Digital Foundry сравнили Xbox Series S и Playstation 4 Pro – консоли с мощностью в 4 Терафлопса

Портал Digital Foundry сегодня опубликовал интересное сравнение игровой приставки нового поколения, Xbox Series S, с приставкой прошлого поколения – Playstation 4 Pro. Обе игровые консоли имеют графические процессоры около 4 Терафлопс, и обе имеют пиковую скорость передачи данных около 220 ГБ/с в своих основных пулах памяти. Специалисты Digital Foundry отмечают, что “различия в архитектуре и конфигурации вносят путаницу, но в общих чертах эти системы имеют одинаково мощное графическое оборудование”, поэтому имеет смысл их сравнить.
Digital Foundry сравнивают в видео Xbox Series S и Playstation 4 Pro на примере нескольких игр.
- Cyberpunk 2077. После обновления до консолей нового поколения Xbox Series S получила режим 60 FPS, которого так и не появилось на Playstation 4 Pro. Сейчас на Playstation 4 Pro “шаткие 30 FPS”, тогда как в режиме 30 FPS на Xbox Series S практически всегда стабильная частота кадров, а также есть режим 60 FPS. Базовое качество изображения между Playstation 4 Pro и Xbox Series S очень похоже, хотя, отмечают специалисты, похоже, что на консоли Microsoft используются дополнительные ресурсы окружающей среды, в основном небольшие кусочки дополнительной геометрии и текстурных слоев. Также в пользу Xbox Sereis S играет время загрузки.
- The Callisto Protocol. Digital Foundry отмечает, что игра явно разработана для консолей нового поколения, и здесь очевидные преимущества у Xbox Series S. Несмотря на более высокое разрешение на Playstation 4 Pro – 1440p против 1080p на Xbox Series S, игра показывает себя лучше на консоли Xbox. Авторы отмечают, что технология TAAU (масштабирование) и улучшенные графические эффекты, вместе с более стабильной частотой кадров, явно показывают, что The Callisto Protocol предпочтительнее проходить на Xbox Series S, а не на Playstation 4 Pro.
- Elden Ring. На Playstation 4 Pro и Xbox Series S в игре разблокированная частота кадров, и это, по мнению Digital Foundry, большая проблема. На Playstation 4 Pro игроки получают 1800p и разблокированную частоту кадров, которая обычно находится около 30-35 кадров в секунду, из-за чего возникаешь “дрожь”. Series S имеет примерно такой же уровень производительности в режиме качества с 1440p, но система предлагает режим частоты кадров, который большую часть времени работает со скоростью около 50-60 кадров в секунду, которая иногда тоже падает. Тем не менее, VRR на системном уровне у Xbox Series S спасает положение, обеспечивая плавную игру при наличии соответствующего экрана. В результате, Digital Foundry говорят, что играть в Elden Ring на Xbox Series S приятнее, даже при отсутствии экрана с поддержкой VRR, хотя оптимизацию игры на обеих консолях нельзя считать отличной.
- The Witcher 3. Современная Xbox Series S получила обновление нового поколения, которое не вышло на Playstation 4 Pro. Как результат, на Xbox Series S лучше практически все аспекты игры – графика, дальность прорисовки, качество теней, плотность NPC, производительность и так далее. В этой игре, благодаря новому патчу, Xbox Series S обходит в разы Playstation 4 Pro.
Специалисты Digital Foundry отмечают, что Xbox Series S сейчас предпочтительнее, чем Playstation 4 Pro. Во многом, за счет поддержки со стороны разработчиков, которые активнее оптимизируют свои проекты под Xbox Series S, нежели под улучшенные консоли прошлого поколения (Xbox One X и Playstation 4 Pro). Кроме того, такие возможности Xbox Series S, как VRR, позволяют сгладить многие огрехи.
Детальный анализ со сравнением Xbox Series S и Playstation 4 Pro от Digital Foundry можно посмотреть в ролике ниже.
Playstation 4 Pro GPU vs Xbox Series S GPU
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
| Архитектура | GCN 2.0 (2013−2017) | RDNA 2.0 (2020−2022) |
| Графический процессор | Neo | Lockhart |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 10 ноября 2016 (6 лет назад) | 10 ноября 2020 (2 года назад) |
| Цена на момент выхода | 399$ | 299$ |
| Цена сейчас | 39$ (0.1x) | 9.99$ (0x) |
Характеристики
Общие параметры Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 1280 |
| Частота ядра | 911 МГц | 1565 МГц |
| Количество транзисторов | 5,700 млн | 8,000 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 100 Вт |
| Скорость текстурирования | 131.2 | 125.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 4,198 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | IGP | IGP |
| Длина | нет данных | 274 мм |
| Толщина | IGP | IGP |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 6800 МГц | 14 Гб/с |
| Пропускная способность памяти | 217.6 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
| HDMI | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU API, включая их версии.
| DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.0 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Преимущества и минусы
| Новизна | 10 ноября 2016 | 10 ноября 2020 |
| Стоимость | $399 | $299 |
| Ширина шины памяти | 256 | 128 |
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 1280 |
| Пропускная способность памяти | 217.6 | 224 |
| Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 100 Ватт |
Мы не можем определиться с выбором между Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между Playstation 4 Pro GPU и Xbox Series S GPU — задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Проголосуйте
Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку «Нравится».
Digital Foundry | Xbox Series S vs PlayStation 4 Pro: четыре терафлопса лицом к лицу
Текущему поколению консолей уже несколько лет, но настоящего некстгена мы так и не увидели. Вместо него, подавляющее большинство ключевых игр выходило как на прошлом, там и на текущем поколении. И в это время, вокруг консоли Xbox Series S не перестают утихать споры. Хотя это консоль нового поколения, она страдает от недостатка мощностей GPU и количества оперативной памяти, что ставит ее позади PS5 и Series X.
Итак, мы решили взять крупные релизы 2022 года и сравнить лоб в лоб Series S и PS4 Pro, ведь обе эти консоли имеют практически идентичную мощность GPU – примерно 4 терафлопса, а также имеют сравнимую скорость передачи данных оперативной памяти – 220 ГБ/с. Архитектурные и прочие различия могут запутать вас, но в общих чертах эти консоли имеют одинаковые возможности GPU.
Тем не менее, несмотря на схожие GPU, Series S значительно превосходит «прошку» по нескольким параметрам. Это процессор на базе Zen 2 и NVME накопитель, что обеспечивает ей более плавную и отзывчивую работу. И, конечно, сам GPU относится уже к более современной эпохе с большим количеством функций, несмотря на одинаковую производительность в терафлопсах. Здесь также можно отметить, что хоть новому поколению скоро и исполнится три года, разработчики еще не обрели тот опыт и инструменты, которые помогают им в случае с PS4 Pro.
Для начала возьмем Cyberpunk 2077, которая вышла в печальном состоянии на консолях прошлого поколения. После некстген патча Series S получила в ней 60 FPS и поддержку FSR 2. В целом картинка выглядит довольно схоже, но, кажется на консоли Майкрософт видно больше деталей и геометрии.
Производительность на Series S однозначно лучше – шаткие 30 кадров на PS и практически фиксированные 30 FPS на Xbox в режиме качества, не говоря про режим производительности в 60 кадров. Время загрузки также не может не радовать.

The Callisto Protocol имеет сходство с Cyberpunk 2077 в том, что явно разрабатывался для нового поколения – Series S снова справляется с игрой лучше, чем PS4 Pro и даже Xbox One X, несмотря на более высокое разрешение на прошлом поколении (1440p против примерно 1080p на Series S). Сглаживание TAAU эффективно сглаживает этот разрыв в разрешении. Хотя Series S и имеет недостатки в сравнении с PS5 и Series X, но это в любом случае менее компромиссный опыт от игры в сравнении с прошлым поколением (меньше кат-сцен в 24 FPS на прошлом поколении не стало).

Перейдем к Elden Ring. Это, несомненно, отличная и по-своему привлекательная игра. From Software сделала ставку на разблокированный FPS как на прошлом поколении, так и на консолях текущего поколения.
PS4 Pro показывает 1800p при средней частоте кадров 30. Иногда они проседают, но в целом, это 30-35 кадров. Series S имеет схожую производительность в режиме качества 1440p, но она предлагает другой режим, в котором можно увидеть заветные 60 кадров. К сожалению, часто происходят просадки до 50, или даже до 40 кадров, которые сопровождаются динамическим падением разрешения. Однако VRR может спасти ситуацию, если у вас имеется соответствующий монитор или телевизор.
Ни Series S, ни PS4 Pro не обеспечивает плавного и приятного игрового процесса в Elden Ring, но, по крайней мере на Series S ситуацию может спасти технология VRR, которая на данный момент есть не у каждого. С треском, но можно сказать, что здесь Series S тоже одерживает победу, но стоит учитывать – ни одно устройство не даст вам хорошего опыта игры в Elden Ring.

Обновленный Ведьмак еще раз демонстрирует преимущество нового поколения над прошлым. Если бы мы запустили эту игру пару месяцев назад на Series S, то не увидели бы никакой разницы с Xbox One S. Сейчас же на Series S появился режим с нативным разрешением в 1440p, в отличии от апскейла до 4K на PS4 Pro. Игра на Series S выглядит менее детализированной, но FSR 2 справляется гораздо лучше обычного сглаживания на PS4 Pro, что плюс ко всему помогает сделать более стабильное изображение.
Что по остальным аспектам качества и производительности? Плотность растительности, дальность прорисовки и качество теней – все эти моменты значительно улучшились, создавая более качественную картинку на Series S. Также было улучшено качество моделей, увеличена плотность NPC в городе и улучшено разрешение теней. VRR здесь также может сыграть свою роль, хоть проблем с производительностью у Ведьмака на Series S не наблюдается и на мониторах без этой технологии. Series S опережает PS 4 Pro практически по всем показателям, даже несмотря на отсутствие улучшенной трассировки лучей, как на Series X, PS5 и ПК.

Есть еще один момент, в котором победит Series S: большое количество игр просто не выходит или уже не выйдет на консолях прошлого поколения. В 2023 году большинство ключевых игр не будут иметь версий для консолей восьмого поколения.
Если смотреть на 2023 год, то такие проекты, как Spider-Man 2, Dead Space или Suicide Squad, выйдут или уже вышли, только на консолях текущего поколения и ПК. Несмотря на то, что игры, которые покажут нам настоящий nextgen еще впереди, как допустим Resident Evil 4, но пользователи прошлого поколения уже сейчас ощущают на себе, что крупные и мелкие релизы все реже выходят на их консолях, а от поддержки старых проектов отказываются. Последние несколько лет индустрия была щедра на релизы для консолей прошлого поколения, но скоро, к сожалению, это закончится. Даже в 2022 году, такое игры, как A Plague Tale Requiem, NFS Unbound и прочие так и не появились на старых консолях.
Конечно, на это есть свои причины. Старые процессоры и медленные накопители тормозили консоли прошлого поколения, а также ограничивали индустрию в целом. Series S обладает достаточной мощностью процессора и SSD, чтобы конкурировать со старшими братьями – PS5 и Series X, консоли же старого поколения этого сделать не могут. GPU Series S и консолей прошлого не отличаются, но зацикливаться на графических вычислениях – это ошибка, это всего лишь один из компонентов начинки консоли. Нет сомнений, что разработчики могут столкнуться с его ограничениями, но такие проекты The Matrix Awakens и последнее крупное обновление Fortnite доказывают, что консоль способна на многое.
Digital Foundry сравнили Xbox Series S с PS4 Pro: насколько сильно отличаются две консоли с одинаковыми терафлопсами?
![]()
Digital Foundry провели специальное видео-сравнение, протестировав две консоли разных поколений, такие как Xbox Series S и PS4 Pro, чтобы увидеть, что может получиться из двух устройств, которые на бумаге имеют одинаковое количество терафлопс.
Непонятно, является ли это своего рода провокацией или нет, но результаты вполне предсказуемы: хотя количество терафлопс идентично (правда, у PS4 Pro было бы даже больше, 4,2 вместо 4 терафлопс, как у консоли Microsoft), Xbox Series S лучше по всем направлениям благодаря явно более продвинутой архитектуре.
Сходные числа в основном касаются разрешения: во многих протестированных играх графические режимы схожи, и разрешение обычно одинаково для двух консолей, однако на PS4 Pro отсутствуют многие функции, которые присутствуют в Xbox Series S, особенно те, что относятся к архитектуре следующего поколения.
В дополнение к этому Xbox Series S в целом отличается более высокой и стабильной производительностью, а также более продвинутыми эффектами, более сложной геометрией и меньшим количеством дефектов.
С другой стороны, сравнение выглядит довольно благовидным, поскольку проводится между двумя консолями двух разных поколений, но смысл, пожалуй, можно найти в факте дискредитации теории числа терафлопс как элемента, точно указывающего на мощность устройства, учитывая, что в этом случае ряд дополнительных характеристик влияет на результаты, включая графический процессор нового поколения, более мощный процессор, твердотельный накопитель и большую оперативную память.