nvidia GeForce RTX 2060, Nvidia GeForce RTX 2070, Nvidia GeForce RTX 2080 и Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Кроме того, сюда относятся все SUPER-варианты.
  • Pascal-GTX: Классика, поддерживающая трассировку лучей, включает, конечно, Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт VRAM, Nvidia GeForce GTX 1070, Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, Nvidia GeForce GTX 1080 и Nvidia GeForce GTX 1080 Ti.
  • Turing-GTX: Конечно, к серии видеокарт, поддерживающих трассировку лучей, относятся Nvidia GeForce GTX 1660 и Nvidia GeForce GTX 1660 Ti. Не забудем и про GTX 1660 SUPER.
  • Titan: В серии Titan эту опцию поддерживают Nvidia Titan X, XP и V.
  • GeForce RTX 30 Series: Nvidia оснастила все варианты флагмана RTX 30 функцией трассировки лучей. К ним относятся Nvidia GeForce RTX 3070, 3080 и 3090.

Примечание: на некоторых видеокартах Nvidia функция трассировки лучей разблокируется только после установки драйвера Geforce 425.31. Это относится к моделям Titan Xp, Titan X (Pascal), Geforce GTX 1660 Ti, Geforce GTX 1660, Geforce GTX 1080 Ti, Geforce GTX 1080, Geforce GTX 1070 Ti, Geforce GTX 1070 и Geforce GTX 1060 6GB.

Видеокарты AMD с трассировкой лучей

В то время как Nvidia уже некоторое время оснащает свои видеокарты функцией трассировки лучей, пользователям AMD придется набраться терпения. Графические процессоры AMD, поддерживающие эту технологию, еще только появляются.

Только новейшие видеокарты AMD серии RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей. К ним относятся AMD Radeon RX 6800, AMD RADEON RX 6800 XT и AMD RADEON RX 6900 XT. Серия RX 6800 поступила в продажу в ноябре 2020 года, RX 6900 — в декабре 2020 года.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *