Перейти к содержимому

1920 x 1200 что за разрешение

  • автор:

Вступление

Давно перестали быть роскошью мониторы с поддержкой Full HD (1920х1080, соотношение сторон 16:9) разрешения. Некоторые модели отдают в руки всего за 6000 рублей. Однако, помимо Full HD, есть модели с разрешением 1920х1200 (соотношение сторон 16:10). И у многих пользователей часто возникают вопросы: в чем разница между ними, как это может повлиять на производительность системы в играх, на само изображение? Этот вопрос я сегодня и постараюсь прояснить.

Набор тестов — стандартный, добавилась только пара новых игр. Но в ближайшем будущем список тестовых приложений для моих статей будет существенно расширен, добавится много новых игр.

Участники тестирования

Для проведения тестов было выбрано два видеоадаптера, с обеими вы все очень хорошо знакомы. Это Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. Читатели, пропустившие курс молодого бойца, могут наверстать упущенное в прошлом обзоре. А так как суть заметки заключается не в изучении строения и мощности видеоадаптеров, то мы незамедлительно переходим не только к изучению скриншотов из игр, снятых при разных разрешениях, но и к анализу результатов.

реклама
  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe Palm\OC, bios 1611;
  • Процессор: Core i7 920, D0 @4000 Мгц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • ATI Radeon HD 5870 1024 Мбайт;
    • ATI Radeon HD 5850 1024 Мбайт;
    • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
    • Драйверы для видеокарт: Catalyst 10.6.

    Список тестовых приложений:

    • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
    • Call of Duty: World at War (DirectX 9);
    • F.E.A.R. 2 (DirectX 9);
    • Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
    • Race Drive Grid (DirectX 9);
    • Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
    • Prototype (DirectX 9);
    • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
    • Crysis Warhead (DirectX 10);
    • Far Cry 2 (DirectX 10);
    • Resident Evil 5 (DirectX 10);
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX11).
    • Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
    • Grand Theft Auto IV (DirectX 9);
    • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);

    Синтетические тесты в данном тестировании отсутствуют, ибо неактуальны. Все игры тестировались только в двух разрешениях: 1920х1200 и 1920х1080.

    Результаты игровых тестов

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    реклама

    450x253 50 KB. Big one: 1500x844 423 KB

    450x281 54 KB. Big one: 1500x938 457 KB

    • Версия игры: 1.1.195
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4х
    • Анизотропная фильтрация (AF) — 16х
    • Вертикальная синхронизация — выключено
    • Тени — включено
    • Карты бликов — включено
    • Глубина резкости — включено
    • Сглаживание дыма — включено
    • Модель повреждений — включено
    • Следы пуль — включено
    • Размеры текстур — экстра
    • Размер карт нормалей — экстра
    • Размер карт бликов — экстра
    • Метод тестирования: FRAPS

    1920 x 1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1920 x 1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разница в производительности между двумя разрешениями крайне низка — пять процентов без малого. На глаз она незаметна.

    Верхний скриншот снят в разрешении 1920 х 1080, а нижний в 1920 х 1200. И вот тут-то автора ждал сюрприз. Я наивно полагал, что чем больше пикселей, тем больше видно в самой игре. Все оказалось иначе: при соотношении сторон 16:9 на экране отображается больше информации, нежели при соотношении 16:10. Во многих играх это очень важный показатель, дающий возможность увидеть противника раньше, чем он вас. Конечно, в авто-симуляторах данный момент особо не важен, но в стратегиях или шутерах все решают доли секунд и количество получаемой с экрана информации.

    Call of Duty: World at War

    450x281 35 KB. Big one: 1500x938 311 KB

    450x253 32 KB. Big one: 1500x844 291 KB

    • Версия игры 1.3.1080
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4х
    • Анизотропная фильтрация (AF) — 16х
    • Вертикальная синхронизация — выключено
    • Тени — включено
    • Specular map — включено
    • Ocean simulation — включено
    • Dynamic foliage — включено
    • Следы пуль — включено
    • Размеры текстур — экстра
    • Размер карт нормалей — экстра
    • Размер карт бликов — экстра
    • Метод тестирования: demo

    1920 x 1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1920 x 1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Ситуация мало отличается от предыдущей, что и не удивительно, ведь перед нами –«родственники». Производительность «прыгает» в пределах десяти процентов, что не играет серьезной роли. Картинка не сильно разнится, хотя, опять же, заметна большая «вытянутость» той, что сделана при разрешении 1920 х 1080.

    F.E.A.R.2

    450x253 20 KB. Big one: 1500x844 232 KB

    450x281 22 KB. Big one: 1500x938 240 KB

    • Версия игры 1.0.2240.0
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4х
    • Анизотропная фильтрация (AF) — 16х
    • Вертикальная синхронизация — выключено
    • Effects Detail — Максимум
    • Particle Bouncing — Максимум
    • Shell Casings — Включено
    • World Detail — Максимум
    • Cerpse Detail — Максимум
    • Sound Quantity Limit — Максимум
    • Water Resolution — Максимум
    • Texture Level of Detail — Максимум
    • Enable Shadows — Включено
    • Light Detail — Максимум
    • Shadow Detail — Максимум
    • HDR — Включено
    • Model Decals — Максимум
    • Motion Blur — Включено
    • Reflections and Displays — Максимум
    • Ambient Occlusion — Включено
    реклама

    1920 x 1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1920 x 1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Обзор происходящего на экране снова сильно отличается в пользу разрешения 1920 x 1080. Разница в производительности чуть меньше пяти процентов.

    Left 4 Dead 2

    450x253 32 KB. Big one: 1500x844 381 KB

    450x281 36 KB. Big one: 1500x938 426 KB

    • Версия игры 2.0.1.1
    • DirectX 9.0
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4х
    • Анизотропная фильтрация (AF) — 16х
    • Вертикальная синхронизация — выключено
    • Многоядерный рендеринг — включено
    • Шейдеры — отлично
    • Детальность эффектов — высоко
    • Детальность моделей/текстур — высоко
    • Доступный нерезидентный пул памяти — высоко

    1920 x 1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1920 x 1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Хорошо знакомая многим игра, главной целью в которой является отстрел зомби, очень слабо реагирует на смену разрешения. По скриншотам ясно, что и здесь при разрешении 1920 х 1080 видно больше.

    Все типы разрешений экрана: самая полная таблица

    Разрешение экрана — это один из тех терминов, который используют люди, не зная точно, что это значит. Мы подумали, что пришло время объяснить, что такое разрешение экрана и почему это важно.

    Что такое разрешение экрана?

    Изображение на экране вашего компьютера состоит из тысяч или миллионов пикселей. Экран создает изображение, которое вы видите, изменяя цвета этих крошечных квадратных элементов.

    Разрешение экрана говорит вам, сколько пикселей ваш экран может отображать по горизонтали и вертикали. Это написано в формуле 1920 х 1080. В этом примере экран может отображать 1920 пикселей по горизонтали и 1080 по вертикали.

    Разные размеры экрана, одинаковое разрешение

    Теперь все становится немного сложнее. Экраны разных размеров могут иметь одинаковое разрешение экрана. С годами цена на мониторы резко упала, поэтому может возникнуть соблазн купить самый большой экран, который вы можете себе позволить.

    Но размер не единственное соображение. У вас может быть ноутбук с 15-дюймовым экраном и разрешением 1366 x 786. У вас также может быть 21-дюймовый монитор на столе с тем же разрешением 1366 x 786.

    В этом примере, хотя монитор на вашем столе больше, на самом деле вы не сможете разместить на нем ничего лишнего. Общее количество пикселей одинаково.

    Это означает, что выбор правильного экрана означает, что вы должны принять во внимание как размер экрана, так и его разрешение.

    Что означает более высокое разрешение?

    Если вы сравниваете два экрана одинакового размера, но с разным разрешением, то экран с более высоким разрешением (то есть с большим количеством пикселей) сможет показать вам больше информации, поэтому вам не придется много раз прокручивать экран.

    Поскольку этот экран имеет больше пикселей, изображение будет более четким. Однако более высокое разрешение также означает, что элементы на экране, такие как значки и текст, будут выглядеть меньше.

    Сейчас в продаже есть множество вариантов мониторов с самыми разными разрешениями экрана, чем когда-либо. Теперь можно купить мониторы высокой четкости (1 366 x 768), полной высокой четкости (1 920 x 1 080), широкоэкранного графического массива со сверхвысоким разрешением (1 920 x 1 200) и даже мониторы сверхвысокой четкости (3 840 x 2160), также известные как 4K.

    Дело не только в разрешении экрана

    Когда вы выбираете новый компьютер или монитор, не позволяйте себе ориентироваться только на разрешение экрана. Яркость и цветопередача могут различаться на разных экранах, поэтому лучший способ выбрать — сесть перед экраном и посмотреть, нравится ли вам отображаемая картинка.

    Итак, есть несколько практических правил, которые помогут вам выбрать правильное разрешение:

    • Если вы покупаете монитор для настольного ПК, выберите экран размером 21 «или больше, с разрешением не менее 1,920 x 1080 или более. Это называется экраном Full HD, поскольку разрешение может отображать более качественное видео.
    • Если вы покупаете ноутбук, который в основном будет использоваться с отдельным монитором, стандартный экран должен подойти. Экраны ноутбуков с более высоким разрешением могут значительно увеличить расходы и не стоят затрат на случайное использование.
    • Люди, которые занимаются графическим дизайном или нуждаются в одновременном доступе к множеству разных окон (например, веб-разработчики), могут воспользоваться специализированными экранами высокого разрешения.

    Если вы хотите работать с большим комфортом, 15-дюймовый MacBook Pro от Apple с дисплеем Retina может похвастаться технологией True Tone и высоким коэффициентом контрастности, обеспечивающими более глубокий черный цвет и более насыщенный белый цвет. Экран LG 27 «Ultra HD — один из лучших отдельных мониторов, которые вы можете купить.

    Разрешения экранов и их соотношения сторон:

    Название Разрешение матрицы и соотношение сторон Количество пикселей
    QVGA 320 x 240 (4:3) 76,8 кпикс
    SIF(MPEG1 SIF) 352 x 240 (22:15) 84,48 кпикс
    CIF(MPEG1 VideoCD) 352 x 288 (11:9) 101,37 кпикс
    WQVGA 400 x 240 (5:3) 96 кпикс
    [MPEG2 SV-CD] 480 x 576 (5:6 – 12:10) 276,48 кпикс
    HVGA 640 x 240 (8:3) или 320 x 480 (2:3 – 15:10) 153,6 кпикс
    nHD 640 x 360 (16:9) 230,4 кпикс
    VGA 640 x 480 (4:3 – 12:9) 307,2 кпикс
    WVGA 800 x 480 (5:3) 384 кпикс
    SVGA 800 x 600 (4:3) 480 кпикс
    FWVGA 854 x 480 (427:240) 409,92 кпикс
    WSVGA 1024 x 600 (128:75 – 15:9) 614,4 кпикс
    XGA 1024 x 768 (4:3) 786,432 кпикс
    XGA+ 1152 x 864 (4:3) 995,3 кпикс
    WXVGA 1200 x 600 (2:1) 720 кпикс
    WXGA 1280 x 768 (5:3) 983,04 кпикс
    SXGA 1280 x 1024 (5:4) 1,31 Мпикс
    WXGA+ 1440 x 900 (8:5 – 16:10) 1,296 Мпикс
    SXGA+ 1400 x 1050 (4:3) 1,47 Мпикс
    XJXGA 1536 x 960 (8:5 – 16:10) 1,475 Мпикс
    WSXGA (x) 1536 x 1024 (3:2) 1,57 Мпикс
    WXGA++ 1600 x 900 (16:9) 1,44 Мпикс
    WSXGA 1600 x 1024 (25:16) 1,64 Мпикс
    UXGA 1600 x 1200 (4:3) 1,92 Мпикс
    WSXGA+ 1680 x 1050 (8:5) 1,76 Мпикс
    Full HD 1920 x 1080 (16:9) 2,07 Мпикс
    Full HD+ 2340 x 1080 (19,5:9) 2,3 Мпикс
    WUXGA 1920 x 1200 (8:5 – 16:10) 2,3 Мпикс
    QWXGA 2048 x 1152 (16:9) 2,36 Мпикс
    QXGA 2048 x 1536 (4:3) 3,15 Мпикс
    WQXGA 2560 x 1440 (16:9) 3,68 Мпикс
    WQXGA 2560 x 1600 (8:5 – 16:10) 5,24 Мпикс
    WQSXGA 3200 x 2048 (25:16) 6,55 Мпикс
    QUXGA 3200 x 2400 (4:3) 7,68 Мпикс
    WQUXGA 3840 x 2400 (8:5 – 16:10) 9,2 Мпикс
    4K (Quad HD) 4096 x 2160 (256:135) 8,8 Мпикс
    HSXGA 5120 x 4096 (5:4) 20,97 Мпикс
    WHSXGA 6400 x 4096 (25:16) 26,2 Мпикс
    HUXGA 6400 x 4800 (4:3) 30,72 Мпикс
    Super Hi-Vision 7680 x 4320 (16:9) 33,17 Мпикс
    WHUXGA 7680 x 4800 (8:5, 16:10) 36,86 Мпикс
    Развертка экрана: что это такое?

    Возможно, вы видели разрешение экрана, описанное как что-то вроде 720p, 1080i или 1080p. Что это обозначает? Начнем с того, что буквы рассказывают о том, как картинка «рисуется» на мониторе. «Р» означает прогрессивный, а «I» означает чересстрочный.

    Чересстрочная развертка является пережитком телевизионных и ранних ЭЛТ-мониторов. На экране монитора или телевизора линии пикселей расположены горизонтально. Линии было относительно легко увидеть, если вы приблизились к старому монитору или телевизору, но в настоящее время пиксели на экране настолько малы, что их трудно увидеть даже при увеличении.

    Электроника монитора «рисует» каждый экран построчно и слишком быстро, чтобы глаз мог видеть её. Чересстрочный дисплей сначала рисует все нечетные строки, а затем все четные строки. Поскольку экран раскрашивается чередующимися линиями, мерцание всегда было проблемой при чересстрочном сканировании.

    Производители пытались преодолеть эту проблему различными способами. Наиболее распространенным способом является увеличение количества раз, когда весь экран отображается в секунду, что называется частотой обновления.

    Самая распространенная частота обновления составляла 60 раз в секунду, что приемлемо для большинства людей, но ее можно увеличить лишь немного, чтобы избавиться от мерцания, которое некоторые люди все еще ощущают.

    Вот как изображение отображается на прогрессивном дисплее по сравнению с чересстрочным

    Когда люди отошли от старых CRT-дисплеев, терминология изменилась с частоты обновления на частоту кадров из-за различий в работе светодиодного монитора. Частота кадров — это скорость, с которой монитор отображает каждый отдельный кадр данных.

    В последних версиях Windows частота кадров составляет 60 Гц или 60 циклов в секунду, а светодиодные экраны не мерцают вообще. Более того, система перешла с чересстрочной развертки на прогрессивную, потому что новые цифровые дисплеи стали намного быстрее. При прогрессивном сканировании линии отображаются на экране последовательно, а не сначала нечетными, а затем четными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Luxury Car Rental in Miami | Reserve a Premium Vehicle with RealCar