Как подобрать монитор

Монитор — одно из устройств, от которого зависят ваши эмоции от работы с компьютером. Сейчас на рынке можно встретить множество различных мониторов на любой вкус и цвет. Выбор монитора — это поиск компромисса между качеством картинки, скоростью работы и финансовыми возможностями. В данной статье вы узнаете на какие характеристики стоит смотреть, чтобы подобрать монитор, соответствующий вашим требованиям.
Диагональ и соотношение сторон
Форма и размер — первое, о чем думает пользователь при выборе монитора. Со временем устройства с соотношением сторон 5:4 и 4:3 ушли в прошлое. Также на покой отправилось любимое профессионалами 16:10. Сегодня самые популярные соотношения это 16:9 и 21:9.

Размер мониторов с соотношением 16:9 может быть следующим:
- менее 23,5 дюйма — бюджетные устройства, большая часть которых выполнена на матрице TN. Берутся в офисы для выполнения простейших рабочих задач;
- 24 дюйма — одна из самых ходовых диагоналей. Ценится за универсальность, широкий выбор моделей и доступную цену. Чаще всего такие мониторы построены на базе IPS или VA;
- 27-28 дюймов — наиболее распространенный размер, особенно любимый геймерами и профессионалами. Для 27 дюймов оптимальным является разрешение 2К т.к. у мониторов с подобной диагональю при FHD будет маленькая плотность пикселя и картинка будет нечёткой;
- 32 дюйма — большая часть таких дисплеев идет с разрешением 2K или 4K. Первый вариант актуален для игр, второй — для фильмов и редакторских программ;
Мониторы с соотношением сторон 21 на 9 последнее время стали пользоваться большим спросом т.к. такие мониторы очень удобны для тех, кто занимается видеомонтажом, а также такие мониторы усиливают эффект погружения в фильмы или игры, но стоит учитывать, что не все игры или приложения поддерживают подобное соотношение сторон и по бокам в таких случаях будут появляться чёрные полосы. На рынке можно встретить мониторы с диагональю:
- 29-30 дюймов — уходящие устройства с разрешением 2560 × 1080
- 34 дюйма — самая популярная диагональ, которая в сочетании с изогнутой формой и разрешением 3440 × 1440 пикселей является отличным вариантом для гейминга и просмотра видео.
- 38 дюймов — эффектно смотрятся на столе, однако имеют слишком высокую цену. Встречаются редко.
Тип матрицы
Матрица — самый важный компонент монитора. Сейчас на рынке основными типами является TN, VA, IPS.
- TN (Twisted Nematic)- самый дешёвый и распространенный ид матрицы. Мониторы с такими матрицами можно увидеть везде. Такие мониторы обладают хорошим временем отклика из-за чего пользуются спросом у геймеров. Но подобные мониторы не лишены и минусов. Малые углы обзора и плохая цветопередача — минусы подобных мониторов.
- VA (Vertical Alignment) —Тип матриц, который плохо подходит для динамичных игр, так как имеет невысокую скорость отклика и углы обзора. Его главные козыри — высокий уровень статической контрастности и хороший черный цвет
- IPS (In-Plane Switching) — самый универсальный вариант. IPS имеет отличные углы обзора, цветопередачу и скорость отклика. Такие мониторы используют для просмотра фильмов и игры в игры, где более важна сочная картинка, а не скорость отклика. В 2022 году самые часто покупаемые — мониторы именно с таким типом матрицы, в основном благодаря их цене и многообразию.
Разрешение
Разрешение экрана — это количество пикселей по горизонтали, умноженное на количество пикселей по вертикали. Чем больше разрешение, тем более четким и детализированным получается изображение. Но стоит учитывать, что чем больше разрешение вашего монитора, тем меньше будет FPSа в играх и больше нагрузка на видеокарту и процессор.
- 1920 × 1080 (FHD, Full HD) — самое популярное разрешение. Большая часть 24.27 дюймовых мониторов работает на данном разрешении. Данное разрешение пользуется популярностью среди киберспортсменов т.к. именно с такими мониторами можно без больших вложений получить большой FPS.
- 2560 × 1440 (2К, QHD, WQHD) — мониторы с данным разрешение мониторы обладают хорошей картинкой при относительно невысоких требований к видеокарте. Является отличным вариантом для тех, кто работает с графикой.
- 3840 × 2160 (4K UHD) — мониторы с данным разрешением дают самую детализированную и чёткую картинку, но предъявляют огромные требования к видеокарте и процессору. 4K лучше всего подходит для мониторов с диагональю 32 дюйма и выше.
Частота обновления экрана
Что такое частота обновления экрана? Частота обновления экрана — количество кадров, которое может отобразить устройство за одну секунду. Чем выше этот параметр, тем плавнее картинка на экране. Чем выше этот параметр, тем плавнее картинка на экране. В большинстве мониторов частота обновления составляет 65/75 Гц. Для игр лучше всего подходит частота обновления 144/240 Гц. Но в последнее время появляется всё больше мониторов с частотой обновления 360 Гц.
Но важно помнить, что если ваш компьютер, например, не может выдать 360 FPS, то вы ваш монитор не будет показывать 360 Гц.
Изогнутый экран

В телевизионной сфере изогнутые матрицы потерпели фиаско, но в мониторах такое решение очень популярно, обеспечивая максимальное погружение в игры и фильмы. Чем меньше радиус кривизны, тем больше изгиб. Типовые значения — 1000R, 1500R и 1800R. Причем изогнутые мониторы на VA стоят ощутимо дешевле, чем их IPS-собратья. Но подобные мониторы не подходят тем, кто работает с чертежами и 3D-моделями.
Яркость и контрастность
Яркость — максимальный уровень белого, который может отобразить монитор. Измеряется в кд/м² (нит). Данный параметр отвечает за комфорт использования монитора в любое время суток.
- 250–350 кд/м² — типичная яркость большинства современных мониторов, достаточная для любых закрытых помещений.
- 0–600 кд/м² — мониторы с заявкой на начальный уровень HDR. Такие устройства обычно получают сертификаты VESA DisplayHDR 400 или VESA DisplayHDR 600.
- Более 1000 кд/м² — премиальные дисплеи для создателей и потребителей HDR-контента.
Также существует такой показатель как статическая и динамическая контрастность. Статическая контрастность — это отношение самого белого цвета, который может отобразить монитор, к самому черному. На практике, чем выше контрастность — тем темнее черный и четче картинка. Если у IPS этот показатель едва достигает 1300:1, у VA контрастность находится в пределах от 2500:1 до 5000:1. У OLED-мониторов она стремится к бесконечности. Больше всего от низкой контрастности страдают темные сцены. А на динамическую яркость не стоит опираться, при выборе монитора т.к. показатели динамической яркости к реальным показателям контрастности не имеет никакого отношения.
Глубина цвета и цветовой охват
Глубина цвета определяет количество оттенков, которое может отобразить устройство. Идеальным вариантом для профессионального монитора станет настоящая десятибитная матрица, способная передать более миллиарда цветов.

Цветовой охват — показатель, показывающий какую часть доступных человеческому зрению цветов воспроизводит монитор. Чем выше показатель, тем более естественно выглядят цвета на экране. В спецификациях мониторов чаще всего можно обнаружить:
- sRGB — позволяет оценить базовые цветовые возможности монитора. В этом пространстве часто работают создатели контента для интернета. Оптимальным значением является 100 %. Многие геймерские модели имеют расширенный цветовой охват sRGB (до 150 %), что дает яркую сочную картинку с неестественно красивыми цветами
- Adobe RGB — используют профессионалы, работающие с печатными изображениями
Несколько советов
Идеального монитора для гейминга не существует. Всё зависит от того, в какую игры вы играете. Например, для игры в CS:GO вам будет достаточно монитора с 24 дюйма и частотой обновления 144/160 ГЦ.
Если у вас слабый системный блок, то вам не стоит брать монитор «на вырост». Лучше эти средства вложить в железо.
Перед тем, как забрать монитор из магазина необходимо проверить его на наличие битых пикселей и засветов.
Как выбрать монитор
Для начала решите, как вы будете использовать монитор. Это поможет вам составить список требований. Например, для игры в Dota2 критично низкое время отклика пикселя, а для обработки видео — цветопередача. Вот примерные характеристики мониторов для разных задач.
На что смотреть в первую очередь
Хороший монитор будет решать ваши задачи и прослужит 5-7 лет. При покупке нового монитора уточните возможности компьютера: процессора и видеокарты. Чтобы не пришлось переплачивать за лишние мощности и тратить время на замену монитора, посоветуйтесь с нашими экспертам. Это можно сделать в разделе «Вопрос-ответ» на странице понравившегося товара.
Диагональ экрана
Обычно, чем больше диагональ, тем дороже монитор. 21-22 дюйма подойдут только для самых простых задач, например, проверки почты. Для работы с текстами, таблицами и серфинга в интернете больше подойдет диагональ 23-24 дюйма. Такие модели обычно недорогие, около 8 000 рублей. Для игры и работы с изображениями выбирайте диагональ от 27 дюймов.
Выбирайте диагональ побольше, если у вас плохое зрение или вы сидите далеко от монитора.
Выберите в каталоге
Соотношение сторон

Самый распространенный формат. Подходит для серфинга в интернете, работы с изображениями, игр, просмотра фильмов, YouTube, Twitch.

Устаревший формат. Только для работы с документами.

Подходит для работы с изображениями, просмотра фильмов в широкоэкранном формате и игр.

Сверхширокий монитор, совмещает два полноценных экрана по 27 дюймов. Нужен для работы с большим объемом данных.
Разрешение
- 1366х768
- 1600х900 (HD)
Для подготовки договоров, ведения бухгалтерии, серфинга в интернете.
- 1920х1080 (Full HD)
Универсальное решение для простых игр, работы с текстами, создания презентаций, просмотра фильмов, несложной работы с фото и видео.
- 2560×1440 (2K)
- 2560х1080
- 3440х1440
Промежуточные между Full HD и 4K форматы. Популярны среди геймеров, любителей кино и тех, кто профессионально работает с графикой.
- 3840х2160 (4K)
Для игр, профессиональной обработки фото, работы с иллюстрациями для книг и журналов. На таком экране можно рассмотреть мельчайшие детали.
Выберите в каталоге
Тип матрицы
Матрица — основа экрана, от ее типа зависят яркость, контрастность, время отклика пикселя и реалистичность цветопередачи.

TN (TN+Film)
- Работа с кодом и текстом
Самый бюджетный вариант, в основном для работы с текстом, кодом, может использоваться как второй экран. Не подходит для работы с изображениями и мультимедиа из-за низкого качества цветопередачи, низкой контрастности и яркости, плохого угла обзора. Искажает картинку, если смотреть на нее под углом. Из плюсов — самое низкое время отклика, поэтому матрица TN встречается в игровых моделях с частотой обновления от 144 Гц и выше.

IPS (PLS)
- Работа с кодом и текстом
- Работа с изображениями
- Не динамичные игры
Хорошие качество цветопередачи и яркость, широкие углы обзора, нет искажений при просмотре картинки под углом. Сравнительно высокая стоимость и не очень быстрый отклик. Подойдет для домашнего и офисного использования, для не динамичных игр и работы с изображениями.

VA (MVA, PVA)
- Работа с кодом и текстом
- Работа с изображениями и видео
- Подходит для геймеров
Альтернатива основным типам матриц. Плавная передача, градиенты, качество изображения и угол обзора лучше, чем у TN, контрастность, время отклика — лучше, чем у IPS. Часто встречаются в игровых мониторах.
Выберите в каталоге
Яркость и контрастность
Яркость
Чем выше этот показатель, тем более четким будет изображение при попадании на экран света — как солнечного, так и от осветительных приборов. Яркость важна, если:
- Планируете поставить монитор в хорошо освещенном помещении или напротив окна, в которое светит солнце.
- Работаете в маленьком, плохо освещенном офисе.
- Собираетесь использовать монитор для профессиональной работы с графикой и видео.
Яркости в 300 кд/м 2 обычно достаточно для работы в очень светлом помещении. Для игровых моделей выбирайте яркость от 250 кд/м 2 .
Контрастность
Это отношение яркостей самой темной и самой светлой точки на экране. На мониторах с высокой контрастностью черный цвет действительно черный, а белый — чистый, не тусклый. Обычно для комфортного использования монитора достаточно контрастности 1:500, для игры и профессиональной работы нужна контрастность 1:1000 и выше.
Изогнутый экран

Если вы сидите перед таким экраном точно по его центру, то расстояние от любой его точки до глаз будет одинаковым. За счет этого картинка по краям не кажется искаженной, изображение становится более реалистичным, возникает эффект присутствия и полного погружения в то, что происходит у вас перед глазами. Это особенно заметно на мониторах с диагональю 32 дюйма и выше.
Мониторы с изогнутыми экранами, как правило, покупают для игры, редко — для работы. Смотреть фильмы, особенно компанией, на них неудобно — если сидеть не по центру, картинка будет искажаться.
Что нужно для дизайна и игр
Дорогие мониторы с повышенными характеристиками нужны не всем. Как правило, их выбирают геймеры и дизайнеры.
Для работы с изображениями

Глубина цвета — 8 бит и выше
Обозначает количество цветов, которое может воспроизвести монитор. Например, матрица IPS c 8-битной глубиной отображает 16,7 млн оттенков. Это минимум для работы с изображениями.
Цветовой охват — 95% sRGB и выше
Показывает, какую часть доступных человеческому зрению цветов воспроизводит монитор. Чем выше показатель, тем более естественно выглядят цвета на экране.
Для игр

G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync
Обеспечивают плавное воспроизведение графики. G-Sync совместима только с nVidia. FreeSync, Adaptive-Sync совместимы и с AMD, и с nVidia.
1-2 мс — время отклика
Показывает, как быстро меняется изображение. Если время отклика большое, наблюдаются «шлейфы». Для шутеров, гонок и других динамичных игр нужно время отклика не более 1-2 мс.
120 Гц — частота обновления экрана
Чем выше частота, тем быстрее вы заметите противника. Мониторы со 120 Гц и выше подойдут для онлайн-игр, где важна скорость реакции. Для остальных 60 или 75 Гц будет достаточно.
Дополнительные функции
Приятные, но необязательные функции: предустановленные профили, повышение контрастности, прицел — для шутеров, таймер — для стратегий.
Выберите в каталоге
На что еще смотреть
Эргономика
Возможность регулировать монитор по высоте, угол наклона и поворота экрана дают больше гибкости, вы сможете настроить рабочее место под себя. Поворот экрана особенно пригодится тестировщикам, программистам, дизайнерам — удобно работать с кодом и мобильными интерфейсами.
Покрытие экрана
Важно, если у вас нет возможности менять расположение рабочего места. Например, если покупаете монитор в маленькую комнату или кабинет.
- Глянцевое: обеспечивает яркую, сочную картинку, но бликует при попадании прямого света на экран.
- Матовое: картинка менее яркая и насыщенная, но не бликует при ярком свете.
Разъемы для подключения
В современных устройствах, как правило, есть порты DisplayPort и HDMI, разъем для подключения наушников, хаб с портами USB различных стандартов. Чем больше интерфейсов подключения, тем лучше. Перед покупкой проверьте выходы в компьютере или ноутбуке, чтобы позже не пришлось докупать конвертеры, переходники.
Встроенные динамики
Если они есть, можно не тратить деньги на внешнюю аудиосистему и не ломать голову над тем, куда поставить колонки. Но у встроенных динамиков, как правило, посредственный звук.
Иногда одного монитора недостаточно. Например, разработчики программируют на одном мониторе, а на втором сразу видят результат. Дизайнеры используют второй монитор с TN-матрицей, чтобы оценивать цвета. Дополнительный монитор позволяет быть более эффективными всем, кто работает в нескольких программах.
Нит, канделы, кд/м² – в чем измеряется яркость дисплея?

Каждый раз, смотря презентацию какого-нибудь нового смартфона, серьезные дядьки со сцены говорят о: возросших мощностях, новых корпусах, инновационных кнопках громкости и, наиболее часто, о дисплеях. Однако, с самими дисплеями все ясно – они выполняют одну и ту же функцию десятилетиями – отображение контента. Однако, как мы выяснили в одной из прошлых статей, экраны бывают разными. Но одним из наиболее значимых их показателей является яркость. Как она измеряется, что такое ниты и при чем тут свечки? Давайте разбираться!
Начнем с того, что яркость – это, всё-таки, величина. Посему у неё есть своя единица измерения – нит. Данное понятие нам знакомо, мы наверняка слышали его в рекламах новых устройств, где которых говорится, что теперь у телефона рекордная яркость – целых 2000 нит! Но что это за ниты такие?
В первую очередь, чтобы понимать, как вообще это измеряется и сравнивается, следует обратиться к понятию «кандела». «Кандела» переводится с латинского как «свеча» и является единицей силы света. По этой причине одной канделе соответствует сила света одной обычной свечи. А, к примеру, 100 кд – это лампа накаливания мощностью 100 Вт.
С канделой ясно, дальше – ниты. Если взять ту же свечку и поместить её под коробку размерами в 1х1м², то распределение её света будет равномерным по всем её стенкам. Соответственно, одна свеча на квадратный метр – это 1 кд/м². Если бы свечки было две, то яркость была бы 2 нит. По этой логике, если, допустим, яркость смартфона составляет 1000 нит, то он будет ярче одной свечки в тысячу раз.
Тогда закономерный вопрос: если, допустим, темное помещение можно осветить 20-30 свечками, зачем современным телефоном показатели в несколько сотен нит? Для того, чтобы увидеть что-то на экране в темноте, прилагать много усилий не надо – все будет отлично видно. А как же днём, да ещё и на солнце? Вспомните, как плохо было видно экранчики маленьких кнопочных телефонов в таких ситуациях. Оттого производители смартфонов наращивают яркость до четырехзначных показателей. 600 и более нит – норма, такими экранами можно пользоваться при свете дня, не испытывая каких-либо проблем с видимостью. Если имеется необходимость использования устройства под палящим солнцем – Вам понадобятся дисплеи с показателем от тысячи и выше.
Смартфоны в наших руках постоянно, хоть на улице, хоть перед сном. А другие устройства? Естественно, пользоваться ноутбуком или настольным монитором посреди пустыни нужно не всем. Оттого оптимальные показатели яркости разнятся в зависимости от класса устройств. Для ноутбуков и настольных мониторов – от 300 и более нит – этого хватит для работы как в кафе, так и офисе.
Как выбрать монитор для компьютера
![]()
Выбор монитора — это поиск компромисса между качеством картинки, скоростью работы и финансовыми возможностями. Условно дисплеи можно поделить на офисные, мультимедийные, игровые и профессиональные. Разбираемся, на какие характеристики надо обратить внимание, чтобы не пожалеть о покупке.
Соотношение сторон и диагональ
Форма и размер — первое, о чем думает пользователь при выборе монитора. Со временем устройства с соотношением сторон 5:4 и 4:3 ушли в прошлое. Также на покой отправилось любимое профессионалами 16:10. Сегодня «правят бал» модели 16:9 и 21:9.
![]()
Размер мониторов с соотношением 16:9 может быть следующим:
-
— бюджетные устройства, большая часть которых выполнена на матрице TN. Берутся в офисы для выполнения простейших рабочих задач; — одна из самых ходовых диагоналей. Ценится за универсальность, широкий выбор моделей и доступную цену. Чаще всего такие мониторы построены на базе IPS или VA с разрешением FHD; — наиболее распространенный размер, особенно любимый геймерами и профессионалами. Для 27 дюймов оптимальным является разрешение 2К. При этом модели на 28 дюймов, как правило, имеют разрешение 4K и требуют масштабирования; — большая часть таких дисплеев идет с разрешением 2K или 4K. Первый вариант актуален для игр, второй — для фильмов и редакторских программ; — единичные экземпляры, по внешнему виду напоминающие телевизоры. В самых крайних случаях их диагональ достигает 42, 48 и даже 55 дюймов.
![]()
Формат 21:9 пользуется в последние годы хорошим спросом. Его неожиданную популярность можно объяснить несколькими причинами. Во-первых, такие мониторы стали действительно незаменимы при выполнении некоторых профессиональных задач (кодинг, видеомонтаж, мастеринг, таблицы). Во-вторых, усиливается эффект погружения в игры и фильмы. В-третьих, ультрашироким мониторам удалось прочно занять свою нишу благодаря конкурентной цене. Есть и «ложка дегтя» — старые игры и кино не поддерживают такое соотношение и идут с черными полосами по бокам. На рынке ультраширокие мониторы можно найти в трех размерах:
-
— уходящие устройства с разрешением 2560 × 1080 пикселей; — самая популярная диагональ, которая в сочетании с изогнутой формой и разрешением 3440 × 1440 пикселей является отличным вариантом для гейминга и просмотра видео. Кстати, именно с этой диагональю выпускаются мониторы на базе новейшей технологии QD-OLED;
- 38 дюймов — эффектно смотрятся на столе, однако имеют слишком высокую цену. Встречаются редко.
![]()
Отдельно идут мониторы с соотношением сторон 32:9. Чаще всего их покупают на замену двум рядом стоящим дисплеям 16:9. Большая часть таких моделей имеет диагональ 49 дюймов и разрешение 5120 × 1440 пикселей.
Изогнутый экран
![]()
В телевизионной сфере изогнутые матрицы потерпели фиаско, но в мониторах такое решение очень популярно, обеспечивая максимальное погружение в игры и фильмы. Во всяком случае так пишут маркетологи. Чем меньше радиус кривизны, тем больше изгиб. Типовые значения — 1000R, 1500R и 1800R. Причем изогнутые мониторы на VA стоят ощутимо дешевле, чем их IPS-собратья.
Однако такие экраны подойдут далеко не всем. Из-за ощутимого искажения перспективы они не позволят полноценно работать с чертежами и 3D-моделями. Медиаконтент же смотрится на них просто великолепно.
Разрешение
Разрешение экрана — это количество пикселей по горизонтали, умноженное на количество пикселей по вертикали. Чем больше разрешение, тем более четким и детализированным получается изображение. Нагрузка на видеокарту, к сожалению, тоже возрастает.
![]()
-
— ходовое разрешение с огромным количеством видеоконтента. Большая часть 24/27-дюймовых мониторов идет именно с FHD. Пользуется спросом у киберспортсменов и геймеров с ограниченным бюджетом. Первых интересует максимальный fps, вторые надеются обойтись без значительных вложений в графический адаптер. — имеет хорошую картинку и относительно невысокие требования к видеокарте. Является отличным вариантом для самых разных сценариев использования: от работы с графикой до AAA‑игр. — дает максимально детальное изображение и предъявляет огромные требования по железу, однако за этим разрешением — будущее. Насколько далекое, во многом зависит от производителей видеокарт. 4K лучше всего подходит для мониторов с диагональю 32 дюйма и выше. В противном случае изображение будет очень мелким, что вызовет необходимость в масштабировании.
- 6016 × 3384 пикселя — разрешение мониторов Apple Pro Display XDR, предназначенных для дизайнеров и криэйторов с завидным бюджетом.
- 7680 × 4320 пикселей (8K UHD) — встречается в нескольких суперпрофессиональных моделях. Цена начинается от 700 000 рублей.
Ультраширокие мониторы в основном идут с двумя видами разрешения: 2560 × 1080 и 3440 × 1440 пикселей. Последний вариант характерен для мониторов с диагональю 34 дюйма и по своим возможностям ближе к разрешению 2К, что позитивно сказывается на играх. Потенциал такого монитора раскроет хорошая видеокарта среднего уровня.
Тип экрана
![]()
Самый главный элемент любого монитора — матрица. Несмотря на маркетинговую неразбериху, реальный выбор сегодня стоит между двумя вариантами — OLED и LED. Последний в свою очередь делится на TN, VA и IPS. Отдельно идут QD-OLED и мониторы с подсветкой Mini LED. Впрочем, обо всем по порядку.
TN + film (Twisted Nematic) — вымирающий вид матриц, который определенно не стоит рассматривать при покупке домашнего монитора. Недостатками являются малые углы обзора и посредственная цветопередача. Единственные преимущества — низкая цена и хорошее время отклика. Благодаря последнему мониторы на TN до сих пор ценятся некоторыми киберспортсменами.
VA (Vertical Alignment) — один из ключевых игроков на рынке. Его главные козыри — высокий уровень статической контрастности и хороший черный цвет. Спорный момент — относительно небольшие углы обзора. Также считается, что VA-матрицы меньше других подходят для динамичных игр из-за увеличенного времени отклика и гостинга. Эти проблемы удалось решить в скоростных VA, которыми оснащены некоторые топовые модели Samsung Odyssey.
IPS (In-Plane Switching) — самый универсальный вариант (особенно когда юзер сам не знает, что ему нужно). IPS имеет отличные углы обзора, цветопередачу и скорость отклика. Расплатой стала невысокая контрастность, которая у таких матриц редко превышает 1000:1. Черный цвет больше похож на темно-серый, а при взгляде сбоку бывает заметен глоу-эффект — появление на темном фоне паразитного коричнево-оранжевого оттенка.
Игровые мониторы некоторых производителей оборудуются быстрыми IPS-матрицами — так называемыми Fast IPS или Rapid IPS. Они имеют сниженное время отклика и могут посоперничать по скорости с TN, обеспечивая при этом отличную цветопередачу. Название скорее маркетинговое, поэтому заветные слова нужно искать либо на коробке, либо на сайте производителя.
Основное сражение за кошелек пользователя идет сегодня между IPS и VA, и лишь единичные мониторы используют экраны на базе OLED. Такие матрицы построены на органических светодиодах, которые обеспечивают глубокий черный цвет, отсутствие засветов, великолепные углы обзора, высокую частоту обновления и быстрый отклик пикселя. Помешать покупке могут неприлично высокая цена, низкая типичная яркость и боязнь выгорания.
![]()
Компания Samsung решила добавить к органическим светодиодам квантовые точки, которые позволили увеличить яркость и расширить цветовой охват. Технология получила название QD-OLED. В настоящее время она используется лишь в премиальных ультрашироких устройствах с диагональю от 34 дюймов и разрешением 3440 × 1440 пикселей. Так как технология еще молода, о ее недостатках говорить пока рано.
Отдельно нужно рассказать о мониторах с Mini LED. Технически это усовершенствованный тип подсветки, использующий большое количество маленьких светодиодов. На практике — это более высокая яркость, настоящий HDR и зоны локального затемнения. Разумеется, дисплеи с Mini LED намного интереснее своих менее продвинутых коллег, однако и стоят они соответствующе.
Глубина цвета и цветовой охват
![]()
Глубина цвета определяет количество оттенков, которое может отобразить устройство. Идеальным вариантом для профессионального монитора станет настоящая десятибитная матрица, способная передать более миллиарда цветов. Такие модели, как правило, стоят на вершине прайса.
Поклоннику хорошей цветопередачи можно посоветовать так называемую псевдодесятибитную матрицу (8 бит + FRC) — компромиссный вариант с тем же количеством цветов (1,07 млрд) и более «приятной» стоимостью. Не стоит сбрасывать со счетов и обычные восьмибитные матрицы — разницу с настоящими 10 битами заметит только тренированный глаз в определенных сценариях использования. В некоторых моделях низкого и среднего ценового сегмента до сих пор встречаются дисплеи 6 бит + FRC.
![]()
Цветовой охват — это диапазон цветов, которые может показать дисплей. В спецификациях мониторов чаще всего можно обнаружить:
- sRGB — позволяет оценить базовые цветовые возможности монитора. В этом пространстве часто работают создатели контента для интернета. Оптимальным значением является 100 %. Многие геймерские модели имеют расширенный цветовой охват sRGB (до 150 %), что дает яркую сочную картинку с неестественно красивыми цветами;
- Adobe RGB — используют профессионалы, работающие с печатными изображениями;
- DCI-P3 — изначально кинематографический формат, на который все чаще опираются производители мониторов и стремятся довести его до заветных 100 %.
![]()
Для расширения цветового охвата и получения более насыщенных цветов часто используются квантовые точки (QD — Quantum Dot). Samsung добавила их к VA-матрицам и назвала технологию QLED. Компания LG предлагает аналогичное решение, но уже с матрицами IPS — Nano IPS.
Яркость и контрастность
![]()
Яркость — максимальный уровень белого, который может отобразить монитор. Измеряется в кд/м² (нит).
-
— типичная яркость большинства современных мониторов, достаточная для любых закрытых помещений. — мониторы с заявкой на начальный уровень HDR. Такие устройства обычно получают сертификаты VESA DisplayHDR 400 или VESA DisplayHDR 600. — премиальные дисплеи для создателей и потребителей HDR-контента.
Статическая контрастность — это отношение самого белого цвета, который может отобразить монитор, к самому черному. На практике, чем выше контрастность — тем темнее черный и четче картинка. Если у IPS этот показатель едва достигает 1300:1, у VA контрастность находится в пределах от 2500:1 до 5000:1. У OLED-мониторов она стремится к бесконечности. Больше всего от низкой контрастности страдают темные сцены.
Опираться на динамическую контрастность при выборе монитора не стоит. Цифры, конечно, большие и красивые, но никакого отношения к реальным показателям контрастности они не имеют.
Частота обновления экрана
![]()
Частота обновления экрана — количество кадров, которое может отобразить устройство за одну секунду. Чем выше этот параметр, тем плавнее картинка на экране. «Гражданская» частота обновления составляет 60/75 Гц, игровая — 144/165 Гц. Для самых хардкорных геймеров предлагаются модели на 240, 280 и даже 360 Гц. Однако высокая герцовка предполагает и высокую цену.
Не стоит забывать, что высокую частоту обновления нужно обеспечить соответствующим fps. Слабый графический адаптер сведет смысл покупки такого монитора на нет.
Системы адаптивной синхронизации
![]()
Любой игровой монитор должен быть оснащен технологией Adaptive-Sync. Это синхронизация частоты обновления экрана с количеством кадров, выдаваемых видеокартой. Системы адаптивной синхронизации созданы для уменьшения задержек и устранения разрывов изображения.
-
— реализуется через интерфейсы DisplayPort и HDMI. Технология программная и бесплатная, но требует обязательной сертификации. На сегодня существуют три варианта AMD FreeSync: базовый FreeSync, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro. Последним двум нужна частота обновления не менее 120 Гц и минимальное разрешение 1920 × 1080 пикселей. Также они поддерживают компенсацию низкой частоты кадров (LFC). Версия Pro дополнительно работает с расширенным динамическим диапазоном (HDR). — аналогичная технология от компании-конкурента, которая также имеет три уровня: G-Sync Ultimate, G-Sync и G-Sync Compatible. Первые два реализуются аппаратно и требуют специального чипа. G-Sync Compatible поддерживается программно через DisplayPort. NVIDIA G-Sync работает только с видеокартами NVIDIA, тогда как AMD FreeSync универсален.
- Чем отличается базовый AMD FreeSync от версий Premium и Premium Pro
- Как избавиться от разрывов изображения в играх: о вертикальной синхронизации V-sync
Время отклика
![]()
Отклик монитора — минимальное время, необходимое пикселю для изменения своей яркости. Чем ниже этот показатель, тем меньше монитор размывает изображение в динамичных сценах. В соревновательных шутерах малое время отклика позволяет раньше заметить противника и повысить шансы на победу. Каждый производитель трактует эту характеристику по-своему и всячески старается уменьшить ее значение. Один из способов — разгон матрицы (overdrive). Технология считается безвредной, но может вызывать остаточные изображения и шлейфы.
Измерить время отклика в домашних условиях практически невозможно, а потому приходится верить производителям на слово, даже если заветная 1 мс была получена в лабораторных условиях при диком переразгоне матрицы. Для замеров чаще всего используются две методики:
- GtG (grey to grey) — переключение с 90 % яркости серого до 10 %;
- MPRT (motion picture response time) — отклик для движущегося изображения. Выражает время отображения объекта на экране до полного исчезновения. Не является временем отклика матрицы как таковым.
Для уменьшения значения MPRT используют функцию вставки черного кадра. При этом уходят шлейфы и повышается резкость, но сильно снижается яркость и повышается нагрузка на зрение.
В реальной жизни для игрового монитора хорошим показателем станут честные 1–4 мс. В остальных случаях хватит даже 8 мс.
Технологии защиты зрения
![]()
После долгого сидения за монитором люди могут отмечать усталость и покраснение глаз, ощущение песка и даже головную боль. Во многом такой эффект может быть связан с использованием в устройстве ШИМ (широтно-импульсной модуляции). Чтобы уменьшить мерцание и защитить глаза пользователей, все большее количество производителей оснащают свои мониторы системами защиты зрения Flicker-Free/Flicker Safe. Исключением являются модели на базе OLED — в них используют ШИ-модуляцию на низком уровне яркости ввиду технологических особенностей.
Функция Low Blue Light фильтрует избыток синего света с длиной волны 420–450 нм. Считается, что такое излучение негативно влияет не только на глаза, но и на ночной сон.
Разъемы
![]()
-
— самый актуальный видеоразъем, позволяющий передавать качественное изображение с высокой частотой кадров и звук с высоким битрейтом. Некоторые игровые модели могут реализовать весь свой потенциал, включая активацию NVIDIA G-Sync, только через DisplayPort. — второй по популярности порт, в первую очередь необходимый для подключения ноутбуков и консолей. Впрочем, многие пользователи подключают через него и ПК. Также умеет предавать звук. — альтернатива DisplayPort в случае подключения монитора к ноутбуку. Часто имеет функцию зарядки, что позволяет «подпитывать» отключенный от сети лэптоп.
- DVI и VGA — устаревшие разъемы, которыми все еще оснащаются многие бюджетные устройства.
Для подключения периферии (съемного накопителя, клавиатуры, мышки) монитор может быть оборудован классическими USB-портами.
Регулируемая подставка и крепление VESA
Подставка — важная часть эргономики монитора. Самые простые ножки регулируют только наклон дисплея. Более продвинутые варианты могут также менять высоту и угол горизонтального поворота. Многие профессиональные модели имеют портретный режим, актуальный для дизайнеров, программистов, аналитиков, трейдеров.
![]()
При ограниченной площади стола стоит обратить внимание на форму и размеры подставки. Прежде всего это касается изогнутых моделей с массивными ножками. В противном случае пользователь рискует оказаться «нос к носу» со своим новым дисплеем.
Практически все мониторы имеют крепление VESA (чаще всего это 100 × 100 мм или 75 × 75 мм). Оно позволяет подвесить устройство на стену или установить на специальный подвижный кронштейн.