Котосовы. Игра на скорость счета.

Котосовы — это игра от компании Банда умников, которые славятся своими вариативными правилами и разбивкой игры по уровням сложности в зависимости от возраста и умения.

⏩Коробочка очень компактная, все влезает так, что воздуха практически то и нет. И это замечательно! Карты квадратные, не совсем привычной формы, но это оказалось удобно. Тотемы небольшие, хватать удобно, гладенькие, хорошо отшлифованы. Кубики аккуратные, ничего не стирается на гранях, четко видно что на них.


Два кубика — один с числами, второй с признаками.
⏩Игра включает в себя ТРИ варианта правил, каждый вариант включает в себя ещё ДВА подварианта, на любой вкус и цвет как говорится
⏩Стопка карт кладётся в центр, все ходят по очереди, открывается верхняя карта. Кидается кубик с признаками и называется количество зверей у которых есть этот признак. Кто назвал правильно- забирает карту себе.

Сколько полосатых? — Правильно, 4. (Возьми с полки пирожок)
⏩То же самое, только кидается кубик с числами.

Кого здесь 3? — Голубых.
❗можно играть не на скорость, а просто каждый по очереди кидает кубик и считает-называет. Но мне кажется это скучновато.
⏩Стопка карт лежит в центре, открывается карта, все её запоминают, затем она переворачивается. Кидается кубик с числами. Надо вспомнить и назвать общий признак зверей, количество которых равно выпавшему числу.
♀️Жесть, я не справляюсь. Мы так не играем, скажу честно.

Посмотрели? Закрыли глаза и сказали чего там 4?
Котов да. Я не запомнила. (((
⏩То же самое, только с признаками.

Сколько синих аааа.
В этот вариант мы играем чаще всего.
В центре стола стоят тотемы, карты лежат стопкой рубашкой вверх, бросается кубик с числами и открывается карта. Ну вы уже поняли что надо хватать?

Хватаем СИНИЙ тотем!!
В игре ещё есть магические карты:

Если открывается эта карта, то надо схватить тотем, обоих признаков которого НЕТ на карте.

Хватаем РЫЖЕГО КОТА. (Не синий и не сова)
⏩то же самое, но карта открывается на 5-10 секунд и её надо запомнить. Так мы ни разу не играли(((
Во всех вариантах — кто наловил себе больше всех карт, тот настоящих Чемпион котосов.

❤Игра не наша, дала подружка на поиграть, но у старшего была в своё время. Мне она очень нравится, много вариантов правил, можно подстроить под ребенка и компанию. Детям нравятся рисунки и тотем, проверено. Считаю её вполне удачной игрой в серии игр на скорость реакции, внимательность и счёт. Дочка достает, берёт карточки, кидает кубик с признаками и играет сама с собой — считает котосов)))
Настольная игра "Банда Умников" Котосовы — отзыв

Хватит считать ворон! Настало время котов и сов. Настольная игра Котосовы от Банды умников, научит быстро считать не пересчитывая.
Кому хочется быстро научиться считать, да не по пальчикам, а на лету? Всем, я уверена. Так вот он, звездный час.
Я долгое время слушала восторженные отзывы о играх банды умников. Но сама почему-то не проникалась к ними и не покупала. Ох, как зря!
Настольная игра Котосовы от Банды умников это один из двух их самых разрекламированных хитов. Ну, кроме зверобукв.
Зачем она нужна? Обычно настолки — это убиватели времени. Замена гаджетам. Способ весело провести время. Но с котосовами ребенок научится быстро считать, не пересчитывая. Причем что угодно. Эта простая игра сразу учит концентрировать внимание, тренирует внимание и устный счет.
Цена 730 рублей
Признаюсь честно, что я много раз порывалась купить игры от банды умников, но цена мне казалась высоковатой. В моём рейтинге игр они стояли в одном ряду с какими-нибудь одноразовыми настолками. Поэтому если купить сразу несколько получалось по цене как одна игра от Джеко.
Поэтому я копила баллы на гудс. В итоге каждая игра обошлась мне чуть больше чем в 300 рублей.
О потраченном не жалею и подтверждаю, что своих денег они несомненно стоят.
Упаковка
Картонная коробочка маленькая, но достаточно прочная. С хаба и джеко не сравнится, но быстро не разваливается. Вид у неё походный. Она такая маленькая, что всегда почетный гость в моём рюкзаке. Таскать её собой одно удовольствие. Котосовы словно созданы для игр на природе.
Специально попросила Алису взять её в ручки.
Вот какая она маленькая.
Что внутри?
Карточки с котами и совами. Плотные,крутые и яркие.
Деревянные кубики. Они необычные и привычных точек вы тут не встретите. Один из кубиков украшен двумя цветами — оранжевым и синим, и узорами. А другой ведьминскими шляпами, паками и даже черепушками.
Три тотема.
Все тотемы тоже выполнены из дерева. Основная часть не окрашена и практически не обработана. Форма такая, что легко обхватить ручкой. В пылу игры вам это очень пригодится.
К деревянным частям набора можно придраться. Тотемы например видно что только из под резца. Финишная обработка хорошая, но не идеальная. Заноз не нацепляете, но они не залакированы и местами покоцаны. Так и было с самого начала. Словом, видели и лучше. Но в случае с этой игрушкой, это и не важно.
В отличии от множества развивающих и обучающих игр, эта не заумная. У нас много есть игр которые должны обучать ребенка во время игры. дети такие пройдохи, что моментально чувствуют когда им хотят влить знания в тот момент когда они их не хотят.
Поэтому часто слишком заумные обучающие игрушки, у нас просто лежат не востребованы.
Как играть?
Котосовы игра которая растет вместе с ребенком.
По сути вам предстоит на ходу считать какие-то признаки. Это может быть цвет, пятнистость или полосатость или просто количество.
Может если вы уже начали учить ребенка счету или сложению вычитанию, замечали как легок его сбить. Например, если спросить сколько будет 1+1, он ответит, что два. А если спросить сколько будет 1 мармеладка плюс 1 зефирка, может и замешкаться. Так вот тут нам предлагается смешать зефирки и мармелад, котлеты и мух, сов и котов в одно пятнисто-полосатое месиво.
Кубик для первого варианта игры понадобится всего один. Кидаете его и смотрите, что выпало. Например, выпал синий. Значит считаем быстро всех синих вне зависимости от звериной принадлежности.
Сначала не получится делать это быстро. Форма зверят и их аляповатый раскрас будет мешать. Но я сама удивилась как ребенок собирается и быстро втягивается, учась считать быстро и без ошибок. Особенно помогает дух соперничества. Ведь проиграть никому не хочется.
С какого возраста можно играть?
Начинать можно уже года в 4.
Затем если быстрый счет уже осилили или просто хочется чего-то новенького, можно усложнять игру. Тут в ход и пойдут тотемы и оба кубика. По одному смотрим количество зверей, по другому общий признак который их объединяет. Теперь нужно схватить тотем с этим признаком опередив соперника.
Вне зависимости от того какую вариацию игры вы выберете, понадобится нешуточная концентрация внимания, быстрота реакции. Придется пораскинуть мозгами, не отвлекаться.
Несмотря на кажущуюся заумность, игра котосовы очень веселая.
Она гораздо напряженней у нас проходит чем зверобуквы. И только доиграв один раунд, мы сразу принимаемся играть снова.
Карточки оказались вполне себе износоустойчивыми. За несколько месяцев игр дома и на улице, они не развихрились.
Игра очень простая, ведь в ней не каких-то сложных конструкций или заумных правил, но безумно интересная. Только посмотрите на эту аляповатую компашку.
Зверята обладают одинаковыми узорами и даже чтобы просто их сосчитать и не ошибиться, понадобиться все детское внимание. Что уж говорить о игре в которой присутствуют сразу два кубика. Тут потребуется ориентироваться еще быстрее.
Все бучение счету в ней так надежно замуровано,что ребенок не замечает как быстро считать научиться. Причем первые результаты видно уде к концу первой партии. И честно говоря, мне это было очень удивительно. Если в начале игры дочка считала кот и сов тыкая в них пальчиком, то очень скоро ей было просто не до этого.
Но она и теперь так иногда делает. Когда ей кажется, что я не права и посчитала неправильно. Ну, то есть чтобы отобрать у меня карточку.
Теперь она научилась зрительно выхватывать нужных полосатых, усатых, синих или оранжевых и точно подсчитывать их количество. Что касается тотемов, то за них всегда настоящая драка. Дети в пылу не щадят никого. А еще Алиса старается пододвигать к себе и кубики, и детали.
Чтобы понять насколько ожесточенными стали игры, скажу, что первую партию мы играли просто выкладывая карточку на стол.
Выкладываешь, кидаешь кубик и все игроки считают сколько там кого.
Теперь совсем не так. Сначала мы бросаем кубик или кубики, затем на счет раз-два-три переворачиваем карту. Так все её видят одновременно, ни у кого нет форы.
Очень помог её успехам азарт и полное неумение проигрывать.
Я просто ей не поддавалась. Она это быстро поняла и решила не сдаваться.
Самый быстрый игрок забирает себе карточку которую правильно «посчитал». По карточкам и определяется в конце игры кто выиграл.Так вот моя соперница умудряется не только котов с совами считать, но и карты в чужой колоде. Это чтобы всегда быть в курсе отрыва.
Котосовы — это одна из самых позитивных и не заумных обучающих игр для детей.
Правила игры Котосовы
Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.
Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.
Оплата бонусами до 15% стоимости покупки
Бонусы начисляются после получения заказа
Играем в устный счёт
В этой коробке спрятано множество игр разной сложности на прокачку полезных навыков у маленьких и больших детей. Любителям мистики, котиков и сов точно понравится эта игра, сколько бы ему не было лет. В ней надо кидать кубик, считать, хватать, соревноваться, ещё раз считать, в общем, обеспечивать себе жизнь с хорошей памятью и реакцией. А вы, если бы были ведьмой, кого любили бы больше – котов или сов?

Вот такие яркие картинки
На них часто надо считать сов и котов. В первом варианте игры нужно открывать по одной карточке из закрытой колоды, кидать кубик с признаками и быстро считать количество зверей с выпавшим признаком.

А во втором варианте тренируется зрительная память и внимательность. Карта переворачивается, игрок пытается запомнить, кто на ней и с какими признаками, за 10 секунд, потом она переворачивается обратно рубашкой вверх, выкидывается признак на кубике, и все игроки делают свои предположения, сколько таких животных было на карте. Кто первым выдал верное количество, забирает себе карту. Кончилась колода, и ты собрал у себя больше всех карт? Ура, ты волшебный победитель!
Хотим хватать!
Тогда вам нужны правила игры на скорость. Игра получается шумная, весёлая, дико затягивающая. Нужны три бруска-тотема, они будут стоять в центре стола. Сначала игрок бросает кубик, который показывает количество зверей, например, четыре. Потом берёт из стопки карту, выкладывает в центр стола, и все пытаются найти общий признак у каких-то четырёх зверей, и быстрее других схватить соответствующий тотем. А если попалась магическая карта, то надо хватать тотем со зверем или признаком, которого точно нет на карте.

Состав игры
- 30 карт с котосовами,
- 3 деревянных тотема,
- 2 шестигранных кубика с числами и признаками животных,
- Правила игры.
Котосовы лучше в дорогу. Игра очень приятно сделана, деревянные кубики, очень хороший дизайн карточек. По-хорошему кислотный такой арт. Ми-ми-ми. Как обучалочка она ничего — и внимательность, и концетрация, и счёт. От 4 лет спокойно, даже от 3 иногда. Клёво, что тут несколько режимов игры. Больше продаю мамам. Дети в таком возрасте сами за играми не ходят.
Даня, продавец на Новослободской
В игровом процессе тренируется внимательность, концентрация и скорость реакции, активно работает память. В коробке по сути три игры, которые тренируют различные навыки.
В игре несколько уровней сложности для детей разных возрастов. Карты, кубики и тотемы оформлены ярко и необычно, это очень нравится детям!
Настольная игра Котосовы
Настольная игра «Котосовы» – отличное развлечение, и не только для компании детей, вся семья с удовольствием подключится к этому увлекательному процессу. Игра получила огромное количество положительных отзывов в интернете. Родители оценили ее пользу, а дети просто в восторге от самого процесса.
Для кого предназначена?
Это прежде всего детская игра. Рекомендована малышам, начиная от 4 лет. В нее могут играть дошкольники и младшие школьники. Но в целом игра настолько динамичная и увлекательная, что к ней с удовольствием могут подключиться старшие братья и сестры, мамы и папы.
Так, можно провести удивительный семейный вечер за игрой. Кроме того, она может разнообразить вечеринку, поможет бороться со скукой в дороге.
Описание
Эта настольная игра помогает детям развить логику, быстроту реакции, научиться концентрировать внимание, улучшить память. Малыши смогут благодаря игре научиться считать в уме и делать это быстрее.
В игре может быть задействовано самое меньшее – два человека. В нее также можно сыграть втроем, вчетвером и впятером. Поскольку рассчитана игра на детский возраст, то партии длятся недолго, от 10 минут.
В самой игре есть несколько уровней сложности со своими правилами. Суть игры в том, что коты и совы живут с ведьмой и из-за этого часто подвергаются различным воздействиям с ее стороны. Они меняют цвет и могут стать синими или оранжевыми. На них появляются узоры – то пятна, то полоски. В процессе игры предстоит со всеми этими изменениями разобраться, всех посчитать и запомнить. В этом помогают кубики двух видов – с признаками и числами, и очень симпатичные тотемы.
Плюсы и минусы
Рассмотрев правила и описание игры, можно сделать выводы о плюсах и минусах. Безусловно, плюсов у игры очень много.
- Она красочно оформлена. Все эти карточки с милыми животными, тотемы и кубики вызывают бурю положительных эмоций.
- Правила достаточно просты. И взрослые без труда смогут очень доступно объяснить их детям. Стоит один раз сыграть, как все становится понятным.
- Дети в игровой форме учатся считать, логически мыслить, тренируют память и быстроту реакции. Все это очень важно при освоении другого обучающего материала.
- Игра очень динамичная, партии длятся недолго, так что она неспособна утомить даже самых активных непосед.
- Взрослые тоже могут устроить раунд между собой. Очень интересно выяснить, кто же быстрее всех считает, запоминает и так далее. Может получиться очень весело.
- С такой игрой очень легко занять ребятишек на любом детском празднике, организовать веселое и полезное времяпровождение.
Что касается минусов, то он, пожалуй, только один. В игре присутствует соревновательный элемент. А далеко не все дети в столь юном возрасте готовы мириться с проигрышем. Здесь следует сразу обозначить, что есть взрослый, который следит за выполнением всех правил. Он справедливо принимает решения, и обижаться на них не стоит. Возможно, выходом из этой ситуации будут специально подготовленные поощрительные призы абсолютно для всех, тем более если это детский праздник.
Правила
Рассмотрим правила разных вариантов игры.
- Первый вариант игры называется «Считай» и рассчитан на детей от 4 лет. Из колоды убираются магические карты, которые не понадобятся. Остальные кладут рубашкой вверх. Первый участник берет карту сверху стопки. После бросает кубик с признаками и оглашает число зверюшек, имеющих тот же признак. При верном ответе карта достается участнику. При неправильном ответе ребенок отправляет картинку в самый низ центральной стопки. В игру вступает следующий участник. Дети играют до того момента, пока стопка с картинками не опустеет полностью. В другой разновидности выбирается кубик с числом. Принцип действий тот же, что и в первом случае. Только игроку предстоит сказать, что объединяет зверюшек, количество которых на картинке соответствует числовому значению на кубике.
- В другой разновидности игры под названием «Вспоминай», которая рассчитана на пятилетних малышей, условия идентичны. Но в данной ситуации уже подключается память. В начале на поверхности располагают карты рубашкой вверх. Один из малышей берет карточку и размещает на поверхности таким образом, чтобы всем остальным участникам тоже было удобно ее рассматривать. Игрок тщательно изучает карту, на все это есть буквально несколько секунд, потом изображение нужно перевернуть. Затем он бросает кубик с признаками. Далее ему предстоит включить память и назвать цифру, которой соответствует количество зверей, изображенных на карточке, с подходящим признаком. Слово дается и другим ребятам. Соблюдая очередь, они предлагают свои версии. Затем все сверяются с карточкой. Кто первый назвал правильный ответ, тот оставляет ее себе. После ходы делают другие дети. Финал наступает, когда карт в стопке не остается. Другая разновидность этого варианта похожа на предыдущую, только здесь нужно запоминать какое количество определенных зверей было на карте.
- Если в предыдущих вариантах было время на раздумья, то в варианте «Хватай» времени нет. Нужно соображать очень быстро. В этом варианте используются тотемы и вся колода, включая магические карты. Посередине размещаются три тотема и колода карт рубашкой вверх. Игрок бросает кубик, обозначающий количество, и открывает картинку, находящуюся сверху стопки. Теперь все наперегонки пытаются определить, каких зверей на карте то количество, что соответствует числу, обозначенному на кубике. Кто увидел раньше всех, быстро хватает тотем с правильной картинкой. Если выпадает магическая карта, то кубик бросать не надо. Нужно схватить сразу тотем с такими характеристиками, которых лишены зверюшки на карте. Если, например, выпала картинка с рыжей совой в пятнах, то тотем следует схватить с синим полосатым котом. Кто успел быстрее всех заполучить тотем, оставляет карту у себя. Если несколько малышей коснулись тотема одновременно, карта достается тому, чья рука на тотеме оказалась ближе к его основанию. Если игрок схватил неправильный тотем, он возвращает карту штрафа, которая кладется вниз центральной колоды. Так продолжается до того времени, пока все карты не закончатся. Есть и усложненная версия этого варианта. Открываем верхнюю карту на 5-10 секунд, запоминаем всех котосов на ней, переворачиваем и только после этого бросаем кубик и хватаем тотемы.
Из правил видно, что игра достаточно динамичная, веселая и крайне полезная для развития детей. Не зря ее так полюбили ребятишки, а также их родители.
Комплектация
В красочно оформленной коробке присутствует прежде всего инструкция, благодаря которой можно быстро освоить все правила игры. Кроме того, в упаковке должны быть:
Даня, продавец на Новослободской