Что лучше 1920x1080 или 2560x1440
Перейти к содержимому

Что лучше 1920×1080 или 2560×1440

  • автор:

1920×1080 vs 2560×1440 – Which One Should I Choose?

2560×1440 has 78% more pixels than 1920×1080, but is it always better? This guide will help you pick the right display so you don’t waste any money.

This article has been written by a vetted expert and fact-checked by other experts. The author has been certified as an expert in this topic. Learn more on our about page.

1080p vs 1440p WQHD

The higher the resolution the better — granted that you can afford it and that you have a powerful enough GPU.

In comparison to 1920×1080, 2560×1440 provides you with more vivid details and more screen real estate (just how much more depends on the screen size and pixels per inch), but it’s also more power-hungry when it comes to gaming.

If your GPU is too strong for 1080p, you should definitely invest in a 1440p display.

1920×1080 or Full HD is still considered as the standard resolution since most content out there is in 1080p. Moreover, it’s not very demanding on GPU — and nowadays, 1080p displays are quite affordable.

However, many users are not happy with the image quality.

So, what exactly will 1440p offer you as opposed to 1080p, at what cost, and is it worth it?

2560x1440 vs 1920x1080

1920×1080 vs 2560×1440 – Everyday Use

1920×1080 amounts to 2,073,600 pixels while 2560×1440 or WQHD has 3,686,400 — that’s 78% more pixels! Both resolutions have a 16:9 aspect ratio.

The best way to illustrate the difference between the two resolutions is by comparing how they look on the same-sized display, let’s say a 27-inch monitor.

This is where pixel density plays a key role.

monitor resolution comparison

Pixel Density

On a 27-inch monitor, the 1080p resolution offers roughly 81 PPI (Pixels Per Inch), while 1440p provides around 108 PPI.

Essentially, this means that the picture on a 27-inch 1080p monitor will be pixelated and have smudgy text and blurry details in comparison to the 1440p variant.

That’s why we don’t recommend getting a monitor larger than 25-inches for Full HD resolution.

With 108 PPI, on the other hand, you hit the pixel density sweet spot as you get plenty of screen space as well as sharp and vivid details without having to use scaling!

In contrast, 4K UHD resolution on a 27-inch monitor has

163 PPI giving you even more details and space, but in this case, you’d need to scale your interface in order for small text to be readable.

Professional and Everyday Use

Dell U4320Q Monitor

For a practical example, the 2560×1440 resolution on a 27-inch monitor allows you to have two browsers open next to each other and comfortably view content from both without anything overlapping. This makes 1440p monitors ideal for multi-tasking and professional purposes, especially if you can get two for a dual setup.

Another thing that you should have in mind is the resolution of the content you’ll be watching.

When watching Full HD 1080p content on a 1440p monitor, a video player uses upscaling (or upconversion) process which matches the number of pixels in order to deliver the full-screen viewing experience.

In theory, this decreases the quality of the image, but the drop in quality is not really noticeable in comparison to 1080p content playing on a 1080p display. The bitrate of the video also plays a big role here.

For instance, 1080p Blu-ray movies look amazing on 1440p resolution displays, while some lesser quality videos won’t be as sharp — but still watchable.

While gaming is taxing on your graphics card at 1440p, everyday use is not. As long as you’re just doing basic stuff on your computer, such as web-surfing, you will be fine — even with a good integrated GPU.

HP X27q Monitor

The most important thing to consider when choosing between a 1080p or a 1440p monitor for gaming is the hardware requirements for a certain video game and the desired picture settings/FPS (Frames Per Second).

To maintain a steady 60 FPS at WQHD resolution and high settings in the latest AAA titles, you will need at least something equivalent to an NVIDIA RTX 3060 or an AMD RX 6600 XT.

For higher frame rates at 1440p in eSports titles, you will also need a fast CPU.

Running video games at 1080p and 60 FPS with high settings is doable with more affordable graphics cards.

In the end, it all comes down to your personal preference, PC rig and budget.

Nowadays, 1440p 144Hz gaming monitors can be found for as low as $200, which is not that more expensive than the budget 1080p 75Hz/144Hz models.

Conclusion

As you can see, there are many facts to take into account when it comes to 1920×1080 vs 2560×1440. For everyday use, there aren’t as many factors to consider apart from the monitor price and size.

When it comes to gaming, you will have to choose between gameplay fluidity and better graphics unless you can afford a more expensive display/PC setup.

Rob is a software engineer with a Bachelor’s degree from the University of Denver. He now works full-time managing DisplayNinja while coding his own projects on the side.

Display Ninja is a reader-supported community. When you purchase through links on our site, we may earn a small commission.

Подробное сравнение: 1920×1080 против 2560×1440 – какой экран лучше подходит для ваших нужд?

Экраны с высоким разрешением стали неотъемлемой частью современной техники и устройств. И при выборе монитора для персонального компьютера или ноутбука одним из ключевых факторов, на который следует обратить внимание, является разрешение экрана. Два наиболее распространенных видов разрешения в настоящее время — 1920×1080 (Full HD) и 2560×1440 (Quad HD, или 2K). В данной статье мы рассмотрим и сравним эти два разрешения, помогая вам определиться, какой экран лучше подойдет для ваших нужд.

1920×1080 (Full HD)

1920×1080 пикселей, также известное как Full HD, является стандартным разрешением для множества устройств, включая телевизоры, мониторы и ноутбуки. Это разрешение имеет соотношение сторон 16:9 и обеспечивает высококачественное изображение с достаточной четкостью и детализацией для большинства повседневных задач.

Плюсы использования разрешения 1920×1080 включают в себя:

  • Меньшую нагрузку на графический процессор, что особенно важно для геймеров и тех, кто работает с требовательными визуальными задачами.
  • Широкую совместимость с программным обеспечением и контентом, поскольку большинство игр, видео и веб-страницы создаются и оптимизированы под разрешение 1920×1080.
  • Более доступную цену по сравнению с экранами с более высоким разрешением.

Однако, разрешение 1920×1080 имеет и некоторые ограничения:

  • Ограниченную площадь экрана, что может ограничить мультизадачность и просмотр множества открытых окон одновременно.
  • Более низкую плотность пикселей по сравнению с разрешением 2560×1440, что может сказаться на четкости и детализации при работе с текстом и мелкими элементами.

2560×1440 (Quad HD или 2K)

2560×1440 пикселей, также известное как Quad HD или 2K, обеспечивает более высокую плотность пикселей и более качественное изображение по сравнению с разрешением 1920×1080. Это разрешение становится все более популярным среди геймеров, дизайнеров и профессионалов, работающих с визуальными задачами.

Преимущества использования разрешения 2560×1440 включают в себя:

  • Более высокую четкость, детализацию и качество изображения.
  • Большую площадь экрана, что позволяет одновременно работать с несколькими окнами или приложениями.
  • Большую площадь для творческой работы и профессионального дизайна.

Однако, есть и некоторые недостатки, связанные с разрешением 2560×1440:

  • Большую нагрузку на графический процессор, что может потребовать более мощного оборудования для достижения гладкой работы.
  • Меньшую совместимость с программным обеспечением и контентом, поскольку не все игры, приложения и веб-страницы оптимизированы для такого высокого разрешения.

Какой экран выбрать?

Выбор между 1920×1080 и 2560×1440 зависит от ваших индивидуальных потребностей и предпочтений. Вот несколько рекомендаций, которые могут помочь вам сделать правильный выбор:

  • Если вы занимаетесь играми, требовательной графикой или профессиональной работой с визуальными задачами, то разрешение 2560×1440 может быть лучшим вариантом для вас.
  • Если ваш бюджет ограничен или ваши задачи не требуют высокой детализации, то разрешение 1920×1080 является более экономичным и доступным вариантом.
  • Обратите внимание на размер экрана: при таком разрешении, как 2560×1440, для достижения наилучшего качества изображения может потребоваться большой экран.

В итоге, выбор между 1920×1080 и 2560×1440 зависит от ваших потребностей, бюджета и предпочтений. Оба разрешения имеют свои преимущества и недостатки, и важно учитывать их при выборе экрана для своих нужд.

Сравнение 1920×1080 и 2560×1440 для игры и простого пользования

 Что лучше 1920×1080 или 2560×1440?

Чем выше разрешение, тем лучше — если вы можете себе это позволить. 2560 × 1440 по сравнению с 1920 × 1080 предоставляет вам более яркие детали и больше экранного пространства, но при этом более требователен к играм. Если ваш компьютер слишком мощен для 1080p, вам обязательно стоит купить дисплей с разрешением 1440p или выше.

1920 × 1080 или Full HD по-прежнему считаются стандартным разрешением, поскольку большая часть контента здесь представлена ​​в формате 1080p. Более того, это не очень требовательно, и в настоящее время дисплеи 1080p вполне доступны. Однако многие пользователи не довольны качеством изображения. Итак, что именно вам предложит 1440p, в отличие от 1080p, по какой цене и стоит ли это? Давайте разберемся.

2560x1440 или 1920x1080

Что выбрать для ежедневного использования?

1920 × 1080 составляет 2 073 600 пикселей, а 2560 × 1440 или WQHD — 3 686 400 — это на 78% больше пикселей. Оба разрешения имеют соотношение сторон 16:9.

Лучший способ проиллюстрировать разницу между этими двумя разрешениями — это сравнить их внешний вид на дисплее одинакового размера, скажем, на 27-дюймовом мониторе. Здесь плотность пикселей играет ключевую роль.

Плотность пикселей

На 27-дюймовом мониторе разрешение 1080p обеспечивает примерно 81 PPI (пикселей на дюйм), а 1440p около 108 PPI. По сути, это означает, что изображение на 27-дюймовом мониторе 1080p будет иметь пикселизацию, иметь размытый текст и размытые детали. Вот почему не рекомендуется приобретать монитор размером более 24 дюймов для разрешения Full HD.

сравнение разрешения монитора

С другой стороны, с 108 PPI вы попадаете в тончайшее место между детализацией изображения и экранной областью, в свою очередь, получая достаточно места для просмотра ваших электронных таблиц и приложений без потери качества изображения.

Таким образом, разрешение 4K на 27-дюймовом мониторе имеет

163 PPI, что дает вам еще больше деталей и места, но в этом случае вам потребуется масштабировать интерфейс, чтобы мелкие элементы стали легко читаемыми.

Профессиональное и повседневное использования

Разрешение 2560 × 1440 на 27-дюймовом мониторе позволяет открывать два браузера рядом друг с другом и комфортно просматривать содержимое обоих. Это делает 1440p идеальными для многозадачных и профессиональных целей, особенно если вы можете позволить себе два монитора.

Еще одна вещь, которую вы должны иметь в виду, это разрешение контента, который вы будете смотреть. При просмотре контента Full HD 1080p на мониторе 1440p видеокарта использует процесс масштабирования (или преобразования с повышением частоты), который соответствует количеству пикселей для обеспечения полноэкранного просмотра.

Хотя это снижает качество изображения, это не всегда особенно заметно, поскольку битрейт видео также играет роль в нем. Например, фильмы Blu-ray 1080p выглядят фантастически на дисплеях с разрешением 1440p, в то время как некоторые видео низкого качества не такие четкие, но все же приемлемы.

В то время как игры на 1440p очень требовательны, повседневного использования нет. Пока вы просто делаете на своем компьютере такие базовые вещи, как веб-серфинг, у вас все будет хорошо, даже с хорошей встроенной графикой или любой специальной видеокартой стоимостью менее 7000 рублей.

Какое разрешение монитора выбрать для игр?

При выборе между монитором 1080p или 1440p для игр важно учитывать требования к оборудованию для определенной видеоигры и желаемые настройки изображения/ФПС. Чтобы поддерживать стабильную частоту 60 кадров в секунду при разрешении WQHD и высокие настройки в последних версиях, вам потребуется либо NVIDIA GTX 1070, либо AMD Vega 56.

Запуск видеоигр со скоростью 1080p и 60 FPS с высокими настройками возможен благодаря более доступным видеокартам, таким как AMD RX 560-4GB или NVIDIA GTX 1050 Ti.

В конце концов, все сводится к вашим личным предпочтениям, оборудованию для ПК и доступному бюджету.

Имейте в виду, что с GTX 1070 вы также можете выбрать монитор 1080p 144 Гц вместо этого, если вы в основном играете в динамичные онлайн игры, где очень важен FPS. В идеале вы можете получить монитор 1440p 144 Гц, хотя для этого вам понадобится GTX 1080/1080 Ti/Vega 64 — в зависимости от того, в какие игры вы играете и с какими настройками графики.

Вывод

Как вы можете видеть, есть много вещей, которые нужно учитывать, когда дело доходит до 1080p или 1440p. Для повседневного использования, помимо цены и размера монитора, нужно учитывать не так много факторов. Когда дело доходит до игр, вам придется выбирать между плавностью игрового процесса и улучшенной графикой, если только вы не можете позволить себе более высокие настройки дисплея/ПК.

Выбор размера монитора: теория угловых размеров, обоснование и сравнение

Выбирая очередной монитор, решил «упростить» себе процесс выбора среди обилия мониторов на рынке. А получилось использовать некоторую, возможно даже научно-обоснованную, теорию, покрывающую многие области человеческой деятельности, в общем, и выбор монитора, в частности.

Надеюсь, мои изыскания кому-то также пригодятся, а также позволят сохранить зрение и нервы.

Всё нижеизложенное является моими личными соображениями, наблюдениями и выводами. Всё нижеописанное касается исключительно геометрических и габаритных вопросов. Вопросы типов матриц, частот и прочего в данном материале не рассматриваются.

Тем не менее, я не претендую на уникальность суждений или открытие чего-то совершенно нового: О размере экрана, пикселя и элемента; От адаптивного дизайна – обратно к «резиновому»; Размер символов на Вашем мониторе: маркетинг против зрения и т.д. В моём случае сначала была теория в применении к выбору монитора, а потом уже поиски единомышленников.

Разрешение монитора

Как обычно, при выборе разрешения можно руководствоваться сравнением разрешений. В общем случае — чем больше разрешение, тем лучше. О том, почему не всегда это является аксиомой — ниже.

image

Но что нам говорит разрешение? Разрешение говорит только о размере рабочей области. Сколько виртуальных окон/кнопок/управляющих элементов/букв поместится на заданной рабочей области.

Однако, здесь есть некоторые особенности, которые стоит учитывать. Это касается интерфейсов подключения — в настоящее время следует всегда сверяться с имеющейся версией подключения/кабеля. Например, на английской версии википедии про HDMI есть таблица (внизу страницы) с весьма понятной зависимостью разрешения от пропускной способности канала. Из которой, например, следует, что любой монитор, обладающий характеристиками лучше, чем 1920х1080х60Гц — требует особо тщательного подбора кабеля, а также поддержки соответствующего стандарта со стороны видеоадаптера. В качестве примера — мои приключения про подключение UltraWideHD монитора к ноутбуку, который так и не смог заработать на частоте 75Гц из-за ограничений интерфейса.

А вот дальше начинается самое интересное. Рынок предлагает массу интерпретаций рабочей области. Я говорю об одном и том же разрешении и различных диагоналях мониторов.

С выбором подходящей диагонали и отношения сторон чуть сложнее. Использование неформализованного аппарата «это для фильмов, это для видео, это для игр» не является научно-обоснованным. Требуется не просто сравнить диагональ, высоту или ширину, а подойти к этому вопросу с точки зрения некоторой теории.

Теория

Давайте попробуем перевести рассуждение о том, что «чем больше — тем лучше» в теоретическую плоскость.

Возьмём за отправную точку таблицу Дмитрия Александровича Сивцева. Это та, что используется для проверки остроты зрения.

Вторая строчка снизу, которая считается показателем 100% зрения, имеет размер буквы 7мм. К сожалению, я не нашёл информации — речь идёт о строчных или прописных буквах. Предлагаю считать, что о прописных.

Угловой размер буквы с расстояния 5 метров равен 0 градусов 4 минуты 49 секунд (0º 4′ 49»). Допустим, расстояние до монитора 60см, тогда минимальный размер буквы, которую можно прочесть будет порядка 0.84мм.

Но полученное значение — тот минимум, который может быть прочтён человеком со 100% зрением. И мы сейчас говорим о прописных буквах, размер которых в 1.5-2 раза больше строчных. Назвать этот уровень комфортным было бы не правильно, долгое время работать при такой нагрузке было бы не комфортно и не правильно. ГОСТ Р ИСО 9241-3-2003 также оперирует угловыми размерами и, например, говорит о минимальном размере в 20′-22′. А это примерно 3.69-3.84мм. Также в пункте 5.4 определяется минимальная высота знака в 16′ или 2.79мм.

Увеличим размер букв в два раза. Т.е. строчная буква должна быть размером не менее 1.68мм или 9′ 38», прописная в 1.5-2 раза больше или 2.52-3.36мм или 14’26»-19’15» (верхняя граница чуть меньше, чем нижняя граница из ГОСТ).

Рассмотрим на примере трёх шрифтов: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Как видно из рисунка — самыми мелкими являются буквы шрифта Times New Roman. При этом размер самых маленьких букв из представленных строчных (размеры получены с помощью векторного редактора Inkscape).

  • 1.433х1.657мм для шрифта размером 10 пунктов;
  • 1.576х1.823мм — 11pt;
  • 1.72х1.989мм — 12pt, размер прописной буквы 2.977х2.867мм;
  • 1.863х2.154мм — 13pt;
  • 2.006х2.32мм — 14pt;
  • 2.15×2.486мм — 15pt;
  • 2.293×2.651мм — 16pt, размер прописной буквы 3.969х3.823мм.

Также следует понимать, что данный расчёт справедлив для отдельно стоящего монитора, если Вы работаете, например, с ноутбуком и экран находится ближе — то размер шрифта может быть уменьшен.

Если говорить о ширине и высоте экрана, то за основу можно взять понятие Визуального поля. В разделе «1.11. Эргономические основы безопасности труда» учебного пособия «БЕЗОПАСНОСТЬ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ» (Н.А. Чулков, «Национальный исследовательский Томский политехнический университет», 2011 год) — говорится, что оптимальные углы обзора составляют от -15º до 15º. Т.е. 30º. Исходя из расстояния 60см это порядка 321мм по высоте и ширине. Т.е. всё, что выше или шире — будет требовать или напряжения глазных мышц или поворота головы (к вопросу покупки телевизора 50 дюймов и установки его на расстоянии «вытянутой руки»).

Другими словами: вся информация, что не помещается в Визуальное поле — будет требовать принудительного напряжения глаз или поворота головы. Максимальный угол поворота глаз по горизонтали — порядка 40º, итого — 80º или порядка 1007мм. Но следует понимать, что эта цифра уже находится за пределами зоны комфорта.

Область применения теории

Всё вышеизложенное может быть применено в совершенно различных областях человеческой деятельности.

В случае веб-дизайна можно теоретически обосновать ширину страницы не больше 1000px, только это будет не совсем точная величина, т.к. правильнее было бы говорить о ширине визуального поля и ограничении в 32см (которое в настоящее время и соответствует значению, хоть и весьма грубому, не больше 1000px, если говорить о некоем сферическом мониторе в вакууме).

Также можно обосновать применение шрифтов 16px на сайтах — угловой размер такого шрифта будет стараться укладываться в обоснованный выше угловой размер, вне зависимости от монитора и разрешения.

Теорию можно использовать и при разработке программного обеспечения, учитывая размер визуального поля и минимальный размер шрифтов.

В случае мобильной разработки я бы рекомендовал уменьшить расстояние до 30см

Для меня было удивительно, что понятие угловых размеров и их соотношение с остротой зрения так скудно используется в повседневной жизни. А ведь используя угловые размеры можно, например:

  • законодательно закрепить минимальный размер шрифта в договорах (исключить «мелкий шрифт»);
  • размер шрифта на этикетках (чтобы состав можно было прочесть без увеличительного стекла);
  • размер шрифта про употребление пива и прочие условия в рекламе;
  • размер шрифта для бегущей строки в телевидении;
  • проводить аттестацию рабочих мест на использование подходящих средств производства;
  • определять размеры объектов в рекламе (любой объект на баннере должен быть не меньше… чтобы его было видно с расстояния . );
  • и т.д. и т.п., фактически можно описать все случае, где сейчас используется неформализованное понятие «мелкий» или «крупный».

Практическое применение

Попробуем применить теорию на практике: для выбора оптимального размера монитора.

В целях более удобной работы с данными требуется получить наглядное сравнение как изменяются размеры объектов на экране в зависимости от разрешения и диагонали.

Чтобы легко можно было проводить сравнение, на бытовом уровне, предлагается следующий способ.

За основу был взят лист формата А4 с текстом, написанным разными шрифтами и размером в от 10 до 14-16 пунктов. Другими словами, если распечаталь такой лист, то текст на экране без масштабирования будет сравнимо больше или меньше. Так что — распечатайте лист, написанный шрифтами разного размера и отодвиньте от себя на такое же расстояние, как и планируется установить монитор (здесь мы говорим о 60см). Если читать текст размером меньше 12 пунктов комфортно — можно смотреть меньшую диагональ/большее разрешение. Если и 12pt читать не комфортно — следует смотреть бОльшую диагональ или меньшее разрешение.

Для сравнения также даны изображения мониторов (по аналогии со значками Рабочего стола), слева направо: 32px, 64px, 128px. С незапамятных времён повелось, что размер иконки рабочего стола — 32х32 пикселя (конечно, я говорю про Windows до того момента, как иконки стали 64 и более пикселя).

Самое удивительное, что если взять изначальное обоснование, то «древние квадратные мониторы» практически идеальны. Их геометрические размеры или меньше 321мм или допустимо больше: 304х244мм — 15 дюймов, 345х276 — 17 дюймов, 386х309мм — 19 дюймов. Т.е. квадратные мониторы практически полностью охватывают человеческое поле зрения.

image

А теперь что у меня получилось для современных разрешений и размеров мониторов. Нажмите на изображение, чтобы открыть в оригинальном размере.

Full HD, 1920×1080 (16:9)

image

WQHD, 2560×1440 (16:9)

image

UltraHD, 3840×2160 (16:9)

image

UltraWideHD, 2560×1080 (21:9)

image

Выводы

Например, в случае разрешения UltraHD и 32 дюймов диагонали размер шрифта 12pt будет таким, как будто он напечатан размером около 8pt (практически на треть мельче). А при меньшей диагонали — ещё меньше. И если, в случае игрового контента, это не так важно, то для программ, которые не поддаются масштабированию — будет не комфортно.

Также, если у Вас сейчас монитор с разрешением 1920×1080 и размером диагонали 21 дюйм, то при переходе на бОльший монитор с разрешением 2560х1440 и размером диагонали 27 дюймов — всё останется примерно таких же размеров. А при 2560х1440 и диагональю больше 27 дюймов — объекты станут чуть крупнее.

Самый большой же UltraHD монитор будет отображать объекты мельче, чем 19 дюймовый с разрешением FullHD. И, по вышеописанной логике, при разрешении UltraHD и без масштабирования, комфортным будет размер от 42 дюймов.

Зачем это всё? Повторюсь, всё зависит от того, с какими приложениями приходится больше всего работать. Если это всё относительно старые приложения, которые не умеют масштабироваться средствами ОС — то лучше избегать высоких разрешений, будет слишком мелко.

Опять же, если операционная система вполне нормально осуществляет масштабирование — можно всегда подобрать подходящий масштаб и получить изображение «без лесенки».

Но, при этом, не стоит забывать о размере визуального поля. А если отодвигать монитор дальше, то его диагональ будет уменьшаться. Также из изображений выше можно видеть, что для некоторых размеров диагоналей размер визуального поля делит общую площать пополам, либо на четверти, либо любым другим способом. Это значит, что Вы сможете разбить этот экран на несколько рабочих зон. Но лично моя практика показывает, что работать с одним окном, в таком случае, становится не удобно. Хотя играть или смотреть кино — вполне нормально.

Также, специалистам определённых профессий, может быть наоборот крайне удобно освобождать визуальное поле от разного рода панелей управления и прочих окон, которые не требуют постоянного внимание. В таком случае будет лучше выбрать монитор, наиболее подходящий под Ваши нужды с дополнительным пространством вокруг визуального поля. Например, очень удобны UltraWideHD мониторы для работы в графических редакторах, т.к. позволяют освободить рабочую область от лишних окон.

Благодарю, что дочитали до конца.

А чем Вы руководствуетесь при выборе разрешение и размера монитора? Подходят ли Ваши личные ощущения под описанную теорию?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *