Перейти к содержимому

Какую ретро приставку лучше купить

  • автор:

Лучшие ретро-консоли с Алиэкспресс

Все возрасты покорны интересным играм, а уж олдскулы вспомнят захватывающие ретро-игры. Сейчас появились отличные консоли с Алиэкспресс, которые поддерживают все (ВСЕ!) игры формата Dendy/NES и под Sega/SNES. Есть возможность скачать нужные образы игр (ROM’ы) и скопировать на игровую приставку. Доступны функции сохранения в ячейку памяти. Джойстики беспроводные, что делает процесс игры приятным и комфортным. Цены смешные.

Топовая ретро-консоль с цифровым HDMI выходом

Самая лучшая ретро игровая приставка за небольшие деньги: примерно за

1500 рублей (плюс-минус курс и купоны продавца) можно взять приставку с картой памяти, цифровым HDMI-выходом для широкоформатных телевизоров. Подробный обзор DataFrog HDMI по ссылке. Внутри есть все необходимое для работы: пара классических джойстиков, кабель HDMI. Существует точно такая же AV-версия (у меня есть обзор и на AV-версию). И там, и там джойстики работают от батареек, без проводов.Для долговременной и корректной работы беспроводных джойстиков лучше приобрести литиевые элементы питания (ААА или АА).

Стационарная ретро-консоль с SD-картой и возможностью сохранения и записи игр

Еще лучше вариант — стационарная консоль с ретроиграми DataFrog. Отличается слотом для SD-карты и возможностью записать свои скаченные ROM’ы игры, в том числе хаки. Да, не забыл я обзор и на эту модель — ретроконсоль DataFrog. В обзоре есть полный перечень зашитых игр Nes/SNes/GBA/Mame, способ загрузки своих ROM’ов. Есть и изюминка в этой модели — можно сохранить свой прогресс прохождения игры в ячейку энергонезависимой памяти и продолжить после. Джойстики универсальные, беспроводные, две штуки (в комплекте).

Портативные игровые ретро-консоли

Нередко бывает желание поиграть во что-то в дороге, по пути на работу или в школу, или взять с собой консоль на отдых. В таком случае выручат недорогие портативные игровые приставки — небольшие консоли-планшеты с экраном размером 5"-7"-10", и встроенным джойстиком. Устройства наподобие PS Vita, но в разы дешевле, работают на базе OS Android, со встроенными эмуляторами. Все доступные игры можно загрузить в память приставки.

Микро-игровые приставки

Игровые приставки самых маленьких размеров, и за смешные деньги (от $6). Оба указанных варианта имеют возможность подключаться к телевизору через AV кабель. Правда игры доступны только в режиме «один игрок». Кстати, на маленькую AV-приставку у меня есть подробный обзор. По поводу удобства — это открытый вопрос, ну а по размерам им точно нет равных. Сунул в карман — и пошел к друзьям. Подключаются к любому телевизору через тюльпаны.

Игровые контроллеры для смартфонов и планшетов

Есть отличный способ играть в ретро-игры на смартфонах и планшетах — это установка соответствующих эмуляторов. А для воссоздания ретро атмосферы можно взять специальный игровой контроллер (геймпад) с Bluetooth или USB от GameSir или iPega. Все варианты удобны для игры, есть специализированные контроллеры для конкретных игр.

Универсальные картриджи

В случае, если у вас сохранились аутентичные консоли, тогда ваш выбор — современные программируемые картриджи, которые содержат огромное количество игр. Подобные универсальные картриджи есть и под Dendy/NES и под Sega/SNES. Приобретение подобного картриджа один раз избавит вас от дополнительных расходов и поисков других оригинальных картриджей для консоли.

Некоторые ретро-консоли из списка я уже обозревал — смотрите в профиле или по ссылкам в подборке. Это недорогой и удобный способ развлечь себя дома, поиграть на работе или у друзей, взять портативную консоль в поездку и на отдых. Цифровой выход стандарта HDMI дает возможность подключить приставку к широкому экрану. Даже в качестве подарка ребенку или олдскулу — это отличное предложение.

Лучшие современные ретро-приставки 2023 года

Какую ретро-консоль выбрать в 2003 году

В эпоху передовых игровых технологий все еще существует сильное влечение к играм прошлого. Независимо от того, это ностальгия по прошлой эпохе, или желание пережить период игр, предшествовавший вашему рождению, играть в ретро-игры на современном оборудовании стало проще, чем когда-либо. На рынке есть множество вариантов, удовлетворяющих разные вкусы, бюджеты и форм-факторы и мы выбрали самые лучшие.

В этой статье 24 Канал собрал некоторые из лучших, на наш взгляд, современных гаджетов, идеально подходящих для ретро-гейминга в 2023 году.

PlayMaji Polymega

Универсальная ретро-консоль PlayMaji Polymega.

Одной из самых ярких современных ретро-консолей является PlayMaji Polymega. Она является лучшей ретро-приставкой в целом, предлагая непревзойденную функциональность. Эта модульная мультисистемная ретро-приставка поддерживает разные платформы, в частности:

  • PlayStation,
  • Sega Saturn,
  • Sega Mega CD,
  • Sega 32X,
  • Neo Geo CD,
  • TurboGrafx CD,
  • PC-Engine CD.

Polymega позволяет пользователям использовать оригинальные носители, сохраняя их на внутренний 32-гигабайтный твердотельный накопитель или сменный носитель, что уменьшает потребность в постоянной работе с дисками. Однако она не работает со стандартными ROM-образами, поэтому для использования этой консоли нужны физические копии игр – диски и картриджи.

Благодаря надежной эмуляции и возможностям масштабирования PlayMaji Polymega обеспечивает аутентичный и удобный ретро-игровой опыт, хотя цена может быть немалой, особенно если учесть дополнительные модули и контроллеры.

Evercade VS

Evercade VS / Фото nintendolife

Другой достойный внимания вариант Evercade VS, предлагающий более экономически выгодный путь для тех, кто заинтересован в физических коллекциях игр. Этот ретро-автомат возлагается на программную эмуляцию, но использует фирменные физические игровые картриджи с официально лицензированными коллекциями игр от известных издателей, таких как Team 17, Atari и Namco. С помощью четырех игроков, Evercade VS в первую очередь фокусируется на эмуляции ретро-аркадных игр и ранней классики домашних консолей.

Retroid Pocket 3

Retroid Pocket 3 / Фото obscurehandhelds

Retroid Pocket 3 – отличная портативная консоль для старых игр. Несмотря на компактный дизайн, она может похвастаться ярким 4,7-дюймовым экраном и достаточной вычислительной мощностью, чтобы справиться с большинством ретро-игр. Тонкий и портативный дизайн делает ее идеальным компаньоном для энтузиастов, желающих удовлетворить свою тягу к ретро-играм во время путешествий.

Работая на процессоре Tiger T310, Retroid Pocket 3 может эмулировать работу таких консолей, как:

  • NES,
  • SNES,
  • Genesis,
  • Game Boy.

Это обеспечивает широкий выбор игр на разный вкус. Благодаря доступной цене, часто около 100 долларов во время распродаж, Retroid Pocket 3 является отличным вариантом для любителей ретро-игр на ходу.

Steam Deck


Steam Deck / Фото Valve

Если вы готовы инвестировать в высококлассную портативную игровую платформу, Steam Deck от Valve – один из лучших вариантов. Steam Deck по праву считается лучшей портативной игровой платформой, работающей на Linux и способной воспроизводить огромную библиотеку игр Steam благодаря ПО Proton от Valve.

Она также служит великолепной портативной ретро-платформой, эмуляторы которой легко доступны в Discover.

Гаджет поддерживает такие популярные эмуляторы, как:

  • EmuDeck,
  • RetroDeck,
  • RetroArch.

Эти проекты могут обеспечить вам эмуляцию практически любой консоли. Кроме того, пользователи могут установить Windows для более полного опыта при подключении Steam Deck к внешнему монитору.

Xbox Series X|S

Современные консоли от Microsoft отлично подходят для ретро-гейминга.

Может показаться странным, что в этой подборке фигурируют две консоли актуального поколения от Microsoft. Однако, кроме того, что они позволяют играть в современные проекты, их также можно использовать как консоли для ретро-гейминга.

Дело в том, что, используя режим разработчика, пользователи могут установить эмулятор нескольких систем RetroArch на свои консоли Xbox. Это позволяет им играть в широкий спектр ретро-игр, включая игры для Nintendo 64, PlayStation и даже PlayStation 2 и других консолей. Кроме того, сами приставки поддерживают огромную библиотеку игр, в том числе из консолей Xbox и Xbox 360.

Выбор между Xbox Series X и Series S зависит от индивидуальных предпочтений, поскольку первая предлагает возможности 4K и оптический дисковод для воспроизведения старых игр Xbox, тогда как вторая более экономически выгодна и подходит для игр в формате 1080p.

Nintendo Switch

Наконец, Nintendo Switch заслуживает упоминания как консоль, готовая к новым и ретро-играм. Благодаря подписке Nintendo Switch Online пользователи получают доступ к играм для NES и SNES. Ищущие еще больше ретро-игр могут выбрать Switch Online Expansion Pass, который включает также игры для N64 и Sega Genesis.

Официальные ретро-консоли

Хотя официальные «мини» консоли не стоит упускать из виду, важно отметить, что они имеют ограниченный выбор игр и могут не включать все ваши любимые тайтлы. Некоторые из этих консолей, такие как SNES Classic Mini, можно модифицировать для воспроизведения дополнительных игр или даже совсем других систем с помощью мультисистемных эмуляторов, таких как RetroArch. Удобство и простота использования этих «мини» консолей делают их жизнеспособным вариантом для ищущих простого ретро-игрового опыта. Однако проблемы со снабжением и завышенные цены на рынке перекупщиков не стоят ваших нервов и инвестиций.

Современный рынок ретро-приставок процветает, удовлетворяя разнообразные потребности и предпочтения геймеров. От широкой функциональности PlayMaji Polymega до портативности Retroid Pocket 3 и передовых возможностей Valve Steam Deck – ретроконсоль найдется для каждого геймера. Кроме того, консоли текущего поколения, такие как Xbox Series X и Series S, а также Nintendo Switch, предоставляют привлекательные возможности для современных и ретро-игр.

И это лишь вершина айсберга, ведь мы рассказали только о консолях, которые, на наш взгляд, наиболее достойны внимания, если вам нравятся ретро-игры. Однако сегодня на рынке можно найти множество гаджетов на разный вкус, так что вы всегда можете найти что-то, что устроит вас больше всего.

Портативные консоли для любителей ретроигр: что выбрать, чтобы насладиться ностальгическим геймингом

Что, если вам захотелось поиграть в классические Mario, Zelda или Sonic? Современные консоли для этого не годятся, а для компьютеров надо искать эмуляторы. Собрали девайсы, которые позволят насладиться культовыми играми и предаться ностальгии.

PowKiddy Q90 и V90

Одна из наиболее недорогих разновидностей портативных консолей для ретроигр. Не каждому она подойдет, поскольку и производительность не очень высокая, да и размер небольшой. Девайс выглядит как Game Boy SP.

У обеих моделей, PowKiddy Q90 и V90, одинаковые характеристики, разница между ними только в емкости батареи и конструкции корпуса. Так, у Q90 и V90 процессор Allwinner F1C100S, экран 3″ с разрешением 320 × 240 и 32 мегабайта ОЗУ. Памяти немного, зато устройства недорогие — всего $35–40.

Поддерживает игры для NES, SNES и есть поддержка PS1, но мощности консоли не хватает для некоторых особо тяжелых игр.Miyoo Mini

Здесь уже получше с производительностью, поскольку железо базируется на двухъядерном Cortex-A7 1,2 GHz с 128 MB ОЗУ. Дисплей 2,8 дюйма получил разрешение 640 × 480. Аккумулятора хватает на 4–5 часов игры, есть вибромотор.

Поддерживаемые платформы примерно те же, что и у предыдущей модели. Это, например, Game Boy, Super Nintendo, Sega Mega Drive (Genesis) и другие. Но вот игры для PS1 приставка тянет без проблем. При этом производитель загрузил в память сразу 168 игр. А играть можно и на ТВ, поскольку есть опция подключения к телевизору через AV-кабель.

Устройство небольшое: высота 93 мм, ширина 65 мм, толщина 18 мм.

Павел Гордеев, гейм-дизайнер, тимлид команды Low Battery Games, студент Skillbox, вместе с командой разработавший ретровейв-платформер Major Bullet, связывает рост интереса к ретроиграм с ностальгией по более беззаботным временам:

«Я отношусь к тому поколению людей, которое в детстве играло в приставку Dendy на старых телевизорах с выпуклыми кинескопами. Чуть позже мы перешли на Sega, а некоторым повезло заполучить PlayStation 1. Все игры тех лет сейчас уже можно назвать ретро. Но тогда друзья могли до хрипоты спорить, какой из бойцов Mortal Kombat сильнее или кто будет играть за Леонардо в Teenage Mutant Ninja Turtles. Вероятно, мы все так или иначе хотели бы вновь окунуться в ту атмосферу, которая царила в детстве».

Да, игры чудесные. Аж соринка в глаз попала! Ну, пойдем дальше.

Еще более продвинутый вариант приставки для ретроигр, который гораздо мощнее предыдущих моделей. Процессор здесь Ingenic JZ4770 @ 1,0 GHz плюс 512 MB DDR2 памяти, экран 3,5″ 320 × 240. Поддерживает карты памяти.

Встроенных игр уже около 1000, так что девайс способен долго развлекать своего владельца. Поддерживает форматы игр для таких платформ, как MD, SMS, SNES, SFC, MAME, PS1. Аккумулятора на 2000 мА·ч хватит на 4–6 часов игры.

У консоли есть джойстик, который сделает прохождение игр удобнее.

POWKIDDY RGB10

Это портативная консоль на базе чипа RK3326, который используется в линейке RG351 и в нескольких клонах. Большинство приставок, которые выпускаются с этим чипом, имеют практически одинаковые характеристики. Это Rockchip RK3326 @ 1,5 GHz; Quad-Core, ОЗУ — 1GB DDR3L, экран 3,5″ с разрешением 320 × 480.

Благодаря довольно мощному железу консоль воспроизводит игры для PSP, Dreamcast, N64 и Nintendo DS. Есть особо тяжелые игры, которые девайс тянет с трудом, но большинство идут без проблем.

Есть, к слову, модель с теми же характеристиками, но с вертикальным формфактором.

Есть и еще одна модель от ANBERNIC, RG351MP, в металлическом корпусе, с разрешением 640 × 480, Wi-Fi. Ее цена уже около $150, так что покупать «премиум-модель» за такие деньги с тем же практически железом смысла нет. Но знать о ней стоит — вдруг вам она подойдет.

Все эти консоли поддерживают эмуляцию игр для 20+ платформ.

Powkiddy X18S

Это самый производительный девайс в подборке. У него мощные комплектующие: это 8-ядерный процессор Unisoc T618, 4 Гб RAM, Android 11 на борту. Диагональ дисплея — 5,5 дюйма, разрешение — 720 p. Все это дает возможность играть без тормозов даже в наиболее тяжелые игры с PSP (такие, как GoW), Dreamcast, GBA, N64 и Sega Saturn.

И еще плюс модели в том, что она позволяет запускать игры с Nintendo GameCube. Это одна из немногих приставок в относительно бюджетном сегменте, которая на это способна.

Nintendo Game & Watch: Super Mario Bros

И завершает обзор не производительная, но интересная для многих консоль Nintendo Game & Watch: Super Mario Bros. Девайс предназначен для ностальгирующих не только по играм, но и по дизайну геймеров. Девайс выполнен в виде точной копии Game & Watch — консоли, которая выпускалась в 1980-х.

Игр, правда, всего три — это оригинальная Super Mario Bros и «дополнение» The Lost Levels, а также аркада Game Watch Ball с тем же Марио в главной роли. Кроме того, как и в классической консоли, есть возможность использовать девайс в качестве настольных часов и будильника.

В целом такая приставка послужит отличным подарком для любителя ретроконсолей от Nintendo. Производитель, а это сама компания Nintendo, позиционирует устройство как возможность получить давно забытые ощущения от игры благодаря не только играм, но и тактильным ощущениям, ведь корпус полностью повторяет оригинальную консоль.

Почему вообще появился тренд на ретроигры? Руководитель студии разработки игр GameBox Владислав Борец считает, что у этого есть несколько причин: от чувства ностальгии до обращения к полезному опыту.

«Для меня популярность ретро обусловлена в первую очередь интересом к другому времени. Возьмем любой промежуток времени — там всегда было что-то иначе, чем сейчас. Другая комбинация механик, нарратива, вообще все работало иначе. Кроме ностальгии, вернуться к ретроиграм можно, чтобы чему-то научиться. Я люблю смотреть на весь цикл развития жанра и на причины появления тех или иных механик. Например, стелс начал расцветать из идеи Уорена Спектора, что не все экшены должны быть run’n’gun, так он начал придумывать культовые механики и миры.

Но если брать более популярные причины, то это, скорее всего, попытка вернуться в свое детство, где трава зеленее, а ощущения от вновь запущенной 8-битной игры были соразмерны высадке на Луну. Помните тот самый звук Valve заставки c вентилем? Зуб даю, сейчас все его воспроизвели у себя в голове. Было же восхитительно! Первая халфа порвала меня на „до“ и „после“, и я по-прежнему вспоминаю с теплотой то время и возвращаюсь перепроходить ретроигры.

И наверное, последний пункт — это мода и тренды. Не все любят современные подвороты. Так и с играми — кто-то до сих пор в восторге от метроида, кастельвании и пакмена. Это целый пласт культуры, который по-прежнему популярен, как и старая отцовская джинсовка».

А какие у вас предпочтения по ретродевайсам? Расскажите о них в комментариях!

Портативные ретро-консоли ⁠ ⁠

В индустрии развлечений (фильмы, игры, музыка) уже достаточно давно идёт тренд на ретро — ничего нового придумать не могут, потому выпускают римейки, ремастеры, переиздания и т.п. Впрочем, в некоторых случаях это вполне оправдано — «классика не стареет». Есть куча старых игр, в которые я до сих пор с удовольствием играю. Часть таких игр осталась с 8- и 16-битных приставок. В них я обычно играл на китайской портативной консоли LDK. Но пару недель назад племянник её разбил, потому я решил посмотреть, что можно подобрать на замену — сколько будет стоить, имеет ли смысл и т.п.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

В принципе, меня устраивала LDK — все нужные мне игры нормально работали, размеры более-менее комфортные для коротких сессий (мой обзор).

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Но были и недостатки. Потому и решил не сразу искать новый экран, а сперва «прогуляться по рынку». Я не буду перечислять вообще всё, что продаётся — ибо предложений немеряно, выберу несколько вариантов, которые для меня чем-то выделились среди остальных — с учётом моих запросов.

Если сформулировать их кратко: небольшие размеры (что-то в районе 10х10 см), при этом более-менее удобная хватка, экран 4:3 около 3″, зарядка через usb-c, эмуляция до PS1 включительно, удобный интерфейс.

Для удобства игровые консоли делятся на поколения, от первого (всякие pong’и) до девятого (PS5, Xbox X). Лично меня больше всего интересуют 3-5 поколения — NES, SNES, SMD, MSX, NeoGeo, местами PS1. Если устройство может эмулировать что-то более позднее — я не против. Но и специально покупать что-то для эмуляции той же PS2 мне не нужно.

Можно же запускать эмуляторы на телефоне? Да, можно. Но я не хочу играть на тачскрине или таскать с собой отдельный геймпад и ради пяти-десяти минут игры доставать его из рюкзака, цеплять к телефону, а потом всё это в обратном порядке производить. Плюс игры на телефоне сажают его батарею, да и вообще, телефон может чем-то другим занят быть. Так что мне приятнее иметь под игры отдельное компактное устройство.

Мне хотелось что-то в пределах 3-5 тысяч, но морально готов был потратить тысяч 10, если бы увидел что-то достойное. Ориентировался на али и авито, ибо покупки в других местах сейчас затруднены.

Если хочется поиграть хотя бы в денди, а денег жалко (20$)

Есть дешевые консоли с прошитыми туда играми. Чаще всего с NES (в районе 10-15 долларов стоят), но если доплатить, то можно получить и что-то из 16-битных времён, а иногда и возможность загружать свои игры. Но эмуляторы всё равно прошиты намертво и никакой свободы в настройках не будет. Плюс, если в консоль прошито 100500 игр, то вы замучаетесь там что-то достойное искать — ибо это на 99% будут повторы и японско-китайский мусор с заменёнными спрайтами. Поменяли марио на годзиллу — всё, новая игра. Покрасили годзиллу в розовый цвет — ещё одна игра. И т.п.

В общем, на мой взгляд, это одноразовые вещи и выкинутые деньги. Не советую. Разве что поиграть недельку и выкинуть.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Минимально пристойное (40$)

На мой взгляд, сегодня это PowKiddy Q90 и PowKiddy V90. Аппаратно это одно и то же, различия только в формфакторе и ёмкости батареи. Обе консоли основаны на процессоре Allwinner F1C100S, у обеих — 3″ экран с разрешением 320х240 и 32 мегабайта ОЗУ. Обе стоят в районе 35-40$. НА картинке слева V90, справа Q90 (скрин из сравнительного обзора).

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Фактически, это наследник Bittboy, если кто помнит такое имя. Пару-тройку лет назад это была «базовая» портативная консоль. Неплохой экран 4:3, достаточная производительность для игр 3-4 поколения. Говорят, что есть screen tearing, но в таком бюджете стоит закрыть на это глаза.

Альтернативная прошивка и замена парочки эмуляторов на более новые версии улучшают впечатления от использования.

Считаю, что это практически идеальный вариант для «вхождения» в эмуляторы. Стоит достаточно дёшево для того, чтобы не жалеть о покупке, но при этом оно достаточно пристойное по качеству, чтобы не страдать при использовании. Какой брать — решать вам. Лично мне больше нравится ландшафтный вариант (Q90), но V90 занимает меньше места и экран лучше защищен.

Что-то компактное, но по прежнему не сильно дорогое (50-60$)

Если ставить во главу угла именно компактность, то очень неплохо выглядит Miyoo Mini. При цене в 60 долларов имеем двухъядерный Cortex-A7 1.2GHz, 128MB ОЗУ, 2.8″ IPS-экран с разрешением 640х480 и неплохую эргономику для таких размеров. Так же существует две альтернативных прошивки — Onion с большими возможностями и MIniUI с максимально простым интерфейсом. Потолок производительности — PS1, в целом приемлемо, но тяжелые игры всё же не тянет. Стоит брать, если устраивает производительность и хочется компактности.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Если хочется что-то покрупнее, то можно найти в продаже Playgo по цене 55-60$. Это аппаратный аналог консоли rg350 — процессор Ingenic JZ4770 @ 1.0GHz, 512MB DDR2 памяти, 3.5″ экран 320×240. Оригинальная RG350, конечно, повыше качеством, но за неё просят в районе 85$ — что, учитывая возраст платформы, дороговато. Но, учитывая возраст, прошивки уже неплохо вылизаны (инструкция с картинками). Плюс производительности достаточно для большинства игр PS1.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Девайс для продолжительных игровых сессий (70-100$)

Все вышеперечисленные устройства — компромисс в плане размеров, производительности и бюджета. Я бы их рассматривал как «вынул из кармана, поиграл 10 минут, побежал дальше». Играть на них полчаса-час — пальцы отвалятся. Ну и производительность тоже ограничена, та же PS1 даже для RG350 всё ещё на грани комфорта. Потому, если хочется играть покомфортнее, придётся доплатить.

В данном диапазоне популярный чипсет — это RK3326, который используется в линейке RG351 и нескольких клонах. Конфигурация у всех примерно одинаковая — Rockchip RK3326 @ 1.5GHz; Quad-Core, ОЗУ — 1GB DDR3L, экран 3.5″ разрешением 320×480. Отличия в качестве исполнения и внешнем виде вообще. По производительности 3326 за глаза хватает на эмуляцию PS1 и вполне достаточно для PSP, Dreamcast, N64 и Nintendo DS. Не идеально, но в некоторые игры можно играть.

Самый дешевый вариант — это PowKiddy RGB10. Качество попроще других девайсов на этом чипсете, но и цена пониже (обзор). Так же есть модель PowKiddy 10S со слегка изменённой эргономикой практически за те же деньги. Выглядит интереснее.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Самые ходовые же устройства — это линейка RG351 от Anbernic. У них отличная прошивка (и даже не одна), которая позволяет не думать о настройках эмуляторов, а просто играть.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Базовая модель — RG351P. Корпус пластиковый. Стоит около 100$, на распродажах чуть ниже (обзор).

RG351V — то же железо в вертикальном исполнении. Цена близкая, может на десятку дороже, можно условно считать, что вписывается в диапазон (обзор).

Есть RG351M — это просто RG351P в металлическом корпусе. Смысла покупать не вижу, потому что можно немного добавить и взять RG351MP (обзор). Это самая «премиумная» модель линейки. Металлический корпус, экран 640х480, вайфай и цена в 150$. С одной стороны есть за что брать, с другой — в полтора раза превышаем заявленный диапазон и уже вплотную подходим к гораздо более функциональным устройствам.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Это условно-стодолларовый девайс. На сайте он стоит 99$, но даже когда всё было хорошо, там 20 брали за доставку. А сегодня надо либо платить через иностранных знакомых, либо связываться с посредниками, которые ещё полтинник сверху заломят. Ну или просто купить на али за 170$. Хотя, на мой взгляд, это уже вплотную приближается к связке телефон+геймпад, потому за такие деньги не могу порекомендовать. Но если получится его купить за 100 (и пусть даже 120) — он будет на голову выше, чем всё вышеперечисленное. Хорошая эргономика, отличная производительность (за эти деньги), двойная загрузка (андроид/линукс-прошивка).

А оно вообще надо за такие деньги? (150$+)

Всякие специализированные андроидные девайсы. Как правило — уже сильно более мощные и с большим размером экрана. Впрочем, есть даже недорогие, типа Powkiddy x18 — 120$.

Но у неё ужасная эргономика и старая платформа. А X18S с новой платформой стоит уже 170. Эргономика, впрочем, лучше не стала. Ну и дешевый андроид — это практически гарантированные кривые стоковые прошивки.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Очень неплохо выглядит Odin, но он стоит от 200 (за Lite) и пока не продаётся открыто.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Цены за устройства от GPD улетают куда-то за 300+. При этом, не смотря на мощное железо, эргономика под вопросом. Телефонный экран, к примеру. Вполне могли бы обойтись 16:9 и уменьшить размеры.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Может быть разумнее купить бюджетный вариант Steam Deck — что-то типа Anbernic Win600, хотя их довольно много анонсировали. Да, подороже большинства андроидов (предзаказ от 320), но там полноценная ОС (Windows/SteamOS) и играть можно практически во что угодно (понятно, что ноутбучное железо не потянет AAA-тайтлы современные, но для эмуляторов и инди этой производительности вполне достаточно будет).

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

В общем, в этом ценовом диапазоне уже всё на профессионалов рассчитано, а не на любителей. А профессионалы сами знают, что им надо и им чужие советы не нужны.

Альтернативные варианты

Телефон плюс геймпад

Это вполне рабочее решение, но недостатки описывал выше. Достоинства же — полная свобода в выборе софта, большой экран, большая мощность, особенно если устройство флагманское. Флагманы могут даже Nintendo Switch эмулировать. Но, как выше написал, подбор и настройка эмуляторов — это отдельное развлечение.

Цена вопроса тут может быть любой. Если ваши запросы ограничиваются SNES или SMD, то можно взять старенький телефон, купить к нему простенький геймпад и пытаться играть, если инпут лаг не замучает. Я покупал когда-то геймпад для 8″ планшета (на первом фото) и лага не чувствовал. Больше проблем было с эргономикой, даже 8″ планшет достаточно тяжел был. Сейчас геймпад ещё есть, но планшета уже нет. Есть 10″, но с ним можно терпимо играть только при вертикальном расположении планшета, в ландшафтном варианте влезает, но держать не слишком удобно становится. Да и большая часть экрана пропадает, плюс верх перевешивает.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Для телефона же этот геймпад крупноват. Из телефонных мне внешне симпатичен GameSir X2 — компактный, подключение по usb-c, выглядит удобно. Но стоит заметных денег на фоне других геймпадов. Плюс кнопки под Nintendo размечены, для кого-то может быть недостатком (у xbox они в обратную сторону, а некоторые игры именно под контроллеры xbox заточены).

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

PS Vita/Nintendo DS/Switch Lite

Это отличный вариант для эмуляции PS1 и PSP. Ну и самих игр для Vita. Другие консоли эмулируются с переменным успехом. Производительности хватает, но местами программные проблемы возникают. Ну и габариты пусть меньше, чем у PSP, всё же не карманные. Но если в первую очередь интересуют именно игры PS1, PSP и Vita, а остальное постольку поскольку — то Vita будет отличным решением. Несколько лет назад продавалась за 3-4 тысячи, но с тех пор научились стабильно взламывать — и цены выросли. Сейчас, если не искать, средняя цена прошитой на авито — от 10-12 тысяч. Хотя это вполне сравнимо со 351mp или retroid pocket. А экран на порядок лучше.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

Как вариант — можно посмотреть на Nintendo 3DS, она может эмулировать 3-4 поколение плюс можно играть в библиотеку игр Nintendo DS/3DS. Но возможностей эмуляции у неё поменьше, чем у Vita. К примеру, жалуются на очень долгий запуск эмуляторов в retroarch, дольше минуты. Так что стоит смотреть только в том случае, если в первую очередь интересны нинтендовские игры. Цена вопроса чуть выше, чем PS Vita.

Портативные ретро-консоли Смартфон, Компьютер, Консоли, Ретро-игры, Длиннопост

В общем, обе консоли я бы не стал рекомендовать именно ради ретро-игр. Но если хочется в основном играть в игры этих консолей, плюс иногда тешить ностальгию в каком-нибудь Battle City — это ваш вариант. Ну или если у вас завалялась Vita или Nintendo.

На счёт Nintendo Switch Lite — это довольно дорогой вариант, а если искать прошитую/поддающуюся прошивке — то ещё дороже становится. Цены за 20 тысяч. Потому в эту сторону всерьёз даже не смотрел.

Что в итоге выбрал себе?

Я заказал Miyoo Mini. Всё же формфактор LDK мне нравился, а тут при почти таких же размерах исправляется часть старых проблем. А если мне захочется поиграть во что-то более тяжелое, то возьму телефон с геймпадом.

Конечно, можно было бы подождать — к примеру, ходят слухи про ландшафтный вариант miyoo, про retroid3, ещё про кучу консолей… Но так ждать можно вечно.

PS. Табличка на гуглодоках с разными карманными консолями. Фото, дата выхода, поддерживаемые платформы, конфиг, где купить.

41K поста 87.4K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
— Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
— Развлекательный контент в Лигу Геймеров

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач

Сделал себе клон arduboy в коробочке из-под тик-так. Эта штука даже слишком компактная ))

Отличный обзор. Единственный, но большой недостаток всех этих консолей — отсутствие правильных шести кнопок для SMD. В итоге что-то типа XXXBCCZAAAXA для brutality в Mortal Combat не набрать, а в играх типа Skeleton Crew кнопка B вообще зажата всегда, а А и С нажимаются попеременно. В итоге нужно одним пальцем жать на две кнопки, а тут такое будет сделать сложно.

Свичи Лайт не шьются вообще никакие, только чип.

Помимо Свичей, Вит и ДСок, у меня вот такой набор эмуляторных машинок. Правда, особо не пользуюсь.

Иллюстрация к комментарию

Иллюстрация к комментарию

Телефон плюс геймпад — вариант достаточно рабочий.
Стоит рассматривать, особенно для эмуляции более старших систем. Например, для 8-16 битных игр иметь в запасе китайскую небольшую карманную консоль, а для всего, что мощнее — какой-нибудь ретроарч на телефоне, с геймпадом.
GameSir X2 дорогой, 50+ баксов, usb-c дает прямое легкое соединение с телефоном, и все работает гладенько без лагов/задержек в любом эмуляторе. Там уже и Gamesir X3 вышел с лишними, как мне кажется, наворотами.
Китайский массовые модели (ширпотреб) в основном блютуз. Их не стоит рассматривать.
Есть usb-c варианты Razer Kishi V2, Backbone. но там цены за сотню баксов.
В итоге, выбрал первую версию Razer Kishi, клевые стики, аналоговые курки (без жалоб на мертвые зоны как у геймсир), достаточно крупный формфактор для моих больших ладоней, и урвать удалось дешевле китайских версий с аукциона на ебау. Там его баксов за 30-40 можно найти.

Иллюстрация к комментарию

Кто помнит это время⁠ ⁠

Продолжение поста «50 Дюймовый Аркадный Автомат»⁠ ⁠

Приветствую, в начале января я писал про свой аркадный автомат. Единственное, что мне не давало покоя, это отсутствие кнопок и джойстиков с RGB подсветкой, все работало на китайских платах. Каким-то чудом мне удалось купить платы, джойстики и кнопки из Англии. Сейчас подсвечиваются элементы управления используемые в любой игре, включая современные, так же в некоторых играх горят или моргают определенные кнопки в зависимости от ситуации. Джойстики умеют переключать режимы (4way без диагоналей), для старых игр типа pacman. Настройка всего этого добра принесла мне много бессонных ночей.

Сага об одном маленьком слонике⁠ ⁠

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

Дэнди. Как много связано с этим словом для человека, выросшего в 90-е. Каждый играл или хотя бы слышал об этой легендарной приставке. Однако никто из нас тогда не задумывался, почему именно она завоевала свое законное место в доме каждого школьника России. Так что же такое Дэнди и как она появилась? Давайте вместе ответим на этот вопрос и вновь на несколько мгновений погрузимся в ностальгическое настроение тех времен, когда такая привычная нам цифровая эпоха только зарождалась.

Говоря официальным языком, Дэнди — это неофициальный «аппаратный клон» японской приставки Famicom от компании Nintendo. Эти приставки относятся к третьему поколению игровых систем.

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

Немного фактов из истории. Приставка Famicom была выпущена в Японии 15 июля 1983 года компанией Nintendo под предводительством легендарного Хироси Ямаути, внука её создателя Хироси. Основанная ещё в конце XIX века, компания Nintendo проделала огромный путь. Компания долгое время специализировалась на выпуске японской разновидности игральных карт. В 1948 году Хироси в 22 года вынудили вступить в должность управляющего директора. Не будем вдаваться во все подробности японской Санта-Барбары, но в результате оказавшийся при смерти дед призвал внука взять бразды правления компанией на себя. Тот вначале воспротивился, но позже примирился со своей судьбой и… понеслось.

В 1953 были выпущены первые в Японии игральные карты из пластика. Удачная покупка прав на использование героев диснеевских мультфильмов на картах позволила Nintendo стать лидером на рынке игральных карт в Японии с крупными по тем временам продажами в 600 000 единиц продукции в год. Затем последовали не очень успешные эксперименты с такси и отелями для плотских утех, но они не принесли результатов и после неудач Nintendo решили вернуться к играм. В 1966 выходит игрушка «Ultra Hand», идея которой позже перекочевала в некоторые видеоигры. В 1969 последовала игра «Love Tester», или «Тестер любви». В описании было написано: «For young ladies and men». По-русски — «для молодых леди и мужчин». Так как в те советские времена у нас леди, да еще и молодых, с огнём было не сыскать, игра особого распространения не получила. Примерно тогда же был разработан ещё и световой пистолет, но ещё не было электронных уток, так что он остался пылиться на полке.

После успеха этих игрушек на японском рынке в компании было принято решение о внедрении технологических новшеств в развлекательных продуктах. После чего из компании Sharp переманили Масюки Уэмуру который скоро станет знаменитым дизайнером игровых приставок. Пробным шаром была выпущена приставка Color TV Game 6, но особого успеха не имела.

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

Настоящий успех пришёл с привлечением в компанию теперь всем известного создателя Марио Сигейры Миямото, который тогда только ещё заканчивал Академию искусств. Так совпало, что отцом у него был руководитель Nintendo Japan, друг Хироси Ямаути, да и просто хороший человек. Ходят слухи, что после встречи с Хироси Ямоути сказал, что им «не нужны художники», но паренька все же взяли, да и Ямоути оказался не прав. Сейчас сложно и представить себе, что не случись этого сотрудничества, Марио бы так и появился.

Однако удача улыбнулась Сигейро не сразу. При попытке Nintendo зайти на американский рынок игровых автоматов, он разработал игру «Radar Scope», которая обернулась настоящим провалом и поставила американское отделение Nintendo на грань банкротства. После этого ему было поручено исправить положение, и он разработал игру «Donkey Kong», про девушку, похищенную злой огромной обезьяной, и скромного водопроводчика или плотника, который должен был её освободить. Этим храбрым водопроводчиком и оказался Марио. На самом деле, по легенде так звали арендодателя, который грубо требовал своевременные платежи за склад, где хранились игровые автоматы Nintendo, за что и был увековечен. Игра быстро набрала популярность. Было продано 60 000 автоматов, и получены миллионы долларов. Компанию попытались засудить за сходство с Кинг-Конгом, но обошлось.

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

Теперь мы знаем Сигейро Миямото как создателя «Mario», «Legend of Zelda» и других культовых игр.

Далее выходит Famicom для японского рынка. В 1983 сразу после выхода было продано 500 000 приставок. Однако всплыло неприятное обстоятельство – некоторые недоработки, которые приводили к их быстрой поломке. Тогда Хироси принял решение отозвать все проданные приставки, что обошлось компании в миллионы долларов. Этот решение окупилось, популярность стремительно росла, вынуждая конкурентов покинуть рынок. К 1984 году Famicom стала самой продаваемой игровой консолью в Японии. Было продано 2.5 миллиона приставок.

Но расцвет приставки связан с выходом на американский рынок под торговой маркой NES Nintendo Entertainment System в 1985. Внешний вид приставки и картриджей был изменен в сторону увеличения, так как американцы любят и уважают все большое. В Америке NES повторил успех Famicom, уничтожил конкурентов и на ближайшее десятилетие стал самой продаваемой приставкой в стране. Эта же участь постигла и Европу.

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

К NES было выпущено огромное количество аксессуаров, которые и сейчас поражают наше воображение. Большинство из них из 80-х годов, но к нам они по объективным причинам не дошли. Вот лишь немногие из них:

Пока мы прыгали через костёр и обливались водой на Ивана Купала, в Америке уже появилась «Power Glove» — космическая даже по сегодняшним меркам контроллер-перчатка, которая предоставляла возможность сенсорного управления. В перчатке два ультразвуковых динамика, передающие звук на частоте 40 kHz, не слышном для человеческого уха. В креплении, расположенном на телевизоре, встроены три микрофона, которые принимают звуки от перчатки и высчитывают её местоположение в пространстве по осям X, Y, Z и угол наклона. В связи с тем, что позиция руки определяется с помощью звука, играть в шумной обстановке не представляется возможным.

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

NES Zapper — световой пистолет. Его знает каждый, ну, или почти каждый. В детстве было поверье, что можно испортить им телевизор.

Game Genie — чит-устройство, позволяющее настраивать различные аспекты игр, такие как неограниченное количество жизней, изменение уровня сложности, или даже добавление новых функций, недоступных в оригинальной игре.

Power Pad — игровой контроллер виде напольного коврика с двенадцатью датчиками давления, встроенными между двумя слоями гибкого пластика.

NES Advantage Controller, предназначенный для размещения на плоской поверхности на удобном уровне, например, на столе или на полу. Его можно использовать как джойстик для аркадных игр — левая рука использует джойстик, а правая — кнопки.

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

R.O.B. Robotic Operating Buddy – это робот-аксессуар для консоли, для которого были выпущены только 2 игры, и его быстро сняли с производства.

На старте продаж NES стоила 179.99 $, что на сегодняшней день примерно соответствует 500 $. За время своего существования NES было продано более 30 миллионов приставок по всему миру официально, что принесло компании миллиарды долларов дохода.

Уже на закате эпохи 8-мибитных приставок на творение Nintendo обратили внимание наши неравнодушные молодые предприниматели из компании Steepler. Компания была основана в 1990 году выпускниками мехмата МГУ и гражданином Германии. Занимались дистрибьюцией принтеров компании HP, русификацией Windows и прочими интересными делами. Пока в 1992 году не стали ввозить Famicom-совместимые приставки из Тайваня. Оригинальные приставки даже не рассматривали, так как они были в три раза дороже. А может и Nintendo не шла на переговоры, припоминая Курилы.

Был снят рекламный ролик при участии группы «Несчастный случай» «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!» и открыты первые магазины в Москве. К февралю 1993 года продажи составляли 3000 приставок в месяц. К осени 1993 года в день продавалось до 4000 приставок, а при исследовании покупательского спроса выяснилось, что в категории «бытовая электроника» Dendy оказалась на третьем месте после холодильника и телевизора(. )

К концу 1994 года оборот за весь год достиг 75—80 миллионов долларов, продавалось по 100-250 тысяч приставок в месяц. Steepler приостановили рекламную кампанию из-за превышения спроса над предложением. По оценкам в России было продано от 2 до 6 миллионов приставок Dandy.

Что же могло пойти не так?

В том же году представители компании встречаются с представителями Nintendo и после многодневных переговоров заключают соглашение, по которому Steepler отказывается от продвижения продукции Sega и получает эксклюзивные права на Super Nintendo и Game Boy, а Nintendo отказывалась от претензий по поводу масштабного пиратства. Так же Steepler выкупает завод в Дубне для сборки приставок, но получаются они слишком дорогими, в связи с чем на заводе осуществляют только гарантийный ремонт. Так же появляются два конкурента – Lamport и Bitman.

В 1995 продажи заметно снижаются. Виною всему новый китайский производитель Subor. Огромное количество производств, которые делают приставки с общим названием Famiclon. Ребята из Steepler еще не понимают, что вот-вот их смоет огромная волна дешёвых контрафактных приставок из Китая.

Тёмные тучи начали сгущаться над Steepler, когда был выигран тендер на автоматизацию Госдумы. В 2004 году в Форбс вышла статья “Кто подставил слоника Dandy”. Если интересно, читайте здесь. Мы же обойдем стороной эту тёмную историю.

Последним гвоздь в крышку гроба был забит финансовым кризисом 1998, после которого компания закрылась окончательно, а вместе с ней и пришел закат эры 8-битных приставок. Вот на такой грустной ноте мы заканчиваем наш рассказ. Надеюсь, вы сдержите слезы.

Этой статьей я хотел рассмотреть явление Дэнди и других 8-битных консолей не восторженными глазами маленького мальчика, приходящего со школы и бегущего к вожделенной приставке, а с другой, осознанной стороны. Это время можно назвать массовым приходом видеоигр, а позже и компьютеров в Россию. Сейчас можно сказать, что жизнь детей с тех пор навсегда поменялась. Видеоигры стали неотъемлемой частью времяпрепровождения детей, а частенько и взрослых. Хорошо это или плохо, постараемся ответить на этот вопрос в следующих статьях.

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

Сага об одном маленьком слонике Олдскул, Ретро-игры, 2000-е, Dendy, Детство 90-х, Nintendo, 8 бит, Ностальгия, 90-е, Игры, Консоли, Длиннопост

Горбачев в японских видеоиграх⁠ ⁠

В 1991 году в Японии вышли аж три игры, в которых фигурировал последний президент СССР Михаил Горбачев.

Первая из них вышла в феврале и получила широчайшую мировую популярность. Ее портировали на все популярные домашние консоли, она подстегнула многих производителей выпустить для своих устройств шестикнопочные контроллеры (а мы в детстве и не знали, что у Сеги родной геймпад имел всего 3 кнопки). Я, конечно, говорю о Street Fighter II.

Чтобы увидеть Горбачева, надо пройти игру за Зангиева. Тогда первый и последний президент СССР лично поздравит его с победой, и они вместе станцуют вприсядку.

Следующая игра увидела свет в день космонавтики — 12 апреля. Compile (авторы Puyo Puyo) выпустили для Famicom, MSX2 и FM Towns динамичную головоломку с названием Gorby no Pipeline Daisakusen («Операция «Трубопровод Горби»). Игра должна была стать еще одним «убийцей Tetris», и использование русского стиля было очень кстати. Разрешение на использование образа Горбачева получали официально через советское посольство! В этой игре нам предстоит соединять трубопроводом Москву и Токио. Горбачев присутствует только на коробке игры и стартовом экране. В 2021 году игру перевыпустили для ретро-сервисов PicoPico (iOS) и Project EGG (Windows). В этом переиздании образ Горбачева везде вырезали, а игру переименовали просто в Pipeline Daisakusen («Операция «Трубопровод»).

Горбачев в японских видеоиграх Ретро-игры, Олдскул, Sega, Dendy, Nintendo, Консоли, Street Fighter, Михаил Горбачев, Видео, YouTube, Длиннопост

Бокс-арт игры

Горбачев в японских видеоиграх Ретро-игры, Олдскул, Sega, Dendy, Nintendo, Консоли, Street Fighter, Михаил Горбачев, Видео, YouTube, Длиннопост

Стартовый экран на Famicom

Горбачев в японских видеоиграх Ретро-игры, Олдскул, Sega, Dendy, Nintendo, Консоли, Street Fighter, Михаил Горбачев, Видео, YouTube, Длиннопост

Сама игра. Горбачева в ней уже нет, зато есть русская девочка.

А 21 июня свою игру с последним президентом СССР выпустила и Sega, для своей портативки Game Gear. В Ganbare Gorubī! («Дерзай, Горби!») он уже главный герой. Его задача — открывать конвейер, доставляющий дефицитные продукты населению, и убегать от охранников. В том же году игра была издана в Европе под названием Factory Panic. Вместо Михаила Сергеевича мы играем за светловолосого паренька, а действие перенесено из перестроечного СССР в вымышленный город Segaville.

Горбачев в японских видеоиграх Ретро-игры, Олдскул, Sega, Dendy, Nintendo, Консоли, Street Fighter, Михаил Горбачев, Видео, YouTube, Длиннопост

На бокс-арте не нарисовали знаменитое родимое пятно.

Горбачев в японских видеоиграх Ретро-игры, Олдскул, Sega, Dendy, Nintendo, Консоли, Street Fighter, Михаил Горбачев, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот в заставке его уже можно заметить.

Горбачев в японских видеоиграх Ретро-игры, Олдскул, Sega, Dendy, Nintendo, Консоли, Street Fighter, Михаил Горбачев, Видео, YouTube, Длиннопост

Врубаем конвейер дефицитных товаров.

Горбачев в японских видеоиграх Ретро-игры, Олдскул, Sega, Dendy, Nintendo, Консоли, Street Fighter, Михаил Горбачев, Видео, YouTube, Длиннопост

Игровой процесс. Смотрите, как радуется народ внизу.

Горбачев в японских видеоиграх Ретро-игры, Олдскул, Sega, Dendy, Nintendo, Консоли, Street Fighter, Михаил Горбачев, Видео, YouTube, Длиннопост

Надпись Good Job переливается цветами радуги. На что бы она намекала.

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Знаменитости с Game Boy⁠ ⁠

За долгие годы жизни Game Boy с ним успели сфотографироваться многие знаменитости. Предлагаю вашему вниманию подборку таких снимков.

Самый новый снимок. Скарлетт Йоханссон и Крис Эванс играют в «Тетрис» после съемочного дня «Мстителей: Финал». Снимок, кстати, опубликовал Марк Руффало.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Тоже фото со съемок, но уже «Супер братья Марио», первого фильма по видеоигре. Исполнители главных ролей Боб Хоскинс и Джон Легуизамо залипают в перерыве.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Рок-музыканты тоже жестко рубились в Game Boy. Вот, например, Дейв Грол.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

А вот Кирк Хэммет и Джейсон Ньюстед. Кабеля не видно, значит, играют во что-то однопользовательское, каждый в свое.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

И даже Хиллари Клинтон держала в руках серый кирпич. Фото 1993 года.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Эми Джо Джонсон, оригинальный Розовый Рейнджер. У нее в руках уже более современная консоль — Game Boy Color.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

А у Кэмерон Диаз была целая фотосессия с Game Boy, не то в 1994, не то в 1995 году.

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Знаменитости с Game Boy Ретро-игры, Game Boy Original, Gameboy, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Крис Эванс, Скарлетт Йоханссон, Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Кирк Хэммет, Хиллари Клинтон, Nintendo, Фотография, Длиннопост

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Саммо Хунг и игровые консоли⁠ ⁠

Помните Саммо Хунга из сериала «Китайский городовой» и еще кучи боевиков? В 2000 году журнал Incite опубликовал его мастер-класс по использованию различных консолей в драке.

Например, Dreamcast очень удобен для ударов в корпус.

Саммо Хунг и игровые консоли Саммо Хунг, Боевые искусства, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Nintendo 64, Playstation, Sega Dreamcast, Dreamcast, Nintendo, Sega, Sony, Длиннопост

. или обманных ударов в голову. Осуществлять удар журнал не рекомендует, чтобы не сломать консоль.

Саммо Хунг и игровые консоли Саммо Хунг, Боевые искусства, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Nintendo 64, Playstation, Sega Dreamcast, Dreamcast, Nintendo, Sega, Sony, Длиннопост

Карты памяти Playstation можно метать:

Саммо Хунг и игровые консоли Саммо Хунг, Боевые искусства, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Nintendo 64, Playstation, Sega Dreamcast, Dreamcast, Nintendo, Sega, Sony, Длиннопост

Да и сам Playstation достаточно увесистый, чтобы врезать им в челюсть противника. Плойку сломать мы, значит, не боимся.

Саммо Хунг и игровые консоли Саммо Хунг, Боевые искусства, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Nintendo 64, Playstation, Sega Dreamcast, Dreamcast, Nintendo, Sega, Sony, Длиннопост

А контроллеры Nintendo 64 идеально подходят для стиля тигра.

Саммо Хунг и игровые консоли Саммо Хунг, Боевые искусства, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Nintendo 64, Playstation, Sega Dreamcast, Dreamcast, Nintendo, Sega, Sony, Длиннопост

. или просто как удавка.

Саммо Хунг и игровые консоли Саммо Хунг, Боевые искусства, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Nintendo 64, Playstation, Sega Dreamcast, Dreamcast, Nintendo, Sega, Sony, Длиннопост

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Stray: пушистый киберпанк⁠ ⁠

Это только личное мнение, не претендующее на мега-рецензию )

Студия Annapurna не прогадала с котейкой. Все любят котиков, и если организовать любителям пушистых нехитрый геймплей в отдалённом будущем, да ещё разнообразить этот геймплей время от времени — игре практически гарантирован успех. Осталось лишь придумать достойный сюжет!

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Не знаю, так ли рождалась игра, но эффект она даёт хороший — лёгкая, незатейливая, приятная глазу и уху «бродилка» подкупает своей кажущейся простотой. Здесь вам не нужно будет сжимать в руках штурмовую винтовку, отыскивать очередную улику либо вести в бой полки. Stray предлагает именно такой геймплей — нехитрый, но эмоционально наполненный. И паркур здесь не слишком сложный, это ведь не Dying Light или Assasin’s Creed.

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Понятное дело, что играть только за котейку без каких-либо спопобностей довольно быстро станет неинтересно. Значит, нужно снабдить его какими-то умениями. О, а ещё лучше будет дать в напарники спутника. Это и произойдёт где-то за первой третью игры.

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Мини-робот B-12 будет сопровождать вас через коллекторы, полные Зурков. Эта опасная жизнеформа пожирает всё вокруг. Как говорится, любопытство сгубило кошку — но если бы она знала ответ, то осталась бы жива. В процессе исследования мы узнаем, откуда взялись Зурки, и даже сможем с ними бороться. Какое-то время.

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

А что с сюжетом? На первый взгляд он кажется тривиальным. Пост-ап, но только. людей в мире Stray нет уже давно. Или давным-давно. Остались лишь их верные Компаньоны — роботы, живущие в весьма суровых условиях. Среди отдельных роботов бродят слухи про некий Аутсайд, который находится где-то далеко-далеко. То ли на верхних уровнях, то ли совсем непонятно, где. Но там тепло и солнечно. и может быть, однажды кто-то сумеет туда пробраться.

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Вместе с рыжим котом мы побываем на нижних и верхних уровнях города роботов, заглянем в диско-бар и погуляем по трубам, сразимся с Зурками и соберём воспоминания. Поможем агенту Сопротивления, убегая от дронов охраны, и сбежим из тюрьмы. Кстати, в некоторых местах лучше просто бежать — не нужно пытаться расстрелять всех Зурков, какие только встретятся.

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Финал оставляет довольно неоднозначное впечатление. Он, безусловно, очень эмоциональный. И в то же время несёт в себе неординарный посыл. От такой вроде бы незатейливой игры я совершенно точно не ожидал глубокого смысла. впрочем, каждый волен понимать его, как угодно. Финал хороший. даже прекрасный, но в то же время несёт в себе нотку печали. Спойлерить, разумеется, не буду.

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Что имеем в итоге? На первый взгляд, просто милое и забавное путешествие кота с нотками меланхолии и чисто внешними атрибутами киберпанка. И тем не менее эмоции, которые пробудит в вас Stray, совершенно точно стоят того, чтобы обратить внимание на игру. Тем более что пройти её можно (с разными подходами) за время от 4 до 12 часов. Если напрячься, то можно даже выдать скоростное прохождение — спидран где-то за 2 с половиной часа.

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Но поскольку кошки (и люди) существа любопытные — советую вам никуда не торопиться и всюду совать свой любопытный нос. По крайней мере, в первый раз.

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Stray: пушистый киберпанк Видеоигра, Stray, Кот, Путешествия, Фантастика, Киберпанк, Робот, Консоли, Компьютер, Длиннопост

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт⁠ ⁠

Game Boy Color продолжил традиции своего черно-белого предка. Помимо поддержки большей части периферии оригинального Game Boy, Color может похвастаться и новыми устройствами. В основном они все вышли в 2000 году — видимо, разработчикам хотелось успеть удивить мир до начала нового тысячелетия! В этой статье я хотел бы рассказать о периферии, задача которой — подарить игроку новые геймплейные механики или улучшить его ощущения от игры.

Let’s get ready to Rumble!

Сейчас никого не удивить вибромоторами в геймпаде. Однако, появились они не так давно — всего лишь в 1997 году. Первопроходцем стала компания Nintendo. Их Rumble Pak для Nintendo 64 надо было покупать отдельно. Пак имел собственное питание от двух батареек ААА и занимал слот карты памяти. Добро пожаловать в увлекательный мир жонглирования аддонами при каждом сохранении! Позднее в том же году Sony выпустили свой контроллер DualShock, в который были встроены два вибромотора, питающиеся от самой консоли.

Для GBC Nintendo также придумали Rumble Pak. Он размещался прямо на картридже с игрой (себестоимость, конечно, улетала в космос). Моторчик уменьшили, он требовал всего одну батарейку AAA, но все равно получившаяся конструкция заметно выступала из консоли.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сравнение обычного картриджа и картриджа с Rumble Pak

Всего было выпущено 23 игры с Rumble Pak. Из них 16 выходили в Америке, а 7 имели вибрацию только в Японии. Либо американская версия выходила на обычном картридже, либо ее не выпускали вовсе. Европейскому региону повезло меньше всех — ни одного эксклюзива, а большинство американских тайтлов вышли без Rumble Pak.

Забегая вперед, отмечу, что на GBA вышло намного меньше игр с виброотдачей — всего две!

Первой игрой с поддержкой Rumble Pak стали гонки Top Gear Pocket. Вибрация отмечала ухабы и столкновения. Игра неплоха, но приз за лучшее использование Rumble Pak в гонках я бы отдал Star Wars Episode 1: Racer. Уж там-то ты действительно ощущаешь все проблемы своими руками! К сожалению, не все разработчики понимали, как грамотно использовать вибрацию. В играх от Hasbro — Nascar Challenge и Tonka Raceway — вибромотор лупит все время, пока работает двигатель. Уже в середине гонки руки начинают уставать от такой веселухи, не говоря уже о том, что батарейка высаживается в ноль за две поездки.

В симуляторах рыбалки Rumble Pak позволял четко сигнализировать, когда рыба заглотила наживку. Игры этого жанра очень популярны в Японии, и такими были 4 из 7 японских игр с поддержкой Rumble Pak. В Америке с вибрацией выходила только посредственная Zebco Fishing. Это, кстати, единственная игра, для которой Rumble Pak необходим — в противном случае поклевку практически невозможно заметить.

В симуляторе бокса Ready 2 Rumble вибрация отмечает каждый удар. Для этой игры лицензировали образ знаменитого ринг-анонсера Майкла Баффера и его возглас «Let’s get ready to rumble!» Эта фраза звучит при запуске игры и сопровождается включением Rumble Pak на всю катушку.

В пинболах вибрация позволяет лучше ощутить отскоки шарика от стола; лучше всего себя проявил Pokemon Pinball, в котором столкновения с разными объектами откликаются вибрацией различной интенсивности.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Pokemon Pinball

Конечно же, нельзя не упомянуть Perfect Dark. Оригинальная игра, напомню, была шутером от первого лица на Nintendo 64. Портировать его в лоб на GBC было бы самоубийственно, и Rare решили сделать приквел в жанре стелс-экшна с видом сверху-сбоку (привет, Metal Gear). Давайте я просто перечислю периферию, которую она поддерживает:

через кабель Game Link можно было играть с другом;

через ИК-порт выполнялся обмен сейвами;

на Game Boy Printer можно было распечатывать изображения персонажей;

Transfer Pak позволял разблокировать читы в оригинальной игре на N64.

Такая игра не могла не иметь Rumble Pak! Благо, к 2000 году разработчики научились его грамотно использовать. Вибрация позволяет буквально прочувствовать, когда Джоанна Дарк получает урон или врезается в препятствие на гоночном уровне.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Rumble Pak реализован практически во всех популярных эмуляторах; исключение составляет, пожалуй, только BGB. А вот флэш-картриджей для GBC с вибромоторчиком я не встречал. Есть, конечно, EZFlash Omega Definitive Edition для GBA, но, очевидно, поддержка игр GBC с ним будет только через эмулятор.

Подъем-переворот

Вы помните, как акселерометры появились в смартфонах? Я — очень хорошо. Перекатывать шарик на экране, наклоняя устройство, как будто это реальная игрушка-головоломка — потрясающий опыт для 2010 года! Однако, первые игры с использованием акселерометра вышли задолго до того.

23 августа 2000 года в Японии Nintendo выпустили аркаду Kirby Tilt’n’Tumble. Она стала хитом, получила массу восторженных отзывов в прессе, а по совокупности продаж стала шестой среди всех игр на GBC в Японии. В апреле 2001 Tilt’n’Tumble вышла и в США. При помощи акселерометра мы можем управлять, куда покатится Кирби, а также подбрасывать его в воздух. Задача — собирать звездочки, преодолевать препятствия и избегать врагов. Консоль надо очень аккуратно наклонять в разные стороны, а то наш Кирби укатится куда-нибудь в преисподнюю или врежется во врага. В прошлом году для игры выпустили ромхак, переделывающий схему управления на кнопки.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В ноябре 2000 года Enyx выпустили RPG Command Master. Игра вышла только в Японии. Представьте себе гибрид ритм-игры и покемонов в тематике роботов. Трансформации персонажей и бои роботов проходят при помощи ритм-игры — надо, наклонив консоль в одну из четырех сторон, вовремя нажимать кнопку A. Никакой филигранности в управлении гироскопом тут нет — просто наклон в одну из четырех сторон. Популярности Command Master не снискал. Для игры нет ни ромхаков, ни переводов на другие языки. Кстати, инструкция по использованию гироскопа в игре очень напоминает Kirby. Не исключено, что это часть общей библиотеки, которая поставлялась разработчикам с маппером MBC7.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Когда синий кристалл доедет до зеленой палки, надо нажать кнопку.

Поддержка акселерометра реализована в довольно большом количестве эмуляторов. BGB и SameBoy позволяют использовать для этих целей мышь или стики геймпада, mGBA — стик или гироскоп геймпада, а мобильный эмулятор GBCC — акселерометр Android-смартфона.

Последний вариант самый аутентичный — вы наклоняете само игровое поле, и это дает чувство физической игрушки в руках. А вот на стике геймпада Kirby превратилась в натуральную пытку — стоит только чуть-чуть передавить, и наш розовый шарик вместо аккуратного подкатывания начинает резко прыгать! С мышью в SameBoy получается наоборот: катается Кирби прекрасно, а вот прыжок сделать очень тяжело. Command Master удобно управляется и на стике, и на смартфоне. Препятствием тут станет языковой барьер. Честно скажу, без знания японского я не смог понять, почему нужно наклонять консоль именно в эти стороны, а не в другие. Максимум, я смог повторить события вот этого видеоролика:

It’s Morphin’ Time!

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сериалы жанра токусацу — неотъемлемая часть японской культуры. Чтобы не уходить в слишком долгие объяснения, напомню: Power Rangers. Это локализованный токусацу-сериал, из которого оставили только японскую боевку, а сцены с живыми актерами пересняли в США. У нас есть герой (или команда героев) с суперсилами. Классическим атрибутом жанра является какой-нибудь ритуал, позволяющий герою оные суперсилы задействовать; как правило, он сопровождается трансформацией персонажа.

Представьте себе игру в токусацу-стилистике, где для трансформации игрок должен был бы не просто нажать кнопочку, а действительно исполнить некоторое действие в реальности! Такую игру в 2000 году выпустил японский издатель Media Factory. Называется она Zok Zok Heroes. Наш главный герой — Обыкновенный Японский Школьник (ну, или Школьница), который приобрел способность превращаться в различных супергероев. Эдакий узкоглазый Ben 10. Вот только супергероев тут не жалкий десяток, а целых 72!

В комплекте с игрой шел специальный прибор — Full Changer. Прибор был оснащен четырьмя датчиками Холла, регистрирующими движения в пространстве. В определенный момент необходимо чертить в воздухе Космические Буквы, и если все сделать правильно, то Full Changer через ИК-порт подает в консоль команду превращения в определенного героя.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Инструкция, как правильно махать превращалкой

Игра представляет собой jRPG с пошаговой боевкой, построенную на концепции элементов. Их всего 6, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. Наша задача — правильно оценив элемент врага, выбрать собственный. А уж чего у игры не отнять, так это классический упоротый дизайн монстров!

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Первый же враг намекает, что перед нами чудо японского дизайна

Помимо концепции элементов, игра еще много чего заимствует у Покемонов. У нас есть дедушка-ученый (профессор Оук передает привет!), мы собираем в ходе игры супергеройские формы (всего, напомню, 72 штуки), у каждой из которых кроме элемента есть еще пачка характеристик. Формы могут эволюционировать.

Кто бы мог такое сэмулировать, кроме великого и ужасного Дэниела Бакстера aka Shonumi? Правильно, никто! В GBE+ есть база всех Космических Букв, которые может принять игра. В настройках эмулятора требуется указать, что на ИК-порту подключен Full Changer и выбрать букву, которую оный девайс отправит по нажатию кнопки F3.

Поэтому игра на эмуляторе смотрится довольно скучно: в нужный момент выбрали в меню нужного героя и нажали F3. С одной стороны, это не так увлекательно, как использовать настоящий Full Changer. С другой — вы при этом не выглядите как псих, размахивающий подозрительным фаллическим прибором!

Ну и конечно же, языковой барьер встает стеной. Текста в игре вагон, исключительно на японском, и никаких английских патчей в природе не существует.

Рекламных материалов Zok Zok Heroes сохранилось очень мало. Вот раскадровка рекламного ролика, где мальчик пытается превратиться в героя, но вместо этого превращается его бабушка. Герой, кстати, Alkaline Powered — самый первый, которого мы получаем в игре.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

И снова штрихкоды

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В первый раз штрихкоды на Game Boy пришли в 1992 году. Тогда Namcot выпустили Barcode Boy, позволявший весело сканировать карточки аж в пяти играх! Второе пришествие сканера получилось намного скромнее. В конце 1998 года компания Tamsoft выпустила игру Barcode Taisen Bardigun. В комплекте с ней шел сканер штрихкодов и набор карточек.

Откопать информацию об этой игре оказалось сложно даже для Бакстера. Как будто она просто предана забвению! Однако, он сумел отыскать полный комплект игры и 5 карточек к ней. Сканы пяти карточек можно скачать с его сайта, а мануал к игре он по доброте душевной выложил на archive.org .

Сама игра представляет собой нечто среднее между покемонами (такое уж время тогда было) и Тамагочи. Игра полностью поддерживается эмулятором GBE+ — в базе есть все 9 известных на сей день карт со штрихкодами. Управление сканером не отличается от Barcode Boy — указали его в настройках, выбрали нужный файл, в подходящий момент времени нажали F3. Как обычно, предупреждаю о языковом барьере — игра только на японском.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Скриншот из вступления игры. Справа наша героиня, слева, видимо, отец, а посередине — яйцо, из которого вылупится то, что мы отсканируем

Power Antenna и Bug Sensor. И так сойдет!

В 2000 году японская компания Smilesoft выпустила для Game Boy Color игру Keitai Denjū Telefang. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является T-Fanger (видите? Не тренер покемонов, а ти-фэнгер!). У него есть специальный мобильный телефон D-Shot, при помощи которого он может призывать существ Denjū, но только в том случае, если он знает их номер. А чтобы узнать оный номер, Denjū надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, Power Version и Speed Version, отличающихся набором доступных Denjū (нет, что вы, какие покемоны?).

Игра была настолько непохожа на Покемонов, что долгое время единственным ее английским переводом был ромхак Pokémon Diamond (Power Version) и Pokémon Jade (Speed Version), распространявшийся на пиратских картриджах. Хак был кривым и с точки зрения уровня перевода, и с точки зрения техники, игра постоянно глючила и вылетала. К счастью, сейчас существует качественный фанатский перевод, работающий с любой версией игры.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Вы спросите: «Родной, а при чем тут периферия?» А вот при чем. Первый тираж игр Telefang назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялась специальная антенна Power Antenna. Она вставлялась в последовательный порт GBC, и консоль с ней начинала напоминать D-Shot. Когда в ходе игры персонаж использовал D-Shot, антенна начинала светиться. На этом ее функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Впоследствии вышло и не-лимитированное издание игры, уже без Power Antenna.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Power Antenna в действии

Годом позже тот же издатель выпустил для Game Boy Color игру Network Bōkenki Bugsite. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является Хакером (видите? Не тренер покемонов, а хакер!). У него есть специальный сенсор Bug Sensor, который он использует для ловли существ под названием Bugs. А чтобы поймать бага, его надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, Alpha и Beta, отличающихся набором доступных багов (нет, что вы, какие покемоны?).

Игра была настолько непохожа на покемонов и Telefang, что никто даже не стал запариваться с ее английским переводом.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Bugsite дает управление сразу. Из-за незнания языка я пошел куда глаза глядят и нашел корабль.

Первый тираж игр Bugsite назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялось устройство под названием Bug Sensor. Он вставлялся в последовательный порт GBC, и консоль с ним начинала напоминать внутриигровой Bug Sensor. Когда в ходе игры персонаж использовал сенсор, светодиод на приборе начинал светиться. На этом его функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Не-лимитированное издание Bugsite планировалось, но так и не вышло.

Внимательный читатель, проанализировав текст, уже догадался, что Power Antenna и Bug Sensor представляли собой одно и то же устройство, но с разным внешним видом. Эти два косметических гаджета полностью взаимозаменяемы в играх! Забегая вперед, отмечу, что Telefang 2 для GBA имеет свою Power Antenna, и это то же устройство в очередном корпусе. Отличается оно только разъемом, и если запустить на GBA Telefang 1 или Bugsite, то антенна от Telefang 2 будет светиться во всех нужных моментах.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Все три версии гаджета

Вы уже догадались, что я сейчас скажу. Да, Дэниел Бакстер настолько суров, что Power Antenna, она же Bug Sensor, сэмулирована в GBE+! Визуально эта эмуляция работает так: когда устройство должно засветиться, в углу экрана светятся три звездочки. Какой девайс, такая и эмуляция.

Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Gameboy, Авторская неделя на Пикабу, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Видите, справа внизу? В этот момент наша чудо-железка сияет!

Заключение

Нетрудно заметить, что многие периферийные устройства для Game Boy Color обгоняли свое время. Посмотрев на опыт сканеров штрих-кодов, Nintendo впоследствии выпустила свой e-Reader для GBA, достаточно успешный в Японии. Гироскоп прочно прописался в мобильниках, а затем — в PS4 и Nintendo Switch. Вибромоторы, хоть не прижились на GBA и DS, все равно эволюционировали до HD Rumble того же Свитча или аналогичной технологии PS5.

Но не вся периферия для Game Boy Color была посвящена новым игровым механикам. Какие-то устройства расширяли технические возможности консоли, а какие-то — использовали ее как дешевый популярный КПК. О них подробнее поговорим в следующий раз.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Game Boy Color. Упреждающий удар⁠ ⁠

Считать ли Game Boy Color новой консолью или же ревизией оригинального Game Boy? Сама Nintendo придерживается второй версии, и даже объемы продаж указывает суммарно для черно-белых и цветных Game Boy — 118 миллионов штук. Я же так не считаю — слишком уж много для нее вышло эксклюзивных игр. В любом случае, Game Boy Color — мощная веха в истории видеоигр и заслуживает собственной статьи.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Как известно, компания Tiger считала свой game.com конкурентом Game Boy. Однако же, сама Nintendo «Тигров» конкурентами не считала — не тот уровень. Зато анонсы портативных консолей от SNK и Bandai заставили «большую N» поторопиться с выпуском на рынок нового продукта. Стационарная консоль Nintendo 64 была в меру успешной в США, но глобально ощутимо проигрывала Sony Playstation; упускать портативный рынок было никак нельзя! Впрочем, давайте начнем рассказ с начала.

Терпение и труд

В 1992 году департамент Nintendo R&D1, параллельно с разработкой печально известного Virtual Boy, пытался сделать прототип Game Boy с цветным экраном. Руководил процессом Сатору Окада, сыгравший важную роль в становлении Game Boy. Получалось так себе — прототип был очень громоздким, работал от батареи всего час (неудивительно для тогдашних экранов — Game Gear и PC Engine GT не дадут соврать). Идею отложили до лучших времен.

Интересно, что в том же 1992 году Nintendo подали в США заявку на патент дизайна портативной игровой консоли. Патент USD347450S содержит четыре варианта реализации.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Первые два варианта отличаются только решеткой динамика, а вот третий и четвертый любопытные. Три кнопки в ряд — явный привет оригинальному контроллеру Sega Mega Drive, а рычажки на четвертом варианте очень уж напоминают турбо-переключатели, которые были и на контроллере стационарного PC Engine, и на портативном PC Engine GT. Nintendo явно хотели усложнить жизнь конкурентам!

В 1995 году в условиях строжайшей секретности Nintendo начали очередную попытку создать наследника Game Boy. Разработку называли Project Atlantis. Многие ошибочно считают, что Atlantis — это рабочее название GBA, но это не так. С секретностью получалось не очень — в 1996 году периодически утекали слухи о новом проекте. Пресса писала, что это будет 32-битная портативная консоль с четырьмя фронтальными кнопками и экраном 3х2 дюйма. В качестве предполагаемого срока выхода назывались конец 1996 или начало 1997 года. Nintendo подтвердили существование консоли, однако, ни в 1996, ни в 1997 году она не вышла. Несмотря на то, что выпуск Game Boy Pocket позволял потратить больше времени, прототип никак не удавалось довести до приемлемого состояния. Он был слишком большим, дорогим в производстве и жрал батарейки как не в себя. В 1997 году разработку приостановили; однако, утекшие характеристики очень уж напоминают Game Boy Advance, вышедший спустя 4 года.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Единственное изображение прототипа Project Atlantis, показанное в 2009 году

Конкуренция с мертвецом

Планы компании SNK и уж тем более Tiger по выпуску собственных портативных консолей не очень сильно беспокоили президента Nintendo Хироси Ямаути. То ли дело Bandai! Их грядущую портативку разрабатывала Koto Laboratory — молодая компания, основанная в 1996 году немолодым человеком по имени Гумпэй Ёкои. Тем самым, который создал множество хитовых игрушек в доэлектронную эпоху Nintendo, а также Game&Watch и Game Boy. Вскоре после провала Virtual Boy Ёкои ушел из Nintendo. Он погиб в ДТП 4 октября 1997 года, не дожив до релиза ни Wonderswan, ни Game Boy Color. Руководителем департамента R&D1 после Ёкои стал его заместитель Сатору Окада. Он вспоминал:

В 1997 году, в ответ на ситуацию вокруг Wonderswan, Nintendo провели собрание руководителей, были почти все директора департаментов. Меня также пригласили, и президент Ямаути сказал мне: «Шарповские цветные ЖК-экраны выглядят доступными по цене, так что возьми их и сделай цветную версию Game Boy.» Я вспомнил прототип, который мы делали раньше, и взяв его за основу, придумал, как сделать что-нибудь, что можно вывести на рынок быстро и надежно. Потому-то у Game Boy Color почти такие же характеристики, как у обычного Game Boy. Добавились только цветной экран, и небольшой рост частоты процессора.

«Небольшим ростом частоты» Окада называл ее удвоение. Кратный рост частоты позволял ее уполовинить в режиме обратной совместимости, что обеспечивало родную скорость работы игр Game Boy. Также Game Boy Color получил значительно больший объем оперативной и видеопамяти. В дополнение к порту для кабеля Game Link, в консоль добавили инфракрасный порт, явно подсмотрев идею у Hudson.

Экран уменьшился в размерах до 2.3″, но сохранил разрешение 160х144 пикселя. По количеству отображаемых цветов он был весьма продвинутым для своего времени — аж 32768! Правда, одновременно из них можно было использовать всего 56. Подсветкой, уже опробованной в Game Boy Light, решили пожертвовать — качественный цветной экран с ней был бы слишком дорогим. Рассматривали возможность сделать экран сенсорным, но от нее отказались. Фото прототипа было продемонстрировано в 2009 году, одновременно с Project Atlantis.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип сенсорного экрана GBC, наложенный на GBA SP

Дизайнеру Кеньити Сугино пришлось решать непростую задачу. С одной стороны новый продукт должен был напоминать классические Game Boy, иметь те же кнопки и слот для картриджей. С другой — надо было учесть негативные отзывы, касавшиеся Game Boy Pocket. Новая консоль должна была не только быть компактной, но и удобно лежать в руках во время игры. Сугино вышел из положения, сделав заднюю часть консоли округлой и утолщающейся в середине.

Как дань памяти погибшему Гумпэю Ёкои, Сугино предусмотрел в корпусе Game Boy Color петельку для ремешка. Ёкои просил о ней со времен первого Game Boy, но тогда дизайнеры не нашли способа ее добавить.

Цветной экран должен был сопровождаться цветным корпусом. После долгих обсуждений Nintendo остановились на пяти основых цветах: Berry (ягодный), Grape (виноградный), Kiwi (киви), Dandelion (одуванчик), and Teal (бирюзовый). Они же использованы и в логотипе Game Boy Color.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Помимо этого, к запуску консоли были придуманы еще два варианта корпуса: Atomic Purple (прозрачно-фиолетовый) и Neotones Ice (полностью прозрачный). Последний продавался только в Японии и Австралии.

Очень важно было сохранить обратную совместимость GBC с играми оригинального Game Boy. За тестирование старых игр отвечал Хитоси Накаи. У Nintendo есть дочерняя компания Mario Club, занимающаяся тестированием (в 1998 году она называлась Super Mario Club). Накаи привлек их, но 8 человек на более 1600 картриджей все равно не хватало. Пришлось также подключать сотрудников фабрики в Удзи.

Большое опасение вызывало исчезновение в Game Boy Color регулятора контрастности. Чтобы скомпенсировать это, Накаи придумал добавить несколько цветовых схем, доступных пользователю для выбора. Некоторые наиболее значимые игры получили индивидуальные схемы, и Накаи призывал геймеров изучать каталоги старых игр Nintendo и отыскивать такие игры.

Всего от начала разработки Game Boy Color до старта продаж ушло около 10 месяцев. В Японии консоль появилась в продаже 21 октября 1998 года — ровно на неделю раньше Neo Geo Pocket и на 4.5 месяца раньше Wonderswan! Розничная цена консоли на запуске составила 9800 йен, но уже в апреле 1999 ее снизили до 6800 — столько же раньше стоил Game Boy Pocket.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

«Не забывайте есть» — говорит нам реклама GBC

Раскрашиваем черно-белое. Снова.

Хитоси Накаи отлично справился — Game Boy Color был совместим со всей библиотекой черно-белых игр для Game Boy. При этом новая консоль умела их раскрашивать! Конечно, подобный опыт у Nintendo уже был — вспомним Super Game Boy. Однако, в Super Game Boy была реализована простая четырехцветная палитра, по числу оттенков серого в оригинале. Игры при этом могли задействовать дополнительные возможности колоризации, но разработчики крайне неохотно этим пользовались.

Game Boy Color для старых игр — одновременно шаг вперед и шаг назад. С одной стороны, он предлагал более мощные возможности по колоризации. С другой — игнорировал палитры SGB и дополнительную функциональность SGB Enhanced игр.

Чтобы понять, как работает колоризация на Game Boy Color, придется немного углубиться в технические детали. Когда мы выводим что-то на экран, то обязаны указать, на каком из четырех слоев наше что-то будет находиться:

BG0 — Background, задний фон игры

WIN — Window, всплывающие меню, окна, инвентарь персонажей, интерфейс игры и т.д.

OBJ0 — Objects 0, слой основных спрайтов. На этом слое размещаются спрайты персонажей и врагов.

OBJ1 — Objects 1, слой вспомогательных спрайтов. Эффекты перехода, тени, а также всякие паверапы и пули размещаются тут.

Каждый из этих слоев может иметь собственную четырехцветную палитру. Однако, для OBJ0 и OBJ1 она по сути трехцветная — первый цвет палитры используется как признак прозрачности. Также при колоризации слой WIN использует палитру слоя BG0. Итого мы получаем максимум 10 цветов (4 + 3 + 3), да еще и с возможностью более разумно их применять. Намного больше, чем простая четырехцветная палитра Super Game Boy!

Для выбора палитры надо нажать сочетание стрелки и одной из клавиш действия, пока на экране светится логотип Nintendo. Если ничего не делать, игра применит «темно-зеленую» палитру (Вправо + A). Всего таких палитр 12:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Список всех доступных палитр. Мой фаворит — Вверх + B.

Выбор палитры, конечно, зависит от личных предпочтений и от игры, но я бы хотел отметить «Влево + B» — четырехцветную черно-белую палитру, очень похожую на картинку Game Boy Pocket, и «Вверх + B» — нейтральную семицветную палитру в коричневых тонах.

Разумеется, подобный механистический подход не идеален. Например, в игре Power Rangers, кого бы мы ни выбрали, персонаж в дефолтной палитре будет розовым:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

В прошивке Game Boy Color заложен список специальных палитр для большинства бестселлеров классического Game Boy. Как мы помним, подобный список был и у Super Game Boy. Покрыта почти вся классика; это позволяло во многих случаях обойтись без переиздания игры и порадовать фанатов магией из коробки.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Второй Metroid — пример того, как работает встроенная колоризация GBC

Новые игры цветной эпохи

Разработчики игр внутри Nintendo были недовольны решением оставить слабый восьмибитный процессор — ведь возможности Game Boy уже были использованы по максимуму! Они всячески старались саботировать проекты для новой консоли. Не помогали даже личные просьбы президента Ямаути. В итоге сама Nintendo к японскому запуску консоли успела подготовить всего две игры: переиздания Tetris и Wario Land II. Тетрис получил приписку DX (сокращение от Deluxe), и этими буквами впоследствии стали отмечать ремейки игр с Game Boy, содержащие какой-то дополнительный контент.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Оригинальный Tetris и Tetris DX

Еще три игры разработали сторонние компании: Enix выпустила РПГ Dragon Quest Monsters, Gu Inc. — головоломку Hexcite, а Jaleco — боулинг Pocket Bowling. Примечательно, что Dragon Quest Monsters вышла почти на месяц раньше консоли — 25 сентября. Как же так получилось, и зачем ее покупали в этот месяц?

Ответ прост. Картриджи для Game Boy Color бывают эксклюзивными (прозрачный корпус, Class B) или двухрежимными (черный корпус, Class A). Если мы вставим прозрачный картридж в Game Boy, то получим лишь сообщение об ошибке. Черные же картриджи запустят игру в черно-белом режиме. Обратная совместимость не дается бесплатно — такие игры не могут использовать увеличенную тактовую частоту процессора и дополнительный объем оперативной памяти.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Yoda Stories — пример игры с обратной совместимостью

Двухрежимный картридж мог даже иметь поддержку Super Game Boy! Как обычно, в большинстве случаев это означало одну-единственную рамку, но некоторые игры могли похвастаться динамически сменяемыми рамками или возможностями локального мультиплеера.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Mortal Kombat 4 на SGB и на GBC

Подобно тому, как первая игра серии Pokemon возродила интерес к Game Boy, вышедшие в 1999 году Pokemon Gold и Silver закрепили успех GBC. Оный успех был ошеломителен — в первый же день в Японии было продано 1.4 млн копий игры, а всего продажи составили 23 миллиона экземпляров! Для сравнения, общие продажи картриджей Wonderswan за 4 года — 10 миллионов штук.

Всего для Game Boy Color вышло 916 игр, из которых всего треть была двухрежимной. Неудивительно — не только разработчикам Nintendo было тесно в рамках характеристик 1989 года! Для последней крупной восьмибитки в истории вышли и Resident Evil (благо, в отличие от game.com , это самостоятельная часть), и GTA, и Mortal Kombat 4, и даже Tomb Raider!

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама Tomb Raider для GBC

Paint this town infrared

Инфракрасный порт стал единственным новым интерфейсом Game Boy Color. До того подобная функциональность уже была реализована в картриджах Hudson. Консоль имеет и приемник и передатчик; они оба весьма активно жрут батарейки, и без нужды включать их не стоит. Поскольку это обычный ИК-порт, он способен взаимодействовать с любой электроникой, например, пультами управления.

Реализация Nintendo была половинчатой: железку они дали, а какой-либо стандартизованный протокол или фреймворк — нет. Разработчикам, которые хотели задействовать ИК-порт, приходилось выкручиваться и креативить. Наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер на своем сайте собрал список игр, поддерживающих ИК-порт и кратко описал для каждой игры, как он используется. Список может не включать какие-то японские эксклюзивы, но достаточно полный, чтобы получить представление об использовании ИК-порта. 90 игр — не так уж мало! В основном ИК-порт использовался для обмена внутриигровыми предметами. Реже — для мультиплеера (кабель все-таки понадежнее будет).

Игра Chee-Chai Alien — одна из немногих, которые при помощи ИК-приемника переносят игру в окружающую действительность. Отыскивая источники искусственного света, игрок находит пришельцев Chaliens. Задача похожа на Покемонов — собрать всех Chaliens. Такой вот предок Pokemon Go.

В Японии также вышла ритм-игра Dancing Furby (привет от Tiger Electronics). После завершения каждого уровня она позволяет взаимодействовать с игрушкой Furby. В зависимости от уровня сложности, на котором был пройден уровень, игрушка либо пукнет (легкий), либо зевнет (средний), либо станцует (сложный).

Видео взаимодействия Dancing Furby с игрушкой

А вот Ubisoft придумали мета-забаву. В некоторых их играх на Game Boy Color можно найти специальный ключ Ubi Key. После этого ключ можно передать через ИК-порт на другую консоль с любой совместимой игрой Ubisoft, и в ней откроется дополнительный контент (как правило, секретный уровень). Анлок не перманентный; после перезагрузки консоли-приемника информация о полученном ключе сотрется.

В целом, ИК-порт был признан неудачным новшеством, и в GBA его уже не стали добавлять. Это может стать дополнительным стимулом для приобретения GBC в вашу коллекцию!

Эмуляция и Super Game Boy Color

GBC поддерживают все основные эмуляторы Game Boy: SameBoy, Gambatte, mGBA. Традиционно, я предпочитаю использовать ядра Retroarch, потому что люблю няшные шейдеры. Традиционно, инфракрасный порт эмулируется только в GBE+. В целом все достаточно стандартно и скучно, кроме пары тонкостей.

Запуская игры с Game Boy Color в эмуляторе, мы столкнемся с интересным эффектом. Цвета выглядят перенасыщенными, кислотными! Дело в том, что, как я уже говорил, экран GBC не имел подсветки. Цвета на нем выглядели намного более тускло, чем должны. Чтобы скомпенсировать этот недостаток, разработчики шли на хитрость — использовали перенасыщенные цвета. С такой же проблемой вы столкнетесь, если поставите IPS-мод на GBC. Эмуляторы предлагают решение — алгоритмы цветокоррекции, которые приближают картинку к изображению оригинального экрана GBC.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример работы цветокоррекции в эмуляторе gambatte

Как я уже говорил, Game Boy Color игнорирует все улучшения для Super Game Boy. А при использовании Super Game Boy мы не сможем наслаждаться цветной версией игры (кастомные палитры самой SGB не в счет). Что же делать?

Многие современные эмуляторы поддерживают комбинированный режим. Реализован он костыльно: игра загружается в режиме Super Game Boy, дожидается первой рамки, затем перезагружается в режиме Game Boy Color и выводится с загруженной рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Это, конечно, не спасает местную версию Mortal Kombat 4, но лучше простого SGB.

Круто? Не совсем. В режиме SGB игра может отрисовать новую рамку в любой момент; известны 26 игр Game Boy Color с динамически меняющимися рамками для SGB. В костыльном комбинированном режиме мы теряем эту функциональность.

Super Game Boy Color — система, которой не существует. Это Game Boy Color с возможностью вывода динамических рамок. Как известно, тот факт, что системы не существует, не мешает ее эмулировать. Поддержка Super Game Boy Color реализована в MISTer FPGA, mGBA, BGB и даже в Goomba Color, эмуляторе GBC для флэш-картриджей GBA.

Разумеется, официально выходившие игры о такой возможности не знают. Для них SGB и GBC — взаимоисключающие вещи. Но есть же ромхаки! Приготовьтесь увидеть список всех хаков, реализовавших поддержку SGBC на данный момент. Всех трех!

Pokemon Crystal Clear — масштабнейшая переработка Pokemon Crystal. Проект существует уже около 5 лет. На рамку выводится дополнительная информация о составе партии и игровом прогрессе. Долгое время был единственным хаком с поддержкой SGBC. Процесс правильного патчения Crystal Clear — тот еще квест, но я по доброте душевной укажу вам короткий путь. Идем на сайт автора — там актуальный инвайт в дискорд. В дискорде качаем последнюю версию мода. Дальше забываем про ваш любимый патчер, идем на сайт специального патчера, и в нем ставим галочку Enable SGB Mode. Альтернатива более тягомотная — читать документацию и править патченый ром hex-редактором самостоятельно.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX Super Game Boy Color Hack не столь масштабен. Он всего лишь добавляет поддержку SGBC в самую известную геймбоевскую «Зельду». Вот только есть нюанс — рамка в игре одна-единственная. Патч работает абсолютно аналогично «костыльному» режиму.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Kirby’s Dream Land 2 DX — переработка Kirby’s Dream Land 2 в полноценную игру для Game Boy Color. Получившийся ROM-файл теряет обратную совместимость с Game Boy, поэтому режим SGBC становится единственной возможностью играть с рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Несмотря на низкие технические характеристики, Game Boy Color помог Nintendo сохранить позицию лидера на рынке портативных консолей, авансом ответив на заявления SNK и Bandai. Это было хорошо спроектированное сбалансированное устройство, достойный наследник оригинального Game Boy. Консоль прожила пять лет, пока не была окончательно вытеснена следующим поколением — Game Boy Advance. И в эти годы для GBC выходили не только игры, но и множество интересной периферии. О ней и поговорим в следующей статье.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Bard’s tale 2004⁠ ⁠

Bard

На дворе 1985 год.
То самое время, когда популярность красных телефонных будок в Британии пошла на спад, на радио начала набирать популярность Modern talking, Майк Тайсон стал профессионально бить людей за деньги, в океане наконец-то нашли Титаник, а в Советском Союзе появилась рок-группа Ария…

В окно невысокого здания видно темноволосого мужчину среднего возраста, склонившегося за клавиатурой. Само здание расположено в Южной Калифорнии, а офис, в чье окно мы подглядываем — принадлежит Interplay.
Мужчина — Брайан Фарго, создающий, в этот самый момент, одну из первых РПГ в истории — Bard's tale.

Наверно, о Фарго стоит сказать пару слов. Все ж личность в индустрии крайне важная.

Bard

Как водится у успешных людей, более известных как рептилоиды, предки Брайана были людьми непростыми. В его корнях его генеалогического древа скрыты основатели Wells Fargo. А это очень весомый аргумент, обеспечивающий солидное преимущество практически в любом деле. Родился счастливчик в Лонг-Бич – городе, расположенном в Калифорнии, на побережье Тихого океана в 1952 году. Во времена расцвета нации. Во времена, когда Америка была "грейт" впервые.
Мечта стать дизайнером видеоигр появилась у Брайана после того, как родители подарили ему домашний компьютер Apple II. Что, для того времени, было обычным делом в небедных семьях, где проживали умненькие дети.
Вообще эта тенденция была характерна для любой страны где-то до нулевых.
Компьютер — развлекал и обучал, являясь важным фактором развития ребенка. А потом пришли moba-игры, баттлройяли и т.п. И в этой схеме что-то сломалось

Карьеру в игровой индустрии Брайан Фарго начал в 1982 году. Первой удачной игрой стала "The Demon's Forge". Потом пошли всякие интерактивные обучалки, которые также имели популярность в народе.
Чуть поднабравшись опыта, в 1983 он основал компанию "Interplay Productions", она же впоследствии — "Interplay Entertainment".
Думаю, что о ней рассказывать не надо. Достаточно произнести "Baldur's Gate" и "Fallout", как глаза, игроков постарше, подернутся поволокой. Главное — после не произнести запрещённые слова, такие как "Дарк альянс" или "Три", а то есть неиллюзорный шанс отхватить чем-нибудь тяжёлым.

Ну так вот, возвращаясь к нашему рептил….то есть талантливому разработчику видеоигр.
Брайан, после того как дал жизнь "Interplay Productions", заключил контракт с 'Activision' на разработку "Mindshadow" — текстового квеста по мотивам книг про Джейсона Борна. Тоже неплохую для того времени.

После такого успеха компания расширила штат аж до трёх человек и приступила к разработке игр для нового издателя — "Electronic Arts".

Первой из которых и стала Bard's tale.

Так вот, та самая Bard's tale, образца 1985 года была текстовой РПГ, жанром весьма популярным в 80-х и, имеющим в своих ближайших родственниках настольные ролёвки.

Вышедшая игра была положительно оценена прессой, и неплохо продавалась. Сейчас, конечно, даже ее переиздание выглядит морально подуставшим.
Если есть желание посмотреть, как оно было — свободно можно приобрести ремейки в магазинах. (Хорошо, в 2023 году из России не так уж и свободно, но вы знаете, что делать)

Раз первая часть была тепло встречена, то вскоре были выпущены ещё две, надо заметить, тоже весьма успешные. Но им повезло все ж гораздо меньше. Так как в этот же период выходит Wasteland, причем от этих же ребят. Игра, снискавшая огромную популярность у игроков того времени, и, собравшая множество наград.

На этом история Барда была забыта.

Снова на первом плане наш старый знакомый — Брайан Фарго, вновь Калифорния, но окружение изменилось, теперь рядом с ним сотрудники его новой компании inXile.
Им не терпится представить своим фанатам, а таковых оставалось ой как не мало, новую игру — Bard's tale.
Да, новую. Да, с тем же названием. Ну вот так получилось.
Теперь это экшн-рпг. И не просто экшн-рпг, а экшн-рпг, с хохотом топчущаяся, по всем штампам ролевых игр.

И хотя игр, высмеивающих или пародирующих штампы всевозможных жанров предостаточно. Но делающих это на достойном уровне — попробуй ещё найди.
Новая история Барда как раз из таких.

Она как та девушка, о которой мечтают все. Симпатична, умна. Любит хорошие шутки, пусть даже некоторые из них на грани, а то и слегка за.
А главное, совсем не стесняется демонстрировать все свои сильные стороны с выгодной стороны.

Bard

Где должна твориться история, способная изменить мир до неузнаваемости?
Конечно же — шотландские выселки. Со всеми прилагающимися особенностями, такими как местный акцент, сказки и легенды, песни и пляски.
Часто такое видите?
А тут вам покажут и Наклави, кентавра из глубин ада, и местных пикси, и самого Оркнейского дракона. И подано это все будет в настолько неполиткорректном стиле, что можно подумать на разработчиков, что они родом из Англии. Но нет, чистые американцы.

Сюжет, сплетённый из всевозможных штампов жанра, подан под такими углами, что не отвести глаз. И язык просто не поворачивается сказать, что это было уже ни одну тысячу раз.
И в итоге банальная история о спасении принцессы закончится апокалиптическим хэппи-эндом. Как такое возможно? Ну сыграйте и посмотрите сами.

Bard

Ну раз пошли…ведь пошли же, да? — то, пожалуйста, обратите внимание на диалоги, да в целом на персонажей.
Наш герой далеко не праведный паладин, и его интересует лишь выгода, но ведь и его собеседники, зачастую, ничем не лучше.
Так банальные диалоги о задаче и награде приобретают особый колорит. Все торгуются, ссорятся, ругаются и в итоге светлое, разумное, вечное остается лишь побочным эффектом свежеполученного квеста.
А если уморительных диалогов мало, то вот вам на каждое значимое событие: будь то происшествие в соседней деревни, или смерть считающего себя Избранным селянина, или трусость добровольного помощника, гениальнейшую песню, да и не одну…и не две…………и не три.

Но чтобы все это связать в цельную историю игре нужен соответствующий герой.
И он есть.
Как можно догадаться из названия — он бард. Возможно, что его так и зовут — Бард. Почему бы и нет.

Путешествует он не один, за его приключениями тщательно следит и, разумеется, комментирует все происходящее — Рассказчик. В отличие от Барда — он крайне положительный персонаж, вот до тошноты правильный и с идеальной моральной ориентацией.

С первых минут игры закрадывается подозрение, что он почему то недолюбливает нашего героя. Постоянно ехидничает, упрекает, даже насмехается иногда. Но Бард, как и подобает человеку его профессии — всегда готов ответить не менее колко. Иногда подобные пререкания способны не только развеселить игрока, но и порядком удивить местных жителей.

Ещё чуть позже, после того как ради знакомства с выдающимися частями тела местной владелицы таверны, бард соглашается помочь с очисткой подвала от крыс, становится понятно, что Рассказчик не одинок в подобном отношении к герою.

Bard

Ещё немного позже выясняется, что есть такие места, где героя не любят прям очень сильно. И лучше бы ему там лишний раз не появляться.

И что характерно — с продвижением по сюжету таких мест становится все больше и больше, хотя вроде бы Бард делает благое дело. Пусть и в своих корыстных интересах.
Если подумать, то тут зарыта глубокая мораль.

Про корысть и жадность Барда слагают легенды, ну видимо, другие, менее удачливые и более завистливые музыканты.

Но, если говорить честно, то эти никчемные вирши все же появились не на пустом месте.

В своих приключениях герой гребёт себе все, что попадется под руку, но, к счастью, в игре довольно удобный, хотя и поначалу непривычный инвентарь — найденные, либо купленные полезные вещи, автоматически экипируются, заменяя предыдущее обмундирование.
А вот падающие со всяческих врагов шкуры, клыки, дневники, фото, плакаты "Разыскивается", и тому подобный мусор, автоматически конвертируются в твердую валюту.
А ещё он непрочь подобрать плохо лежащий амулет и нацепить его на себя. Важно только помнить, что их статы не суммируются, а меньшие поглощаются теми, что побольше.

Но раз большинство окружающих питают столь неоднозначные чувства к нашему герою, а он до сих пор жив и здоров, то, по-видимому, не так уж и безобиден.
И правда, бард довольно искусно владеет различным холодным оружием. Приемов знает не так уж и много, но зато в совершенстве.
Есть в его арсенале удар, есть улучшенный удар, и есть блок. Блок первые часы кажется абсолютно лишним, но его использование очень облегчает жизнь, особенно если изучить контратаку.
Но, честно сказать, как ни закрывай глаза все равно заметно, что боевая система крайне примитивна и ближе к концу игры закликивать врагов порядком надоедает.

Помимо мастерского владения оружием бард, как ни странно, отлично играет на всевозможных музыкальных инструментах, призывая, тем самым, себе в помощь всевозможных напарников.
Тут и светлячок для освещения темных мест, и старая ведьма, способная вылечить любые травмы, в пару к ней — дед, бросающийся грудью на ловушки. Для защиты есть огромный мужик, а также несколько различных вариаций граждан, наносящих урон.
А ещё есть их улучшенные версии. Чтобы их получить необходимо тщательно изучать локации, выполнять побочные квесты и находить правильный тон при общении с персонажами.
Это, собственно, и есть основная геймплейная фишка игры.
Со временем из них можно будет собрать полноценный отряд и уверенно зачищать локации.
К сожалению, зачастую их поведение заставляет грустить. Нередки случаи, когда они упираются в стенку, или просто застывают на месте. А иногда они считают, что обойти пол уровня, чтобы добраться до Барда стоящего в паре шагов за дверью — это стоящая мысль.
А к тому же постоянный призыв вечно не вовремя умирающих напарников порядком сбивает ритм игры. Но с этим довольно быстро смиряешься. Ибо выбора-то и нет.

Вот такой и вышла игра. Сплошь сотканная из противоречий. В один момент ты обожаешь ее за юмор и хорошие сюжетные ходы.
А в другой — ненавидишь за кривизну и примитивность.
Что из этого перевесит — решать вам.
Как по мне — хотя бы просто попробовать непременно стоит.
***
Мы уже очень давно не видели домашних телефонов. На радио мы можем сами выбрать что слушать. Стремительно теряющие популярность звезды эстрады бьют друг друга за деньги.
Желающие посмотреть на Титаник, находят покой рядом с ним. Союза уже давно нет, но Ария все еще с нами.
Что-то уходит из нашей жизни. А что-то, наоборот, приобретает популярность. И так по кругу. Раз за разом.
Имя Брайана Фарго — подернулось дымкой. Его наследие — изменено до неузнаваемости.
На дворе 2023 год.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *