Как выиграть в «Монополию» – безошибочная стратегия

Я большой поклонник «Монополии». Недавно я нашел отличный сайт, на котором было сделано то, что я всегда хотел сделать сам: там подсчитали, за какой период времени можно вернуть ваши инвестиции, вложенные в различную собственность и покупку домов/отелей. Если вы обладаете такими знаниями, вы можете разработать стратегию, благодаря которой можно победить в этой игре. Без этого, как вы можете определить, стоит ли сконцентрировать внимание на размещение отелей на Ул. Арбат или скупить все Железные Дороги? Вы не можете сделать всё – суть в том, чтобы осуществлять правильные сделки и принимать правильные решения на разных этапах игры. Это лишь моя трактовка чисел, но ниже я предлагаю выигрышную стратегию и подкрепляю ее данными.
Данные о рентабельности инвестиций, используемые на этой странице, взяты со страницы: Вероятности в игре «Монополия». Вероятность попадания на какое-либо поле была подсчитана путем создания модели игры (со всеми карточками «Шанс», «Отправляйтесь в Тюрьму» и др.) и прогона миллиардов комбинаций в компьютере. Моей задачей было проанализировать данные, создать таблицу для облегчения анализа и объединить полученные данные в несколько простых правил, которые составят выигрышную стратегию.
«Монополия» — это игра везения, стратегии и умения общаться с людьми. Никакая стратегия не гарантирует выигрыш; это одна из причин, почему «Монополия» является такой интересной. В любой игре новичок может обыграть бессменного чемпиона. Однако существует несколько стратегических подсказок, которые удалось получить из компьютерных симуляций. Они помогут вам наилучшим образом использовать вероятности: вы можете не выиграть ни одной отдельно взятой партии, однако на длинной дистанции вы опередите всех. Здесь я не касаюсь элемента общения с людьми. Однако старайтесь представить то, чего хотят ваши соперники, и попытайтесь заключить с ними такую сделку, которая будет выгодна вам обоим. Такой тип ведения дел необходим в «Монополии», точно так же как и в настоящей жизни.
Примечание: Сторона 1 доски является первой стороной, по которой вы ходите, после того как пройдете Вперёд: Житная улица/Нагатинская улица/Варшавское шоссе и т.д. Стороны 2-4 идут по порядку.
Как победить в «Монополии» – простая стратегия:
- Всегда покупайте Железные Дороги; никогда не покупайте Коммунальные Предприятия (за полную цену) *
- Что касается других видов собственности, покупайте ее, чтобы осуществить монополию или предотвратить осуществление монополии со стороны соперников. Часто это может означать покупку как можно больше собственности на ранних этапах игры, но внимательно следите за своими резервами денежной наличности.
- Вначале игры сконцентрируйтесь на том, чтобы собрать полную C-G [Цветовую Группу: все 2 или 3 вида собственности одного цвета] на Сторонах 1+2, даже если это означает продажу собственности на Сторонах 2+3. После того, как вы соберете одну из таких Цветовых Групп, постройте как можно скорее 3 дома: не больше, не меньше!
- После того, как ваша первая Цветовая Группа начинает приносить первые наличные, сконцентрируйтесь на том, чтобы собрать полную Цветовую Группу и построить 3 дома на Сторонах 3+4.
- Примечание: 3 дома являются «лакомым куском» в игре, как это показано ниже в Таблице 1. Это точка, в которой вы находите лучшее применение своим деньгам.
- Одно интересное исключение: Вам необходимы Рязанский проспект и Улица Вавилова для выполнения Цветовой Группы? Оставайтесь в Тюрьме и попытайтесь выйти оттуда путем выбрасывания «дабла» (двух одинаковых чисел): это увеличит ваше попадание на необходимые поля на 25%.
5 наилучших стартовых позиций — по порядку:
- Все 4 железные дороги
- Причина, по которой это является лучшей отправной точкой: доход от железных дорог является более стабильным на протяжении времени. В то время как другая собственность может иметь такую же рентабельность инвестиций, с течением большего времени она требует больших выплат. Приобретенные 3-4 железные дороги являются надежным источником денег, своеобразной «дойной коровой»: они будут стабильно приносить деньги для финансирования ваших монополий.
- Последняя позиция дает самую худшую отдачу из всех 5 позиций; фактически, пока у вас не появятся 4 дома, эта Цветовая Группа является худшей для инвестиций!
- Однако у этой позиции есть 2 преимущества: она самая дешевая из 5, и на ней находятся только 2 собственности, поэтому приобрести всю Цветовую Группу гораздо легче, особенно в больших играх.
* Я предполагаю, что вся собственность продается по ценам, близким к указанным. Обычно это условие справедливо, но иногда собственность уходит с аукциона или продается по более низким или высоким ценам; это меняет степень ценности ее приобретения.
Пример того, что означает эта стратегия

На раннем этапе игры, до того как игроки начинают строить дома, обдумайте ситуацию, в которой вы обладаете всей оранжевой Цветовой Группой, кроме Рязанский пр-кт (то есть вы владеете Ул. Вавилова/Рублевское ш.), а также у вас есть Ул. Арбат. И наоборот, соперник владеет всей голубой Цветовой Группой, кроме Ул. Арбат (то есть у него находится Ул. Малая Бронная), а также Рязанский пр-кт. Очевидно, что вы хотите выполнить определенные торговые операции, чтобы полностью собрать каждый свою Цветовую Группу. Единственная проблема в том, что Ул. Арбат стоит $400, а Рязанский пр-кт — $180. И попадать на отели на Ул. Арбат гораздо хуже, нежели на отели на Рязанский пр-кт. Поэтому вы не захотите так легко расстаться с Ул. Арбат.
Однако, следуя стратегии, изложенной выше, в этом случае я бы продал Ул. Арбат, чтобы получить Рязанский пр-кт. Конечно, вы не хотите, чтобы ваши соперники имели возможность строить дома и отели на Ул. Арбат. Однако они никогда не смогут этого сделать, если у них не будет домов, приносящих доход на более дешевой собственности. Тем временем, вы можете поставить 3 дома на каждую собственность оранжевой Цветовой Группы, которые, как показано в Таблице 1, являются вложениями, окупающими себя быстрее, чем какое-либо другое недвижимое имущество. Третья группа домов будет окупать себя каждые 9,5 бросков костей ваших соперников. Когда вы начнете забирать у них деньги так быстро, они не смогут находить финансирование для развития их собственной недвижимости, особенно дорогой.
Откуда берется эта стратегия
Таблица 1, приведенная ниже, является ключом к пониманию того, как выиграть в «Монополии». Она отвечает на самый важный вопрос: через какой период времени ко мне вернутся мои $400, если я куплю Ул. Арбат? А также: через какой период времени ко мне вернутся мои $100, если я размещу отели на Житней и Нагатинской улице? И так далее для всех возможностей на игровом поле. Среднее число бросков костей каждого соперника, необходимое вам, чтобы получить ваши деньги обратно, дано в таблице как время достижения точки равновесия.
Например, если у вас есть по одному дому на Рязанский пр-кт/Ул. Вавилова/Рублевское ш. и по 3 дома на Ул. Малая Бронная/Ул. Арбат, на строительство в каком месте лучше всего потратить деньги? Судя по таблице, лучше всего на строительство еще одной группы домов на Рязанский пр-кт/Ул. Вавилова/Рублевское ш.: 25.63 < 35.56.
Красный означает наименьшее количество времени. Я выделил черной линией варианты, требующие наименьшего количества времени. Это то, к чему вам надо стремиться. По существу, наибыстрейшим образом вы получаете обратно деньги, когда вы располагаете третью группу домов на любой группе собственности. Для Цветовых Групп Сторон 1-2 вы можете также прибавить 4 дома или отель, и все равно получать выгоду от своих вложений.
Владение всеми 4 железными дорогами является одним из лучших вариантов. Владение 1-2 железными дорогами не так выгодно. Но покупая их, вы хотя бы предотвращаете покупку всех 4 железных дорог вашими соперниками. Владение отдельной собственностью, не собрав полной Цветовой Группы, является одним из самых худших вариантов для ваших денежных вложений, только если вы не покупаете ее для того, чтобы не дать соперникам собрать полную Цветовую Группу.
Таблица 1 – Температурная карта показывает, как быстро ваши постепенно увеличивающиеся инвестиции возвращаются к вам обратно; данные основаны на компьютерных симуляциях, включая карточки «Шанс» и «Общественная Казна»В то время как Таблица 1 несет в себе информацию о ценностях, собственность в клеточках имеет разную стоимость. 3 дома на Ул. Арбат обеспечивают очень выгодный возврат инвестиций, но у вас не хватит денег, чтобы достичь этого момента и купить эти дома на ранних стадиях игры. Зачем тогда рассматривать этот вариант? Какой самый лучший первый ход? В Таблице 2 указаны общие затраты, необходимые для достижения какого-нибудь определенного состояния. На ранних стадиях игры, вам необходимо концентрироваться на возможностях, обозначенных красным и желтым цветом в Таблице 2. Дальше с течением игры лучше всего использовать возможности, обозначенные синим.
Таким образом, мы получаем 3 самые выгодные стартовые позиции в самом верху таблицы (3 самые лучшие обведены кружками в Таблице 2). Вы можете получить все 3 меньше чем за $1500, и в среднем, вы сможете возвращать свои инвестиции вновь и вновь через каждые 13 бросков костей ваших соперников или даже раньше. Поэтому если вы играете против 4 игроков, это значит примерно через каждые три круга. Через 6 кругов вы удвоите свое последнее вложение и будете на пути к строительству монополии.
Таблица 2 – Температурная карта показывает, сколько стоит каждая собственность вместе с домами и отелямиПримечание: данные в Таблице 1 предусматривают, что игроки пропускают только один круг в Тюрьме и выходят, заплатив $50, используя карточку «Выход из Тюрьмы» или выбрасывая «дабл» с первого раза. Часто предлагаемая стратегия в том, чтобы выйти из тюрьмы после одного круга на ранних стадиях игры, чтобы вы могли продолжать покупать собственность; в дальнейшем, оставайтесь в тюрьме, если можете, на 3 круга, потому что движение по игровому полю может вызвать потерю денег, связанную с тем, что игроки начинают строить дома и отели. Поэтому если игроки много времени проводят в Тюрьме, ценности в Таблице 1 будут возрастать, потому что чем больше они проводят там времени, тем реже они попадают на вашу собственность. Однако это не оказывает воздействие на общую стратегию, потому что относительная ценность остается прежней. 3 группа домов Цветовой Группы, в которой находятся Ряз/Вавил/Рубл, продолжает самооплачиваться быстрее, чем на Ул. Арбат: время на них увеличивается всего на 10%, если ваши соперники пропустят в Тюрьме три круга вместо одного.
Таблица показывает, сколько времени необходимо, чтобы перекрыть только дополнительные расходы, а не все расходы к этому моменту. Иначе говоря, в среднем необходимо 9,5 ходов, чтобы перекрыть расходы в $300 на строительство третьей группы домов в Цветовой Группе в которой находятся Ряз/Вавил/Рубл. К этому времени в, скорее всего, вы еще не покроете расходы, необходимые для того, чтобы добраться до этого момента – на покупку первых двух групп домов. Однако ваш механизм зарабатывания денег будет работать на высшем уровне рентабельности инвестиций в этой точке и будет эффективно помогать вам вернуть ваши предыдущие инвестиции. Что случится, если вы вложите деньги в Цветовую Группу, в которой находятся Ряз/Вавил/Рубл, но никогда не доберетесь до той точки, когда у вас будет 3 дома? Является ли это лучшим выбором? Может быть, нет, но разница несущественна. Естественно, расходы на последнюю собственность в Ряз/Вавил/Рубл потребуют большего времени для их покрытия, чем в Твер/Пушк/Маяков. Но разница составляет меньше 5%. До того, как вы построите 3 дома, Ряз/Вавил/Рубл будет почти на 20% лучше.
Обзор на настольную игру "Монополия. Большая Афера"

Как я всю жизнь считал, монополия — одна из самых известных настольных игр, для кого-то ностальгия, а для кого-то мечта детства, игра, которая ассоциируется не только у меня, но и большинства людей с весельем, большой дружной компанией, отличным времяпровождением и отдыхом. Так ли это на самом деле? В этом обзоре хочется поделиться своими впечатлениями о данной игре, за которой суммарно был проведен не один десяток часов, а может уже даже и не одна сотня. Конкретно данный обзор написан про версию "Монополия. Большая афера".
Комплектация
Пожалуй, прямо с самого начала хочется написать о том, что весь игровой комплект без исключения изготовлен из достаточно качественных материалов, будь то бумага, картон, либо что-то другое. Поиграв в данную игру не малое количество времени и потискав все фигурки, бумажки и пластмассовые элементы, можно отметить, что их состояние не выглядит потряпанным, либо заметно использованным, в большинстве своем все в первозданном виде.
Коробка — крепкий картон, в котором будет храниться весь ваш арсенал. Довольно красивая, чтобы манить вас своими рисунками поиграть в нее, удобная, не слишком громоздкая, спокойно стоит на своей нижней грани на видном месте и не перекашивает в ни в одну сторону, не падает. Все элементы внутри нее свободно располагаются и засовывать там все впритык, дабы это уместить, не обязательно, места достаточно.
Буклет с правилами игры — как вы можете заметить, обычная книжка-гармошка с описанием правил. На фото довольно хорошо виден текст, так что прочитать его, если вы заинтересовались, не составит труда. Почитав их, вы можете понять, что данная версия настолки подразумевает два режима игры:
- Игра по правилам — все прописано, никакой импровизации, делаешь лишь то, что разрешено в правилах. Здесь ты как бы и совершаешь аферу, делаешь что-то хитрое, подковыристое, заставляешь других игроков быть бдительными, но так как это разрешено в правилах, немного чувствуешь себя ограниченным. Со временем, познакомившись со всеми правилами вы осознаете, что тут вы никогда не станите асом, который может творить все что ему угодно. А вот второй режим это и подразумевает!
- Экстремальный авантюрный режим — как и указано в последней странице буклета — "в этом режиме необходимо пристальное внимание к игре — возможно даже, небольшая паранойя".
По поводу того, большая или небольшая паранойя появится у вас во время игры в данном режиме спорить довольно тяжело, но сам факт ее присутствия вы заметите на себе, при том условии, что вы будете вовлечены в процесс игры и конечно хотите победить в ней.
Любое движение рук, даже обычное постукивание пальца по полу игрока напротив и других находящихся рядом с вами, вы будете оценивать как сигнал о том, что в его голове намечается какая-та каверзная мысль, продумывание аферы и следить за ним после этого момента стоит еще пристальнее!
Игровая карта и карточки собственности(улицы) — игровая карта из прочного картона толщиной 2 мм, для удобства размещения в коробке складывается в четверть. Картон и краски для настольной игры довольно износоустойчивые, отлично выдерживают падение кубиков не проминаясь и не оставляю следов, даже порой опираясь на него руками чувствуется, что это твердое, крепкое полотно. По названиям собственностей вы можете понять, что действия игры проходят на территории Москвы. Сами карточки собственностей изготовлены из тонкого, но достаточно прочного картона. Покрытие карточек собственностей и игровой карты — глянцевое, рисунки с элементами изношенности по бокам.

Игральные кубики — классические, красного цвета, самые обычные и самые заманчивые. Это та самая вещь, которую некоторые люди не на шутку пытаются зашептать, заговорить, да закалдовать так, чтобы выпало задуманное ими число ходов. Пока из опыта ни у кого не получалось! =)

Наручники — эта обуза заставляет вас отдавать деньги в банк для того, чтобы продолжать свой ход. Подкладываются снизу игровой карты у графы "В тюрьме". Пластмасса не хлипкая, довольно толстая, одеваются и снимаются очень легко ( можно сделать это бесшумно, чтобы никто не проглядел вашу аферу!), ни разу не заедали.

Купюры — тонкая цветная бумага с отличным качеством рисунка. Все больше и больше хочется их заламинировать, дабы они прослужили дольше, так как обмениваться вы ими будете очень часто. Но даже учитывая то, что это один из тех элементов, наряду с игральными кубиками и фигурками, который вам придется жмякать и частенько держать в руках, их целостность спустя десятки игр остается в порядке. Конечно все зависит от того, насколько вы любите помять их и поскручивать у себя в руках, но так как я не такой, да и все те с кем я играл тоже так не делали, купюры отлично держаться и абсолютно все целы.
Карты "Шанс" и "Общественная казна" — изготовлены из того же материала, что и карточки собственности. Эти карты представляют из себя небольшую рулетку, так как попадая на игровой карте на одну из этих граф, вам приходится брать одну карту с ее колоды и решать, действовать прямо сейчас согласно ее описания, либо оставить эту карту у себя на потом и воспользоваться ею как козырем! Стоит отметить, что подняв эту карту, вам может как повезти и в ней будет написано что-то хорошее для вас, так и наоборот, там будет прописано действие, которое принесет вам убыток, заставив вас действовать против себя. Помочь в данной ситуации вам может только везение, логика и интуиция. Для наглядного примера выложил по 1 фото каждой карты, но в игре их по 16 штук в двух колодах.

Коробка-банк — сделана из тонкой пластмассы, но не настолько, чтобы рваться, ломаться или прогинаться от заполненных элементов. Все элементы сядит устойчиво, попросту оттуда ничего никогда не вывалится.
Фишки — один из самых привлекающих элементов, за который многие и хотят приобрести данную настольную игру. Сделаны из металла, качество, прорисовку изготовления вы можете сами увидеть на фото. Прочные, хоть в стену кидай, точно остануться целыми, миниатюрные, очень красивые, чем и заманивают себя потрогать. Выбираете себе одну из шести в самом начале игры и идете с ней до конца.
Особенность данной версии

Ну и конечно же изюминкой данной версии игры является так называемая "афера".
Что же это такое?
Карточки аферы выкладываются прямо по центру нашей большой игровой карты надписями вверх, а наградами и наказаниями вниз, в которых четко прописаны действия — аферы, которые вы можете совершать во время игры. Действия данных карт вы можете выполнять абсолютно в любой момент игры, хоть во время своего хода, хоть во время хода любого из ваших соседей/противников.
Простыми словами обман, действие, которое все стремятся провернуть незаметно, чтобы после его удачного свершения громко и при всех сказать "Афера!" Этим словом вы сигнализируете всех игроков о том, что вам удалось сделать подлость украдкой. После этого, обычно все в недоумении смотрят на вас и ждут, когда вы скажете, что же такого смогли натворить, что целая группа сконцентрированных на игре людей не заметила.
Разнообразие данных афер вы можете наблюдать на фото приведеннном выше.После удачной аферы вы можете спокойно переворачивать карту и выполнять ее действие.
В том случае, если вас вдруг заметили, когда вы пытались провернуть аферу, игрок заметивший вас также при всех должен сказать "Афера!" И в данном случае у вас есть 2 варианта исхода событий:
- Вы соглашаетесь с тем что вас заметили и выполняете условие, которое прописано с обратной стороны карты аферы
- Вы отнекиваетесь и просите игрока, который заметил вас при совершении аферы, попытаться последовательно описать и доказать всем, что вы именно преднамеренно хотели совершить аферу, а не случайно передвинули чужую фишку, либо взяли большее количество денег с банка/за ренту чем нужно на самом деле. Это довольно трудный процесс, который порой может перейти в перепалку, ввиду сильного упрямства и нежелания проигрывать обеих игроков, поэтому будьте осторожны в данном деле.
Советы по игре

Исходя из своего опыта игры в данную версию, хочется дать немного советов, касаемых быстрого начала обучения, а также небольших тонкостях игры:
- Зубрить правила не стоит, прочитать их полностью стоит лишь один раз перед началом своей самой первой игры, так как в ходе нее у вас обязательно появится еще куча вопросов и вы будете туда заглядывать, но уже не так досконально. Весь опыт будет приходить только в процессе игр, так что чем раньше и больше вы начнете играть, тем быстрее освоитесь.
- Как только вы поймете, что вы достаточно набрались опыта, вы начнете замечать небольшие погрешности в описании игры.
Стоит ли приобретать данную версию игры?
Да, стоит.
Данная версия по моим наблюдениям особенно нравится тем, кто все время играл в классическую монополию, так как здесь есть небольшая свобода и импровизация.
Весело провести время со своими близкими и друзьями — это про монополию.
Умение договариваться и в каких-то моментах уступать — это тоже про монополию.Всегда выигрываю в настольные игры. Делюсь стратегией для «Монополии»: не управляйте банком, не бойтесь сидеть в тюрьме, а также другие советы

Играть в игру «Монополия» очень весело и интересно. Естественно, каждый человек, играя в настольные игры, хочет победить. Вопреки тому, что некоторые считают, что победа в этой игре совершенно случайна, однако, на самом деле это далеко не так. Настольная игра довольно интересная и для некоторых она немного сложная.
Применяя некоторые советы и рекомендации, можно значительно повысить свои шансы на победу. Именно поэтому, если в следующий раз сядете играть в «Монополию», нужно приложить усилия, чтобы выиграть, воспользовавшись этими советами.
Никогда не управляйте банком
Если вы, играя в «Монополию», не планируете собрать как можно больше денег, нет совершенно никакого преимущества в игре на банк.

На самом деле это может работать даже как недостаток. Пока вы будете заняты вопросом обмена денег, можете упустить выгодную возможность получить арендную плату.
Много всего покупать
Многие игроки зачастую слишком разборчивы в вопросе того, какую именно собственность покупать в самом начале игры. Не стоит повторять эту достаточно распространенную ошибку. Не нужно ждать того, пока у вас появится больше денег и вы сможете приобрести более престижную собственность. Нужно просто накупить много как можно скорее.

Каждый объект, которую вы приобретаете, может рано или поздно привести к созданию своего рода денежного автомата. Что еще гораздо более важно, так это то, что совершенно каждый объект, который имеется у вас в распоряжении – это еще один вариант для ваших оппонентов, чтобы вывести вас из игры.

Вы должны сделать все возможное, чтобы скупить собственность как можно быстрее. Кроме того, будет разумным приобретать стратегически важные объекты, пусть на первый взгляд они кажутся совершенно бесполезными для вас. Однако это не позволит вашим оппонентам создавать монополию. Это также обеспечит достаточно хорошую позицию во время проведения переговоров.
По статистике, самое наилучшее, что нужно сделать, так это просто взять под свой контроль самые дешевые объекты, потому что большинство игроков не обращают на них практически никакого внимания.
Не отвлекаться на коммунальные услуги и станции
Вероятность того, что вы сможете заработать хорошие деньги на коммунальных услугах, относительно небольшая. Как правило, станции являются более ценными, чем коммунальные услуги, если вы владеете ими всеми. В целом, однако, лучше всего инвестировать в землю.
Обмен и переговоры в игре «Монополия»
Звучит это достаточно логично, однако нужно постараться всегда получать максимально возможную выгоду от обмена. Приятно иметь все объекты одного цвета.

Достаточно важной частью настольной игры «Монополия» является ведение стратегических переговоров. В этом может сильно помочь, если вы будете общительным и дружелюбным.
В конце концов, люди с большей вероятностью будут работать с вами и давать вам что-нибудь, если вы им нравитесь.
Пребывание к тюрьме
На первый взгляд это может показаться совершенно нелогичным, однако если вы во время игры окажетесь в тюрьме, то сможете просидеть там еще три хода. В конце концов, сидя в тюрьме, вы не сможете попасть на чужую территорию и лишиться денег, зато другие игроки все равно могут оказаться на вашей территории и вы от этого получите выгоду.
Обналичивание прибыли с домов в «Монополии»
Нужно постараться как можно скорее построить три дома. Во-первых, это, конечно же, просто приятное получение денег, но вы также с молниеносной скоростью создаете дефицит жилья. После того как все фишки будут размещены на доске, покупать станет нечего.

Заняв дома, вы лишите своих противников возможности строить. Это будет работать в ваших интересах, и вы сможете построить собственные отели. Начав работать с отелями, вы сможете возвратить дома на рынок.
Как выиграть в «Монополию»: проверяем советы
Мужик написал симулятор «Монополии» на Python, причём все компьютерные «игроки» торгуются, чтобы получить себе монополию. И вот что вышло.
Поскольку «монополий» существует много разных, лицензионных и пиратских, и во всех цвета разные, буду нумеровать монополии с первой по восьмую.
Первый ход: да. У первого на 25% больше шансы выиграть, чем у последнего.
Игнорировать ту или иную собственность (вокзалы, коммунальные компании, первую или последнюю монополию): только коммунальные, и те с незначительным приростом, +1,5%.Что интересно, наибольший шанс проиграть получается, если игнорировать восьмую (последнюю) монополию. На втором месте с конца — игнорирование вокзалов: ведь каждая десятая клетка поля — вокзал. И только на третьем — игнорирование четвёртой монополии, которая многими считается ключевой. С небольшим отставанием идёт игнорирование первой (самой дешёвой) монополии. Седьмая (предпоследняя) монополия выглядит бесполезным балластом: её игнорирование никак не влияет на шансы выиграть.
Если у вас несколько монополий, на каждой строить по 3 дома и только потом улучшать до отелей: выигрыш незначителен, +1,2%. «Монополий» много разных, в одних отель строится после трёх домов, в других после четырёх — очевидно, он имеет в виду ту, где после трёх.
Не покупать отелей вообще, устраивать дефицит домов: нет, −7,4%.
Оставлять денег на манёвр: нет. Маневрировать продажей собственности и разрушением домов. А если начинаешь держать карманные 500, когда противники расходуют всё подчистую — шансы выиграть снижаются на 35%.


2.6K постов 10.7K подписчиков
Правила сообщества
Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.
Игра «кинь-двинь», где нет ничего кроме рандома. Какая стратегия?
Если речь идет о статистике, то закон больших чисел это закон именно БОЛЬШИХ чисел. Нужно наиграть охулион партий, чтобы это начало работать в отношении какого-то одного конкретного игрока.

Настольная игра Distilled. Как сварить вишневую водку и виски с ароматом сутулой псины

Топ-10 аниме предательств — это когда от Cлавы все ждут обзора на ведьмака, а он втихомолку играет в душные евро. Ну, пусть и очень тематичные и с необычной тематикой.
Итак, встречайте Distilled — это игра от малоизвестной инди студии из США, авторы которой очень любят выпить, и эту свою любовь они реализовали в настольной игре. Как водится, раз в год и палка стреляет, а у ребят без опыта создания настолок получается внезапно крепкая, атмосферная и сильно связанная с тематикой евро, все, как я люблю.

Как я уже говорил, Distilled — это игра про бухлишко. Здесь вам предстоит варить самогон, водку, кашасу, граппу, текилу, настаивать и выдерживать вискарь, гнать саке и многие другие алкогольные напитки, про часть из которых, признаюсь честно, я в жизни не слышал. Что мне особенно понравилось — плотная привязка к заданной теме, то есть вы варите алкоголь, чем он более благородный в зависимости от используемых спиртов, от выдержки, от приобретённых алкоголем ароматов, какие бочки вы используете и в какие бутылки этот алкоголь разливаете — настолько вы будете успешны. Каюсь, во время опробования игры тяпнули несколько рюмашек (но оно как бы обязывает), и вангую, в процессе чтения этого обзора вам захочется пропустить стаканчик-другой.

Что по игровому процессу? Он здесь довольно простой, особенно после комплексных суровых игр Витала Ласерды или итальянских евро. Вы всего-навсего будете производить алкашку и сбывать её. Но для начала необходимо выбрать уникального персонажа и, стоит отдать должное авторам, они сделали пасхалки буквально на все регионы земного шара (особенно с дополнением) и даже не поленились раскопать информацию про якутскую женщину по имени Светлана Яковлевна, которая гнала картофельную водку и которая очень сильно умела торговаться, поэтому ее бонус как персонажа — возможность получать несколько лишних монеточек при продаже абсолютно любого алкоголя (а это как минимум вдвое больше, чем вы получаете базово).

После выбора персонажа вы получаете небольшую винокурню с возможностью ее дальнейшей перестройки и улучшения, со складами под сырьё и стеклотару и подвальчиком под выдерживание и настаивание напитков. А еще всем выдают базовый инвентарь — простые стеклянные бутылки без каких-либо бонусов, да и бочки из нержавейки, в которых благородные напитки выдерживать сами понимаете, не комильфо. Также вам дают книгу рецептов, где на старте доступны только самогон, который хорошо продаётся, но приносит мало победных очков и водка, которая приносит чуть больший ПО-чет, но при этом меньше денег.

Каждый раунд проходит по 1 лекалу. Сперва вы закупаетесь — есть рыночек с базовыми вещами, которые всегда в доступе — простые ингредиенты вроде дрожжей, воды, обычных сахаров (зерновых, растительных и фруктовых), а также обычных глиняных и деревянных бочек для выдерживания напитков. Есть рынок динамичный, где все уникально, все очень полезно, но, сука дорого, да еще зачастую в единственном экземпляре. Например, там можно прикупить себе специалистов, которые дают на что-то скидки, приносят вам победные очки, позволяют лучше выдерживать сорта. можно купить перегонный куб или же вентилятор, который позволит сразу же после варки добавлять в получившийся напиток, аромат на выбор. Во-вторых, можно приобретать ингредиенты похитрее, например, простая картоха, которая стоит 2 монетки, приносит в рецепт 1 долю спирта, а вот всякие сахарные тростники или же какие-то гидропонно выведенные растения могут добавить в вашу смесь уже 2-3 спирта (об этом позднее). Наконец на продвинутом рыночке можно найти вычурные бочки для выдержки напитков, которые могут облагородить их ароматами или заставить вызревать быстрее, хитровыделанные бутылки, которые и приносят победные очки, и дороже продаются, так ещё и различными условиями дополнительного скоринга обрастают. А еще можно покупать себе новые рецепты, каждый из которых порождает больше требований, но и сулит больше победных очков.

После закупки приходит пора 2 части марлезонского балета, непосредственно дистилляции. Она реализована очень хитро: в напитке обязательны 3 составляющих: дрожжи, вода и какой-либо сахар (их, как вы помните, 3 вида: зерновой, растительный или же фруктовый). В бочку можно валить все — воду из артезианских скважин, хитрые выписанные из-за бугра дрожжи, фруктозу, ягоды. За каждую добавленную таким образом долю спирта в замес вкладывается карта алкоголя C2H5OH. После выберете пачку ингредиентов. тасуете её нещадно и убираете верхнюю карту и нижнюю карту (если у вас есть хоть какое-то понятие о самогоноварении, вы, конечно же, догадались, что это «головы» — фракции спирта, которые, если ты не хочешь стать котом Базилио, употреблять вовнутрь нельзя, а также «хвосты», которые понижают и ослабляют крепость напитка). Таким образом, вы можете лишиться в вашем напитке важных для него соединений, но присутствует некий элемент push your luck. Затем, согласно имеющейся книге рецептов, вы оцениваете, какие ингредиенты сохранились в напитке, и понимаете, что набродило в вашем чане. Если там не осталось ровным счетом ни хрена интересного, то это какой-то самогон. Если у вас остались простые зерновые спирты, то это водка. Если вам удалось собрать несколько зерновых, уже получается вискарь, который нужно перелить в соответствующую деревянную бочку и оставить вызревать. Ну, если невероятным стечением обстоятельств в итоговом замесе уцелели 3 растительных спирта, то это текила, и это друзья мои, дохрена победных очков, почет и уважение вашем дистиллярному таланту.

А что же происходит после «варки»? Наступает фаза торговли, где можно реализовать получившуюся бормотуху или божественный нектар, получить за это звонкую монету и победные очки и, может быть, выполнить какие-либо цели (это же евро, в конце концов). К слову, помимо конкретного лейбла спиртного, что вы произвели, вы получаете деньги за какие-то особенности своего персонажа, нанятых специалистов, за использованные особые бутылочки (могут принести много денег, если вы реализуете правильный напиток, например, выдерживаемый сорта алкоголя очень выгодно сбывать с какими-либо резными графинами, травяные сорта спирта и его производные очень хорошо продаются, будучи разлитыми в бутылки со змеями или с червяками, прости господи), а кроме того, вы получаете деньги за использованные фильдеперсовые ингредиенты и за количество алкоголя, которое содержится в итоговом напитке.

Наконец, 4 шагом в раунде является выдерживание напитков: если вы разлили благородный алкоголь, который улучшается от старения, в глиняные или дубовые бочки, ваши алкоголи обрастают различными ароматами. И вот здесь происходит что-то невероятное и буквально волшебное. Если у вас нет каких-либо приспособлений специалистов или же оборудования, то напитки получают совершенно случайные ароматы. Например, у вас может получиться виски с ароматом подвала или кашаса с лёгким амбре мясной подливы. И здесь стоит отдельного внимания уделить тому факту, что не всегда неприятные, казалось бы, ароматы вам вредны. Наоборот, чем больше оттенков вы сумеете саккумулировать в своём прекрасном, без сомнения, напитке, тем больше вы за него получите победных очков. А потому я вполне успешно реализовывал вишнёвую водку с ароматом мокрой псины, так что пахнет ли ваш напиток шоколадным десертом, нотками дыни или же морским бризом. а может, и отдает замшелым пальто или сурово, по-мужски, пахнет УГЛЕМ, уже совершенно неважно. Спиртное в любом случае найдёт своего ценителя, и весь этот процесс порождает невероятные приколюхи и ситуации, когда ты продаёшь в хрустальном графинчике невероятно тонкой ручной работы выдающегося мастера поллитру самогона с ароматом картонной коробки или или же разливаете вы в простую, закручивающуюся банку виски четырехлетней выдержки, который внезапно обрёл ароматы персика и маракуйи. Ну и, конечно же, всегда можно поставить на рыночек невероятную текилу в бутылке с упомянутым червячком, которая скопила в себе ароматы деньрожденческого торта, мокрой собаки, вишни и лака для ногтей (чувствую, как где-то нервно переворачивается в гробу Веничка Ерофеев).

В процессе этих 7 раундов вы, естественно, будете бороться за определённые общие цели и стремиться выполнить свои личные задачи. Так, например, в ходе нашей партии я успешно закрыл цель продать 2 и более напитка за ход, сдистиллировать напиток с 4 и более ароматами, а также сделать суперкрепкий алкоголь, в котором накопилось как минимум 6 спиртов. И вот Distilled именно этим прекрасен, что тематичность здесь льётся из каждой щели, и все-все механики игры, они подвязаны под эту атмосферу, и они объясняются тематикой игры. Что простые виды алкоголя требует мало ингредиентов, и всегда их можно выгодно продать, а наиболее фильдеперсовые требуют тщательной подготовки, возможно, покупки оборудования и найма специалистов-винокуров, чтобы у вас могло в итоговом вареве сложиться необходимый баланс спиртов.

А еще игру можно настраивать под различные варианты событий, специально подготавливая к партии либо напитки, которые не нужно выстаивать, либо те, которые необходимы обязательно выдерживать. В игре более 20 различных алкоголей, не считая, конечно же, уникальные сорта. Вот, например, у Светланы Яковлевны, которая владеет Лавкой Синюшки (вряд ли это метафора) была особая картофельная водка, которая варится из подручных ингредиентов, да еще и стоит неплохих деняк. И я в своей партии, например, делал ставку на пару видов алкоголя: виски и текилу. А еще я очень удачно приобрёл в первые же ходы специальные вентиляторы, которые насыщают алкоголь ароматами, причем делают это сразу же после варки, и не вслепую, а на выбор. Плюс мне дали обзавестись апгрейдом для винокурни, чтобы повторно использовать мои деревянные бочки, а не покупать их каждый раунд заново.

Я могу сказать, что мне игра невероятно понравилась — без учёта того, что я сам достиг немалых высот на ниве изготовления настоек, и вино сам делал, и сидры, и даже пивас однажды варил! И вовсе не потому, что я лихо всех разгромил с перевесом почти на пол круга!. Я в целом люблю подобные игры, которые очень тематичны и прямо полны атмосферы, где есть место и кризисности, и просчётам, и немножко — удаче и возможности рассредотачивать свои вложения. В дистиллде можно пользоваться разными тактиками — варить дешманскую бурду, зато дёшево или же пытаться хоть раз приготовить дорогущий напиток и оставить его на несколько лет или раундов у себя в подвале, чтобы за его счет набрать одним махов очков 30 (когда один «круг» на шкале ПО — 50).

Как показывает практика, все эти опции действенны: ты можешь не апгрейдить свою винокурню и спокойно себе жить припеваючи, вместо этого вкладываясь в дорогие спирты и хорошие качественные ингредиенты. Ты можешь продавать дорогущий алкоголь в самых простых стеклянных бутылках или, прости господи, в банках с крышкой, а можешь наоборот, под каждую партию брать фильдиперсовые бутылочки в форме черепа или же горного хрусталя и толкать свой алкоголь за дорого.

Не обошлось, конечно же, без толики дёгтя: игра в розницу стоит ни много ни мало, а почти 12000 рублёв, а в целом компоненты в ней не поражают воображение. Да, там масса карт, много картона, много органайзеров, которые делают вашу жизнь в разы проще. Но как будто бы так, что это маленькая студия, и тираж явно не супер гигантский, а потому сделать производство дешевым им не очень удалось. Увы, даже рекомендуемая розничная цена на сайте производителя не меньше, чем у тех, кто привозит это в Россию. И о локализации тоже речи не идёт, потому что маленькое гордое издательство из Висконсина не хочет сотрудничать с российскими компаниями. И, несмотря на минорные недостатки игры я вполне настроился заиметь Distilled себе в коллекцию, а вам рекомендую уделить игре внимание и хотя бы попробовать в нее сыграть.
P.S. На всякий случай, если вам хочется читать меня где-либо кроме Пикабу, я еще пишу на Дзене — тыц, а также ВКонтакте — тыц. В последнем, кстати, я присутствую чаще. и публикую не только про настолки.

Герои 3, Шахматы и не только (часть 16)
Фракция Темница, во всей красе.
Теперь доступен вариант 3д печати для шахмат, он на порядок дешевле металла. Я специально отдал их на покраску, чтобы была возможность увидеть эту красоту в полной мере. Фигурки в размерах от 35, до 80мм +-










Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе — https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Герои 3, Шахматы и не только (часть 15)
Фракция Башня во всей красе.

Ну что же, дорогие друзья. Теперь доступен вариант 3д печати для шахмат, он на порядок дешевле металла. Я специально отдал их на покраску, чтобы была возможность увидеть эту красоту в полной мере. Фигурки в размерах от 35, до 60мм +-
Через пару недель, будет обновление по металлическому набору.









Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе — https://vk.com/troglodyte_forge
По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Современные настольные игры. Какие они, и с чем их едят
Итак, вы жаловались на отсутствие авторского контента? Он есть у меня!

Кросивое (старое фото коллекции)
Решил немного поделиться своим хобби и рассказывать вам о настольных играх (современных, а не о Монополии и подкидном). Сейчас эта сфера переживает невероятный бум, и каждый может выбрать себе настолку по душе, чтобы собрать за столом друзей, родных или же прибавить огонька на встрече с коллегами. Я в этом деле, поверьте, собаку съел (фигурально, моих двух хаски вы еще не раз увидите на фото), так как переиграл уже не в одну сотню настолок, долгое время вел профильные блоги и даже успел посотрудничать с издательством игр.

Просто одна из первых моих закупок
Но перед тем, как окунуть вас в многообразие современных настольных игр, стоит расписать, “ху из ху” — то есть, какие сейчас существуют варианты деления настолок на жанры и разновидности, чтобы не было путаницы в дальнейшем.

ДИСКЛЕЙМЕР! На сегодняшний день все жанры, школы, разновидности, а также деления игр по механикам очень условны и размыты, так как авторы не стесняются копировать или неосознанно заимствовать удачные (и не очень) решения. Поэтому зачастую бывает сложно определить, что ж это за зверь такой.
Начнем, с “базы”. Евро и амери. Нет, это не совсем жанры, это, скорее, школы геймдизайна, которые сформировались в разных регионах, как видно по их названию. При этом именно “евро” и “амери” представляют собой двух антиподов настольного мира, как Apple и Samsung, как PlayStation и XBox, как Пупа и Лупа, как Эдвард и Джейкоб.
Так вот, Евро- игры, как правило — экономические. Здесь минимальный уровень взаимодействия и конфликта с другими игроками, а главная цель — набрать больше победных очков (ПО). В евро-играх мы развиваем винодельческие хозяйства/колонии на Марсе/строим производства смартфонов/развиваем промышленность или энергосеть. Евро-игры минимально языкозависимы — то есть, здесь практически нет художественного текста или витиеватых описаний, а вся информация на поле подается иконками и символами (что позволяет экономить на локализации, прикладывая переведенные правила). Здесь часто меняется один ресурс на другой, а третий — на ПО (так называемое “шило на мыло”, например, как в “Колонизаторах”. В Евро главное — механика, а не атмосфера, и за обилие “сухого” расчета их многие сравнивают с excel-табличками. Что зачастую объясняется минимальным влиянием случайностей — отсутствием кубиков (или их нестандартным использованием)), выхода карт из колоды, etc. И наконец, еще одной отличительной чертой школы является использование минималистичных и деревянных компонентов, где покрашенный в белое кусочек дерева может олицетворять овцу, мрамор, “науку” и многие другие ресурсы. К ярким представителям школы можно отнести Покорение Марса, Каменный век, Агрикола и другие.

А америтрэше — все ровно наоборот. Игры заточены под конфликт и противостояние (неважно, между игроками или с игрой, в кооперативном режиме). Здесь превалирует атмосфера (за счёт прописанного сюжета или игровых событий) и случайность от броска кубиков или выхода карт — для этих игр порой в порядке вещей, что вы профукаете всю партию, неудачно бросив 10 кубов, и не получив нужного результата спустя три часа игры. Амери-игры отличаются дорогим продакшеном (обилием миниатюр монстров/героев, сюжетом, который нужно переводить на разные языки, множеством компонентов, в том числе металлических монет, кастомных кубиков, натуралистичных ресурсов, etc). Кроме того, игры этой школы славятся атмосферностью, возглавляете ли вы клан викингов, ищущий славы перед Рагнарёком или же защищаете Средиземье от Тёмных сил Саурона. Собственно, к представителям школы относятся все игры по вселенной Лавкрафта и раскрученным вселенным, типа Властелина колец, Звездных войн и прочее, а также Мрачная Гавань, Кровь и Ярость, и прочие игры.

(Если что, я адепт второй школы — и больше всего люблю игры американской школы. Что не мешает мне играть и получать удовольствие от евро-настолок. Поэтому, я буду периодически писать о тех, и о других играх)

И, раз уж мы разобрались с основами, можем заодно пробежаться по самым популярным жанрам, по которым делят игры. Здесь также деление весьма- условно, ибо многие из игр выделены по а) теме б) игровой механике в) атмосфере в игре.
Пожалуй, два самых размытых жанра — это семейная игра и филлер. Первое — это игра, условно, в которую можно усадить всю семью, с детьми, родителями и бабушками-дедушками. Здесь нужна нейтральная тема (постройка ж/д маршрутов, наблюдение за птицами, заполнение динопарка) и лёгкий рандом, чтобы уравнивать шансы. Ну, и механики попроще. То бишь, к семейным играм относятся Билет на поезд, Фототур, Крылья, Королевство кроликов….

Во втором случае — название определяет стиль игры — она должна как бы заполнять промежутки между долгими и серьезными партиями, чтобы sd могли разгрузить мозг или дождаться опаздывающих друзей. Такая настолка должна быть а) очень кратковременной например, если вы проиграли в Особняках безумия или Немезиде на первом ходу (что не делает их филлерами, ибо там одна раскладка длится, как вся партия в Red7) и б) как можно более простой, чтобы не затягивался игровой процесс. И вот тут бы я вспомнил Пару, Кошмариум, Волшебные королевства, аналогичные Uno игры и прочие небольшие коробочки.

Контроль территорий ( очень часто их называют ещё Dudes on the map) — игра на завоевание и удержание территорий. Ярчайшие представители — Цивилизация, Кровь и ярость, Тираны Подземья, отчасти — Киклады. Вы строите войска, призываете мифических существ, приобретаете новое оружие — всё ради того, чтобы оттяпать себе больший участок земли. Как правило, эти игры оснащены миниатюрками солдат, но вот Маленький мир или Битва за Рокуган прекрасно без них обходятся.

Анх. Боги Египта
Колодострой (иногда бывают вариации с “построением” мешка или пула кубиков) — игра, где ваш основной механизм работы с окружением — ваша колода карт. Треть из них даёт перемещения, ещё парочку — атаку, а остальные — деньги. В свой ход вы можете докупить в неё новых (или убрать старые) карт, прокачивая себе возможные действия, получая с карты не по 1 атаке/монетке, а, условно по 2. И уже дальше бегая по подземельям дракона, побеждая тёмных волшебников, ломая друг другу космические корабли, (но всё сильнее и сильнее!) вы движетесь к победе. К таким играм относятся Кланк!, Звёздные империи, В поисках Эльдорадо или же упомянутые Тираны Подземья.

Гарри Поттер: Битва за Хогвартс
Кооператив – с этим более-менее ясно. Вы сотоварищи защищаете мир от древнего зла/спасаете население земли от эпидемии/идете обламывать рога Саурону/приключаетесь в водах Карибского моря. Проигрываете и выигрываете, разумеется, все вместе. К таковым играм я бы отнёс Древний Ужас (и 97% игр по Лавкрафту), Властелин Колец: Странствия в Средиземье, Забытые моря. Иногда случаются полукооперативные игры, где один игрок выступает антагонистом и борется против всех (Ярость Дракулы, Бэтман Хроники Готэма и другие). Зачастую поджанром здесь выступают данжен-кроулеры — где вы “пробираетесь” через уровни и попутно собираете лут и мочите неугодных гадов.

Возвращение в Темную башню
Драфт – игры, основанные на механике распределения карт/рабочих/кубиков. Вы набираете 10 карточек с различными постройками/эффектами/бонусами, выбираете из них 1-2, а остальное передаете соседу. И вот тут уже хитрость – не только обеспечить себе максимально выгодные карты, но и обломать оппонентов с нужными им эффектами. Ярчайшие представители жанра – это 7 чудес, Этот безумный мир, внезапно – Драфтозавры.

Этот безумный мир
Варгейм – пожалуй, один из самых «сложных» к описанию жанров. Они достаточно сложны и нацелены на скрупулёзно точное воссоздание конфликтов (не обязательно военных, вот, например, Сумеречная борьба симулирует Холодную войну), зачастую пренебрегают оформлением и красивостями в угоду функциональному дизайну (где одни квадраты убивают другие квадраты чтобы построить в освободившемся квадрате новый квадрат). Среди примеров можно вспомнить Дом Павлова, Блицкриг, Heroes of Conflict, Секигахару.

Ролл-энд-райт — так называемые. “рисовалки”, где “движок” игры построен на рандоме (бросках кубов, вскрытии карт с символами) и последующих отметках/зарисовывании чего-либо в вашем личном планшете. Можно рисовать карту королевства, ловить и продавать рыбов, застраивать городские кварталы, даже лететь на Луну. Из примеров – Бумажные кварталы, Картографы, Тропы Туканы.

Добро пожаловать на Луну!
Детективы — соответственно названию, представляют собой кооперативы (за редким исключением), где вам предстоит раскрыть дело, решить головоломку, найти убийцу и прочее. Их масса — на карточном движке (Мортум), с приложением для считывания qr кодов и просмотра места событий с помощью VR (место преступления), или же представляющих собой книгу историй с газетными вырезками (Шерлок Холмс детектив0консультант).
Абстракты — невероятно, но это игра с чисто номинальной темой, которая мало связана с механиками игры. На эту игру можно «натянуть» любой сеттинг и любой дизайн, но это мало чего изменит. Зачастую пересекаются с семейными играми. Среди них — Азул, Саграда, Каскадия, и прочие.

Дуэльные игры — достаточно простой жанр. Созданные и сбалансированные исключительно для двух игроков настолки. При этом бывают как конфликтные, например, Анматч или Трон Кубов, где вам надо загасить соперника или же созидательно-созерцательные, например, Поля Арле, Пиво и хлеб. Они могут быть быстрыми, как Санторини или Камни Рагнарека или же долгими и эпичными, как Война кольца или Звёздные войны Восстание.

Патигеймы — как ни странно, игры на шумную компанию, где а) много человек и б) они не хотят заморачиваться с правилами, а хотят поржать. Львиная доля игр здесь — на ассоциации (а-ля Элиас, крокодил, кодовые имена) социальную дедукцию (типа криминалиста, бункера, сопротивления), а также различные push-your-luck типа Жадюг, Spicy. Diamant и прочих,

Так, вроде бы всё перечислил и ничего не забыл. Вопросики?)
P.S. На всякий случай, если вам хочется читать менять где-либо кроме Пикабу, я еще пишу на Дзене — тыц, а также ВКонтакте — тыц. В последнем, кстати, я присутствую чаще. и публикую не только про настолки.

Герои 3, Шахматы и не только (часть 14)
Более подробные фото существ фракции Темница
Чуть позже добавлю раскрашенные версии. Здесь не хватает минотавра и замка фракции — но их добавлю в пост уже покрашенными.







Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе — https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Герои 3, Шахматы и не только (часть 13)
Более подробные фото существ фракции Башня.
Чуть позже добавлю раскрашенные версии.









Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе — https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Герои 3, Шахматы и не только (часть 12)
Да начнется великая битва!
Ну что же друзья. Началось противостояние двух уникальных фракций. Доступны варианты из металла — латунь с гальваническим покрытием и полимера с резиной.
Резину добавляем в соотношении 50/50, чтобы модель не была хрупкой. Некоторые модели, которые имеют большую вероятность с поломке полностью напечатаны на 100% резине, чтобы максимально обезопасить, они успешно были сброшены со стола и выдержали нанесенный им урон. Но это не означает, что данные модели не требуют бережного отношения к ним избежать 100% вероятности поломки фигуры при падении — невозможно, тут уже всё зависит от ваших рук.













Чуть позже сделаю пост с каждой моделькой вблизи.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе — https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Немного красоты в ленту
Некроны классическая версия и пара трон кубиков, тоже по стилю похожи на некронов.




Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе — https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Много дайсов
У нас тут нашлось огромное количество старых коллекционных дайсов. Скоро будет очень больше обновление по д6 кубам. распродажа, 50% скидка все дайсы, больше информации у меня в группе — https://vk.com/troglodyte_forge
Delta



Tron dice



Snake

Numeric




Elemental

Ответ на пост «Когда монополия более реальна»
Нарисовал я себе как-то «домашнюю» монополию, добавив «биржу» с акциями и «казино»
со шлюхами(как играется расписал под картинкой)
Вообще не знаю были-ли до меня варианты Монополии/Бизнеса/Менеджера с похожими механиками, но мне кажется я сам их придумал))
Само назначение Биржи — хоть как-то снизить влияние «случая» на игрока, который из-за неудачных бросков кубика не смог собрать нужные ему улицы. Самая забавная фишка механики — Биржа дает реальную возможность подзаработать, когда противник застраивает свои же улицы)
Как это работает: для биржи нужны дополнительные карточки акций четырех видов, которые приобретаются игроками, когда кто-то попадает на поле «Биржа» + карточки с «биржевыми сводками» (те работают примерно, как «шанс»). Сами акции разделялись по сегментам рынка: производство — коричневые и голубые улицы, медицина — розовые и оранжевые, продуктовые — красные и желтые, бизнес — зеленые и синие. Для наглядности, я на рабочем поле прилепил к улицам узнаваемые логотипы компаний (еще до ребрендинга и ухода некоторых. ), чтобы проще было ориентироваться какая улица, к какому сектору рынка относится. Вообщем, покупая в процессе игры акции (по себестоимости в самом начале, или по актуальной цене в процессе игры) игрок может их продать в нужный ему момент. Например, когда акция подорожала, или, когда игроку просто были нужны наличные. Прирост или падение стоимости акции отражается на игровом поле в разделе «Биржевые новости» передвижением банкиром фишки по соответствующей линии графика. Сама акция растет в цене, если на соответствующем ей секторе (улице) кем-либо строилась недвижимость (т.е. как бы этот сегмент рынка развивается). В идеале акции могут максимально вырасти на +600уе, быть благополучно проданы владельцем и озолотить его (если тот не жадничал и прикупил их достаточное количество), но. Каждый круг, пройдя через старт, владелец акций берет карточку с «биржевой сводкой» — на этой карточке указывается, что случилось «за последние дни» на бирже (например, «Цунами смыло посадки высокогорного картофеля в Ганалулу. Продовольственный кризис обрушил рынок на три пункта»). После такого сообщения на игровом поле в разделе Биржевых новостей фишка продовольственных акций передвигалась на три пункта вниз (или до себестоимости — тут механика с реальностью немного не вяжется, пусть это будет «не баг, а фича»). Те же сводки могут и наоборот, сообщить о подорожании акций в секторе при положительных для рынка событий. На рынке акций в игре все очень динамично.
В процессе нескольких игр в семейном кругу механика биржи очень удачно себя показала. Это некая передышка для неудачливого игрока, если тот успел на старте прикупить пакет скакнувших акций. Конечно акции и сами могут в неподходящий момент «рухнуть», но игрок по-крайней мере может подождать пока те снова отрастут на фоне биржевых новостей.
Как само поле выглядело — на картинке, если кому надо могу и исходники поискать (карточки в таком дизайне тоже «где-то завалялись»).