Rx 6600 xt сколько терафлопс
Перейти к содержимому

Rx 6600 xt сколько терафлопс

  • автор:

Radeon Rx 6600 Xt Graphics Card Specifications

However, the Radeon RX 6600 XT arrives at a time when getting any graphics card, let alone the freshest and greatest, is more difficult than ever. As a result, AMD increased the suggested price above that of the competitive RTX 3060. And it’s easy to see why: it’s not like you’ll be able to find any graphics card at retail right now.

Why not make it a little more expensive?#

However, the current graphics card situation isn’t going to endure forever, so the key question is whether the AMD Radeon RX 6600 XT is worth it in the long run, especially if you’re willing to wait a little longer. CHIPSETAMD RADEON GPURX 6600 XT PCI EXPRESS MODELRX-6600-XT-GAMING-X-8G MODELRX-6600-XT-GAMING-X-8G MODELR

MEMORY CLOCK 4.0 The MEMORY SIZE: 16 Gbps MEMORY INTERFACE OF 8 GB

12 OPEN GL4.6 PORTS DisplayPort x 3 (v1.4) HDMI x 1 (Supports 4K@120Hz/8K@60Hz and VRR as required in HDMI 2.1) 128-bit MEMORY TYPEGDDR6 DIRECT X SUPPORT COOLERDual Fan SOFTWAREDRIVER & SOFTWARE7680 x 4320 RESOLUTION CONTENTS GRAPHICS CARD, USER MANUAL POWER CONNECTORS IN THE PACKAGE 8-pin connector

WARRANTY#

Three years Prepare yourself for stunning 1080p gaming performance. MSI’s RadeonTM RX 6600 XT graphics cards feature AMD’s groundbreaking RDNATM 2 architecture. The AMD RadeonTM RX 6600 XT is designed to give a fantastic 1080p gaming experience, bringing vibrant images and enhanced experiences to the next generation of gaming.

Clock/Memory Speed Boost#

DisplayPort x 3 (v1.4) HDMI x 1 (Supports 4K@120Hz/8K@60Hz and VRR as required in HDMI 2.1) Up to 2607 MHz / 16 Gbps 8GB GDDR6

Thermal Design TWIN FROZR 8#

TORX 4.0 Fan: Fan blades work in pairs to achieve new levels of focused air pressure, creating a masterpiece of collaboration. Main Pipe: Precision-crafted heat pipes ensure maximum contact with the GPU and evenly distribute heat over the whole heatsink. Airflow Control: Don’t worry, Airflow Control directs the air to the precise where it needs to be for maximum cooling.

RGB Mysterious Light#

For MSI devices and compatible RGB goods, Mystic Light allows you complete control over the RGB lights.

MSI Institute#

The MSI Center programme allows you to remotely monitor, alter, and optimise MSI devices. Also Read: Xbox Live Down With Sign-in Error: Unable to Access Games Jukebox Tv: Price: Electrical Jukebox: On Devices: Roku Xbox Cloud Gaming: Trouble Shoot Legacy: Available for Free 9 Best Battle Royale Game: Free or Paid

Q1: Is the Rx 6600 XT suitable for gaming?#

The AMD Radeon RX 6600 XT is a true 1080p powerhouse, capable of running even the most demanding games at maximum settings. However, because of its close proximity to the Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, most people will find it difficult to suggest it.

Q2: What does the 6600 XT stand for?#

The RX 6600 XT’s gaming performance is comparable to a GeForce RTX 3060. (Desktop). The Radeon RX 5600 XT from the previous generation is easily surpassed. As a result, the RX 6600 XT is best suited to demanding 1080p games with high details.

Q3: Is the RX 6600 XT capable of 4K?#

Performance of the Radeon RX 6600 in 4K gaming. The RX 6600 isn’t designed for 4K gaming, at least not in more demanding games like many of the ones we use in our tests.

Q4: Is the RX 6600 a good investment?#

The RX 6600, meanwhile, appears out of place in today’s gaming market unless it can promise a price near to MSRP. It’s a capable 1080p gaming card, as you’ll see in our testing. However, it has poor ray tracing capability and is unable to take advantage of NVIDIA’s DLSS technology, which employs AI to improve speed.

Q5: Does the RX 6600 XT have ray-tracing capabilities?#

Ray-tracing support will also come standard on the RX 6600. Using their DLSS-like FidelityFX Super Resolution upscaling technology, the company says that you can attain more than 60 frames per second when playing Far Cry 6 at both 1080p and 1440p.

Q6: How does the 6600 XT compare to the 3060?#

The GPU power of the RX 6600 XT is 160W, and a 500W PSU is suggested. The RX 6600 XT, unlike the RTX 3060, lacks Tensor cores. It does, however, include 32 Ray Accelerators for ray tracing. Its game frequency is 2359 MHz and can be increased to 2589 MHz.

Q7: Is the 6600 XT better than the 6600?#

The RX 6600 XT costs $379 at regular retail, whereas the RX 6600 costs $329. Most gamers will probably justify spending a little extra for the RX 6600 XT based on the retail price. It boasts a more powerful processor, and faster RAM, and overall provides a better gaming experience.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 6600 XT: новое решение на RDNA2 для Full HD с максимальными настройками

Видеокарты семейства Radeon RX 6000 вернули конкуренцию на рынке дискретных графических процессоров, хотя бы и номинально, так как рынок весь год сильно страдает из-за ситуации с повышенным спросом со стороны криптовалютных майнеров и, соответственно, сильно завышенных цен. У AMD получилось добротное семейство, неплохо соперничающее с линейкой GeForce RTX 30 в разных ценовых диапазонах. Сначала AMD анонсировала три модели, вышедшие еще под конец прошлого года, но затем появилась и менее дорогая модель — Radeon RX 6700 XT, которую мы уже рассматривали.

Не будем много писать о том, как все изменилось из-за майнингового бума и недостаточного объема производства полупроводниковых кристаллов, но эти факторы привели к жесточайшему дефициту и повышении рыночных цен в два, а то и в три раза! Неудивительно, что у производителей не осталось особой мотивации для вывода на рынок новых решений, ведь майнеры и так расхватывают вообще всё производящееся, да еще и втридорога. Но запланированные дополнения в линейке все же должны были произойти, и в августе компания AMD выкатила самое бюджетное (если сейчас вообще можно так говорить) решение новой линейки.

Модель Radeon RX 6600 XT дополняет ранее выпущенные GPU в нижней части среднего ценового диапазона (если говорить о рекомендованных производителем ценах). Она предлагает производительность, вполне достаточную для любых графических настроек в разрешении 1920×1080 в играх с растеризацией, а при некоторых условиях — и с трассировкой лучей.

Новый GPU вобрал в себя все достоинства новой архитектуры RDNA 2 — высокоэффективные вычислительные блоки с поддержкой аппаратной трассировки лучей, новый тип кэш-памяти Infinity Cache, пусть и сниженного объема в варианте чипа Navi 23, на котором и основана модель RX 6600 XT, но все же помогающий улучшить эффективную пропускную способность памяти, и многое другое. Кому и зачем вообще может понадобиться эта видеокарта?

Ответ прост — самому массовому пользователю. По данным исследователей из компании IDC, около двух третей мониторов, проданных в прошлом году, имеют разрешение всего лишь Full HD (1920×1080). Зато появилось довольно много моделей таких мониторов с повышенной частотой обновления экрана — вплоть до 244-270 Гц, и все они предназначены в основном для игроков. Количество таких быстрых игровых мониторов на рынке выросло в десятки раз за последние годы.

И мощности самых распространенных видеокарт прошлых поколений, вроде GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480, уже не хватает для обеспечения даже 60 FPS в самых современных играх при максимальных настройках качества. Указанные решения компаний AMD и Nvidia дают всего лишь порядка 30 FPS в таких играх, как Cyberpunk 2077, Godfall и Red Dead Redemption 2. И как раз владельцам подобных GPU компания AMD предлагает вариант апгрейда до модели Radeon RX 6600 XT, которая обеспечит в 2-2,5 раза более высокую производительность во многих играх.

Да и решения предыдущего поколения AMD Radeon RX 5600 XT и RX 5700 вполне себе можно заменить на RX 6600 XT, ведь новинка обеспечивает на 30%-40% бо́льшую производительность по сравнению с аналогичными вариантами из прошлого семейства. И даже если учитывать не самую лучшую ситуацию на рынке, Radeon RX 6600 XT вполне может стать одним из удачных вариантов в этом ценовом сегменте. Ведь улучшения архитектуры RDNA 2 позволили значительно повысить энергоэффективность новинки, а также появились новые возможности: аппаратная трассировка лучей и другие фичи DX12 Ultimate, которыми не могут похвастать видеокарты прошлого.

Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты Radeon RX 6600 XT стал новый графический процессор Navi 23, который базируется на архитектуре RDNA второго поколения, а она тесно связана как с RDNA 1, так и с GCN последних поколений. И перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:

  • [19.03.21] AMD Radeon RX 6700 XT: RDNA2 в решении среднего уровня
  • [16.12.21] AMD Radeon RX 6900 XT: удалось ли компании догнать топовый GeForce RTX 3090 конкурента?
  • [23.11.20] AMD Radeon RX 6800: серьезный конкурент для Nvidia GeForce RTX 3070
  • [21.11.20] AMD Radeon RX 6800 XT: компании AMD удается догнать флагманские решения конкурента, но не во всем
  • [07.07.19] AMD Radeon RX 5700 и 5700 XT: теория и архитектура, описание карт, синтетические тесты

Графический ускоритель Radeon RX 6600 XT
Кодовое имя чипа Navi 23
Технология производства 7 нм TSMC
Количество транзисторов 11,1 млрд (Navi 22 — 17,2 млрд)
Площадь ядра 237 мм² (Navi 22 — 336 мм²)
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 128-битная: 2 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6
Частота графического процессора от 1968 (базовая) до 2589 МГц (турбо)
Вычислительные блоки 32 вычислительных блока CU, состоящих в целом из 2048 ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки трассировки лучей 32 блока Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 128 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 8 широких блоков ROP на 64 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 6600 XT
Частота ядра (игровая/пиковая) 2359/2589 МГц
Количество универсальных процессоров 2048
Количество текстурных блоков 128
Количество блоков блендинга 64
Эффективная частота памяти 16 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 128-бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 256 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16) до 21,2 терафлопс
Вычислительная производительность (FP32) до 10,6 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 165,7 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 331,4 гигатекселей/с
Шина PCI Express 4.0 x8
Разъемы один HDMI 2.1, три DisplayPort 1.4a
Энергопотребление до 160 Вт
Дополнительное питание 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $379 (33 260 рублей)

Наименование новой модели видеокарты полностью соответствует принятому несколько лет назад базовому принципу наименований для решений компании AMD — по сравнению с Radeon RX 5600 XT поменялась лишь цифра поколения. Суффикс XT остался, и пока что других моделей видеокарт на этом же чипе не выпущено. А по сравнению с Radeon RX 6700 XT, новая видеокарта стоит на ступень ниже, и тут все выглядит логично.

Рекомендованная цена для Radeon RX 6600 XT составляет $379 — на сотню меньше, чем у Radeon RX 6700 XT, а ценовая рекомендация для российского рынка — 33 260 рублей, что выглядит предложением со слегка завышенной ценой на фоне модели GeForce RTX 3060, которая вроде как должна стоить дешевле, при том, что RTX 3060 Ti стоит лишь чуть дороже. Но все эти размышления чисто теоретические, так как реальные розничные цены определяет дефицит, эффективность майнинга и востребованность со стороны участников этого дела.

Интересно, что у AMD нет референсного варианта Radeon RX 6600 XT, мы видели его только на рендерах. Так что смысла в описании системы охлаждения и питания нет, все они будут отличаться. Отметим, что потребление энергии всей видеокартой составляет 160 Вт, что заметно меньше, чем 230 Вт у Radeon RX 6700 XT. Поэтому многие карты для дополнительного питания используют лишь один 8-контактный разъем питания, хотя партнеры AMD вполне могут решить вопрос иначе.

Множество вариантов Radeon RX 6600 XT разных компаний с собственным дизайном печатных плат и систем охлаждения уже вышло на рынок. В отличие от RX 6700 XT, есть и весьма компактные видеокарты, но присутствуют и трехвентиляторные монстры, которые для бюджетной RX 6600 XT кажутся некоторым перебором.

Готовые системы с установленной Radeon RX 6600 XT уже доступны в продаже у Acer, Alienware, Dell и HP, а соответствующие видеокарты новой модели выпустили все партнеры компании AMD: ASRock, Asus, Biostar, Gigabyte, MSI, PowerColor, Sapphire, XFX и другие — все они доступны в продаже с 11 августа в различных вариантах, с собственными вариантами печатных плат и систем охлаждения.

Архитектурные особенности

Графический процессор Navi 23 является младшей моделью по сравнению с чипом Navi 22, и он также основан на архитектуре RDNA 2, основной задачей при разработке которой было достижение максимально возможной энергоэффективности, а также внедрение недостающих функциональных возможностей, которые уже были на тот момент у конкурента и которые входят в спецификации DirectX 12 Ultimate — о них мы уже подробно рассказывали в обзорах Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT.

Базовые блоки любого современного чипа AMD — вычислительные блоки Compute Unit (CU), каждый из которых имеет собственное локальное хранилище для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации текстур. Каждый из таких вычислительных блоков CU самостоятельно занимается планированием и распределением работы. В целом, архитектура RDNA 2 очень похожа на RDNA 1, хотя она и была серьезно переделана.

Блок-схему Navi 23 мы снова самостоятельно рисуем в своей голове — новый чип содержит 32 вычислительных блока CU, состоящих из 2048 блоков ALU, 128 блоков TMU и 64 блоков ROP. В версии Radeon RX 6600 XT используется полная версия Navi 23, в которой все блоки чипа активны. Интересно, что количество всех исполнительных блоков не так уж сильно отличается от их количества блоков в полной версии старшего чипа Navi 22.

Куда больше отличия между этими GPU в подсистеме памяти и кэширования данных, старший чип имеет 192-битную шину, а Navi 23 — лишь 128-битную. Как известно, для повышения эффективности использования сравнительно узких шин памяти и компенсации относительно низкой пропускной способности GDDR6, AMD придумала большой кэш данных — Infinity Cache, который действительно помогает улучшить положение чипов, имеющих низкую ПСП. Эта глобальная кэш-память позволяет ускорять доступ к любым получаемым GPU данным, и служит как бы посредником между графическим процессором и медленной видеопамятью.

Но если в старшем Navi 22 этой кэш-памяти было целых 96 МБ, что немногим меньше 128 МБ у топовых решений, то в Navi 23 ее оставили уже совсем мало — лишь 32 МБ. То есть, в Navi 23 лишь на 20% меньше вычислительных блоков, по сравнению с Navi 22, но пропускная способность памяти заметно ниже, а объем кеш-памяти вообще снижен втрое. Так что мы не удивимся, если производительность RX 6600 XT будет еще чаще упираться в подсистему памяти, особенно если речь пойдет о разрешении выше Full HD.

Для улучшения энергоэффективности специалисты AMD переделали все блоки в RDNA 2, перебалансировали конвейер, нашли и устранили все узкие места, переделали линии передачи данных, обработку геометрии внутри чипа, а также использовали опыт проектирования CPU с высокой рабочей частотой. Результат получился наиболее впечатляющим по приросту энергоэффективности, а вот с точки зрения логических схем, в вычислительных блоках RDNA 2 явно просматриваются корни предыдущей версии архитектуры.

Radeon RX 6600 XT имеет 8 ГБ локальной памяти, и на данный момент можно признать этот объем верным решением. Оно дает некоторый запас на будущее, ведь игры становятся все более требовательными, используют все больший объем ресурсов, а та же аппаратная трассировка лучей предъявляет дополнительные требования к объему памяти. Достаточно большое количество современных игр уже занимают более чем 8 ГБ памяти при максимальных графических настройках. Это также полезно потому, что современные консоли имеют большой объем памяти и быстрые SSD, и будущие мультиплатформенные и портированные игры вполне могут начать требовать 8 ГБ локальной видеопамяти в будущем.

Остальные подробности обо всех изменениях и нововведениях нового графического процессора читайте в большом обзоре Radeon RX 6800 XT, там написано и про новую кэш-память Infinity Cache, и про улучшенный доступ к видеопамяти Smart Access Memory, и про изменения в поддержке видеокодеков и стандартов портов ввода-вывода. Младшая модель архитектуры RDNA 2 ничем не отличается от старших GPU по функциональности, хотя чипы и разные, но умеют делать они все одинаково.

Например, возможности по аппаратному кодированию и декодированию видеоданных у Radeon RX 6600 XT весьма широки, новое решение поддерживает все распространенные кодеки: H.264 (4K при 180 FPS декодирование и 4K при 90 FPS кодирование), H.265 (декодирование разрешения 4K при 90 FPS или 8K при 24 FPS и кодирование 4K при 60 FPS и 8K при 24 FPS), а также чип может декодировать форматы VP9 (4K при 90 FPS и 8K при 24 FPS) и AV1 (4K при 120 FPS или 8K при 30 FPS).

Что касается производительности новинки, то нужно помнить, что Radeon RX 6600 XT предназначена для систем среднего уровня, наиболее распространенных на рынке. Новое решение предоставляет достаточный уровень производительности для разрешения Full HD во всех современных играх, включая даже возможность включения некоторых эффектов, использующих трассировку лучей. Большего от нового GPU требовать странно.

И если сравнивать рассматриваемую нами сегодня модель Radeon RX 6600 XT с аналогичной по цене GeForce RTX 3060, то видеокарта AMD быстрее соперника до 15%, судя по измерениям самой компании:

Даже с включенной трассировкой в Dirt 5 и Godfall. Справедливости ради, в AMD признают, что их решение уступает конкуренту в таких играх с трассировкой лучей, как Battlefield V, Doom Eternal, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider и других играх, которые используют трассировку лучей более активно — чаще всего эти игры создавались для видеокарт конкурента, которые имеют явное преимущество из-за выделенных аппаратных блоков, специализирующихся на задаче трассировки лучей.

А вот в соревновательных онлайн-играх новое решение линейки Radeon RX 6000 должно быть чуть быстрее конкурирующей видеокарты Nvidia, что важно для владельцев тех самых игровых мониторов с высокой частотой обновления, о которых мы говорили в начале материала. Мы обязательно проверим все данные о сравнительной производительности в практической части статьи, а сейчас поговорим о технологиях компании.

Программные технологии AMD

Расскажем и о программных улучшениях и нововведениях, связанных с анонсом нового решения. Представленная в августе видеокарта AMD поддерживает все современные технологии компании, такие как Radeon Boost и Radeon Anti-Lag, полезные для киберспортсменов тем, что первая повышает FPS в динамичных сценах, а вторая снижает задержки при сетевой игре. Улучшения Radeon Boost позволяют использовать переменную частоту затенения (variable rate shading — VRS) в некоторых играх, что может быть полезно в сетевых боях.

Отдельной гордостью компании AMD является технология Smart Access Memory, которая является ничем иным, как возможностью Resizable BAR, доступной и для современных видеокарт Nvidia. Но AMD утверждает, что именно их реализация технологии доступа GPU к части оперативной памяти работает значительно эффективнее — по крайней мере, в избранных ими играх.

Впрочем, в других играх со значительным влиянием включения RBAR/SAM преимущество нового решения AMD над RTX 3060 будет уже несколько скромнее — 6%-8%, но и этого достаточно, чтобы провозгласить однозначную победу над соперником.

Из новых полезных технологий отметим FidelityFX Super Resolution, которая позволяет повысить производительность при небольшом снижении качества картинки, почти незаметном в динамике при достаточно высоком разрешении вывода. Технология работает частично аналогично DLSS конкурирующей Nvidia, хоть и не использует данных из предыдущих кадров и не обрабатывает их при помощи нейросети. FSR — это, скорее, просто продвинутая методика улучшенного вывода на экран картинки, отрисованной при более низком разрешении рендеринга.

Но даже в таком нехитром виде она позволяет значительно повысить производительность при достаточно качественной картинке, и даже дает возможность поиграть с трассировкой лучей (не всегда и только в относительно низком разрешении Full HD). Ну а без трассировки даже самые современные и требовательные игры в Full HD начинают просто летать! А не самые требовательные — вообще показывают 200 FPS и больше:

Технология FidelityFX имеет открытый код и доступна для всех желающих в рамках инициативы GPUOpen, что упрощает ее внедрение в игровые проекты и соответствующую оптимизацию. Ранее одна из составляющих этой технологии была известна нам как FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) — эта часть ответственна за увеличение четкости картинки, но в состав FSR входит еще одна важная часть, занимающаяся масштабированием изображения низкого разрешения в более высокое, с качественным восстановлением деталей.

Существует четыре режима качества FSR:

  • Ultra Quality — самый качественный режим, отрисовывающий картинку с качеством, максимально близким к рендерингу в полном разрешении, при небольшом улучшении производительности.
  • Quality — хорошее качество восстановления деталей картинки и приличный рост скорости рендеринга — пожалуй, его можно советовать в большинстве случаев.
  • Balanced — режим со сбалансированным увеличением производительности и все еще достаточно хорошим качеством итоговой картинки, местами уступающим родному разрешению рендеринга.
  • Performance — максимально производительный режим с высоким приростом в скорости, но с явными потерями в качестве рендеринга, поэтому его следует выбирать только при большой нехватке плавности.

Технология FSR хороша тем, что работает на широком наборе аппаратного обеспечения, включая старые модели видеокарт, и даже не только AMD. Да, технология оптимизирована для архитектур RDNA 1 и RDNA 2 (Radeon RX 5000 и RX 6000), но также она неплохо работает и на Radeon RX 500 и RX 400, да и RX Vega с встроенной графикой в процессоры AMD Ryzen. Также, что немаловажно, FSR поддерживается и на решениях конкурента — видеокартах Nvidia серий GeForce RTX 30 и RTX 20, равно как и GeForce GTX 16 и GTX 10.

Новую программную технологию очень легко внедрить в код, так как она не требует доступа к данным предыдущих кадров. По сути, она работает как еще один постфильтр, но увеличивающий разрешение вывода, и в теории его можно прикрутить даже к старым играм, если они требуют большей производительности. FSR уже доступна и для самых распространенных игровых движков Unity и Unreal Engine, поэтому неудивительно, что практически с момента анонса технология FSR была поддержана сразу в нескольких играх, и их список лишь расширяется.

Итак, со всеми теоретическими данными и потенциальными возможностями новой видеокарты компании AMD мы познакомились, самое время взглянуть на нее, прежде чем приступить к тестам.

Особенности видеокарты AMD Radeon RX 6600 XT

Сведения о производителе: Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также мини-ПК и другую продукцию. .

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6

Характеристики карты
Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6
GPU Radeon RX 6600 XT (Navi 23)
Интерфейс PCI Express x8 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 2359(Boost)—2664(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 32
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU 2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 128
Число блоков растеризации (ROP) 64
Число блоков Ray Tracing 32
Число тензорных блоков
Размеры, мм 240×120×44
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3
Цвет текстолита черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 135
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 21,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
Питание: 8-контактные разъемы 1
Питание: 6-контактные разъемы 0
Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Примерная стоимость 58—66 тысяч рублей на момент подготовки обзора
Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.

Особенности карты и сравнение с AMD Radeon RX 6700 XT
Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XT 8 ГБ AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ
вид спереди
вид сзади

Мы по традиции сравниваем рассматриваемую карту с ее старшей сестрой, в данном случае с Radeon RX 6700 XT. Понятно, что из-за разных шин обмена с памятью (128 против 192 бит) печатные платы будут разными. Тем не менее, мы наблюдаем, что партнеры AMD вовсю используют самые современные и очень емкие микросхемы памяти 16 Гбит, что позволяет получить 8 ГБ с помощью всего 4 микросхем при 128-битной шине. Для 256-битной шины, например, можно было бы поставить 8 привычных микросхем по 8 Гбит. Сам GPU Radeon RX 6600 XT еще больше уменьшился по сравнению с Radeon RX 6700 XT (мы помним, какими монстрами выглядят GPU ускорителей линейки Radeon RX 6800/6900 из-за огромного кэша).

Всего у «питальника» 10 фаз. Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (8 фаз), красным — памяти (2 фазы). Если у флагманских плат на базе Radeon RX 6800/6900 мы могли видеть дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon) для питания GPU, то здесь используется ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас входит в состав Infineon).

На платах с Radeon RX 6800/6900 он же использовался для управления фазами питания микросхем памяти. В данном случае для этой цели применен ШИМ-контроллер NCP81022N (On Semiconductor), он управляет двумя фазами питания микросхем памяти.

Оба контроллера расположены на лицевой стороне платы.

В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае производства On Semiconductor: NCP302155 (до 50А) у фаз питания ядра и NCP302045 (до 45А) у фаз питания памяти.

Карта имеет 1 разъем питания: 8-контактный. По видеовыходам все привычно, их 4: 3 DP и 1 HDMI.

Что касается размеров карты Sapphire, то это 240×120×44 мм, то есть видеокарта очень даже компактная. На первый взгляд кажется, что она занимает 2 слота в системном блоке, однако в реальности карта все же «залезает» на третий слот, хоть и всего на 4 мм.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям. Буст-значение частоты работы ядра также равно референс-аналогу, но максимально достижимая частота чуть выше референсного максимума. В среднем это практически не сказывается на производительности. Ручной разгон был опробован с помощью стандартной утилиты AMD, входящей в состав панели управления драйверами. При максимально возможных при условии сохранения стабильной работы частотах по ядру и по памяти были получены максимальные частоты 2975/17600 МГц. При этом прирост производительности относительно референс-карты составил чуть более 6%.

При малой нагрузке на GPU вентиляторы останавливаются вне зависимости от выбранного режима.

Управление работой карты по традиции обеспечивается с помощью фирменной утилиты Sapphire Trixx.

Нагрев и охлаждение

Традиционно используется относительно массивный медный никелированный радиатор. Ребра выполнены в продольном направлении, поэтому горячий воздух выдувается через короткие торцы видеокарты (через крепежную планку — за пределы системного блока и сзади видеокарты). Медная подошва соприкасается непосредственно с GPU. Окружающая подошву пластина через термоинтерфейс охлаждает микросхемы памяти, и на радиаторе есть свои площадки для охлаждения силовых преобразователей питания VRM. Задняя пластина выполняет чисто защитные функции (хотя она металлическая, а не пластиковая).

Кожух несет на себе два вентилятора (∅90 мм), концы лопастей которых соединены кольцом (мы уже видели подобные конструкции).

Мы давно привыкли к тому, что видеокарты среднего и топового уровня останавливают свои вентиляторы в простое, при работе в 2D, если температура GPU опускается ниже примерно 55-60 градусов, и СО при этом становится бесшумной. Точно так же работает и данная видеокарта. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 75 градусов, что можно назвать приемлемым результатом.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания и самого GPU.

Заметим снова и снова, что у карт семейства Radeon имеются датчики, извещающие о нагреве до 100 градусов и даже выше. Эти датчики могут называться Hot Spot или Junction.

Температура по показаниям этих датчиков может значительно превышать значения, к которым мы привыкли, оценивая нагрев GPU под нагрузкой. Дело в том, что Hot Spot (Junction) — датчик максимального нагрева графического ядра. Температура по его показаниям может достигать 110 °C, и это безопасно! Драйвер будет продолжать повышать частоту работы блоков GPU до того момента, пока показания датчика Hot Spot не подберутся вплотную к этому критическому значению. Таким образом достигается максимум того, что может обеспечить кристалл графического процессора в текущих условиях. Конечно же, конкретный экземпляр чипа, а также тип/вид, эффективность и режим работы СО, плюс загрузка GPU будут влиять на возможность достижения максимума нагрева, а значит, и максимума частот работы. Поэтому у разных карт эти значения могут отличаться, но, еще раз повторим, не надо бояться таких значений температур, GPU вполне нормально их переносят (предел нагрева кремния еще выше).

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 39 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, поэтому шум сохранялся на прежнем уровне.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 75 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1000 оборотов в минуту, шум вырастал до 21,0 дБА: это очень тихо. Карту практически не слышно! В видеоролике ниже показано, как растет шум (шум фиксировался пару секунд через каждые 30 секунд).

Подсветка

Подсветки у карты нет. Так что она умеет лишь светить отраженным светом, если в корпусе есть его источники.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки самый простой: несколько бумажных инструкций и сама карта.

Тестирование: синтетические тесты

Конфигурация тестового стенда
  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Cougar Helor 240;
      • системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
      • оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;

      Мы провели тестирование видеокарты Radeon RX 6600 XT со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

      Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько разнообразных тестов для измерения производительности трассировки лучей, программной и аппаратной. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing и др.

      Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

      • Radeon RX 6600 XT со стандартными параметрами (RX 6600 XT)
      • Radeon RX 6700 XT со стандартными параметрами (RX 6700 XT)
      • Radeon RX 5700 XT со стандартными параметрами (RX 5700 XT)
      • GeForce RTX 3060 Ti со стандартными параметрами (RTX 3060 Ti)
      • GeForce RTX 3060 со стандартными параметрами (RTX 3060)

      В этот раз для анализа производительности новой видеокарты AMD мы взяли по одному решению компании из двух последних поколений. Полный аналог по позиционированию из предыдущей линейки Radeon RX 5600 XT мы не трогали, взяв вместо него более мощную и интересную RX 5700 XT, ну а современную модель Radeon RX 6700 XT взяли для того, чтобы понять, насколько отстает от старшей модели на более мощном Navi 22 свежее бюджетное решение на чипе Navi 23 той же архитектуры RDNA2.

      Из-за сложной ситуации на рынке все так же непросто говорить о прямых ценовых соперниках новинки у Nvidia, но это явно что-то из пары моделей: GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti. Первая из них несколько дешевле сегодняшней новинки, а вторая — чуть дороже, так что RX 6600 XT выгодно расположился между ними, исходя из рекомендованных цен (реальные могут отличаться и таки отличаются).

      Мы традиционно рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.

      Feature Test 1: Texture Fill

      Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

      Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark довольно высока, и тест обычно показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они все же получаются несколько заниженными для некоторых GPU. В этом тесте чип Navi 23 в его полном виде выступил очень неплохо, уступив старшей модели RX 6700 XT примерно столько же, насколько оказался быстрее более мощного и дорогого решения предыдущего поколения в виде RX 5700 XT.

      Если сравнивать новинку с конкурирующими видеокартами компании Nvidia, то мы снова отмечаем высокую скорость текстурирования у всех новых Radeon, имеющих достаточно большое количество текстурных блоков, что типично для решений AMD. Поэтому они и справляются с такими задачами несколько лучше видеокарт конкурента примерно того же ценового позиционирования. В этот раз условный конкурент в виде RTX 3060 остался далеко позади, и новая видеокарта Radeon даже обошла чуть более дорогую RTX 3060 Ti.

      Feature Test 2: Color Fill

      Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

      Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage обычно показывают производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Так получилось и сегодня, ведь RX 6600 XT показала производительность на уровне старшей модели этого же поколения — RX 6700 XT (даже чуть лучше, но это может быть погрешностью), так как обе они имеют по 64 блока ROP и такие результаты неудивительны.

      А вот модель из предыдущего поколения RX 5700 XT в этом тесте оказалась сильно быстрее. И все же, противостоять видеокартам компании Nvidia по скорости заполнения сцены хватило и этого, новая RX 6600 XT обогнала и GeForce RTX 3060 Ti, а более дешевая RTX 3060 осталась далеко позади.

      Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

      Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

      Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage зависят не исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем нередко хорошо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.

      Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель видеокарты Radeon RX 6600 XT показала неплохой результат заметно впереди RX 5700 XT из прошлого поколения, относящейся к более высокому ценовому диапазону. Правда, старшая RX 6700 XT существенно обогнала новинку, что и должно было произойти, так как чип Navi 22 имеет большее количество исполнительных блоков ALU и TMU, а также лучшую подсистему памяти и кэширования. Новые графические процессоры AMD в этом тесте показывают хорошие результаты, но RX 6600 XT все же немного уступила более дорогой RTX 3060 Ti, обойдя лишь RTX 3060.

      Feature Test 4: GPU Cloth

      Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

      Скорость рендеринга в этом тесте должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы постоянно получаем явно некорректные результаты для них в этом тесте, поэтому учитывать результаты видеокарт GeForce просто нет смысла. Сравниваем только Radeon между собой, и получаем еще один необычный результат — Radeon RX 6600 XT оказалась лидером сравнения, опередив даже RX 6700 XT — похоже, больше всего тут важна частота GPU. Неудивительно, что больше всего от новинки отстала RX 5700 XT из предыдущего семейства.

      Feature Test 5: GPU Particles

      Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

      Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы также видим далекие от теории результаты, хотя они чуть ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Видеокарты Nvidia и в этот раз необъяснимо медленны, но хотя бы не так сильно отстают. Но это им не помогает в сравнении даже с Radeon RX 5700 XT из предыдущего поколения, не говоря уже о моделях архитектуры RDNA 2. Интересно, что новинка не смогла обогнать RX 5700 XT, показав результат на ее уровне, но и отстала от RX 6700 XT не так уж сильно.

      Feature Test 6: Perlin Noise

      Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

      В этом математическом тесте производительность решений хоть и также не совсем соответствует теории, но она обычно ближе к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, но новая архитектура Ampere не раскрывает свои уникальные возможности, так что видеокарты Nvidia могли бы выглядеть более впечатляюще.

      Недавно вышедшее бюджетное решение компании AMD на основе архитектуры RDNA 2 в этом тесте уступило показателям GeForce RTX 3060 Ti, но выступило быстрее RTX 3060, так что тут все соответствует рекомендованным ценам. А вот сравнение с другими картами AMD совсем не радужное, ведь Radeon RX 5700 XT оказалась быстрее новинки в этом тесте, да и RX 6700 XT заметно впереди. Впрочем, все это объяснимо с точки зрения теории. Рассмотрим более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU.

      Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

      В первом Direct3D11-тесте новая Radeon RX 6600 XT опередила Radeon RX 5700 XT, но по понятным причинам уступила старшей модели RX 6700 XT. Так что тут ничего необычного, хотя разница между ними невеликая. Важнее то, что и GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti остались позади, и новинка AMD оказалась заметно быстрее представленных решений архитектуры Ampere. Впрочем, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK уже слишком просты для столь мощных видеокарт.

      Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

      Производительность рендеринга в этом тесте больше всего зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU, но не только. С этим всегда было отлично у решений Nvidia, но видеокарты семейства RDNA 2 улучшили позиции конкурирующей компании и местами даже обогнали конкурента. Если рассматривать сегодняшнюю новинку Radeon RX 6600 XT, сравнивая ее с решениями конкурента из семейства Ampere, то результат снова тот же — новый Radeon расположился строго между RTX 3060 и RTX 3060 Ti. Конечно же, RX 6700 XT опередила более бюджетную новинку, а RX 5700 XT из прошлого поколения проиграл всем.

      Ну и третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

      Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. Новая видеокарта Radeon RX 6600 XT показала результат лишь чуть выше, чем у старенькой Radeon RX 5700 XT, а и вот более мощная RX 6700 XT оказалась позади, что вполне нормально. Сравнение с GeForce чуть более приятно для AMD, ведь новинка куда ближе к RTX 3060 Ti, чем к отстающей RTX 3060. Частота кадров и в этом тесте слишком высока — очередная задача является слишком простой для современных GPU.

      Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

      Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing и Ampere, но не только. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

      Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Решения Nvidia отлично справились с такими операциями, а вот все Radeon ранее были в разы хуже любой из GeForce. Но все новые модели семейства RX 6000 показывают одинаковый и странный результат почти на уровне решений конкурента. Вероятно, дело в недостатке программной оптимизации или какой-то ошибки в драйвере. В любом случае, RTX 3060 оказалась далеко позади, а RTX 3060 Ti чуть впереди.

      Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

      Очередной странный результат. Да, в этом тесте видеокарты Nvidia доминировали всегда, производительность в нем зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU, и наш опыт говорит также о большом влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста. Но очень уж странные цифры получаются, все видеокарты AMD показывают отличающиеся результаты, необъяснимые теоретически. Скорее всего, дело в постоянных оптимизациях драйверов AMD. И все же, Radeon RX 6600 XT не достала своих конкурентов из стана Nvidia в этом тесте.

      И последний пример подраздела с поддержкой D3D12 — известный тест nBody Gravity. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.

      Снова явно некорректная работа большого количества новинок в очередном тесте. Вообще все Radeon показывают идентичные результаты, чего быть явно не должно. Скорее всего, такое положение дел снова можно объяснить недостаточной оптимизацией драйвера. Что касается пары видеокарт GeForce, то младшая RTX 3060 наравне с конкурентами, а RTX 3060 Ti почти вдвое быстрее в этом тесте, что тоже довольно странно. Этот тест — еще один кандидат на выбывание из нашего синтетического набора.

      В качестве дополнительного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.

      Если рассматривать производительность новой модели Radeon RX 6600 XT в этой задаче по сравнению с Radeon RX 5700 XT — более дорогой картой прошлого поколения, то мы видим небольшое превосходство представителя новой архитектуры. Сегодняшняя новинка заметно быстрее более дорогого решения архитектуры RDNA первого поколения. Конечно, RX 6700 XT заметно быстрее, но эта разница вполне в ожидаемых рамках, с учетом разницы в количестве исполнительных блоков, ПСП и объеме кэш-памяти. Сравнение с видеокартами GeForce RTX тоже показало ожидаемый результат, новинка во всех условиях отстает от условного соперника в виде RTX 3060 Ti, но почти на столько же опережает RTX 3060. Пока что наши ожидания в основном оправдались.

      Специализированных тестов трассировки лучей со временем выходит все больше. Одним из первых тестов производительности трассировки лучей является бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Полноценный тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DXR API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей (в двух режимах), а также традиционным для растеризации методом.

      Бенчмарк показывает сразу несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и довольно сильно загружает в том числе даже мощные GPU. Самые лучшие видеокарты сегодняшнего сравнения с трудом достигли уровня производительности 30-35 FPS, и то лишь в среднем. Но для сравнения производительности разных GPU тест нам подходит.

      Первый же тест трассировки в очередной раз наглядно показывает разницу между ее ускорением в версиях AMD и Nvidia. Если на видеокартах GeForce включение среднего уровня трассировки вызывает небольшое падение производительности, то на обеих моделях Radeon оно гораздо больше. Настолько, что новинка сразу проигрывает RTX 3060, а до RTX 3060 Ti ей совсем далеко. Правда, включение высокого уровня трассировки приносит Radeon чуть меньшее падение скорости, чем на GeForce, но это не особенно помогает — трассировка явно лучше дается решениям конкурента.

      Позднее вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache.

      Снова видно, что по скорости аппаратной трассировки лучей решения архитектуры RDNA 2 уступают Ampere, ведь новая Radeon RX 6600 XT показала уровень производительности вдвое ниже, чем RTX 3060! Вторая условно конкурирующая с новинкой модель RTX 3060 Ti еще быстрее, и с ней можно даже и не сравнивать. Налицо разница в реализации аппаратной трассировки в исполнении AMD и Nvidia. Первой пришлось срочно делать реализацию аппаратной трассировки малыми затратами. Возможно, в следующем поколении своих GPU они исправят эту ситуацию.

      Рассмотрим полусинтетический бенчмарк, который сделан на игровом движке, соответствующий игровой проект должен выйти в скором времени. Это Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой RTX. Они выпустили бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Так как в тестах участвуют видеокарты AMD, мы не используем технологию DLSS, с ней отрывы GeForce были бы еще больше.

      Результат новой модели Radeon RX 6600 XT почти повторяет то, что мы видели в предыдущем тесте, только в 4K все стало еще хуже (но в таком режиме нет смысла). В этом бенчмарке GeForce RTX 3060 заметно быстрее новинки, а ведь у Nvidia есть еще один козырь в виде DLSS 2.0, включение этой технологии в этой игре сделает разгром Radeon еще более печальным. Хотя у AMD теперь есть своя технология улучшения производительности FSR, но ее поддержки в этой игре можно не ждать.

      Отметим еще один интересный момент — RX 6600 XT провалилась в 4K-разрешении куда сильнее, чем RX 6700 XT, и это связано, скорее всего, с нехваткой ПСП и недостаточным объемом Infinity Cache. Но в 4K на таких картах не играют, тем более с включенной трассировкой лучей. Хотя и в Full HD дела RX 6600 XT довольно печальны: 20 FPS в среднем, по сравнению с 30 FPS у RTX 3060.

      Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

      Новая модель Radeon RX 6600 XT показала не совсем ожидаемый результат в LuxMark, заметно отстав от старшей модели RX 6700 XT в паре подтестов, но оказавшись даже быстрее ее в третьем — самом сложном. Последнее мы не можем объяснить ничем, кроме как некорректной работой теста на Navi 22, ведь у Navi 23 нет преимущества ни по одному из теоретических параметров.

      Новая модель также обходит Radeon RX 5700 XT из предыдущего поколения почти вдвое, но тоже не везде — в самом простом тесте новинка уступает. Обе GeForce тут явно быстрее, даже RTX 3060 во всех подтестах смогла опередить новинку AMD, а уж RTX 3060 Ti еще намного быстрее. Математически-интенсивные нагрузки с большим влиянием кэширования явно лучше исполняются на новой архитектуре Ampere, а RDNA двух поколений они не слишком хорошо подходят.

      Увы, но еще два теста вычислительной производительности графических процессоров: V-Ray Benchmark и OctaneRender, просто не работают на видеокартах Radeon. Производительность трассировки лучей без применения аппаратного ускорения в профессиональных 3D-приложениях сравнить непросто и придется пока что обойтись без таких тестов.

      Но зато мы рассмотрим еще один вид неграфических вычислений на GPU — криптографические вычисления и связанный с ними майнинг криптовалют. Таким тестом будет интересное приложение — hashcat. Это очень быстрый инструмент для «восстановления паролей» (ну, или их взлома, хотя такое наименование разработчики не любят, конечно). Программное обеспечение использует как возможности CPU, так и GPU при помощи OpenCL, а алгоритмов хеширования поддерживаются очень много, среди них хеши Microsoft LM, MD4, MD5, семейство SHA, форматы Unix Crypt, MySQL и Cisco PIX.

      Многие алгоритмы можно взломать («восстановить») за короткое время при помощи ускорения подбора на графическом процессоре. Кроме банальной атаки «грубой силой» (brute-force), поддерживаются маски — например, стандартная маска для многих паролей в виде первой заглавной буквы и двух или четырех цифр в конце, обозначающих год. На GPU подобные задачи исполняются очень быстро — заметно быстрее, чем на CPU, и ненадежные пароли взломать становится гораздо проще.

      Как это бывает, результаты получились довольно интересными. Radeon RX 6600 XT показала скорость точно на уровне GeForce RTX 3060, да и пара RTX 3060 Ti и RX 6700 XT также весьма близки друг к другу в этом тесте. Такое впечатление, что именно по хешрейту и выставляют рекомендуемые цены производители, и относят современные GPU к ценовым диапазонам, а не по игровым тестам. А может это и не впечатление вовсе. Чтобы окончательно разобраться с вопросом, предлагаем посмотреть результаты в реалистичных тестах майнинга криптовалют, которые приведены ниже — в практической части материала.

      Тестирование: игровые тесты, майнинг

      Список инструментов тестирования

      Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

      • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
      • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
      • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
      • Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
      • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
      • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
      • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
      • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
      • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
      • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

      Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.21.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:

      • по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
      • оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

      Для тестирования GeForce RTX 3060 использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, с другими версиями драйвера хэшрейта опускается до 24/26 MH/s.

      Результаты тестирования в 3D-играх

      Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +23,7 +19,8 +13,3
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +25,3 +22,1 +11,5
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT +6,8 +0,8 +1,5
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −3,1 −18,6 −21,8
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +8,1 0,0 −30,8
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +9,8 0,0 −33,3
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT +11,7 +8,1 −37,9
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −19,3 −28,6 −56,1
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +19,1 +16,1 +12,2
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +19,1 +13,5 +12,2
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT −1,4 −1,9 −5,2
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −11,6 −17,9 −21,4
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +31,7 +25,5 +3,2
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +38,6 +25,5 +3,2
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT 0,0 −1,7 +3,2
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −17,7 −20,3 −28,9
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +25,0 +11,6 0,0
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +18,6 +9,1 −7,1
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT +4,5 +4,3 +4,0
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −12,5 −23,8 −29,7
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 0,0 +4,3 −13,0
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +5,6 +4,3 −13,0
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT +5,6 +2,1 −13,0
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −20,0 −26,2 −35,5
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +25,9 +10,6 +3,8
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +25,9 +13,0 +8,0
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT +7,4 +10,6 +12,5
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −35,4 −37,3 −41,3
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +15,8 +9,1 +8,0
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +13,9 +11,6 +14,9
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT −0,7 +1,1 +3,8
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −26,5 −28,4 −23,9
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +24,7 +9,4 +6,7
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +41,3 +25,0 +14,3
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT +19,1 +9,4 −5,9
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −8,6 −21,3 −29,4
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 +11,7 +1,6 0,0
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 +10,3 +5,1 −2,4
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT +3,6 −3,1 +2,5
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −23,9 −33,3 −14,6

      В целом Radeon RX 6600 XT оказался где-то между GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3060 Ti, ближе к первому, чем ко второму, а также он примерно на 11% обошел предшественника более высокого уровня — Radeon RX 5700 XT.

      Поскольку ранее выпущенные видеокарты AMD не поддерживают технологии трассировки лучей, мы вынуждены для массового тестирования отключать как трассировку, так и DLSS для адекватного сравнения всех карт. Однако на сегодня уже половина из 28 регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы провели тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT. Разумеется, пока в этом списке только видеокарты Nvidia серии GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000.

      Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 −50,0 −58,3 −66,7
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 −48,7 −58,3 −68,8
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 Super −53,5 −63,0 −70,6
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −20,0 −28,6 −28,6
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 −18,8 −13,0 −23,1
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 −13,3 −9,1 −23,1
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 Super −23,5 −16,7 −28,6
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −27,8 −23,1 −28,6
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 −19,5 −25,9 −50,0
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 −17,5 −16,7 −41,7
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 Super −26,7 −31,0 −53,3
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −15,4 −23,1 −46,2
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 −16,9 −11,5 −16,7
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 −12,9 −9,8 −14,3
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 Super −22,9 −22,0 −25,0
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −25,0 −25,8 −31,8
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 −17,6 −16,2 −20,8
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 −8,7 −3,1 −17,4
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 Super −34,4 −22,5 −26,9
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −20,8 −20,5 −29,6
      Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 3060 −9,5 −10,0 −31,6
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 −5,0 −12,9 −31,6
      Radeon RX 6600 XT GeForce RTX 2070 Super −20,8 −22,9 −43,5
      Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT −26,9 −27,0 −23,5

      У Radeon RX 6600 XT мы видим такое же очень серьезное падение производительности, как у всех Radeon RX 6000, при активации технологии RT: в играх с трассировкой лучей Radeon RX 6600 XT подчас опускается даже до уровня GeForce RTX 2060. Увы, это ахиллесова пята нынешнего поколения ускорителей Radeon. Да, применение трассировки лучей в целом вызывает падение производительности у всех карт, поддерживающих данную технологию, однако у конкурирующих GeForce RTX 30, во-первых, более мощные блоки RT-ядер, поэтому падение скорости не такое драматическое, как у GeForce RTX 20, а во-вторых, имеется поддержка «умного» антиалиасинга DLSS, который помогает поднять скорость, компенсируя падение от включения RT (и даже выводя ускоритель «в плюс»). Обещанный аналог DLSS — AMD FidelityFX Super Resolution — вышел, однако на сегодня в нашем наборе игр он, к сожалению, или отсутствует (разработчики еще не добавили его в свою игру), или работает, почти не принося пользы.

      Рейтинг iXBT.com

      Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

      1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

      Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 6600 XT и его конкуренты.

      Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

      Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
      14 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 310 48 64 000
      15 Sapphire RX 6600 XT Pulse, 2359—2664/16000 300 54 56 000
      16 RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 280 46 61 000
      17 RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 280 45 62 000
      18 RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000 270 36 75 000

      Рейтинг подтверждает, что Radeon RX 6600 XT занял промежуточное положение между GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 3060/2070: ближе к последним. Подчеркнем еще раз, что это именно в среднем! В конкретной игре соотношение сил может быть существенно иным, о чем говорят диаграммы с результатами тестов (просим читателей не только читать выводы, но и вникать в диаграммы). Понятно, что при более высоких ценах на карты GeForce RTX новинка может оказаться очень интересной, хотя нам до сих пор дико видеть цену более 50 тысяч рублей за среднебюджетную видеокарту.

      1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

      Рейтинг составлен по 6 тестам с применением технологии трассировки лучей. На сегодня RT поддерживается ускорителями серий Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%).

      Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

      Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
      13 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000 150 23 64 000
      14 RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 140 23 61 000
      16 RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000 130 21 62 000
      17 RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000 130 23 56 000
      18 Sapphire RX 6600 XT Pulse, 2359—2664/16000 100 18 56 000
      19 RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000 100 20 51 000

      Ничего нового мы тут не скажем. В играх с трассировкой лучей соперничество новых Radeon с GeForce RTX происходит на уровень ниже: Radeon RX 6600 XT оказался слабее, чем GeForce RTX 2060 Super. Впрочем, сравнивать по цене тяжело, потому что из розницы карты серии GeForce RTX 20 вообще пропали.

      Рейтинг полезности

      Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец августа 2021 года.

      1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

      Удивительно, но факт. Новый продукт AMD оказался самым полезным на сегодня в своей группе ускорителей (первое место в абсолютном зачете занимает GeForce RTX 3070 Ti, однако он из другого ценового сегмента). Увы, ценники всех этих ускорителей среднего сегмента — значительно выше 50 тысяч рублей.

      1. Вариант рейтинга полезности с включением RT

      Понятно, что падение скорости при включении RT существенно меняет предыдущие выводы. Но стоит учитывать пока еще относительно небольшой процент игр с RT в общем ассортименте игр для ПК.

      AMD Radeon RX 6600 XT: технические характеристики и тесты

      AMD начала продажи Radeon RX 6600 XT 30 июля 2021 по рекомендованной цене 379$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Navi / RDNA2 и техпроцессе 7 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 8 Гб памяти GDDR6 на частоте 16 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 256.0 Гб/с.

      С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 4.0 x8. Длина референсной версии – 190 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 8-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 160 (TGP) Вт.

      Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 42.29% от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.

      Общая информация

      Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6600 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

      Место в рейтинге производительности 69
      Место по популярности 83
      Соотношение цена-качество 43.89
      Архитектура Navi / RDNA2 (2020−2022)
      Графический процессор Navi 23
      Тип Десктопная
      Дата выхода 30 июля 2021 (2 года назад)
      Цена на момент выхода 379$
      Цена сейчас 283$ (0.7x) из 168889 (A100 PCIe 80 GB)

      Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

      Характеристики

      Общие параметры Radeon RX 6600 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6600 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

      Количество потоковых процессоров 2048 из 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
      Частота ядра 1968 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT)
      Частота в режиме Boost 2589 МГц из 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
      Количество транзисторов 11,060 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
      Технологический процесс 7 нм из 4 (GeForce RTX 4080)
      Энергопотребление (TDP) 160 (TGP) Вт из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
      Скорость текстурирования 331.4 из 969.9 (H100 SXM5 96 GB)

      Совместимость и размеры

      Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6600 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

      Интерфейс PCIe 4.0 x8
      Длина 190 мм
      Толщина 2 слота
      Дополнительные разъемы питания 1x 8-pin

      Оперативная память

      Параметры установленной на Radeon RX 6600 XT памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

      Тип памяти GDDR6
      Максимальный объём памяти 8 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
      Ширина шины памяти 128 бит из 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
      Частота памяти 16000 МГц из 22400 (GeForce RTX 4080)
      Пропускная способность памяти 256.0 Гб/с из 3276 (Aldebaran)
      Разделяемая память

      Видеовыходы

      Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6600 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

      Обзор видеокарты AMD Radeon RX 6600 XT

      AMD Radeon RX 6600 XT

      Видеокарта Radeon RX 6600 XT была выпущена компанией AMD, дата выпуска: 30 Jul 2021. В момент выпуска видеокарта стоил $379. Видеокарта предназначена для desktop-компьютеров и построен на архитектуре RDNA 2.0 с кодовым названием Navi 23 XT.

      Частота ядра — 1968 MHz. Частота ядра в режиме Boost — 2589 MHz. Скорость текстурирования — 331.4 GTexel/s. Количество шейдерных процессоров — 2048. Технологический процесс — 7 nm. Количество транзисторов — 11060 million. Энергопотребление (TDP) — 160 Watt.

      Тип памяти: GDDR6. Максимальный размер памяти — 8 GB. Ширина шины памяти — 128 bit. Частота памяти — 2000 MHz (16 Gbps effective). Пропускная способность памяти — 256 GB/s.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *