Взрывные котята. Обзор игры
![]()
Игроков : 2 — 5
Время игры :
30 минут
Возрастные ограничения : 10+
Всем привет! Хотелось бы рассказать о том как небольшая коробка может содержать в себе интересный досуг. Это тот случай когда просто и весело поместилось в одну колоду карт. Игра подойдет для любой компании не зависимо от интересов.
Приглашаю немного окунуться в атмосферу котиков и взрывов!
Что в коробке. Состав игры
- Колода из 56 карт
- Правила игры
Очень удобная компактная коробочка. Удачный вариант для того что бы взять с собой на природу.
Подготовка к игре
Перед началом игры нам понадобиться убрать из колоды всех "взрывных котят" и карты "обезвредь". Далее замешиваем колоду и раздаем каждому участнику игры по семь карт. После каждому игроку выдается карта "обезвредь".
Оставшиеся карты "обезвредь" замешайте в общую колоду.
ПРИМЕЧАНИЕ. Играя вдвоем или втроем замешивайте только две карты "обезвредь".
Возьмите карты "взрывных котят" на один меньше от числа игроков, это гарантирует что "в живых" останеться лишь один игрок, и замешайте в колоду. Оставшиеся карты "взрывных котят" отложите в сторону, они не пригодятся.
ПРИМЕР. Если играет три игрока, то нужно взять две карты "взрывных котят". При игре вчетвером нужно использовать три карты и т.д.
Хорошенько перемешайте колоду и положите ее в середину стола лицом вниз.
Осталось только определить кто будет ходить первым. Сделайте это любым удобным для вас способом, например на "камень, ножницы, бумага".
Шаги по минному полю. Ход игры
В свой ход каждый игрок может либо сыграть действие с руки, либо спасовать. На каждой карте указанны ее особенности действия, выкладывайте ее лицом вверх и следуете инструкциям. Сразу после полного выполнения свойств карты, можете сыграть еще одну. Колличество действий в свой ход не ограниченно.
В конце своего хода вы обязаны взять верхнюю карту из колоды.
Сыграй сколько хочешь действий, но главное заверши ход взяв карту. Все сыгранные карты уходят в общий сброс.
Если вам не попался "взрывной котенок", повезло. Если вытащили "злополучного мурлыку", то можете обезвредить его "обезвредь" картой. Если такой карты у вас нет, то вы взорвались и выбываете из игры. "Котенок" уходит в сброс вместе с вашими картами с руки.
Игра идет до тех пор пока не останется один "выживший" игрок.
ВАЖНО.
Вы всегда можете пересчитать колличество карт в колоде.
Колличество карт на руке не ограниченно.
Что за картинки такие? Подробнее о картах и их свойствах
Взрывной котенок
Та самая роковая карта которая выводит игроков из игры.
![]()
Обезвредь
Карта-спаситель. Этой картой можете обезвредить "котенка". Карта "обезвредь" отправляется в сброс, а котенок обратно в колоду.
Возвращать котенка вы можете в любое место в колоде, главное не перемешивать и не смотреть колоду. Так же другим игрокам не обязательно знать куда возвращается "котенок", Вы в праве спрятать колоду под стол или отвернуться во время возврата.
Сразу после сыгранной "обезвредь" ваш ход завершается.
![]()
НЕТЬ!
Карта которая отменяет любое свойство карт до начала их применения, кроме "обезвредь" и "взрывного котенка".
"Неть" может даже отменить другое "неть".
Можно разыграть "неть" в любой момент игры, даже не в свой ход. Все отмененные карты сразу уходят в сброс.
![]()
Нападай
Сыграв эту карту ты сразу завершаешь ход, а следующий игрок должен будет сходить два раза. Если следующий игрок тоже сходил карту "нападай", то игрок за ним должен сходить уже четыре раза и т.д.
![]()
Слиняй
Карта немедленно завершает твой ход, карту брать не надо.
Если до этого на вас "напали" то карта "слиняй" завершает лишь один ход из двух.
![]()
Подлижись
Заставляет любого другого игрока отдать тебе одну карту по его выбору.
![]()
Затасуй
Позволяет перемешать колоду оставшихся карт.
![]()
Подсмуртри грядущее
Посмотрите из колоды три верхние карты, не показывая остальным, и верните их назад в том же порядке.
![]()
Кошкокарты
Применяются только парно по две одинаковые карты. Позволяют украсть карту вслепую у другого игрока.
![]()
Особые комбинации
Так же в игре есть "особые комбинации". Играть можно и без них, но они иногда вносят интересные перевороты игры.
Парные не только "кошкокарты". Сыграйте пару карт с одинаковым названием, две "затасуй" например, что бы украсть карту вслепую у другого игрока.
Три одинаковые карты. Как и при розыгрыше двух одинаковых только теперь называешь какую карту хочешь получить. Если названной карты нет у твоей "жертвы", то не получаешь ничего.
Пять разных карт. Розыграй пять разных карт, с разными названиями, что бы выбрать из сброса любую карту на свой вкус.
ВАЖНО! При розыгрыше особых комбинаций свойства карт игнорируются.
В заключение
Простая и не напряжная игра для небольшой компании.
Удобно что помещается даже в небольшие сумки и можно брать с собой везде.
Попробуйте 1 раз и уже сложно остаться равнодушным.
Взрывные котята: настольная игра о том, как взорвать вечеринку
Сегодня нам в руки попала уже весьма широко известная бомбическая:) настольная игра «Взрывные котята». Эта настолка интересна тем, что средства для ее издания собрали на Кикстартере, собственно, одна из первых игр, изданных при помощи краудфандинга.
Итак, что мы имеем?
В коробке с игрой находится небольшой буклет с правилами и 56 игровых карт:




Издатели уверяют нас, что играть во Взрывных котят очень просто, но не стоит расслабляться – игра требует внимательности и хладнокровного расчета. Это вам не обычные милые котята, говорят они, а начиненные взрывчаткой хищники! Все карты набора имеют свои предназначения и свойства. Так, вытащив Взрывного котенка, игрок тут же воспламеняется и покидает игру, полыхая от досады и рокового невезения.
Всегда можно: атаковать соседа, пробудив Медведантеля, убежать в панике и леопардовых трусах, наслать Кошачий шторм или научиться говорить НЕТ! при помощи Лося, отрицающего все. Тем более взрывоопасного котенка можно всегда нейтрализовать, посветив Лазером, накормив его Мятным бутербродом или вызвав Кошачего терапевта.
В общем, звучит довольно интригующе, поэтому, распаковывая коробку с симпатишными картинками, испытываешь определенное предвкушение.
Основные моменты
Игра Взрывные котята представляет собой слегка усложнённый вариант карточной рулетки. Её основная механика заключается в том, что игрок случайно может вытянуть из колоды карту с взрывным котёнком. Если он это сделает, то проигрывает, но у него есть возможность отменить эту карту с помощью карты «обезвредить», которая при наличии разыгрывается с руки.
Дополнительные карты
Помимо основной механики, у игры есть несколько дополнительных карт, которые позволяют игрокам взаимодействовать между собой. Это взаимодействие заключается в передаче друг другу карт с руки, случайных или по выбору. Также есть возможность при помощи специальных карт посмотреть три верхние карты колоды, пропустить свой ход или отменить любое действие другого игрока, кроме взятия Взрывного котёнка.

Уровень сложности
Поскольку игра Взрывные котята – рулетка, она не отличается высоким уровнем сложности. Правила очень простые, легко запоминаются, и разобраться в них можно минуты за четыре. Игра сконструирована для людей, не имеющих опыта настольных игр, которым хочется разнообразить встречи с друзьями или семейные вечера.
Количество игроков
Взрывные котята рассчитаны на 2-5 игроков. Число игроков ограничено количеством карт со взрывными котятами в наборе.
Что развивает игра
Игра может разнообразить вечер в компании, за ней можно легко познакомиться с другими людьми. Благодаря этому развиваются ваши коммуникативные навыки, растёт ваша социализация.

Правила и ход игры
Перед началом игры необходимо достать из колоды все карты со взрывными котятами и карты «обезвредить». Затем в закрытую раздайте по 7 случайных карт каждому участнику игры, предварительно перемешав колоду. Далее нужно раздать по 1 карте «обезвредить» каждому игроку, а оставшиеся замешать в колоду.
Карты со взрывными котятами также замешиваются в количестве на один меньше, чем число игроков. Колода кладётся на центр стола, и избирается игрок, делающий первый ход. После этого игра начинается. За свой ход игрок может разыграть сколько угодно карт (включая нисколько), однако в конце своего хода он должен взять одну верхнюю карту колоды. Если эта карта – взрывной котёнок, он должен сбросить карту «обезвредить» с руки. В этом случае взрывной котёнок замешивается в колоду, а карта «обезвредить» кладётся в сброс. Спасшийся игрок может сам выбрать, в какое место колоды положить котёнка и сделать это на виду или тайно.
Сколько всего карт
Помимо взрывающих и спасающих игрока карт, в игре есть и другие:
«слинять» – этой картой игрок может закончить свой ход, не беря карту из колоды. Пускай рискует кто-то другой;
«нападение» – эта карта, как и предыдущая, позволяет не брать карту из колоды в конце вашего хода. Также следующий после вас игрок вынужден сделать 2 хода и вытянуть 2 карты вместо одной;
«подлижись» – с помощью этой карты можно заставить любого игрока передать вам одну из своих карт на его усмотрения;
«подсмуртри грядущее» – позволит вам посмотреть три следующие карты колоды и вернуть их в том же порядке;
«затасуй» – просто и со вкусом позволит вам перемешать колоду;
«неть» – карта с уникальной механикой, которую можно разыграть даже в чужой ход. Она позволяет отменить эффект любой другой карты, кроме котят и «обезвредить»;
«кошкокарты» – сами по себе они бесполезны (прямо как реальные коты), однако из них можно собирать комбинации: 2 одинаковые кошкокарты позволят вам вытянуть случайную карту из руки другого игрока. 3 одинаковые дают возможность попросить другого игрока передать вам какую-то конкретную карту из его руки (однако если запрашиваемой карты у него нет, то вы ничего не получите). 5 разных кошкокарт дают возможность порыться в сбросе и взять оттуда любую понравившуюся вам карту.


Если спасения нет
Если спасительной карты нет, игрок проигрывает и кладёт взрывного котёнка и все свои карты в сброс. В случае если верхняя карта колоды не оказалась котёнком, то игрок оставляет карту у себя в руке.
Чем меньше остаётся в колоде карт, тем выше вероятность вытянуть взрывного котёнка. Поскольку количество карт «обезвредить» ограничено, через какое-то время игры спасаться будет нечем, и игроки начнут взрываться. Условия победы просты – поскольку котят в колоде меньше игроков на единицу, победит тот, кто не взорвётся.
Кому понравится?
Игра понравится любителям котов – их тут в достатке. Игра понравится ненавистникам котов – тут можно их взрывать. В целом, скорее Взрывные котята рассчитаны на малоискушенных игроков, или игроков, решивших просто весело провести время. Игра подойдёт компании, собравшейся в первую очередь для того, чтобы поболтать друг с другом, не отвлекаясь на сложные правила.
Игра не понравится игрокам, которые хотят от игры геймплея и погружения. Она не понравится любителям долгих игровых сессий и высокоморальным (или претендующим на высокую мораль)) людям.
Впечатления
Основное достоинство этой игры является её же недостатком. Ввиду простоты своей основной механики игра может довольно быстро надоесть. Основная её проблема в том, что от игрока почти ничего не зависит и фактор случайности колоды играет слишком большую роль. У игры есть механизмы, позволяющие выстроить какую-то стратегию, однако влияния на геймплей они оказывают немного.
Тем не менее задача Взрывных котят – чем-то занять руки и головы друзей во время посиделки, не больше и не меньше. И с этим у игры всё в порядке: визуальные шутки, переданные через комичный стиль рисовки, и общая кошачья тематика изрядно придаёт партии веселья.
Вывод: как игра, Взрывные котята не очень, однако, как коммуникативное средство сближения людей на вечеринке – вполне хороша.
Отзывы и вопросы к игре
Игра получила в целом положительные оценки и завоевала популярность благодаря уникальным и смешным артам и незамысловатому игровому процессу. Коробки из магазинов во время релиза расходились очень быстро. Это один из самых успешных настольных проектов с Kickstarter за последнее время и его слава вполне заслуженна.
В продаже также есть версия игры, которая называется «Взрывные котята: блудная версия». Она имеет ограничения 18+. В ней заменены арты карточек на более смелые. Это издание для тех, кому нужна более развязная атмосфера во время игры с близкими друзьями.




Хоспадя. Не знаю, реклама это или нет, но Котики всегда всё делают круче.

Играл 2 раза, оооочень простая и бестолковая игра, только если с детьми играть но это должны быть либо маленькие либо бестолковые дети ). Третий раз уже было скучно начинать. Есть только 1 момент в «тактике — поднасрать кому-то из оппонентов», и все дальше тупой рандом и внезапные победы.
Это даже не уровень «дурака».
Пробовали играть. Полнейшая чухня. Тупо и не смешно. Хотя, наверное, если игрокам лет. скажем не больше 14и, то наверное зайдет. Наша компания старше, под 30, нам было бы весело только в комплекте с сильным опьянением. но тогда не совсем понятно, зачем тогда эти котята? Пьяной компании для веселья такие костыли без надобности.
Популярные теги

Magic: The Gathering — история легендарной настолки
Кто из вас ни разу не играл в Heartstone? А в Гвинт? Даже если не играли, то 100% знаете эти игры. Коллекционные карточные игры стали привычной частью видеоигровой индустрии. Многие залипают в картишки по пути на работу или учебу, по многим играм проводятся турниры, их стримят ну и все такое.
А ведь раньше, еще до развитой индустрии видеоигр, коллекционные карточные игры были уделом исключительно гиков. Свою коллекцию карт надо было собирать дома в шкафчике и хранить очень бережно, чтобы не потрепались самые мощные заклинания и важные артефакты.
Хотя легенда жанра, с которой в принципе жанр и начался, жива и процветает по сей день. Причем именно в формате настолки. Скорее всего вы слышали название Magic: The Gathering. Именно это и есть прародитель всех коллекционных карточных игр.
Короче, давайте поговорим по порядку о том, как вообще появились коллекционные карточки, кто придумал использовать их для настольных игр, как развивалась самая известная и масштабная игра в этом жанре, и к чему все пришло сейчас.
Все началось с довольно далекого от игр занятия. Коллекционировать карточки начали довольно давно. Первопроходцем в этом деле являются карточки с бейсболистами, которые стали национальной традицией, спортом и даже способом инвестирования для американцев в 19 веке.
Вообще, появились эти карточки случайно. Точнее они вообще не задумывались как предметы для коллекционирования. В 19 веке сигареты в США продавались в мягких бумажных пачках. Такая упаковка часто мялась и была из-за этого не очень удобной. В 1870-х табачная компания Allen & Ginter стала класть в пачки к сигаретам кусочки картона для жесткости.
Вскоре эту фишку переняли и другие производители сигарет. Allen & Ginter решили, что нужно выделиться из толпы, и стали вместо простых кусков картона класть в пачки красивые открытки. Поначалу там изображались разные исторические личности, достопримечательности, природа и всякие нейтральные картинки. Людям такая фишка очень понравилась. Карточки стали оставлять себе на память и начали появляться первые коллекции.
Многие стали покупать сигареты не только из-за собственно сигарет, но и для того, чтобы получить очередную карточку. Тогда в компании решили придать всему движу еще больше смысла и стали печатать уже специальные коллекционные карточки с изображениями бейсболистов. Это привело к тому, что за карточками охотились все. Было абсолютно не важно, куришь ты или нет, главное — собрать коллекцию из карточек, некоторые из которых были очень редкими и стоили немалых денег. Кстати, карточки эти ценятся и по сей день. Есть экземпляры стоимостью в миллионы долларов.

Рано или поздно кто-то должен был попробовать развить идею коллекционных карточек во что-то большее. В 70-х и 80-х годах в США очень популярны стали настольные игры. За партиями в любимую настолку собирались целыми компаниями, организовывали клубы любителей той или иной игры. Например, легендарная Dungeons & Dragons стала по настоящему культовой именно тогда.
Так вот, карточки, которые раньше были просто предметом коллекционирования, оказались отличной платформой для создания настольных игр. Первой коллекционной карточной игрой считают Strat-o-matic Baseball, которая предлагала игрокам стать менеджером бейсбольной команды и собирать карточки с игроками для составления сильной команды. Правда сейчас про нее мало кто знает, хоть она и была основана на тех самых карточках с бейсболистами.
Куда большего успеха и известности добилась игра, о которой вы наверняка слышали, если хотя бы слегка шарите за настолки. Magic: The Gathering или просто MTG это по сути такая же классика от мира настолок, как и DnD.
Как и многие другие настольные игры, MTG была создана на чистом энтузиазме и только для своих. Студент Пенсильванского Университета Ричард Гарфилд придумал игру для того, чтобы коротать вечера со своими однокурсниками. Ему пришла в голову идея объединить наработки Strat-o-matic Basebal и другой популярной игры Cosmic Encounter.

В этой игре задачей каждого из участников было завоевать Вселенную, руководя развитием одной из пятидесяти космических рас. Расы обладали некими особыми способностями, а во время игры разрешалось заниматься политикой, добывать ресурсы, осваивать новые миры и, конечно же, воевать друг с другом. Больше всего игра цепляла крутыми комбинациями действий, позволявшими эффектно побеждать противников. Ну и еще она была очень реиграбельной, каждая партия получалась уникальной.
Ричард Гарфилд начал с игры, которую он назвал просто Five Magics. Это был прототип будущей MTG, игра очень понравилась всему университету, в котором он учился, так что Гарфилд продолжил дорабатывать концепцию и придумывать новые игры.
К 1992 году он по чистой случайности связался с компанией-издателем настольных игр Wizards of the Coast. Компания как раз искала свежие идеи, которые можно было бы пустить в тираж.
Ричард рассказал им про Five Magics и уже в 1993 году вышло первое издание. Правда название издателю не понравилось, и они предложили тот самый вариант, который знаем мы сейчас.
Magic: The Gathering сразу же отправилась на крупнейшую в мире выставку настольных игр GenCon и просто взорвала ее. Для партии требовалось минимальное количество аксессуаров, всего то нужны были карты каждому игроку и ровная поверхность. При этом вариативность игры была просто нереальная.

Почти сразу вышло второе издание игры, которое было перепечаткой первого с добавлением новых карт. Все наборы, которые попадали в магазины, раскупались в течение пары дней. MTG настолько затягивала, что почти сразу стало понятно — эта игра еще долго будет популярной.
К концу 1993 года появился новый выпуск Arabian Nights, добавивший огромное количество новых карт в игру. В 1994 году уже во всю проходили турниры по MTG.
Развитие MTG шло очень быстро. Начиная с выпуска Ice Age, вышедшего в 1995 г., появились красивые иллюстрации и проработанная вселенная. Была принята система выхода сетов: отныне каждый год должен был выходить новый блок, включавший в себя три издания. Раз в два года предполагалось выпускать базовую редакцию, полностью состоявшую из уже изданных ранее карт.
История мира MTG на данный момент огромна и наполнена кучей персонажей, миров и деталей. Если вкратце, то в основе лежит мультивселенная, перемещаться по которой могут могущественные существа, называемые мироходцами. Также из разных миров собираются армии, которыми и сражаются игроки.
А более подробно о вселенной и лоре игры мы рассказали в отдельном выпуске в нашем Бусти. Если вам интересно узнать про лор MTG больше, то переходите по ссылке и оформляйте подписку.
В 1999 году компанию Wizards of the Coast купила одна из самых известных в мире компаний производителей игрушек — Hasbro. К счастью, на развитии MTG это никак не сказалось, все по-прежнему шло отлично.
С 2000 года MTG стала набирать популярность в странах Азии, особенно в Японии. На этой волне в 2004 году вышел новый блок Kamigawa, в основе которого мир, созданный в духе восточной тематики, не совсем понятный для европейцев.
Иногда выходили и не очень удачные наборы, ломающие баланс игры. Это приводило к тому, что игроки игнорировали новые издания, продолжая играть в прошлые версии MTG. А на турнирах некоторые карты запрещали, чтобы сохранить баланс для соревнований.
Презентация MTG в России произошла в 2005 г. В Москву приехали не только лучшие игроки планеты, но и сам Ричард Гарфилд.

Вдаваться во все подробности разных наборов MTG мы не будем, потому что это может растянуться на несколько часов. И так понятно, что мир игры очень глубокий и разнообразный, а возможности, которые MTG предлагает игрокам, не дают заскучать и всегда позволяют придумывать новые стратегии, собирать новые колоды и удивлять соперников.
Чем же Magic: The Gathering привлекает игроков по всему миру на протяжении стольких лет? Коллекционных карточных игр много, но именно MTG до сих пор остается главной в этом жанре. Все дело в правилах и механиках игры, которые сочетают в себе четко выстроенный математический баланс и случайность. Давайте вкратце пройдемся по правилам MTG и попробуем понять, чем же они интересны.
Чаще всего в партии участвуют 2 игрока, хотя можно играть и бОльшим количеством людей. У каждого игрока есть собранная заранее колода карт. Туда могут входить как любые карты, которые есть у игрока в коллекции, так и ограниченный пул карт, если правила конкретной партии или турнира ограничивают выбор. У каждого игрока на старте есть 20 хитпоинтов. Потерявший все свои хп игрок проигрывает партию.
Один из главных принципов правил, который нужно запомнить — карта всегда важнее свода правил. То есть если механика работы какой-то карты не согласуется с правилами из кодекса, в приоритете будет то, что написано на карте. Это позволяет, во-первых, делать разнообразные карты, не переписывая каждый раз свод правил. А во-вторых, сделать партию более непредсказуемой и создавать много уникальных игровых ситуаций.
Основу всего геймплея составляют карты земли пяти разных цветов. В MTG существует 5 видов маны разных цветов, которые нужны для розыгрыша карт, требующих разную ману. Причем цвета придуманы не просто так, они не только разделяют карты на 5 условных фракций, но и имеют под собой определенную философию и игровой стиль.

Белый цвет — наращивание армии и получение жизней. Карты, требующие белую ману рассчитаны на постепенное наращивание мощности вашей армии на столе, а также на восстановление хитпоинтов.
Синий — контроль оппонента и стола. Карты с синей маной открывают путь хитрости и манипуляций. Играя этим цветом, можно всегда держать инициативу в своих руках, чтобы нанести удар в самый подходящий момент.
Черный цвет — уничтожение существ оппонента и выкачивание его жизней. Если любите всяких чернокнижников и прочую черную магию, то черный цвет в MTG — ваш выбор. Мощные заклинания для зачистки стола и возможность высасывать хитпоинты из противника — вот путь черной маны.
Красный цвет — быстрое нанесение урона противнику и быстрая победа. Красная мана понравится тем, кто не любит затяжных поединков и предпочитает решать все вопросы быстро.
Зеленый цвет — гигантские существа и очень много маны. А это как раз полная противоположность красному. Карты зеленой маны рассчитаны на очень живучих существ и долгий поединок с постоянными разменами.
5 разных цветов можно комбинировать и составлять сбалансированные колоды со своей стратегией и сильными комбинациями. При этом нужно не забывать учитывать стоимость каждой карты по мане и брать нужное количество карт земли, дающих эту ману.
Помимо карт земли есть собственно боевые карты. Они бывают разных типов.
Волшебство. Такую карту можно разыгрывать только во время главной фазы вашего собственного хода. Если в стеке находится какое-либо другое заклинание, разыграть волшебство нельзя. Волшебство дает эффект, после чего отправляется на кладбище, то есть выбрасывается из игры.
Мгновенное заклинание. Эти карты очень похожи на карты волшебства, но их можно разыгрывать практически когда угодно, даже во время хода оппонента и в ответ на другое заклинание. Как и заклинания волшебства, мгновенные заклинания дают эффект и отправляются на кладбище.
Чары. Это устойчивое магическое воздействие, которое работает постоянно после розыгрыша карты. Чары можно разыграть только при возможности разыгрывать заклинания волшебства. После разыгрывания чар карта кладется рядом с землями игрока, чтобы каждый мог видеть, какой эффект оказывается.
Артефакт. Это магический предмет. Как и чары, артефакты являются перманентами и после разыгрывания остаются на поле битвы, оказывая влияние на развитие игры. Большинство артефактов бесцветны, поэтому разыгрывать их можно вне зависимости от того, какие у вас земли.
Некоторые артефакты называются Снаряжением. Заплатив стоимость, можно прикрепить Снаряжение к существу под вашим контролем, чтобы сделать его более сильным. Если снаряженное существо покидает поле битвы, на само Снаряжение это не распространяется — существо как бы «сбрасывает» его, и Снаряжение остается на поле битвы.
Существо. Существа — основа колоды. Они являются перманентами, но в отличие от других перманентов существа могут атаковать и блокировать. У каждого существа есть сила и выносливость. Сила существа означает количество повреждений, которое оно наносит в бою. А его выносливость означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в одном ходу, чтобы его уничтожить. Существа атакуют и блокируют во время фазы боя.

Сразу после выхода на поле существо не может ни атаковать, ни использовать способность до тех пор пока не начнется ваш ход.
Planeswalker. Это самые сильные существа, сражающиеся на вашей стороне. Planeswalker-а можно разыграть только при возможности разыгрывать заклинания волшебства. Они являются перманентами, и каждый из них выходит на поле битвы с определенным количеством жетонов верности, указанным в правом нижнем углу карты.
У каждого planeswalker-а есть несколько способностей верности, для активации которых требуется либо добавлять, либо удалять эти жетоны.
Существа противника могут атаковать ваших planeswalker-ов, и оппоненты могут наносить им повреждения вместо вас с помощью заклинаний и способностей. Когда planeswalker получает какие-либо повреждения, он теряет соответствующее количество жетонов верности. Если у planeswalker-а нет жетонов верности, то он отправляется на ваше кладбище.
Каждый ход состоит из 5 фаз. Описывать их подробно не будем, но вкратце разберемся, что к чему. Первая фаза называется начальной, во время нее срабатывают все заклинания и эффекты, которые должны работать в начале хода, а игрок, который ходит, берет карту из колоды.
Вторая фаза называется главной. Во время нее разыгрываются все заклинания, существа и другие карты. Именно в этой фазе можно выкладывать на стол то, чем собираешься играть.
Третья фаза — фаза боя. В начале игроки разыгрывают мгновенные заклинания и активируют способности, а затем начинается бой существами. В конце фазы игроки еще раз могут разыграть мгновенные заклинания и активировать эффекты.
Четвертая фаза называется главной, как и вторая. Суть у нее точно такая же, как и у первой главной фазы.
Наконец наступает пятая завершающая стадия. В начале срабатывают все эффекты, которые могут работать в завершающей стадии, затем игроки снова могут разыграть мгновенные заклинания и применить эффекты, а в самом конце все карты, которые должны уйти с поля, уходят с него, а все эффекты, действующие до конца хода, перестают действовать.
С одной стороны правила игры довольно просты, вкратце их можно описать за пару минут, с другой стороны, чтобы понять их полностью и научиться строить стратегию, придется потратить немало времени. Но именно этим MTG и захватывает умы людей. Это игра для тех, кто любит думать и умеет просчитывать на много ходов вперед. Если вы из таких, то MTG подарит вам очень много часов уникального и захватывающего игрового опыта.
По ходу рассказа вы наверняка много раз хотели сказать «О, так сейчас же тоже есть такие игры!» В принципе, проследить эволюцию коллекционных карточных игр не так уж и сложно, если хоть чуток интересуешься видеоиграми.
Хотя и без видеоигр вы скорее всего сталкивались с карточками и карточными играми. Ну, все же помнят настолки с коллекционными карточками по Покемонам, Черепашкам-ниндзя и многим другим популярным вселенным. Чаще всего в детстве мы не знали правил и не понимали, как в это играть, так что обычно просто коллекционировали карточки. Но в любом случае с наследием MTG столкнулся почти каждый.
Сама MTG стала классикой и классикой остается по сей день, но в наше время гиковские увлечения давно вышли за рамки узкого круга ценителей. Коллекционные карточные игры, которые изначально были настолками, получили свой ренессанс с приходом видеоигр.
В 2014 году жанр ККИ ворвался с двух ног в игровую индустрию и сразу привлек внимание даже тех, кто раньше никогда не увлекался карточками. Hearthstone довольно быстро набрал популярность, соединив в себе знакомые фанатам жанра игровые механики и любимый огромным количеством геймеров лор Варкрафта. Такой успех запустил тренд на карточные игры.

Когда вышел Ведьмак 3 многим, проходившим эту игру, очень понравилась мини-игра Гвинт. Понравилась настолько, что народ начал просить полноценный Гвинт как отдельную игру. В 2017 году CDPR выполнили эту просьбу и выкатили свою ККИ.
А в 2018 легендарная MTG тоже вышла в цифровое пространство. Если хотите прикоснуться к истокам жанра, но сомневаетесь, что сможете найти себе оппонента среди друзей и знакомых, вы знаете, что делать.
Дальше студии стали примерять механики и принципы ККИ на различные популярные вселенные. Иногда получалось неплохо, а иногда разработчики выдавали продукт типа Artifact по вселенной Доты. Правда сложно сказать, в чем основная причина провала: в плохой проработке механик или же неправильном подходе к распространению. Все-таки большинство ККИ в наши дни способны выжить только при F2P модели, а Artifact предлагали покупать за деньги.
В любом случае тренд на создание ККИ заметил каждый, кто интересуется видеоиграми. Сейчас эта история уже закончилась, и выжили лишь сильнейшие, хотя даже лучшие игры жанра чувствуют себя не очень хорошо. Гвинт, например, по сути заброшен разработчиками. Они несколько раз почти полностью переделывали игровые механики, а в итоге устали постоянно балансировать игру и скинули эту работу на самих игроков.
Жанр коллекционных карточных игр зародился буквально сам по себе. Он вырос как отдельная ветвь настольных игр со своими механиками и принципами, которые позволяют сделать каждое сражение двух игроков уникальным поединком, требующим вдумчивого подхода, тщательно продуманной стратегии и подготовки своей колоды.
ККИ оказались настолько многогранными и интересными, что даже в эпоху развитой видеоигровой индустрии карточки не исчезли, не превратились в ненужный пережиток прошлого. Они адаптировались к новым современным условиям и даже запустили тренд на коллекционные карточные игры по популярным видеоигровым вселенным.
Сейчас этот жанр имеет свою преданную аудиторию, как и раньше, в период расцвета в виде настольных игр. И скорее всего в любые времена найдутся ценители коллекционных карточек, которые будут рады собрать свою колоду и сразиться с другим таким же ценителем жанра.

Эта карточная игра – одна из самых красивых в моей коллекции!
Ох, какой же для меня Бруно Катала неоднозначный автор. Я всей душой обожаю «7 чудес: Дуэль». С «Пять племен» же наоборот – не покорил. Но тут я увидел локализацию его нового карточного филлера. Учитывая цену в шаурму со всеми добавками решил – почему бы и не взять? Да и обзор запилить.

В «Море, соль, бумага» мы будем набирать очки. С первого взгляда – рядовой филлер. Бруно добавил сюда щепотку азарта – и это сильно «оживило» игру. Раскладка – колода карт и 2 стопки сброса. В свой ход берем или из колоды две карты: одну себе в руку, а другую сбрасываете в один из сбросов. Или просто забираем верхнюю карту из сброса.
Есть карты, которые разыгрывают в паре – так они дают эффект. Есть, которые дают победные очки за их количество. Например, одна приносит 0 очков, две – 3 очка, три – 6 и так далее. Есть, которые приносят ПО за карты определенного вида. И последний тип карт: русалки. Я никогда русалок так не хотел, как здесь. Мало того, что они приносят очки за цвет, так еще если собрать каре из них – вы сразу выигрываете в партии.

С картами разобрались. Раунд заканчивается, когда кто-то собрал минимум 7 очков комбинациями на столе и картами в руке. И тогда решает – или раунд завершился, или объявляет «последний шанс». Тогда остальные игроки делают еще один ход и считают очки. Если у инициатора осталось лидерство в счете (или ничья за наибольшее) – то он получает все набранные очки и бонус за самый распространенный цвет. А все оставшиеся только за выбранный цвет. А если проиграл, то наоборот. Все получают очки, как обычно, а он только бонус.
Игра длится, пока кто-нибудь не достигнет порога ПО (30/35/40 очков для 2/3/4 игроков)

… этого казино
В «последнем шансе» и кроется успех игры. С его помощью можно легко вырваться вперед. Но также легко прогореть. У меня однажды было 32 очка, я вошел в кураж и думаю: «вот сейчас с последним шансом-то я вырвусь вперед», – даже не обратив внимание, что у меня и так на столе было больше восьми ПО. Пошел «ва-банк»… И прогорел, заработав всего четыре очка. А вот другой человек набрал нужное число и победил. Вот так «кипятит кровь» азарт в этой игре, что даже забываешь посчитать очки.

Русалки тоже превращают игру в концентрированный эмоциональный коктейль. В игре есть комбо: акула и человек. Если собрал – воруешь случайную карту у противника. И если кто-то украдет русалку – можно считать, что его карты — это мишень. И все начинают судорожно собирать акул, чтобы украсть русалок. Что тоже создает очень громкую, но веселую атмосферу возле стола.
Но азарт может и сыграть против вас. В таком темпе колода не ощущается, и вот вы только начали играть – а уже все карты разобрали, придется кому-то заканчивать раунд. Да, я согласен, что так получалось, потому что собрались за столом евреи, которые хотят пойти «ва-банк» и чтобы рисков было поменьше. Да, это довольно неплохой внутренний таймер для партии. Но особенно при игре вчетвером тонкость колоды ощутима.

Искусство иллюстрации
Пьер-Ив Жалар и Люсьен Дерэйн создали классное оформление каждой карты в этой игре. Все иллюстрации – это оригами, созданное парнями. А затем Пьер их сфотографировал – и получились классные и атмосферные иллюстрации к картам. Каждая из них – уникальна. И я не представляю, какой нечеловеческий дзен поймали дизайнеры, когда создавали эту красоту. Поэтому игру я смело могу назвать одной из самых красивых в моей коллекции, наравне с «Шаманом» и «Зверем».

Есть минус у качества игры. Не знаю, проблема эта только у нас, или у всемирного тиража тоже, но карты очень тонкие. И я пару раз перетасовал колоду – и появились отслоения на картах. Хотя, купил протекторы – и забыл об этом. Но за пару погнутых уголочков все равно обидно.
«Море, соль, бумага» – это неплохой филлер, который играется быстро, легко и эмоционально. В него можно сыграть как разогрев на вечер, или наоборот уже после партии во что-то тяжелое. Играется она хорошо на любой состав, но чем больше игроков – тем ярче ощущается, что хотелось бы колоду побольше. Какой-то масштабности добавить, что-ли.
А так, я думаю, что возьму ее на вооружение, когда собираемся с друзьями, или когда поеду к родителям.
+ Быстрые и насыщенные партии
+ Подходит под любой случай
– К игре обязательны протекторы

И пробежимся по цифрам:
Моё количество партий: 12
Рейтинг BGG: 1597/418 (общий топ/рейтинг в категории «Семейные»)
Время партии: 30-45 минут

Я очень рад, что у нас помимо больших и комплексных проектов не забывают и локализуют простые филлеры. И вдвойне приятно, когда игра еще и механически со своим шармом. А какие игры занимают у вас нишу филлеров? Делитесь в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Записки продавца настольных игр #123
Наконец-то она приехала! Это, пожалуй, одна из лучших карточных игр, которые я когда-либо видел: компактная, отлично играется любым составом на 2-4 игрока (причем, на разное количество игроков — разные стратегии), очень красивая, супер-реиграбельная и дико азартная. Правила объясняются очень быстро.

Я очень переживал, что игра в картоне потеряет в своей динамичности, по сравнению с игрой в онлайне. Мои опасения были напрасны. Пользуясь случаем, похвастаюсь своим достижением в цифровой версии игры на BGA.

Удачный Кадр


Револьвер, или за пригоршню долларов
«Револьвер» — карточная игра на двоих в жанре «вестерн», где один из соперников, управляя бандой отморозков и бандитов, возглавляемых Джеком «Вороном» Колти, пытается уйти от законников под руководством полковника Неда Макреди. По правде говоря, игры такого плана довольно абстрактны (Книциа гарантирует это!), но в данном случае это утверждение неверно. Итак, что же сподвигло меня написать обзор довольно средней, судя по рейтингу, игры?

Начнём с содержимого коробки. Как-то за прошедшие годы, с тех пор, как я узнал об этой игре, не сподобился выяснить, что коробочка-то жестяная! Это первая настолка в моей коллекции подобного типа. Так как я получил её не новую, то карты были уже в протекторах, и не было органайзера — но были удобные коробочки, где лежали все карты (и даже с двумя первыми дополнениями!). Карты отличного качества, под «лён», а что ещё надо для карточной игры? Кубики для обозначения расстояния до мексиканской границы, на мой вкус, великоваты, но это очень удобно. Счётчик для отметки ходов, горсть жетончиков — вот и весь состав игры.

Сразу хотел бы извиниться за качество фото — сделано в лохматые годы на фотоаппарат.
Приступаем к самой «мякотке» — игровому процессу. У каждого игрока есть своя персональная колода карт в количестве 62 штук; кроме того, игрок за Колти выкладывает перед собой банду, попавшую в засаду в банке, которая состоит из 16 персонажей. Составляется цепочка из пяти локаций, в которых и будет происходить всё действие. В каждой локации есть «часы», неумолимо отсчитывая время каждый ход и одновременно двигая банду Колти вперёд, к станции на экспресс в 3:15. Если к концу партии на самом последнем делении Колти остаётся в живых — то победа остаётся за ним, даже несмотря на гибель всей остальной банды. Если он умирает, то побеждает Макреди. Для игрока за Колти есть ещё один вариант победы — уйти за мексиканскую границу, но, на мой взгляд, в базовой игре это представляется совершенно фантастическим вариантом.

Банк, где банду Колти ждала засада и откуда начинается игра. Атмосфера Дикого Запада выдержана безупречно.

Как-то не продуман, на мой взгляд, вариант победы уходом за границу. Или же он был сделан с расчётом на будущие дополнения. С дополнениями да, этот вариант не кажется столь уж недостижимым.
Карты бывают трёх видов: огневой мощи, действия и блокировки ряда, причём у Колти только два из них, без карт блокировки. Ход начинает банда — счётчик хода сдвигается на одно деление, игрок за Колти берёт 2 карты из колоды и имеет право выложить в текущую локацию до трёх карт огневой мощи. Эти карты имеют в левом верхнем углу покерную фишку черного цвета с цифрой — силой огневой мощи. За некоторые из них надо платить скинутой картой из руки. Карты-действия можно играть в неограниченном количестве. Действия позволяют что-то предпринять или в отношении себя (как правило, что-то хорошее), или что-то в отношении соперника (естественно, какую-то пакость). После того, как Колти закончил ход, очередь переходит к игроку за полковника Макреди. Он так же добирает 2 карты из колоды, и так же может играть карты с огневой мощью на локацию; но, в отличие от Колти, не имеет ограничений на сыгранное число таких карт. Ещё Макреди может выложить на сторону локации Колти карту блокировки, после чего «Ворон» может сыграть только две карты огневой мощи. Как только ход законника заканчивается, сравнивается общая сила выложенных карт, и если огневая мощь Макреди выше, то должен погибнуть один бандит. Если убить никого из членов банды на текущем ходу не получилось (не обязательно в фазу перестрелки, даже в результате каких-либо действий), то снимается один маркер с границы. Но происходит это довольно таки редко. Также маркеры границы можно снять картой с действием, однако у Макреди в колоде есть карты, которые, наоборот, добавляют маркеры на локацию границы.

В левом нижнем углу мы видим жетон с огневой мощи игрока Колти, что означает преимущество бандитов в этой локации — в каждом столкновении у них будет +3.
Вообще вся бы эта затея с вестерном и яйца выеденного бы не стоила, если бы не зашкаливающая атмосфера Дикого запада. Представьте себе, у каждого, КАЖДОГО члена банды (включая пса Пулю) прописана своя биография! Да, она всего в абзац размером, да, она довольно шаблонна для вестерна, но она есть! И вот это уже не обычная карточная игра, коих сотни, а некая интерактивная история, в которую замешаны игроки. Опять же, биографии не так просты, и вот вся эта ситуация представляется совсем не такой однозначной, как кажется на первый взгляд. Внезапно выясняется, что Нед Макреди совсем не так чист, как хочет казаться, а Колти. Колти хотя бы не притворяется.
История начинается с того, что Макреди назначает «Ворону» встречу в банке. Тот, предчувствуя засаду, берёт с собой всю банду. Интуиция не подвела «Ворона», и самые плохие его ожидания оправдались. Макреди убивает шерифа и становится главной силой в городе. Также он убирает учительницу, что стала свидетелем его преступления, и всё это сваливает на Колти. Теперь «Ворону» нужно успешно свалить из городка Рипетанс-спрингс и успеть на экспресс в Рэттлснейк-крик ровно в 3:15.

Банда «Ворона» в полном составе. Среди участников потомок рабов, бывшая проститутка, охотник за пушным зверем, профессиональный карточный игрок, одноногая разбойница Джози по кличке «Ножки», бывшие фермеры. И внезапно дочка полковника Макреди! Интересно, что женских персонажей практически поровну с мужскими, и не только среди бандитов.

Представители закона. Значок шляпы означает, что если такого персонажа убивают, то него сначала убирается жетон со шляпой: считается, что пуля лишь сбила «стетсон» с головы. Как по мне, даже этот момент реализован чертовски атмосферно!

Рядовые служители закона.
Так и происходит процесс игры — каждый ход маркер сдвигается по локациям на одно деление (некоторые события позволяют как ускорить, так и замедлить этот процесс); сначала игрок за бандитов играет свои карты, пытаясь набрать побольше огневой мощи в локации, чтобы игроку за законника было сложнее набрать бОльшие цифры, а затем уже ход переходит к собственно Маккеди, который действиями постепенно выбивает бандитов, и старается превзойти Колти в огневой мощи. Локации неравнозначны по времени нахождения в них и по огневой мощи находящихся там бандитов, поэтому нужно рассчитывать свои силы, учитывая то, что в ход берешь только 2 карты. Очень интересно реализован механизм выбывания бандитов из игры — у каждого из них в верхнем правом углу есть рейтинг выживаемости, от 0 до 5. Первыми выбывают бандиты с рейтингом 0, далее по возрастающей. Игрок за Колти решает, кто первым умрёт из бандитов с одинаковым рейтингом. Некоторые смерти заставляют выполнить какое-либо условие, как правило, неблагоприятное для «Ворона». Кроме мексиканца Манолито — его биография несколько туманна, но из карточки действия и текста под портретом становится понятно, что это был агент Макреди! После его смерти банда Колти становится ближе к границе, то есть Манолито всячески тормозил банду. И таких маленьких нюансов и событий есть множество, и не сразу они бросаются в глаза. Например, мы знаем, что дочка Макреди, Поппи, является полноценным членом банды «Ворона», и это оказывается настоящим сюрпризом для полковника, когда он встречает её в банке. С той поры погоня для Неда становится ещё и очень личным делом. Только двое его самым приближённых людей знают, что он хочет не вернуть дочь — нет, он хочет её убить, он считает, что такова воля Господа…

Та самая карта действия, из которой становится ясно, что Манолито предатель в банде.

Примеры действий. Чёрт, как же это всё тематично!
Может показаться, что у игры ограниченная реиграбельность, но это не так. За счёт того, что не все карты играют в партии (колода просто не успевает прокрутиться), достигается та самая вариативность, которую хочется пробовать снова и снова. В этом есть и минусы — так как игра всё же карточная, то везение или невезение имеет место быть. Кроме того, видимо, в базовой игре баланс таки сдвинут в пользу полковника Неда Макреди, у нас он выигрывает чаще, чем Колти. Впрочем, по ощущениям, допы эту ситуацию выправляют. Мы пока попробовали только первый доп, и он вносит в игру довольно-таки ощутимое разнообразие — новые карты действия, новых персонажей, новую механику (засады). Второй доп, кроме всего вышеперечисленного, добавляет ещё и новую локацию! А ещё появляется элемент колодостроения. Так как по правилам в колоде игрока должно быть только 62 карты, вы можете модифицировать свою колоду с помощью дополнений, заменив соответствующие позиции, то есть, допустим, действия меняются только на действия. Можно уже стратегически составлять план, делая упор на чём-либо; например, мне удалось с помощью карт из первого дополнения, играя за Колти, уйти от полковника через мексиканскую границу, чего сделать в базовой игре практически невозможно.

Новые члены банды из первого допа. Сестра Сара и мул доставляют. Кстати, всего было выпущено 5 дополнений к игре, так что разнообразить базу можно без проблем.

Новая локация из второго дополнения.
Подведём итог обзора. Если вы любите карточные атмосферные игры, вам нравится дикий запад, перестрелки и Клинт Иствуд, то вы обязательно оцените эту динамичную дуэль. Выскажу крамольную мысль, что хоть она отдалённо схожа по механике с такими играми, как Battle Line и Ордонанс, по духу ей ближе Новая Эра, Гонка за галактику и Down in Flames. Весьма тематическая игра, очень точно воспроизводящая все наши стереотипы о вестерне и Диком Западе — таких, какими они есть в нашем воображении.

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Записки продавца настольных игр #112
Я к вам с новым hidden gem-ом. Открыли для игротеки простую карточную игру «Лимпопо» и влюбились. Влюбились в пакостность настолько, что называем её теперь «Мрази водопоя» и никак иначе.

Механика игры предельно простая: есть карты с номиналом от 1 до 8. Игра идёт 3 раунда (для баланса). Каждый раунд игрок получает по 5 карт. В свой ход игрок должен выложить любое количество карт одного номинала и добрать до пяти карт в руку.

Как только в стопке появится от трех карт — игрок забирает стопку карт следующего номинала по убыванию за тем, что он только что выложил.
Пояснение к фото: если игрок в свой ход выложит две (или больше) карты «6» — он заберет всё карты «1». Если он выложит хотя бы одну «7» — заберет «6». Если «8» — то все «7». Важный нюанс — карты «8» можно забрать только картами с номиналом «1».
Но если кто-то выложит любую карту в диапазоне между «6» и «1», тот, кто выложит следующим ходом «шестёрки» — не сможет забрать единицы.
Раунд заканчивается после того, как закончились карты в колоде и один из игроков разыграет все свои карты. После этого все игроки считают количество (не номиналы) всех карт, которые они забрали в свой раунд — это их победные очки.
Есть ещё вариант «для опытных игроков»: на столе будут три открытых карты и игроки смогут выбрать — взять в открытую столько карт, сколько они сейчас выложили на стол, или тайно из колоды.
Следует отметить, что автор игры — Книция, и это автоматически означает, что с балансом у игры всё прекрасно. Пробовал играть любым составом — всё играется замечательно.
Картинка, иллюстрирующая эмоции от игры 🙂


Записки продавца настольных игр #109
Я очень люблю качественные филлеры-междуигровочки. И чем филлер агрессивнее — тем лучше. Друзья показали «Велонимо» и я в неё влюбился. 2-5 игроков, 20-30 минут на партию.

Всё очень просто: 5 раундов, в каждом раунде игроки зарабатывают очки за быстрый выход из раунда, сбрасывая карты и делая тем самым ставки.
Сбрасывать карты можно двумя способами:
Один номинал, не важен цвет

Один цвет, не важен номинал

Когда игрок сбрасывает карты — он делает ставку: каждая карта в его ставке даёт 10 очков и плюсуется самый меньший номинал в ставке. Например, в примере с тремя семерками ставка будет 37, во втором примере — 24. Задача других игроков — перебить ставку предыдущих игроков. Потому что важно выйти (сбросить все свои карты) из раунда как можно быстрее — ведь тогда получишь очки за всех игроков, которые остались в раунде (1/2/3/4/5 за каждого игрока в зависимости от раунда).
Игрок, который вышел из раунда первым, получает майку лидера, которую может присоединить к любой своей комбинации

Также присутствуют единичные карты- ставки. Их нельзя совмещать с майкой лидера.

Игра безумно азартная (особенно в пятом раунде), прекрасно играется любым составом (даже на двух игроков, с небольшим изменением механики).
Категорически рекомендую для всех возрастов (знаешь цифры — можешь играть).

Симулятор асимметричной войны под маской простенькой милоты

Любите забавных животных? А тактические стратегии? А как на счет сложнейшего симулятора асимметричной войны под маской простенькой милоты? — это история о том как «Root» (Корни) ворвалась в мою жизнь в 2019 и я охренел от восторга, но обо всем по порядку.
Я люблю настолки, но они почти всегда симметричны: у игроков примерно одни и те же ходы, зачастую общая колода карт и т. д.
В противовес им стоит, например, Magic The Gathering, в которой у каждой колоды своя тактика: я буду лечить себя, а я лупить оппонента на бешеной скорости, а я напложу миллион юнитов — но меня всегда раздражал именно процесс сложного выстраивания собственной колоды. Без него играть просто бесполезно, а по сути ты соревнуешься не в бою, а в подготовке, но я уже слышу как фанаты ККИ (Коллекционные Карточные Игры) готовят тухлые помидоры, так что к сути!
Сюжет «Корней» довольно простой: добро пожаловать в Лес, где живут всякие милые зверушки. У нас тут намечается кошмар, ибо Котики пришли его захватить, а там уже живут Вороны, а еще существует Восстание, Культисты, Торговцы, Одиночки… чет вас много!
Правила: ваша команда должна получить 30 очков. Воюйте, стройте или что там написано у вас на карточке команды? — короче, удачи!
Казалось бы, ставишь юниты на карту и вперед, но нет! Каждая фракция уникальна буквально во всем: они по-разному создают юнитом, по-разному двигаются, даже сражаются не одинаково!
Котики пытаются выжать максимум из своих лимитированных ходов, Вороны буквально программируют свою фракцию на следующие ходы, пока Восстание пытается подорвать твои локации тайными движениями, и не забывайте следить вот за тем Одиноким уродом, а то он станет машиной уничтожения, способной разорвать фракцию в одно лицо, а еще дополнения на подходе!
В итоге, ты не просто делаешь свой ход, прикидывая что может оппонент — ты вынужден понимать тактики совершенно асимметричных команд, видеть, что Бобры могут плыть по рекам и зайти тебе в тыл, что твоя армия может быть обращена Культистами в их армию, а восстание использует свои бонусы себе на благо! Все это рождает совершенно уникальное ощущение буквально от каждого раунда.
Я никогда не видел игру с настолько бешеной реиграбельностью, и один из немногих ее минусов это, наверное предсказуемый эндшпиль, когда вы вдруг все понимаете — у вас по 20 очков, вот у того игрока 25 и вы уже ничего не сможете сделать, чтобы его остановить. Но даже тут бывают сюрпризы и не редко.
Куда страшнее тут цена ошибки — к середине уже можно видеть не то, что кто-то выиграл, а что ты однозначно проиграл. Такие дела.
+ Милый дизайн;
+ Простые правила на уровне одной команды;
+ Асимметричная война;
+ Высокая реиграбельность;
+ Можно строить хитрые планы;
+ Есть неплохая электронная версия.
— Нужно хотя бы 3-4 игры, чтобы во всем разобраться, а для этого нужны несколько таких же маньяков;
— Цена ошибки очень высока.
Правила игры Взрывные котята
Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.
Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.
Оплата бонусами до 15% стоимости покупки
Бонусы начисляются после получения заказа
Безумие, апокалипсис и котики
«Взрывные котята» — это карточная игра, дико популярная на «Кикстартере». Она там собрала почти девять миллионов долларов — для настольных игр это рекорд. Все в неё просто влюбились. Кому-то эта игра напоминает «Уно», кому-то русскую рулетку. Вы тянете карты из колоды, в которой среди прочих карт замешаны взрывные котята — они сразу выкидывают вас из игры. Все остальные карты помогают избежать встречи с опасными котятами и подставить под удар друзей. Вам нужно остаться в игре последним выжившим.

Какие тут есть полезные карты:
- Подсмотреть верхние карты в колоде, нет ли там взрывного котёнка.
- Перемешать колоду, чтобы спутать планы того, кто подсматривал карты.
- Закончить свой ход и не брать карту из колоды.
- Заставить другого игрока сделать два хода подряд — его шансы вытащить взрывного котика увеличиваются.
- Забрать карту у любого игрока.
- Отменить пакость и не отдавать карту или не делать два хода подряд.
- Наконец, самая полезная карта — «Обезвредить». Она сохраняет вас в игре, если вы вытащили взрывного котика.
А в чём подвох?
В том, что если вы обезвреживаете специальной картой взрывного котика, котик возвращается в колоду, а карта «Обезвредить» уходит в сброс. Постепенно в колоде остаются одни только взрывные котики, а обезвреживать их нечем. Кому-то придётся вытянуть котика и проиграть. Сделайте так, чтобы это были не вы.
Минуточку, а где безумие?
Вы обнаружите его, как только вы возьмёте в руки карты. На них — странный мультяшный арт, нелепые существа вроде котоарбуза или пушистой кошки-картошки, милые и смешные способы обезвредить взрывного котёнка — погладить ему пузико или отвлечь лазерной указкой. Художники тут отрывались как следует.

Для кого эта игра?
- Берите эту игру на вечеринки. Научиться в неё играть — дело пяти минут, а весело будет всем.
- Подарите игру человеку, который обожает котят. Тут их столько!
- Играйте с семьёй, друзьями, детьми.
- Возьмите игру на пикник и в дорогу — время пролетит незаметно.
- Подарите самому весёлому человеку, которого знаете.
Внутри:
- Размер коробки: 165x114x41 мм
- Размер карт: 63×88 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 56 шт.)
Внимание! Быстрый урок финансовой грамотности от Мосигры. Покупая набор «Друзья оценят», вы получаете сразу две шикарные компанейские игры со скидкой 15%. «Трамвай смерти» и «Взрывные котята» отправляются в вашу коллекцию, а кошелек худеет значительно меньше, чем мог бы.
«Взрывные котята» — это нашумевший карточный хит с площадки «Кикстартер», где он побил все мыслимые рекорды и сразу же влюбил в себя более двухсот тысяч человек по всему миру. Игра крайне проста в освоении и отличается уникальным дизайном, вы точно влюбитесь в этих прекрасных рисованных котят!
Игра предлагает быстрый и динамичный игровой процесс, где вам придётся взвешивать риски. Игра отдалённо напоминает своим принципом «русскую рулетку» — игроки тянут по очереди карты из колоды, и, если им попадается один из взрывных котеек, то он тут же взрывается и выбывает из игры! Для того, чтобы этого не произошло, можно использовать различные карты или даже их комбинации.
Это очень милая, необычная и смешная игра для настоящих кошатников и любителей простых и динамичных настольных игр.
Правила игры Взрывные котята

История этой настольной игры началась с краудфандинговой площадки Kickstarter, где проект обрел первых фанатов. Яркое название и визуальное оформление карточек сразу обращают на себя внимание. Настольная игра «Взрывные котята» отличается простыми, но оригинальными правилами, которые прямо написаны на каждой карте, и поэтому она может стать точкой пересечения людей разных возрастов. Сегодня эта карточная игра известна по всему миру.
Описание игры
Секрет успеха настолки прост – кто не любит кошек? Игра без налета серьезности, подойдет как для детей, так и для взрослых. Стоит один раз вытащить из колоды неверную карту, как игрок выбывает. Чтобы этого не случилось, придется избегать неосторожных движений, тщательно продумывать стратегию, использовать различные комбинации карт. Впрочем, выбывшим скучать долго не придется – игра очень быстрая и динамичная.
Что входит в набор
В комплект игры входят: колода карт, среди которых те самые «взрывные котята», коробочка для хранения, правила игры «взрывные котята» на русском языке и немного кошачьей магии. Всего 56 карт: 4 «взрывных», 4 карты атаки, 6 карт защиты, 5 карт отмены, 4 карты пропуска хода, 4 карты, позволяющие забрать карту другого игрока, 5 карт, позволяющие посмотреть, что в колоде, 4 карты, чтобы перетасовать колоду, а также 20 кошкокарт четырех разновидностей, из которых можно собрать комбинацию. Каждая карта имеет оригинальное название, инструкцию и дизайн, который никого не оставит равнодушным.

Правила игры «Взрывные котята»
Ход игры: в центр кладется колода карт лицевой стороной вниз. По кругу каждый из участников совершает свой ход. Перед первым ходом ведущий игры раздает всем по 7 карт из колоды и по одной «Обезвредь»-карте. Таким образом, у каждого игрока на руках должно оказаться 8 карт. «Взрывные» карты возвращаются в колоду, заменяются другими и перемешиваются с оставшимися. Далее участники каждый раз в порядке очереди берут по одной карте из колоды. Перед тем, как взять новую карту, можно по желанию использовать накопленные карточки, чтобы увеличить свои шансы на победу. Можно сыграть сколько угодно карт. Тот, кому достанется «взрывной котенок», может вернуть его в колоду, потратив «Обезвредь»-карту. Если этого не сделать, то участник выбывает из игры. Чтобы игра не закончилась слишком рано, количество карт «взрывных котят» должно быть на одну меньше количества играющих.
Карты и комбинации
«Нападай»
Позволяет пропустить ход и обязывает следующего участника сделать 2 хода подряд. Если в ответ на нападение игрок тоже решит использовать «Нападай»-карту, то следующий за ним делает уже 4 хода подряд.

«Обезвредь»
Поможет спастись от взрыва. Сыграв защиту, следует поместить карточку в сброс. «Взрывная» карта возвращается в стопку.
Обнуляет действие любой карты, кроме «Обезвредь» и, собственно, «Взрывного котенка». Можно разыграть карту «Неть» по отношению к себе или партнеру, прежде чем он начнет применять действие карты или комбинации. Эту карту можно использовать в любой момент, не дожидаясь своего хода.
«Слиняй»
Этой картой игрок завершает свой ход.
«Подлижись»
Разрешается взять у другого игрока одну из карт.
«Подсмуртри грядущее»
Разрешает приоткрыть первые три карты в стопке втайне от остальных участников.

«Затасуй»
Время смешать все карты в стопке.
Комбинации карт:
- Две одинаковые карточки. Возможность украсть карту у другого.
- Три одинаковые карточки. Комбинация позволяет заказать у другого участника определенную карту. Если выбранной карточки у соперника не оказалось, то действие аннулируется.
- Пять разных карточек. Позволяют выбрать любую карту из колоды сброса.
В качестве комбинаций лучше использовать бесполезные в других случаях кошкокарты.
Одни сравнивают «котят» с небезызвестным «Uno», другие – с русской рулеткой. Попробуйте испытать настоящий азарт, но без угрозы здоровью.