Что мощнее xbox series s или ps4 pro
Перейти к содержимому

Что мощнее xbox series s или ps4 pro

  • автор:

Digital Foundry сравнили Xbox Series S и Playstation 4 Pro – консоли с мощностью в 4 Терафлопса

Digital Foundry сравнили Xbox Series S и Playstation 4 Pro - консоли с мощностью в 4 Терафлопса: с сайта NEWXBOXONE.RU

Портал Digital Foundry сегодня опубликовал интересное сравнение игровой приставки нового поколения, Xbox Series S, с приставкой прошлого поколения – Playstation 4 Pro. Обе игровые консоли имеют графические процессоры около 4 Терафлопс, и обе имеют пиковую скорость передачи данных около 220 ГБ/с в своих основных пулах памяти. Специалисты Digital Foundry отмечают, что “различия в архитектуре и конфигурации вносят путаницу, но в общих чертах эти системы имеют одинаково мощное графическое оборудование”, поэтому имеет смысл их сравнить.

Digital Foundry сравнивают в видео Xbox Series S и Playstation 4 Pro на примере нескольких игр.

  • Cyberpunk 2077. После обновления до консолей нового поколения Xbox Series S получила режим 60 FPS, которого так и не появилось на Playstation 4 Pro. Сейчас на Playstation 4 Pro “шаткие 30 FPS”, тогда как в режиме 30 FPS на Xbox Series S практически всегда стабильная частота кадров, а также есть режим 60 FPS. Базовое качество изображения между Playstation 4 Pro и Xbox Series S очень похоже, хотя, отмечают специалисты, похоже, что на консоли Microsoft используются дополнительные ресурсы окружающей среды, в основном небольшие кусочки дополнительной геометрии и текстурных слоев. Также в пользу Xbox Sereis S играет время загрузки.
  • The Callisto Protocol. Digital Foundry отмечает, что игра явно разработана для консолей нового поколения, и здесь очевидные преимущества у Xbox Series S. Несмотря на более высокое разрешение на Playstation 4 Pro – 1440p против 1080p на Xbox Series S, игра показывает себя лучше на консоли Xbox. Авторы отмечают, что технология TAAU (масштабирование) и улучшенные графические эффекты, вместе с более стабильной частотой кадров, явно показывают, что The Callisto Protocol предпочтительнее проходить на Xbox Series S, а не на Playstation 4 Pro.
  • Elden Ring. На Playstation 4 Pro и Xbox Series S в игре разблокированная частота кадров, и это, по мнению Digital Foundry, большая проблема. На Playstation 4 Pro игроки получают 1800p и разблокированную частоту кадров, которая обычно находится около 30-35 кадров в секунду, из-за чего возникаешь “дрожь”. Series S имеет примерно такой же уровень производительности в режиме качества с 1440p, но система предлагает режим частоты кадров, который большую часть времени работает со скоростью около 50-60 кадров в секунду, которая иногда тоже падает. Тем не менее, VRR на системном уровне у Xbox Series S спасает положение, обеспечивая плавную игру при наличии соответствующего экрана. В результате, Digital Foundry говорят, что играть в Elden Ring на Xbox Series S приятнее, даже при отсутствии экрана с поддержкой VRR, хотя оптимизацию игры на обеих консолях нельзя считать отличной.
  • The Witcher 3. Современная Xbox Series S получила обновление нового поколения, которое не вышло на Playstation 4 Pro. Как результат, на Xbox Series S лучше практически все аспекты игры – графика, дальность прорисовки, качество теней, плотность NPC, производительность и так далее. В этой игре, благодаря новому патчу, Xbox Series S обходит в разы Playstation 4 Pro.

Специалисты Digital Foundry отмечают, что Xbox Series S сейчас предпочтительнее, чем Playstation 4 Pro. Во многом, за счет поддержки со стороны разработчиков, которые активнее оптимизируют свои проекты под Xbox Series S, нежели под улучшенные консоли прошлого поколения (Xbox One X и Playstation 4 Pro). Кроме того, такие возможности Xbox Series S, как VRR, позволяют сгладить многие огрехи.

Детальный анализ со сравнением Xbox Series S и Playstation 4 Pro от Digital Foundry можно посмотреть в ролике ниже.

Playstation 4 Pro GPU vs Xbox Series S GPU

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности не участвует не участвует
Архитектура GCN 2.0 (2013−2017) RDNA 2.0 (2020−2022)
Графический процессор Neo Lockhart
Тип Десктопная Десктопная
Дата выхода 10 ноября 2016 (6 лет назад) 10 ноября 2020 (2 года назад)
Цена на момент выхода 399$ 299$
Цена сейчас 39$ (0.1x) 9.99$ (0x)

Характеристики

Общие параметры Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 2304 1280
Частота ядра 911 МГц 1565 МГц
Количество транзисторов 5,700 млн 8,000 млн
Технологический процесс 16 нм 7 нм
Энергопотребление (TDP) 150 Вт 100 Вт
Скорость текстурирования 131.2 125.2
Производительность с плавающей точкой 4,198 gflops нет данных

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс IGP IGP
Длина нет данных 274 мм
Толщина IGP IGP
Дополнительные разъемы питания нет нет данных

Оперативная память

Параметры установленной на Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Максимальный объём памяти 8 Гб 8 Гб
Ширина шины памяти 256 бит 128 бит
Частота памяти 6800 МГц 14 Гб/с
Пропускная способность памяти 217.6 Гб/с 224.0 Гб/с

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы No outputs 1x HDMI 2.1
HDMI нет данных +

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU API, включая их версии.

DirectX N/A 12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель 6.0 6.7
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Vulkan 1.1 1.2

Преимущества и минусы

Новизна 10 ноября 2016 10 ноября 2020
Стоимость $399 $299
Ширина шины памяти 256 128
Количество потоковых процессоров 2304 1280
Пропускная способность памяти 217.6 224
Технологический процесс 16 нм 7 нм
Энергопотребление (TDP) 150 Ватт 100 Ватт

Мы не можем определиться с выбором между Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

Остались вопросы по выбору между Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU — задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Проголосуйте

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку «Нравится».

Digital Foundry | Xbox Series S vs PlayStation 4 Pro: четыре терафлопса лицом к лицу

Текущему поколению консолей уже несколько лет, но настоящего некстгена мы так и не увидели. Вместо него, подавляющее большинство ключевых игр выходило как на прошлом, там и на текущем поколении. И в это время, вокруг консоли Xbox Series S не перестают утихать споры. Хотя это консоль нового поколения, она страдает от недостатка мощностей GPU и количества оперативной памяти, что ставит ее позади PS5 и Series X.

Итак, мы решили взять крупные релизы 2022 года и сравнить лоб в лоб Series S и PS4 Pro, ведь обе эти консоли имеют практически идентичную мощность GPU – примерно 4 терафлопса, а также имеют сравнимую скорость передачи данных оперативной памяти – 220 ГБ/с. Архитектурные и прочие различия могут запутать вас, но в общих чертах эти консоли имеют одинаковые возможности GPU.

Тем не менее, несмотря на схожие GPU, Series S значительно превосходит «прошку» по нескольким параметрам. Это процессор на базе Zen 2 и NVME накопитель, что обеспечивает ей более плавную и отзывчивую работу. И, конечно, сам GPU относится уже к более современной эпохе с большим количеством функций, несмотря на одинаковую производительность в терафлопсах. Здесь также можно отметить, что хоть новому поколению скоро и исполнится три года, разработчики еще не обрели тот опыт и инструменты, которые помогают им в случае с PS4 Pro.

Для начала возьмем Cyberpunk 2077, которая вышла в печальном состоянии на консолях прошлого поколения. После некстген патча Series S получила в ней 60 FPS и поддержку FSR 2. В целом картинка выглядит довольно схоже, но, кажется на консоли Майкрософт видно больше деталей и геометрии.

Производительность на Series S однозначно лучше – шаткие 30 кадров на PS и практически фиксированные 30 FPS на Xbox в режиме качества, не говоря про режим производительности в 60 кадров. Время загрузки также не может не радовать.

The Callisto Protocol имеет сходство с Cyberpunk 2077 в том, что явно разрабатывался для нового поколения – Series S снова справляется с игрой лучше, чем PS4 Pro и даже Xbox One X, несмотря на более высокое разрешение на прошлом поколении (1440p против примерно 1080p на Series S). Сглаживание TAAU эффективно сглаживает этот разрыв в разрешении. Хотя Series S и имеет недостатки в сравнении с PS5 и Series X, но это в любом случае менее компромиссный опыт от игры в сравнении с прошлым поколением (меньше кат-сцен в 24 FPS на прошлом поколении не стало).

Перейдем к Elden Ring. Это, несомненно, отличная и по-своему привлекательная игра. From Software сделала ставку на разблокированный FPS как на прошлом поколении, так и на консолях текущего поколения.

PS4 Pro показывает 1800p при средней частоте кадров 30. Иногда они проседают, но в целом, это 30-35 кадров. Series S имеет схожую производительность в режиме качества 1440p, но она предлагает другой режим, в котором можно увидеть заветные 60 кадров. К сожалению, часто происходят просадки до 50, или даже до 40 кадров, которые сопровождаются динамическим падением разрешения. Однако VRR может спасти ситуацию, если у вас имеется соответствующий монитор или телевизор.

Ни Series S, ни PS4 Pro не обеспечивает плавного и приятного игрового процесса в Elden Ring, но, по крайней мере на Series S ситуацию может спасти технология VRR, которая на данный момент есть не у каждого. С треском, но можно сказать, что здесь Series S тоже одерживает победу, но стоит учитывать – ни одно устройство не даст вам хорошего опыта игры в Elden Ring.

Обновленный Ведьмак еще раз демонстрирует преимущество нового поколения над прошлым. Если бы мы запустили эту игру пару месяцев назад на Series S, то не увидели бы никакой разницы с Xbox One S. Сейчас же на Series S появился режим с нативным разрешением в 1440p, в отличии от апскейла до 4K на PS4 Pro. Игра на Series S выглядит менее детализированной, но FSR 2 справляется гораздо лучше обычного сглаживания на PS4 Pro, что плюс ко всему помогает сделать более стабильное изображение.

Что по остальным аспектам качества и производительности? Плотность растительности, дальность прорисовки и качество теней – все эти моменты значительно улучшились, создавая более качественную картинку на Series S. Также было улучшено качество моделей, увеличена плотность NPC в городе и улучшено разрешение теней. VRR здесь также может сыграть свою роль, хоть проблем с производительностью у Ведьмака на Series S не наблюдается и на мониторах без этой технологии. Series S опережает PS 4 Pro практически по всем показателям, даже несмотря на отсутствие улучшенной трассировки лучей, как на Series X, PS5 и ПК.

Есть еще один момент, в котором победит Series S: большое количество игр просто не выходит или уже не выйдет на консолях прошлого поколения. В 2023 году большинство ключевых игр не будут иметь версий для консолей восьмого поколения.

Если смотреть на 2023 год, то такие проекты, как Spider-Man 2, Dead Space или Suicide Squad, выйдут или уже вышли, только на консолях текущего поколения и ПК. Несмотря на то, что игры, которые покажут нам настоящий nextgen еще впереди, как допустим Resident Evil 4, но пользователи прошлого поколения уже сейчас ощущают на себе, что крупные и мелкие релизы все реже выходят на их консолях, а от поддержки старых проектов отказываются. Последние несколько лет индустрия была щедра на релизы для консолей прошлого поколения, но скоро, к сожалению, это закончится. Даже в 2022 году, такое игры, как A Plague Tale Requiem, NFS Unbound и прочие так и не появились на старых консолях.

Конечно, на это есть свои причины. Старые процессоры и медленные накопители тормозили консоли прошлого поколения, а также ограничивали индустрию в целом. Series S обладает достаточной мощностью процессора и SSD, чтобы конкурировать со старшими братьями – PS5 и Series X, консоли же старого поколения этого сделать не могут. GPU Series S и консолей прошлого не отличаются, но зацикливаться на графических вычислениях – это ошибка, это всего лишь один из компонентов начинки консоли. Нет сомнений, что разработчики могут столкнуться с его ограничениями, но такие проекты The Matrix Awakens и последнее крупное обновление Fortnite доказывают, что консоль способна на многое.

Digital Foundry сравнили Xbox Series S с PS4 Pro: насколько сильно отличаются две консоли с одинаковыми терафлопсами?

monk70

Digital Foundry провели специальное видео-сравнение, протестировав две консоли разных поколений, такие как Xbox Series S и PS4 Pro, чтобы увидеть, что может получиться из двух устройств, которые на бумаге имеют одинаковое количество терафлопс.

Непонятно, является ли это своего рода провокацией или нет, но результаты вполне предсказуемы: хотя количество терафлопс идентично (правда, у PS4 Pro было бы даже больше, 4,2 вместо 4 терафлопс, как у консоли Microsoft), Xbox Series S лучше по всем направлениям благодаря явно более продвинутой архитектуре.

Сходные числа в основном касаются разрешения: во многих протестированных играх графические режимы схожи, и разрешение обычно одинаково для двух консолей, однако на PS4 Pro отсутствуют многие функции, которые присутствуют в Xbox Series S, особенно те, что относятся к архитектуре следующего поколения.

В дополнение к этому Xbox Series S в целом отличается более высокой и стабильной производительностью, а также более продвинутыми эффектами, более сложной геометрией и меньшим количеством дефектов.

С другой стороны, сравнение выглядит довольно благовидным, поскольку проводится между двумя консолями двух разных поколений, но смысл, пожалуй, можно найти в факте дискредитации теории числа терафлопс как элемента, точно указывающего на мощность устройства, учитывая, что в этом случае ряд дополнительных характеристик влияет на результаты, включая графический процессор нового поколения, более мощный процессор, твердотельный накопитель и большую оперативную память.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *