Последнее «Слышь, купи!». Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition
На протяжении 10 лет Тодд Говард и Bethesda переиздают пятую часть «Древних Свитков». Это стало шуткой в игровой индустрии, сами разработчики иронизировали над этим. Но, кажется, что этот раз действительно был последним — ультимативная версия The Elder Scrolls V: Skyrim наконец-то существует!

The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition не является полноценным переизданием — оно всего лишь привносит на земли северной провинции Тамриэля много пользовательского контента. Покупая Anniversary Edition, игроки приобретают все доступные «творения» из Creation Club — внутриигрового магазина Bethesda, где продаются прошедшие контроль качества модификации.
И уже на этом пункте нужно было бы поругать Bethesda за такое отношение. Ведь что мы имеем в итоге: тот же Skyrim Special Edition, вышедший в 2016 году, только на него сверху налепили модов, не поправили старые баги и наделали новых (об этом чуть позже).
Но, несмотря на всё вышеописанное, хаять очередное переиздание Skyrim совсем не хочется. Потому что эта игра умудрилась вновь затянуть на 55 часов. Самое страшное — хочется наиграть ещё столько же.
Никто не делает так, как Bethesda
Рассказывать про Skyrim подробно не имеет смысла, за 10 лет сказано было достаточно. Это монументальная ролевая игра, где главный герой является Драконорожденным, способным использовать собственный голос для убийства драконов и всех тех бедняг, которые подвернутся ему на пути. Помимо этого, позволяют быть магом, воином, вором, а по желанию — комбинировать всё это в любых пропорциях. Огромный и проработанный мир, интересные цепочки миссий и побочные сюжеты, множество мест для исследования способны затянуть на сотни часов. Аналогов или похожей современной ролевой игры за 10 лет так и не вышло.
И тем привлекательнее выглядит Anniversary Edition для обычного пользователя. Мы не говорим о тех, для кого модификация Skyrim — это хобби. Речь идёт как раз о тех, кто не хочет мучиться с установкой сотен модов, чтобы превратить свою игру в Dark Souls с миловидными вайфу и прикрученной трассировкой лучей.
Разделить «творения» из Creation Club можно на условные виды: снаряжение Довакина, дома для героя, улучшения игрового процесса и новые миссии. Обо всём этом и поговорим.
Дом, милый дом
Само понятие «базы» для протагониста присутствовало ещё в оригинальной Skyrim. Можно было купить дом в любом из крупных городов или регионов. С дополнением Heartfire добавили несколько точек, где дом можно построить с нуля и украшать по своему желанию, тратя на это большое количество ресурсов. В Anniversary Edition почти все новые дома появляются после выполнения определённых миссий. Пара примеров:
- хозяйка длинного дома Хендрахейм попросит дать ей славную смерть в бою, как того требовал обычай её семьи;
- пиратский корабль, населённый нежитью и призраками, придётся сначала разыскать в далёкой бухте, а для этого нужно найти предыдущего владельца и его дневники с записями. Да и за этим лежит целая история предательства и обмана, а сам корабль навевает жути;
- в вампирское поместье Довакина приглашают «на ужин», главным блюдом которого являются все пришедшие гости. Здесь тоже есть небольшое задание, но оно скорее даёт контекст происходящего.
И с последним возникли проблемы. Вампиры оказались сильнее моего персонажа, пришлось удирать из поместья и оставить остальных погибать бесславной смертью. Один из слуг тьмы оказался настолько сильным, что убивал персонажа с двух попаданий разрядом молнии. Даже «подкачавшись» до 46 уровня и придя попозже, всё равно было тяжело его убить.
Побег вызвал у скриптов Skyrim «разрыв шаблона». Один из присутствующих в поместье персонажей оказался бессмертным сюжетным персонажем — борцом с вампирами. Он старался убить распоясавшегося кровопийцу, но у него ничего не получалось. Искусственный интеллект решил тоже сбежать из поместья, чем начал вызывать у игры зависания: мир живёт, но моего персонажа будто ввели в диалог — двигаться нельзя, интерфейса нет. Оказалось, что охотник на вампиров хотел просто со мной поговорить и пытался догнать меня, но возникала ошибка. Но на тот момент, когда он всё-таки приблизился ко мне, течение времени было восстановлено мной через консоль специальной командой, а значит, и поговорить с ним было уже нельзя.
Но и это ещё не всё. Куда бы я не пошёл, убийца нежити постоянно следовал по пятам и спрашивал у Довакина: «Чего ты от меня хочешь?». Это было одновременно комично и страшно, ведь он не боялся даже входить в дом моего героя. В итоге пришлось полностью удалить этого персонажа из игры через консоль, хотя и это получилось не с первого раза — охотник на вампиров не сдавался до последнего. Пришлось искать специальные команды. Задание так и осталось висеть невыполненным, но поместье разграбить всё же удалось.
Только лучшее оружие и броня!
Со снаряжением всё проще. Часть создаётся в кузне или покупается, другую можно найти в мире во время исследования или выполнения заданий. Например, идя по основному квесту и добравшись до Крысиной Ямы, где находится один из важных сюжетных персонажей, происходят странные вещи. В одном из проходов появился призрак мага, который призывает пройти за ним в небольшое ответвление в стене — там игрока ждёт целая новая локация с заданием и интересной историей, а также хорошей наградой.
Наткнувшись на записки в открытом мире, можно запустить целую цепочку побочных заданий про банду убийц «Кровавые кинжалы». Она распалась, а каждый член преступной группировки ушёл со своим добром в разные точки Скайрима. Кто-то собрал свою банду или попытался начать новую жизнь, а некоторые опустились на самое дно. За убийство головорезов игроку дают в награду как уже известные виды брони с уникальными зачарованиями, так и добавленные другими «творения». Чувствуется, что мододелы работали сообща и хотели сделать целую историю, вплетённую в мир Скайрима. И у них получилось.
Другие задания на получения брони обычно попроще — сходи на точку, убей врагов, забери предмет и принеси. Это не раздражает и делается скорее параллельно с остальными поручениями, а иногда это скрывает за собой интересные ситуации-зарисовки. Как пример: волшебник не может воссоединиться с любимой на том свете, пока его сердцем владеют ворожеи в окрестностях Маркарта. Убив их и очистив сердце на алтаре, герой получает от счастливых призраков в награду доспехи, которые являются одними из лучших для боевого мага.
Выживи, если сможешь
К улучшениям или изменениям игрового процесса относятся следующие модификации: рыбалка, режим «Выживания», возможность приручать лошадей, новые виды врагов, множество новых рецептов для готовки и так далее. Всё это отлично работает на погружение.
Если вы часто играли в Skyrim до этого и хотите каких-то новых эмоций, то рекомендуется включить режим «Выживание» с самого старта. Герой будет мёрзнуть, преть, хотеть кушать и спать — а все эти эффекты могут усиливаться под действием заклинаний. Особенно это заметно в битве с магами, когда ледяные шипы замораживают Довакина, уничтожая почти всю линейку выносливости и здоровья.
Теперь к битвам нужно подходить тактически и заранее продумывать свои действия, заманивать противников и разделять группы врагов, а без напарника вообще и шагу ступить нельзя — они стали действительно полезны, а не просто служат вещь-мешками на ножках. Быстрое перемещение также отключено. Из-за этого пятая часть «Древних Свитков» начинает напоминать Morrowind, а количество случайных ситуаций на пути Довакина возрастёт в разы. Кажется, что мир начинает жить и работать по собственным законам.
Рыбалка, показанная в трейлере Anniversary Edition, оказалась просто мини-игрой в определённых точках Скайрима, где нужно нажать вовремя кнопку взаимодействия — прямо как в Animal Crossing от Nintendo. Поиграться пару раз можно, но ни на что серьёзное надеяться не стоит, никакой глубины в данном «творении» нет.
Порадовало приручение диких лошадей. И здесь снова мододелы подсмотрели механики у Nintendo, а именно, в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Сначала нужно подкрасться к лошади, запрыгнуть на неё, а потом какое-то время держаться. Кобылка будет брыкаться, сбрасывать персонажа с себя. Понадобится время, чтобы животное привыкло к новому хозяину.
Из новых врагов больше всего запомнились зомби. С их появлением в Скайриме даже связано задание: неумелые некроманты отдали свои жизни, чтобы призвать этих существ из другого измерения. Теперь группки мертвецов бродят по всей провинции, а нахождение места проведения ритуала даст возможность выучить заклинание подчинения зомби. В бою они не особо сильны, но на ранних этапах выручают.
Новые заклинания и одежды для магов тоже добавили. Особенно постарались над школой «колдовства», основным навыком которой является призыв существ. Разновидность призываемой нечисти увеличили, а также усилили оную — за что отдельное спасибо. Бессмертный призрак, сила которого зависит от потраченных на его вызов очков маны, не раз спасал в безвыходных ситуациях.
Новые истории
Помимо маленьких заданий появились и новые, глобальные события. Причислить к ним можно следующие «творения»:
- Ужас мертвеца;
- Времена года;
- Святые и Соблазнители;
- Призрак Трибунала;
- Причина.
Каждое из них является большим, комплексным заданием. Некоторые даже имеют вариативность и возможность пройти их чуть-чуть иначе. Все они замечательно сделаны и написаны. Вот только они почти никак не меняют мир Скайрима, как будто этих событий просто не существует для окружающего мира.
Пусть Довакин и помогает возродить Трибунал на Солстхейме, но это никак не влияет на жителей острова. Задание «Причина» будто проводит игрока за руку по музею славы четвёртой части The Elder Scrolls, даёт поностальгировать и насладиться атмосферой, но это вся его ценность. «Времена года» позволяет исследовать крутое двемерское подземелье с множеством загадок и комнат, но награды за его прохождение почти бесполезны. В каждом глобальном задании есть своё «но», хотя это и не делает их плохими.
Прямо как 10 лет назад
За техническое состояние Skyrim хочется дать разработчикам по шее. Прошло 10 лет с выхода оригинальной игры, но баги остались точно такими же, как и раньше. Квадратики вместо текста книг и записок в русской локализации, маленькая дальность прорисовки, конфликты «творений» между собой, баги коллизии объектов — сотни их! И иногда они могут сильно подпортить впечатление от игры.
Чтобы получить весь контент Anniversary Edition, придётся выкачивать его из вкладки Creation Club. Если мод вам не понравился — переустанавливайте игру заново и вручную выбирайте те моды, которые надо установить. Возможности удалить «творение» не предусмотрено! У ПК-игроков есть альтернатива – вручную удалять файлы из папки с игрой, но это может привести к ошибкам и полному уничтожению файла сохранений персонажа. Автор испытал это на себе.
Diagnosis
Баги, ошибки, проблемы с запуском у некоторых пользователей — за такую халтуру Bethesda нужно ругать, ведь техническое состояние игры не изменилось за 10 лет почти никак! С другой стороны, The Elder Scrolls V: Skyrim до сих пор хороша и умудряется затягивать с головой, а пользовательские «творения» расширяют проект, грамотно вплетаясь в основное повествование и в огромный открытый мир.
Если вы соскучились по холодной провинции на севере Тамриэля, а тратить целый день на установку и проверку модификаций не хочется, то Anniversary Edition — ваш выбор.
Авторы Skyrim рассказали о главных новинках Anniversary Edition
11 ноября выйдет юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim в честь 10-летия игры. В него войдут все выпущенные дополнения и более 500 единиц контента из Creation Club. Ниже — подробности.
Четыре бесплатных творения для владельцев Special Edition
Эти творения также войдут в Anniversary Edition:
Новые материалы из Creation Club
Anniversary Edition включает в себя вышедшие и новые творения из Creation Club. В числе последних:
В ноябре Bethesda уберёт автоматическую активацию заданий из Creation Club:
Кроме того, в ближайшее время разработчики детальнее расскажут о некстген-патче для Skyrim, который появится вместе с Anniversary Edition 11 ноября.

29 октября 2021 VHS-трейлер Unusual Findings с одноголосой озвучкой в стиле Володарского

30 октября 2021 В Dota 2 добавили Марси из аниме «DOTA: Кровь дракона»
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Лучшие комментарии
Даже не смешно уже читать про очередную версию и продажу скайрима.
Красивое
Удивительное
Переиздание
Игры
Рыбалка позволит выудить из водоёмов более 20 уникальных видов рыбы. Можно пустить улов на ужин, сделать из него трофеи или выпустить в собственный аквариум.
«Есть необязательные активности вроде. »
https://images.stopgame.ru/uploads/images/458888/form/2021/10/30/1635576220.png 
SE версия более стабильней работает с большим количество модов. LE версия у меня постоянно вылетала или висла при смене локации (не помогали даже фанатские исправления на память). Сейчас имея даже ещё большее количество модов SE всё ещё держится.
В смысле, Скайриму уже 10 лет?
https://images.stopgame.ru/uploads/images/458888/form/2021/10/30/1635553361.jpg 
Эм. Движок SE по дефолту более стабилен. Даже если ты ванильку поставишь. Как минимум за счет нормальной многопоточности.
И не слушай этих «адептов» LE. И в особенности автора сборки SLMP, который настолько ратует за LE, что его мнение распространяется на тучу людей, у которых нет времени/желания/сил ковыряться с модами самим.
это все еще больше нововведений чем в переиздании гта5
До сих пор LE в сборке не могу закончить///
Плюc, SE версия поддерживает новый облегчённый формат файлов esl который позволяет обойти ограничение движка игры на 254 файла.
Изначально Беседка создала esl формат для DLC из Creation Club, но модеры приспособили его для создания патчей совместимости. Для крупных модификаций вроде Legacy of the Dragonborn это самое это, ибо иначе это мод у тебя сожрёт на одни лишь патчи около 30 единиц лимита. А это только один мод.
Большинство нескриптовых модов портируется ручками за 5 минут, если ещё не были портированы. Некоторые баги движка пофиксили, под 64-битные системы адаптировали, игра перестала вылетать от избытка подгружаемых ассетов. Да и вышло огромное количество модов, которые для LE нету и которые в целом с LE невозможно использовать. Да уж, минимум так минимум.
Режим выживания, где нужно бороться с холодом, голодом и переутомлением.
Мне режим выживания с едой и болячками довольно понравился в Fallout 4, но хотелось бы, чтобы они не убирали возможность фаст тревела (во всяком случае полностью), потому что бежать ногами от одного конца карты до другого было очень утомительно.
Я тоже на нем сидел, но срочно советую перейти на SE. Он реально удобный, почти все портировано на него. Чисто забивай в поиск мод «х мод СЕ». И многие моды не адапьируют на ЛЕ. Например, систему контекстных анимаций DAR и Nemesis.
Для основы советую сборку SFG с сайта gamer-mods. Если надо, то я скину несколько модов, которые можно отключить для более стабильного ФПС.
Самая главная новинка — послали на три буквы всех владельцев Special Edition которые ставят моды. Насколько слышал они всем владельцам автоматом заменят её на Anniversary, которая будет несовместима с большинством крутых модов (пока их не обновят авторы).
«объективно по ощущениям» уже звучит как несусветная глупость, не пишите так пожалуйста никогда.
А обычного игрока и моды особо волновать не должны. И если le у него уже была куплена в стиме, то и se он уже тоже получил бесплатно, ничего не потеряв. А если человека интересует игра с модами, то боюсь учиться ему придется не час и не день, и чем больше игровых компонентов ты модами меняешь, тем больше тебе приходится тратить времени, учиться настраивать и устранять конфликты.
Не надо забывать, что абсолютное большинство интересных скриптовых модов уже портированы для se, либо созданы их более качественные альтернативы. С удовольствием посмотрю на примеры интересных не портированных модов.
Для любого не скриптового мода портирование состоит из трёх простых двукнопочных шагов: распаковать ассеты с помощью bae, прогнать через Cathedral Asset Optimizer и пересохранить esp в Creation Kit. Да, процесс необходимо прочитать, но без этого в серьезный моддинг лучше вообще не лезть, ограничившись неофициальным патчем.
Да, надо так и передать команде моддеров, которая уже больше 14 лет неофициальные патчи пилят и обновляют. Они оказывается не моддеры. Так Buzinga сказал.
Я вот в Скаймир так и не поиграл, но SE издание купил чисто ради Enderal.
После обновления Скайрим я смогу поиграть в Enderal?
https://images.stopgame.ru/uploads/images/553372/form/2021/10/31/1635701391.png 
Фермерство, оружие и чёрная магия — что появится в юбилейном переиздании «Скайрима»

11 ноября выйдет юбилейное переиздание The Elder Scrolls 5: Skyrim. До релиза осталось немного, поэтому Bethesda решила рассказать, что ждёт игроков в Anniversary Edition. В издание войдут механики ведения своего хозяйства, новые виды оружия и многое другое.
Что войдёт в The Elder Scrolls 5: Skyrim — Anniversary Edition
- Элитное снаряжение редгардов включит в себя новую лёгкую броню и два вида оружия. Для получения нужно выполнить задание «Перехват» в деревне Камень Шора.

- В юбилейном издании игры появятся семь посохов из The Elder Scrolls 3: Morrowind. Их можно будет купить у мага Нелота в городе Тель-нетрин.

- Довакин сможет поселиться в Нчуантумзе, доме гномов. Для восстановления убежища предстоит использовать автоматонов. Для старта квеста нужно прочитать дневник в таверне «Замёрзший очаг».

- В юбилейном переиздании можно будет найти легендарную золотую катану в древней гробнице. Для получения необходимо выполнить задание «Вопрос гордости» около святилища Боэтии.

- Игроки смогут стать настоящими фермерами и завести своё хозяйство в Вайтране. Появится возможность создавать загоны для животных и выращивать различные культуры. Торговля также предусмотрена.


- Появится квест с Горькой чашей. В ходе него игроки смогут найти в лесах Фолкрита таинственный алтарь и запустить цепочку заданий.

- Некромантические искусства предложат игрокам особые заклинания чёрной магии и накидку. Приобрести всё это можно будет у торговцев.

- Bethesda добавит в юбилейное издание тайтла квест «Состязание». В ходе него два воина будут спорить о том, кто сможет победить паука. Задание начнётся после прочтения дневника Адонато Леотелли.

- Появится особое оружие — лук теней. С ним Довакин сможет быстрее передвигаться и становиться невидимым. Получить лук можно после разговора с ярлом в Драконьем Пределе.

- В поместье Бладхилл расположены кровати в виде гробов для вампиров. Также в здании есть несколько этажей.


- Секач старосты можно будет получить после задания. В ходе него необходимо найти бандитов и перебить, а потом забрать оружие.

- Особые перчатки с шипами и другими элементами можно будет купить у торговцев, найти в мире или сделать самому. Всего есть 15 пар.

- В The Elder Scrolls 5: Skyrim — Anniversary Edition появится зал виселиц. Он представляет собой древний замок с большим количеством снаряжения.

Юбилейное переиздание «Скайрима» появится на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.
Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 815225d9b9260558 • Your IP: Click to reveal 185.252.223.23 • Performance & security by Cloudflare