Mount and blade 2 bannerlord таманская сталь где купить
Перейти к содержимому

Mount and blade 2 bannerlord таманская сталь где купить

  • автор:

Bannerlord: всё о кузнице, крафте и материалах для кузнечного дела

Итак, ковка. Что она из себя представляет? Это очевидно. Делится данный навык на 3 части: переплавка, ковка и работа с материалами (в игре этот пункт переведен как “обработка”) . Гайд сделан на версии 1.1.1

Начнём с общих моментов:

Выносливость. Ее можно посмотреть наведясь мышкой в окне кузни на портрет персонажа. Она тратится во время любых манипуляций в кузне, а восстанавливается только от отдыха в городе или ожидания на мировой карте (не передвижения) — примерно за пол дня. Опытным путем было выяснено, что для достаточно большого уровня навыка и открытия примерно половины всех элементов крафтового оружия требуется израсходовать примерно 10000 единиц выносливости, что равняется 200 игровым дням. Поэтому советую просто так не мотать дни, а сидеть в городе и мотать время, попутно прокачивая навык медицины, т.е. сидеть в городе после боя (после него еще и есть, что разбирать.) Так же есть мод, убирающий выносливость для кузницы из игры. Скачать его можно тут (https://commando.com.ua/bannerlordmods/5051-mod-smith-forever.html).

Примечание: если в меню кузни нажать на портрет героя, будет возможность выбрать компаньона для крафта (Если он в отряде, разумеется). Поскольку выносливость у каждого персонажа своя — это может быть полезно для создания расходников, а именно угля.
Однако учитывайте, что пока у компаньонов не работают перки — уголь будет создаваться в не выгодной пропорции. По этой же причине сделать из компаньонов основного кузнеца не получится.
Примечание 2: ​Хотя спутников и сложно использовать как основных кузнецов — ​​​можно использовать их, как ускоренный вариант открытия элементов в кузнеце. Судя по всему, у каждого персонажа свой «счетчик открытия нового элемента» и если вам приходиться крафтить или плавить очень много дорогого оружия — попробуйте делать это спутником и процесс ускорится. А копилка крафтовых элементов у всех героев общая. С помощью этих махинаций можно быстрее открыть все элементы и создавать оружие на выбор. За информацию спасибо игроку с ником ​Foton​​​.

-Дерево и уголь: на каждую операцию в кузне необходим уголь. Уголь крафтится из дерева (на первых порах в соотношении 2 дерева к 1 углю, после навыка “Улучшенная печь”<который рекомендуется взять> 3 дерева к 2 углям), из чего делается вывод, что дерева потребуется много. ОЧЕНЬ много. Желательно всегда возить с собой запас угля хотя бы в 50 единиц, если планируйте стать легендарным кузнецом. Дерево можно купить в некоторых городах и деревнях, там же можно купить необработанное железо, чтобы начать создавать материалы более высокого качества.

— Материалы для крафта (железо, сталь и т.п.) можно получать двумя путями:

1) за переплавку оружия вы будете получать те или иные материалы (чем выше качество переплавляемого оружия, тем выше качество материала) — так можно получать сталь высокого качества, если вы не умеете её делать.

2) Во вкладке кузни “обработка” помимо производства угля есть возможность делать из стали низкого качества сталь высокого. все пропорции можно увидеть в игре. Обратите внимание, что без соответствующих перков вы не сможете создавать сталь высокого качества (сталь,качественная сталь и тамаскенская сталь), но учитывая первый способ, брать те перки не обязательно, поскольку альтернатива предлагает более быстрое изучение новых элементов оружия.

-На данный момент в игре нет разделения оружия на хорошее,мастерское и легендарное. Качество отображается в усиленных характеристиках (подсвечиваются зеленым при ковке оружия).

Характеристики оружия:

Темп взмаха. Влияет на скорость рубящего удара. Зависит от длины и веса меча (чем оружее тяжелее и длиннее, тем замах дольше)

Сила удара. Влияет на урон рубящего удара. Зависит от длины и веса. (чем оружие длиннее и тяжелее, тем рубящий удар сильнее)

Темп выпада. Зависит от длины и веса меча (чем оружее тяжелее и длиннее, тем скорость колящего удара ниже)

Сила выпада. Влияет на урон. Так же зависит от длины и веса. (чем оружие КОРОЧЕ и тяжелее, тем урон колющего удара больше)

Длина. Влияет на дальность атаки. выше указаны зависимости длины от других параметров.

Обращение. Тайна покрытая мраком. влияет на сбалансированность оружия (темп атаки: скорость замаха и удара) чем она выше, тем оружие сбалансированнее. Есть мнение, что обращение взаимосвязано с уровнем соответствующего навыка.

Примечания: данные зависимости применимы к одноручному и двуручному оружию (мечи, топоры, булавы) С древковым и древковым метательным оружием все не так однозначно, а кинжалы и метательные ножи практически не меняют характеристики.

При создании полуторного меча при увеличении длины оружия характеристики с в двух руках растут, а в одной руке падают, при уменьшении — наоборот. Посмотреть и сравнить их можно щелкнув по соответствующему типу оружия при крафте.

А теперь конкретно за 3 коня кузни.

Переплавка показывает, что можно плавить рукопашное и метательное оружие. Любое. По сути всё оружие кроме луков и арбалетов. Доспехи ни плавить, ни создавать на данный момент нельзя. Используя переплавку, предмет уничтожается, в замен мы получаем ресурсы. Когда вы уже немного прокачаетесь рекомендуется плавить только самое дорогое и с самым высоким классом оружие — Для эксперимента было переплавлено около тысячи “молотков кузнеца” оружие первого уровня — эффекта кроме ресурсов почти не было, навык качался очень вяло, новых запчастей для крафта почти не находилось. Толи дело “украшенная короткая спата” оружие 6 уровня — переплавить пятак таких и что то вы новенькое да изучите. Да и навык от переплавки ТАКИХ вещей капает прям хорошо. Но оно и понятно — стоимость и редкость таких вещей себя оправдывают. Также рекомендую плавить вещи, что дают по 3 дерева за раз. Уголь и дерево, как выше сказано, ресурс несколько дефицитный. Торговать им не особо выгодно. По плавке можно отметить следующее:

— Чем дороже предмет, тем больше опыта в навык он дает, и тем быстрее откроются новые элементы для создания оружия.

— Не важно, какое оружие плавить, элементы открываются для всех типов оружия (Например, расплавив 10 Двуручных мечей вполне можно получить элемент для топора и т.п.) Есть мнение, что пока не расплавишь определенный тип оружия хотя бы один раз — не будешь получать к нему элементы через плавку.

Обработка показывает, что мы работаем с материалами, производя что то из чего то. Без этого места первое не обойтись, ибо уголь не продаётся — только дерево, и именно здесь мы делаем из дерева уголь.Повторимся — навык на «улучшенную переплавку угля» — брать обязательно — стали от переплавки будет достаточно, а вот угля всегда не хватает. Так же это самый легальный способ получать редкие металлы. Рекомендация — продавать всю сталь, кроме Тамасской и Качественной стали, как только откроете элементы из них. Также неплохим вариантом будет сидеть только на качественной стали, если вы можете скрафтить оружие только из нее. На сложность оружия не смотрите, штраф к характеристикам нам не важен, а вот скорость роста навыка важна. По сути по началу лучшая работа в кузне это переплавка оружия и апгрейд дерева до угля и плохой стали в хорошую.Затем уже можно крафтить и плавить оружие из высокоуровневой стали.

Примечания по переплавке:

Обязательно взять навык на переплавку угля в пропорции 3 к 2

Оставлять Тамасскую и качественную сталь, если уже имеете возможность создавать оружие только из них

Работа с материалами не открывает новых элементов оружия, а только поднимает навык, причем больше всего опыта идет с плавки самой сложной стали.

Ковка показывает, что у каждого оружия есть «комплектующие». И у каждого свои, как количество, так и качество. Например у мечей 4 части — лезвие, гарда, рукоятка и навершение. У топора же всего 2 — лезвие и древко. С недавним обновлением при крафте оружия с одинаковыми элементами именем и характеристиками в инвентаре для каждого имеется свой слот, они не складываются количественно, так что если создали что-то стоящее — не потеряете. Стоит отметить, что создавая топовое (6 ранг) оружие — вы получите больше навыка и изученных запчастей, чем за переплавку. Очень сильно прокачивают навык двуручные мечи — каждые три меча что то да изучалось. (Опять же опыт зависит от стоимости, а топовые двуручники самые дорогие)

Примечание: В на версии 1.1 при попытке выделения названия оружия есть вероятность краша игры.

Элементы высокого уровня не обязательно создают самое сильное оружие. В каждом оружии все индивидуально. Например, вес лезвия в двуручном оружии влияет на урон прямо пропорционально, а в одноручном оружии обратно пропорционально. То есть сделать идеальный полуторный меч не получится, он будет или с упором на две руки или на одну. Играйте с ползунками предметов, экспериментируйте!

Теперь пойдём по порядку. Что можно создать:

1). Одноручный меч — самое базовое в этой игре. Незаменимо при осадах, поскольку можно носить с щитом. Описание состава:

А). Лезвие — определяет урон, основную длину, и самую самую базу. ВНИМАНИЕ СЕКРЕТ — выбор лезвия определит, является ли оружие гражданским. Выбирайте мудро, это самая важная часть меча. Посмотреть, будет ли оружие гражданским можно, увы, только в инвентаре (будет изображен значок крестьян с вилами)

Б). Гарда — основная суть в том чтобы дать немного брони руке. Дает небольшие изменения в характеристиках. Так же немного удлиняет и утяжеляет оружие. Не самая важная часть меча.

В). Рукоятка -в основном влияет на длину и вес. Так же дает небольшие изменения в характеристиках. Ничего такого.

Г). Навершие — позволяет отбалансировать меч с точки зрения веса — поиграйтесь с ползунком размера и посмотрите на изменения.

2). Двуручный меч — гораздо интереснее одноручки. Секрет в том, что из двуручника можно сделать полуторники и использовать их со щитами. Лучшее оружие, что вы сможете скрафтить в игре (и самое дорогое). Итак, состав:

А). Лезвие. Двуручник так же можно сделать гражданским, а лезвие самая важная часть. Выбирайте мудро.

Б). Рукоятка — важна. Внезапно, да? Основная фишка в том, что именно рукоятка решает, будет ли ваше оружие полуторником или же только двуручным. К сожалению 5 ранга рукояток для полуторника нет — ищите в 4ых. Вторая по важности запчасть.

В) и Г). — Гарда и навершие — как с одноручными — не значительно меняющие характеристики элементы.

3). Одноручный топор — уже что то новое. Оружие на любителя. имеет бонус к урону по щитам и строениям (ворота, баллисты и т.п.)

Состав — лезвие и древко. Одно определит урон и скорость и прочие основные характеристики, другое длину. В целом, по характеристикам проигрывает одноручному мечу.

4). Двуручный топор — то же самое ,что и с одноручным топором. Двуручный меч из пятёрок переплюнул по всем параметрам, кроме урона, но ты этой бандурой поди помахай, однако, некоторые двуручные топоры могут одним ударом задевать несколько целей.

5). Метательный топор — учитывая, что в игре всего 3 лезвия и 3 древка для них, причём максимальный ранг — 4ый.Также состоят из древка и лезвия. Метательные копья по всем параметрам полностью переплевывают топоры. Так что, топоры в Bannerlord — среднее метательное оружие.

6 и 7). Кинжалы и Метательные ножи — не стоят упоминания и тем более распространения. Предполагаю, что изначально планировались для «убийств в спину» или гражданского ношения за неимением лучшего. Но тем не менее это худшее оружие в игре: короткое, с малым уроном, малым запасом снарядов.

8). Копья\алебарды\древковое — Вот тут есть над чем поломать голову. Данное оружие делится на «есть возможность щита» и «нет». Имейте в виду, если то, что должно рубить, будет использовано со щитом — оно будет только КОЛОТЬ. Итак, Состав:

А). Лезвие. Определяет тип урона и способы нанести удар (колоть или влепить с размаху рубящим). Также определяет возможность использовать щит. Самая важная часть, выбирайте мудро. (на счет рыцарского удара пока что сказать нечего, пока разработчики с ним окончательно не разберутся)

Б). Древко. Влияет на длину и то, как персонаж будет держать копье, а так же наличие рыцарского удара. Если древковое оружие имеет приписку одноручное, то его можно использовать с щитом. Чем длиннее тем проще работать с коня и сложнее в пехоте.

Примечание: рыцарский удар в кузнице на данный момент на любых переводах и оригинале отображается некорректно. Для того, чтобы он был на вашем оружии необходимо, чтобы в выборе древка оружия была надпись “древковое двуручное оружие” эта надпись будет дублироваться, потому что при выборе лезвия она так же появляется.

В). Гарда — вставляется между лезвием и древком. Дает бонусную длину .

Г). Навершие — даёт чуть длинны. Возможно в будущем будет использоваться для баланса копья.

9). Пики — штука спорная. Нельзя использовать на коне. Она ВСЕГДА двуручная — никаких щитов. Кончика и навершия нет. Есть лезвия и 2 типа древка — покороче и подлиннее.

10). Метательные копья — самое лучшие метательное, что вы сможете сделать. Так же есть навершение и гарда между лезвием и древком, но они незначительно влияют на параметры.

11). Булава. Имеет всего 2 элемента — «ударная часть» и рукоятка (чтоб не сказать древко, они бывают цельнометаллические). нелетальное оружие. Но даже топовая булава проигрывает по характеристикам мечу.

12). Двуручная булава. Имеет всего 2 вида частей — «навершие для колотушки» и древко. Никакого выбора — один вариант для ударной части, 1 для древка. Причём древко 5 ранг, ударная 1.Возможно в будущем ассортимент элементов расширят, а пока что можно сделать только большой молоток)

Гайд по крафту в Mount & Blade II: Bannerlord

Крафт в Mount & Blade II: Bannerlord – это новая механика, которая непонятна новичкам. Если освоите кузнечное дело, сможете создать смертоносное оружие. На низких уровнях профессии получится выковать посредственные топоры, а на высоких – легендарные мечи. Далее рассказываем, как выплавлять оружие.

Как работает крафт

Отправляйтесь в ближайший крупный город и зайдите в кузницу. Там вы сможете выковать любое оружие и очистить материалы. В сутки получится создать не более одного меча, топора, булавы и т. д. Как только кузнец выполнит задачу, он исчезнет и появится только на следующий день. Но, очки действий можно накапливать – по одному за каждые сутки.

Где брать ресурсы

В игре девять различных материалов, с помощью которых можно создать оружие:

Существует три способа добычи материалов. Можете купить их в крупном городе, ограбить караван или расплавить оружие. Третий вариант наиболее выгодный и простой. Выберите ненужное орудие и увидите, что получите за его уничтожение.

Кроме этого за плавку полагается опыт, необходимый для развития кузнечного мастерства. А также заполучить материалы можно при создании редкого оружия. К примеру, за крафт меча второго или третьего уровня полагается дополнительная сталь.

Что делать в кузнице

Зайдите в кузницу, чтобы создать кинжал, дротик, булаву или меч. Но даже став профессиональным кузнецом, вы всё равно не сможете скрафтить доспехи, щиты, луки или арбалеты.

На скриншоте выше виден процесс создания топора. Посмотрите в левый нижний угол и увидите шкалу сложности. Правый показатель – ваше мастерство, а левый – насколько тяжело скрафтить предмет.

У каждого орудия различная сложность. К примеру, топоры и копья очень просты в изготовлении. Но и урон они наносят слабенький. Если хотите сокрушать врагов с нескольких ударов, создайте меч, но выплавить его гораздо сложнее.

Сложность выплавки напрямую зависит от компонентов. Чем выше их уровень, тем сложнее изготовить качественный меч или булаву. Кстати, для выплавки любого оружия понадобится древесный уголь.

Чтобы увеличить шансы на выплавку хорошего оружия, примите в клан профессионального кузнеца. Ознакомиться со списком компаньонов можно по нажатию на портрет героя – находится в левом нижнем углу. Затем изготовьте оружие и сможете придумать ему название.

Как очистить ресурсы

Чтобы очистить материалы, откройте вкладку «Refine». Выберите любой компонент и увидите, что получите взамен. К примеру, две древесины можно обменять на один древесный уголь. С повышением уровня мастерства добавятся новые материалы.

Если только начали играть, сумеете получить дерево, уголь и сталь. Прокачайте профессию и вскоре научитесь создавать Дамасскую сталь – это лучший компонент в Mount & Blade II: Bannerlord.

Mount and Blade 2 Bannerlord: Кузнечное дело — создание, получение материалов

Mount and Blade 2 Bannerlord: Кузнечное дело - создание, получение материалов

Bannerlord Mount and Blade 2: Крафт и кузнечное дело — изготовление, получение материалов — гайд

Создание в Mount and Blade 2 Bannerlord основано на системе кузнечного дела. Позволяет легко создавать собственное оружие — используя крафтинг, вы можете влиять на статистику созданного оружия, а также менять его название.

На этой странице нашего руководства вы найдете всю информацию о кузнечном деле — как начать крафт, как получить материалы для крафта или как восстановить выносливость.

Это руководство для Mount and Blade 2 Bannerlord поможет вам завоевать этот открытый и динамически меняющийся мир, известный как Calradia.

Как начать создавать?

Youll find a Smithy (blacksmith with a forge) in every town. - Mount and Blade 2 Bannerlord: Smithing - crafting, obtaining materials - Basics - Mount and Blade 2 Bannerlord GuideВы найдете кузнец (кузнец с кузницей) в каждом городе.

Вы можете начать создавать новые предметы в любое время — просто отправляйтесь в любой город. В городе выберите вариант ‘Ввод кузницы’. Вы будете немедленно переведены к местному кузнецу, где сможете приступить к изготовлению оружия. Сначала вам нужно получить материалы, необходимые для производства предмета.

Как получить материалы для крафта?

You can convert weapons to crafting materials in the Smelt tab. - Mount and Blade 2 Bannerlord: Smithing - crafting, obtaining materials - Basics - Mount and Blade 2 Bannerlord GuideВы можете конвертировать оружие в материалы для крафта на вкладке ‘Плавка’.

Материалы для крафта можно получить в различные способы. Прежде всего, стоит переплавить неиспользованное оружие в материалы для крафта — это можно сделать на вкладке «Расплав». Конечно, оружие будет уничтожено. Тем не менее, вы получите некоторые материалы для крафта.

Вам нужен один кусок древесного угля для каждого процесса ковки оружия — вы можете купить его у торговцев или усовершенствовать два куска лиственных пород в один кусок древесного угля . Кроме того, крафт-материалы можно приобрести у продавцов и получить у побежденных противников (в основном у караванов).

In the Refine tab you can convert the acquired materials into other crafting materials. - Mount and Blade 2 Bannerlord: Smithing - crafting, obtaining materials - Basics - Mount and Blade 2 Bannerlord Guide

На вкладке «Уточнить» вы можете конвертировать приобретенные материалы. материалы в другие материалы для крафта.

Вы можете усовершенствовать приобретенные материалы для крафта на новые. Все зависит от того, что нужно сделать из выбранного вами оружия. Это делается на вкладке Уточнить.

Как создавать новые элементы?

The materials required to create a specific weapon can be found at the bottom of the screen. - Mount and Blade 2 Bannerlord: Smithing - crafting, obtaining materials - Basics - Mount and Blade 2 Bannerlord GuideМатериалы необходимое для создания определенного оружия можно найти в нижней части экрана.

Новые элементы в Mount и Blade 2 Bannerlord создаются с помощью вкладки Ковка. В правой части экрана вы увидите доступное на данный момент оружие, которое вы можете создать, а также отдельные компоненты оружия.Когда вы выберете оружие по своему выбору, вы увидите необходимые материалы (и те, что у вас есть) в нижней части экрана.

Перед созданием оружия вы можете изменить его размер ( Размер слайдер) — влияет на характеристики оружия, но чем больше оружие, тем сложнее его подделать. Трудность изготовления конкретного оружия приводит к тому, что не все части можно успешно выковать в течение одного процесса крафта, и это уменьшит статистику предмета, который вы хотите создать. Крафт начинается, когда вы нажимаете зеленую кнопку Выковать — в конце вы также можете назвать свое оружие.

КАК УЗНАТЬ НОВЫЕ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ МОГУТ БЫТЬ ИЗГОТОВЛЕНЫ?

Вы получите доступ к новому оружию при изготовлении, создав новые предметы. Каждый созданный предмет способствует открытию нового оружия, которое можно подделать. Другими словами, чем больше оружия вы создаете, тем больше оружия высокого уровня вы можете обнаружить.

Как восстановить выносливость?

You can check the level of stamina when you hover the cursor on a portrait of your character. - Mount and Blade 2 Bannerlord: Smithing - crafting, obtaining materials - Basics - Mount and Blade 2 Bannerlord GuideВы можете проверить уровень выносливости при наведении курсора на портрет вашего персонажа.

Каждое действие, выполненное в мествной кузне снижает очки выносливости вашего героя — если их слишком мало, вы не сможете создавать и создавать новые предметы. Вы можете проверить эти точки, наведя курсор на портрет персонажа.

Чтобы восстановить выносливость, вам нужно отдохнуть в городе, выбрав опцию Ожидать здесь некоторое время. Только отдых в городе восстанавливает выносливость главного героя — путешествие по миру не влияет на выносливость.

Mount & Blade II: Bannerlord — хитрости заработка и прокачки кузнечного дела

Вот некоторые хитрости, нюансы, а также простые математические расчеты по увеличению уровня и получению прибыли для кузнечного дела в Mount & Blade II: Bannerlord.

Содержание

  • Получение ресурсов
  • Кузница: важные нюансы при создании оружия
  • Refine – одна из важнейших вкладок для кузнеца
  • Ресурсы первой необходимости для кузнеца
  • Процесс переплавки железа и прибыль в цифрах

Получение ресурсов

Чтобы получить ресурсы для крафта у вас есть три варианта:

— Покупать их в маленьком городе, который производит их по дешевке, или покупать их в крупном городе;

— Награбить их из караванов

— Расплавить оружие на его составные элементы и получить ресурсы оттуда.

Вы всегда можете найти твердую древесину и железную руду в крупных городах, чтобы начать ковать. Благодаря этому вы сможете получить некоторые базовые уровни в кузнечном деле.

Кузница: важные нюансы при создании оружия

На экране кузницы вы увидите такой счетчик слева.

Этот счетчик говорит нам, на сколько сложно сделать оружие. Если ваше кузнечное мастерство, показанное справа от счетчика, выше или равно сложности создаваемого предметы, вы сможете сделать хорошую или лучшую версию оружия, которое вы хотите. Если уровень вашего мастерства ниже, вы все равно сможете попробовать сделать это оружие, но, скорее всего, у вас получится какой-то бесполезный предмет.

Каждое оружие имеет различную сложность, основанную на следующих факторах:

  • Класс оружия (топоры и копья очень просты в изготовлении, мечи гораздо сложнее)
  • Уровень компонентов оружия, который вы выбрали (компоненты уровня 1, такие как базовая головка молотка дляб, гораздо легче сделать, чем богато украшенная головка булавы уровня IV).
  • Размер выбранных вами компонентов. Ползунок для каждого компонента, пройдя среднюю точку, увеличивает сложность. Топор среднего или малого размера сделать легко, но создание большего топора увеличивает сложность на 1-4 балла.

В нижней части кузницы вы увидите все ресурсы, которые вы можете использовать. На создание такого топора уйдёт 2 ед. кованого железа и 1 ед. твердой древесины, а также 1 ед. древесного угля. Помните, что каждое оружие расходует уголь при создании.

Справа от кузницы вы можете увидеть компоненты, к которым у вас есть доступ при изготовлении вашего оружия. Вы можете фильтровать их по уровням в верхней части. На примере видно, что есть только одна рукоятка топора. Вы получаете компоненты случайным образом через плавку или ковку оружия. Каждый компонент модифицирует оружие определенным образом – изменения происходят не только визуально. Например, головка большого топора дает больше урона, но труднее поддается контролю и немного медленнее, чем головка маленького топорика.

Каждый уровень требует различных ресурсов. Уровень 1 требует кованого железа и/или чугуна, уровень 2 требует кованого железа и / или железа, как и уровень 3, и так далее. Для каждого компонента требуется разное количество ресурсов. На более поздних уровнях, таких как уровень 5, вам может потребоваться чугун, сталь и тамаскенская сталь, чтобы сделать только 1 меч.

В левом нижнем углу вы можете увидеть портрет вашего персонажа. Нажмите на него, чтобы изменить компаньона, который создает оружие. Если у вас есть компаньон, который является хорошим кузнецом, то лучше использовать его!

Когда вы нажмете кнопку «Smith», вы увидите результат и сможете назвать оружие, если захотите. Этот результат будет варьироваться в зависимости от вашего навыка относительно сложности, а статистика будет повышаться или понижаться в зависимости от разницы между ними.

ВАЖНО: Как только игру выпустили в продажу, в ней обнаружилась ошибка, из-за которой вы не можете сделать некоторые виды оружия, например топоры, даже если у вас есть компоненты для их изготовления. В скором времени это должны исправить, но на всякий случай сохранитесь перед их созданием..

Refine – одна из важнейших вкладок для кузнеца

Refine — это то место, где вы можете управлять собранными ресурсами.

В правой колонке вы увидите много ресурсов. Ресурсы справа, на которые указывают стрелки, — это те, которые созданы из ресурсов слева. Как видите, для создания 1 древесного угля можно использовать 2 твёрдых дерева. Чтобы создать один уголь, нажмите кнопку «Refine» в нижней части экрана.

На примере видно, что нельзя переработать сталь в тонкую сталь или тамскинскую сталь в этой вкладке. Это потому, что кузнечный уровень персонажа слишком низок. Помните, что вы сможете выбрать перк, который позволит вам усовершенствовать эти более качественные виды стали.

Ещё пример: при расплавке 1 копья, вы можете получить 1 твердую древесину и 1 ед. чугуна, при расходе 1 ед. древесного угля. Однако один древесный уголь стоит 2 ед. твёрдого дерева. Стоит ли оно таких затрат? При выплавке изделий учитывайте следующие ключевые моменты:

  • Стоят ли сырьевые ресурсы больше, чем первоначальный товар (если рассматривать их для продажи)?
  • Нужны ли вамдобытые ресурсы больше, чем древесный уголь?

Часто ответ будет утвердительным, но помните о кузнечном кулдауне. Что вам больше нужно — посредственное копье или потрясающий меч? Выбор зависит только от вас.

Ресурсы первой необходимости для кузнеца

Если вы немного углубитесь в математику крафтовых систем игр, то сможете обнаружить массу полезного материала. Первое, что нужно запомнить – в Bannerlord вы превращаете железную руду и твердую древесину в различные виды железа. В торговом меню каждого города вы найдёте оба этих важных ресурса.

Твердую древесину обычно можно купить в городах или деревнях в среднем за 15 золотых, а железную руду можно купить в среднем за 60 золотых. Такие цены действуют при развитом навыке торговли.

Вам понадобится много твердой древесины, если вы планируете заняться кузнечным делом. Исследуйте свой район игры в поисках деревень, которые производят его много, и закупайте дерево там. Деревни будут стремиться продать его вам примерно за ту же цену, что и город, которому они служат.

Как только у вас будет достаточно твердой древесины, вы можете начать перерабатывать ее в древесный уголь. Если вы еще не сделали этого, выберите перк «Efficient Charcoal Maker» (Эффективный угольный производитель perk). Если вы не начинали с Кузнечного дела 25+, то стоит вложить в этот навык несколько очков, поскольку это значительно ускорит получение первых несколько уровней.

Делая 1 древесный уголь, вы получаете 15 базовых XP независимо от используемого рецепта. Вы сделаете таким образом на порядок больше угля, чем при переплавке железной руды, так что имейте это в виду.

Процесс переплавки железа в цифрах

Как только у вас будет достаточно древесного угля и железной руды, вы сможете выплавлять различные виды металла, и каждый из них будет приносить вам определённое количество опыта.

  • Crude Iron (Чугун) = 9 очков XP каждый
  • Wrought Iron (Кованое железо) = 18 очков XP каждый
  • Iron (Железо) = 27 очков XP каждый
  • Steel (Сталь) = 63 очков XP каждый

Помните, что чем больше очков фокуса у вас вложено в этот навык, а так же чем выше ваша выносливость, тем выше будет получаемый опыт. Максимальная прибавка составляет х10.

Теперь можно посмотреть на прибыль от продажи крафтовых материалов с торговым навыком около 40.

С перком «Efficient Iron Maker» (Эффективный проивзодитель железа) 8 железных руд и 322 твёрдых дерева могут быть превращены в 21 Сталь, 1 железо и 1 ед. чугуна, которые могут быть проданы примерно за

6,486 золота. Сырье, купленное по цене 50 золотых за железную руду и 15 золотых за твёрдое дерево, стоит около

5,230 золотых. Итого общая прибыль

С помощью «Efficient Charcoal Maker» (эффективного угольного производителя) 12 железных руд и 248 твердых пород древесины можно превратить в те же 21 Сталь, 1 Железо и 1 ед. чугуна, проданные за

6,486 золотых с прибылью

2,166 золотых. Причем единственным недостатком является то, что это занимает дополнительные 2 минуты (что является мелочью, учитывая, что весь процесс может занять почти час).

Учитывая существенные плюс к вашим доходам, который может только увеличиться в дальнейшем, гораздо разумнее взять «Efficient Charcoal Maker» на ранних этапах игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *