Как играть в тайны аркхема
Перейти к содержимому

Как играть в тайны аркхема

  • автор:

Тайны Аркхема, которые не разгадать Шерлоку Холмсу

Опять что-то неладное случается в Аркхеме… Что-то готовиться, и только вы можете помочь профессору Армитеджу сложить общую картину происходящего.

В новой настольной кооперативной игре Тайны Аркхема вам сообща придется распутывать восемь таинственных дел, которые произошли на территории города.

В игре Тайны Аркхема больше нет бросков кубиков (как и самих кубов), заклинаний и крутых шмоток. Зато улики становятся не просто значками с лупой, а самыми настоящими свидетельства очевидцев, найденными предметами, точными фактами. Вместо револьверов и дробовиков игрокам предложено вооружиться собственной смекалкой, логикой и чутьем. А в руках у сыщиков окажутся только журнал расследований, адресная книга и карта Аркхема.

Готовы узнать все Тайны Аркхема до того, как ваш рассудок и здоровье заставят вас покинуть этот мир?

Тайны Аркхема – как играть?

В начале каждого из сюжетов профессор Армитедж будет давать игрокам указания о происходящем, но вот расследовать это дело подвластно только самим игрокам.

С помощью подсказок и улик участникам игры Тайны Аркхема придется сложить полную картинку происшедшего. Однако время расследования ограничено и за отведенные часы придется выбирать, какие локации вы готовы посетить.

Каждое место в игре Тайны Аркхема имеет свое обозначение и повествует свою историю в книге расследований. Поведет ли найденная подсказка сыщиков по верному следу или только запутает? А может быть увиденные вещи окажут слишком большое влияние на рассудок участников расследования?

Главное в игре Тайны Аркхема во время успеть остановиться в своих изысканиях и правильно ответить на поставленные вопросы до того, как кончится отсчет времени, а ваше здоровье все ещё будет при вас. За правильные ответы игроки будут получать победные баллы, а за потерянный разум – терять их.

Тайны Аркхема – атмосферный детектив.

Если вы поклонник детективных игр – вам точно следует взглянуть на игру Тайны Аркхема. А если вы при этом фанат творчества Лавкрафта, то мы на все 100% уверены, что вы просто влюбитесь в этот сюжетный детектив.

Хочется отметить, что хотя каждый сценарий в игре Тайны Аркхема играется отдельно, вместе он складывается в общий пазл.

В течение всех историй в игре некоторые персонажи будут появляться снова и снова, плетя историю, которая откроет умелым сыщикам все тайны Аркхема.

Рискнете ли своим рассудком, бродя улицами самого загадочного города Америки?

Купить настольную игру Тайны Аркхема можно в магазине настольных игр Единорог в Москве, Санкт-Петербурге, Воронеже и Екатеринбурге.

Правила игры Тайны Аркхэма

Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.

Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.

Оплата бонусами до 15% стоимости покупки

Бонусы начисляются после получения заказа

Тени сгущаются

В городе Аркхэм, штат Массачусетс, творится что-то несусветное. Особенно сейчас, когда на дворе 1920-е, а руку (точнее, лапу или когтистое щупальце) к зловещим происшествиям приложило Древнее Зло. С которым, конечно же, надо разобраться прирождённым детективам. То есть, вам и вашим напарникам. Ведь вы не сможете отказать просьбе старого друга и наставника профессора Генри Армитеджа? Но осторожнее! Ужас и безумие, охватившие Аркхэм, способны свести с ума даже того, кто твёрд рассудком.

Настоящий детектив

Именно своей атмосферой глубокого погружения в творчество Г.Ф. Лавкрафта игра завоевала сердца многочисленных поклонников. Приключение здесь идёт бок-о-бок с нарастающей опасностью, а постоянная нехватка времени и угроза безумия подстёгивают игрока не хуже кнута, добавляя адреналина в игровой процесс. Логика, факты, улики и редкие союзники — вот и все помощники на запутанном пути детектива.

Времени нет

Главный враг игрока в Тайны Аркхэма — это не монстры и даже не лавкрафтианские ужасы. Это безжалостное время. Решили слишком много этого времени уделить одному адресу или маршруту? Значит, можете не успеть допросить важного свидетеля или попасть в нужное место.

Инструменты для героя

В каждом новом уникальном расследовании-сценарии, которых всего восемь, игрокам помогают:

  • Отлично выполненная карта Аркхэма, на которой указаны все нужные (и ненужные) адреса;
  • Выпуски газеты «Аркхэм Эдвертайзер»;
  • Адресная книга;
  • Книга расследований;
  • Чутьё и логика.

Этого хватит, чтобы ответить на все поставленные сценарием вопросы. А они точно будут, и от данных вами ответов зависит успех или неудача текущего расследования, которое параллельно с вами ведет профессор Армитедж. Наберёте больше очков успеха — и узнаете самые глубокие и мрачные тайны из сердца Аркхэма. Расследуйте, сравнивайте, размышляйте над уликами. Но главное — вовремя остановитесь, почувствовав опасность или успех. Иначе ваших детективов-любителей ждёт только ужасная, бесконечная Тьма.

Для кого эта игра?

Наполнение коробки привлекает и завораживает. Кто особенно оценит этот детективный (и неописуемый) ужас?

  • Поклонники книг и игр по мотивам творчества Лавкрафта;
  • Любители детективов и тайн;
  • Те, кто любит хорошенько подумать головой
  • Ценители ярких персонажей и затягивающих сценариев.

В комплект игры входит:

  • Карта Аркхэма
  • Правила игры
  • Книга расследований
  • Адресная книга
  • 8 выпусков газет
  • 12 карт допуска
  • Счётчик времени и два жетона
  • Лист союзников
  • Размер коробки 316х226х72 мм
  • Размер карт 63х89 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 12 шт.)

Добро пожаловать в Аркхэм, штат Массачусетс, в эпоху расцвета джаза, Сухого закона и Великой депрессии. Вам предстоит стать сыщиком под началом профессора Генри Армитеджа из Мискатоникского университета. С его помощью Вы раскроете невероятные преступления и страшные тайны миров Говарда Филлипса Лавкрафта. Карта города, адресная книга и список союзников помогут Вам в каждом расследовании. Готовьтесь к настоящей работе детектива: изучать улики, опрашивать свидетелей и преследовать подозреваемых — только так Вы сможете раскрыть все тайны Аркхэма. Но не всё так просто. В погоне за неведомым вы рискуете потерять не только время, но и рассудок. Нить расследования может завести Вас в дом ведьмы или логово культистов и открыть путь к запретным знаниям о Змеином боге или таинственном Короле в Жёлтом.

Игроки работают вместе: планируют маршрут по карте города, выбирают адреса для поиска улик и отвечают на вопросы в конце каждого расследования. За каждый верный ответ начисляются победные очки, а встречи с неописуемым ужасом, напротив, отнимают их. Весь мир «Тайн Аркхэма» с самого начала открыт для путешествий — но сможете ли Вы найти верный путь среди тёмных аллей и переулков?

Настольная игра Мир хобби "Тайны Аркхема" — отзыв

Очень интересно, но реиграбельность с условиями

Настало время для серьёзного отзыва. На самом деле эту игру мы покупали с другом для того чтобы просто посмотреть на механику. Так как мы занимаемся разработкой игр, нам стало интересно сделать для себя настольную версию, и поэтому мы набрали довольно много игр. Когда-то давно я уже играла в подобную это. Но она была меньше и не настолько увлекательная.

Не могу сказать, что я поклонник Лавкрафта. Но это все-равно приносит определённые любопытство в мою жизнь, а так как его произведения достаточно интересны, игра обещает быть классной тоже.

❀ ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ❀

Надо сказать, что упаковка очень красивая. Даже несмотря на то, что достаточно мистическая и, возможно, страшненькая по сюжету, потому что всё-таки это мир именно Лавкрафта, мы понимаем что нас ждут ужасы, но очень увлекательные.

Кстати эта игра, из серии игр по Лавкрафту, таких как «Ужасы Аркхема», «Древний ужас» и так далее. И эти игры похожи друг на друга не то чтобы механикой, но общей сутью.

Конкретно моя игра выпущена в 2019-м году и до сих пор является актуальной, хотя ребята хотели перевыпустить и сделать исправленную версию. Но не факт что там есть что исправлять, не переделываю вообще всё, об этом чуть позже, а пока хочу показать саму упаковку и рассказать что это вообще в целом такое. Ведь многие не знают о ней ничего, а название отзыва заинтересовало.

Как видно на фотографии выше, коробка достаточно объемная и, надо сказать, тяжелая.

При этом, мы видим наполнение сразу на коробке и возникают вопросы уже здесь. Какие-то книги, газеты, карта. Все что мы понимаем, это что нужно раскрывать дела. Учитывая чьи это миры, и что все происходит в Аркхеме, можно сразу же догадаться, что будет страшно, и что этот страх нужно будет преодолевать чтобы выиграть. Изначально любопытно вообще как это все будет построено и как это грамотно воткнуто в лор игры. Как будет описан весь этот мир, потому что на данный момент, просто держа в руках коробку, невозможно понять что тебя ждёт, несмотря на то, что есть текст о том как проходит ход игры. Точнее, что от вас требуется в процессе.

А ещё, отсюда становится понятно, что вы играете против игры командой, и отсюда уже становится понятно, что вряд ли вы сможете играть в эту игру один, хотя впоследствии я пробовала и это вполне интересно. Но теряется некий кураж, о котором я расскажу чуть позже. И есть ещё один немаловажный фактор указаны на коробке. Это не просто перевод, а локализация. Отличие в том, что при переводе ничего не меняется, а при локализации происходит замена шуток на понятные стране, какие-то моменты подправлены итп. О преимуществах ниже:

Могу сказать, что возможно это всё не так важно. Но на самом деле, я только сейчас узнала, что должен быть ещё какой-то специальный блокнот, который можно скачать и вести. Именно сейчас, когда смотрела на эту фотографию и писала этот отзыв. То есть в процессе игры ни в правилах, и нигде, я не заметила сей факт, а значит одно преимущество я потеряла.

А вот аудио вступления — они классные и я обязательно расскажу о них, когда дойду до раздела хода игры и ее реиграбельности. Но преимущества однозначно крутые.

НАПОЛНЕНИЕ И ВХОЖДЕНИИЕ

Как вы видите, в составе игры не так уж и много всего есть. И всё бумажное. Никаких тебе фишек игроков, никаких полей, по которым этими фишками передвигаться. Эта игра вообще может играться чисто на память, так сказать. В общем-то, ниже на фото процесс распаковки.

В коробке всё казалось неполным, как бы чего-то не хватает, но на самом деле, ничего более и не надо. Даже могу сказать, что некоторыми вспомогательными фишками мы ни разу не пользовались. Да и карточки в итоге перестали доставать из пакетика. Я играла в эту игру в разных компаниях, и везде мы пришли к выводу, что они по сути не нужны, лишь место занимают на столе.

На фото ниже видно адресную книгу. Мы не сразу поняли зачем она, только когда уже сели играть.

Карточки, кстати, красивые. Их 12 штук, и на них всего-лишь циферки от 1 до 12. По сути — это просто пропуски, которые можно найти в ходе игры, и если они у вас есть, то куда-то пройти, если понадобится. Но по факту, мы просто записывали номера карточек на листочке, так как деть их было откровенно некуда периодически. Либо мы их по всей карте туда-сюда перекидывали.

В коробке лежат правила. Они тоже красиво оформлены, но достаточно прочитать совсем немного, чтобы понять как играть. В принципе, большинство продублировано в самой книге. Поэтому, в правила мы не залазили почти никогда. Чисто, в самый первый раз. И потом, когда забыли нужно ли что-то там считать, или нет. В итоге, нашли ответ в книге, всё-равно.

Ну и так же есть газеты. Они очень важны и в них есть загадка, которую мы так и не разгадали, несмотря на то, что я прошла эту игру всю раз 10. Но загадка так и осталась. Не хочу спойлерить, но скажу то, что есть в правилах. В газете могут быть какие-то важные опечатки, или реклама тоже может иметь смысл. Поэтому, для меня загадка, что же там за цифры про детей. Потому что нигде это не понадобилось, но они есть на всех выпусках газет. Когда-нибудь, я это узнаю.

❀ ОДЕЛЬНО ПРО КНИГУ

Книга сама по себе достойна отдельного отзыва, но является лишь частью игры. Просто так её можно только почитать, но нужно заранее знать порядок, что невозможно. Либо листать сразу до ответов на все вопросы и читать путь профессора Армитеджа. Да, герои, города и монстры, все взяты из миров Лавкрафта, так что вы, являясь учениками профессора из книги, тоже часть этой вселенной и вполне можете встретить Ктулху. Правда, не в этой игре, хе-хе.

Книга достаточно тяжелая и массивная. Чуть больше формата а4. Что важно, в ней есть закладка. Такая специальная лента, вшитая в переплёт. В очень красивый переплёт.

Мне ещё понравилось, что есть предисловие для игроков. Очень мило со стороны автора.

И ещё в этой книге очень красивые иллюстрации. Вообще, всё хорошо пропечатано. Шрифт приятный, переплёт нитью — крепкий. Не к чему докопаться, разве что вкусовщина воцарит, мол цвет страниц слишком желтый или что-то в этом роде. Но как по мне, разработчики очень сильно потрудились над дизайном и концептом макета в целом.

❀ СУТЬ ИГРЫ И ОПЫТ
Как я уже сказала, процесс вхождения в игру прост. Тут вообще особо нечего рассказывать и показывать. Просто. Нужно. Всё. Разложить. И начать читать.

  • Читаем введение в 1-рую историю\слушаем аудио версию
  • думаем
  • делаем ход
  • читаем дальше

Довольно просто. Нон а самом деле — не всегда. Так как вот в это вот «Думаем» может входить всё, что угодно. От газет, до рисования путей следствия.

К вопросу о реиграбельности, тут легко забывается что к чему, так как карта огромная и вы можете просто где-то не туда свернуть. Тогда история получится совершенно иная.

Кстати, в конце каждого дела можно так же прослушать аудио развязку событий. Это волшебно.

В общем, разложить всё на стол не так-то просто. Поэтому, мы иногда карту держали отдельно и смотрели на неё в телефоне (на фото).. или просто каждый раз раскладывали поверх всего остального. Карта огромная, там несколько районов и куча всяких домов. И ни один не помечен жилым, или там магазином. Просто прямоугольники с номерами и буквами.

Это только кусочек всей карты, но уже здесь многое понятно. В общем, прочитав суть преступления, вы думаете куда и к кому идти. Со временем, некоторые цифры запоминаются. Но сейчас, я только могу примерно направление определенных вещей рассказать, так как играла последний раз летом. Думаю, что к новому году можно будет первое дело опять проходить, ах-хах.

Но суть немного в другом. В общем, карта есть, на том спасибо. Но изначально вы знаете лишь совсем немного мест. То, где вы сами находитесь на старте, и то, что подписано на карте.

И как я уже говорила, есть ещё газеты. В начале дела стоит дата, значит именно газету с этой датой вам и надо. То есть, в самом первом деле, у вас только одна газета на руках. Во втором, две. Так как предыдущая как бы уже напечатана и есть в архиве. И так далее.

Но! Не всегда нераскрытое преступление означает, что вы проиграли. В конце книги есть вопросы, на которые нужно ответить и посчитать балы, сравнив с правильными. Плюс, некоторые условия могут подбавить баллов или наоборот, убавить.

К тому же, некоторые фамилии вообще не написаны в адресной книге, а есть только в тексте рассказа. Так что, записываем всё. Перечитывать нельзя, поэтому записывайте ходы, куда ходили. Свои мысли, что узнали, итп. И лучше, если каждый будет записывать своё, так как вы банально можете услышать разное и по разному понимать прочтённое.

❀ МНЕНИЕ
Игра мне однозначно понравилась, но могу объяснить почему 4 звезды, а не 5. Дело в том, что иногда текст не прикреплен к предыдущему по смыслу. То есть, вы сходили куда-то, всё узнали, а потом решили, что нужно ещё к кому-то сходить, а он вам говорит «зря вы не сходили в магазин, узнали бы вот что». А вы только что из магазина. Пример плохой, но думаю, понятен.

Или, например, вы что-то нашли, что можно использовать, но ещё не нашли куда, а потом вам персонаж говорит что-то типа, что вы бы могли сделать вот это, если бы у вас был талисман, например. А он у вас есть. Просто вы пришли утром, а надо было в обед. И это надо только переписывать всё, проигрывать тонну времени и переписывать. Благо, такое не часто попадается.

А ещё, реиграбельность, конечно, почти невозможна. Вам нужно долго ждать, чтобы забыть кто есть кто. И то, всё из памяти не выпадает и вы иногда будете бороться с собой, слушая варианты друзей, играющих впервые, так как знаете куда идти именно сейчас. А друзья ещё и не туда идут. ой-ой-ой, а сказать-то нельзя. Иначе будет нечестно.

Но я забываю эти дела, да. Иногда ещё помню сам вопрос, а куда идти — нет. Поэтому, реиграбельность есть, просто очень слабенькая.

И всё же, я с радостью рекомендую эту игру. Возможно, потому что я сто лет как в аналитике, всякие такие мыслительные процессы, ещё и с интересными сюжетами — это ко мне.

Но эта игра подойдет и детям, так как пошлостей никаких нет. А сам процесс довольно прост.

Короче говоря, хочу вторую часть, цена не пугает, а вот эмоции во время игры — бесценные.

«Тайны Аркхэма». Отличная книга, неоднозначная игра

Тайны Аркхэма

Mythos Tales
Тип игры: нарративная игра
Авторы: Хэл Эклс, Уилл Кеньон, Роберт Коуба, Бенджамин Фарр
Художник: Мигель Коимбра, Юлия Семёнова, Джесси Сейдуле, Эдуардо Торрес
Издатель в России: Hobby World, 2018
Количество игроков: не ограничено (оптимально — 2–3)
Возраст игроков: от 13 лет
Длительность партии: 1,5–2 часа
Похоже на:
«Агентство «ВРЕМЯ» (2015)
«Шерлок Холмс, детектив-консультант» (1981)
«Ужас Данвича» Г.Ф. Лавкрафта (1929)
«Тень над Иннсмутом» Г.Ф. Лавкрафта (1936)

Среди особенно ярых и начитанных поклонников Лавкрафта бытует мнение, что современная развлекательная индустрия (особенно игровая) несколько извращает наследие культового писателя.

Временами с этим сложно поспорить. Даже такие популярные и пользующиеся всенародной любовью вещи, как «Ужас Аркхэма» и «Особняки безумия», во многом берут за основу не оригинальное творчество Лавкрафта, а Мифы Ктулху, созданные уже после его смерти. В них боязнь неизвестности, когнитивный диссонанс и непостижимый ужас часто отходят далеко на второй план, уступая место лихим перестрелкам, авантюризму и желанию познать неизвестное. Желанию посмотреть, какую ещё хтоничную перчатку бросит вам в лицо этот странный-странный мир. Ктулху? Пфф! В левой руке — Библия, в правой — дробовик, а на голове — федора. В очередь, ктулхи, у меня все расписание забито.

В такой трактовке нет ничего плохого. Всё-таки настольные игры — это опыт, который вы делите с друзьями и близкими, а того, через что проходит чуть ли не каждый герой Лавкрафта, и врагу не пожелаешь. Друзьям и подавно. Однако «Тайны Аркхэма» нацелены как раз на тех, кто прежде всего хочет получить «книжного» Лавкрафта, а не его экшен-адаптацию.

Создатели игр с сильным акцентом на сюжет в последнее время стараются (и правильно делают) не только рассказать хорошую историю, но и поработать над подачей этой истории. Над формой, компонентами, взаимодействием игрока с сюжетом. У «Агентства «ВРЕМЯ» есть стилизованное поле-консоль, у «Детектива. Игры о современном расследовании» — цифровая база данных на специальном сайте, а «Место преступления» и вовсе экспериментирует с виртуальной реальностью при помощи мобильника и специальных очков.

Забудьте обо всех этих новомодных примочках. «Тайны Аркхэма» возвращаются к истокам сюжетноориентированных настолок — книгам-играм. Никакого хай-тека, экспериментов и прочей ультрасовременной мистики: это всё, как говорится, от лукавого. Вот тебе, игрок, здоровенная книга, тонюсенькая брошюрка с правилами, пара почти косметических картонок, карта города и адресный справочник. Развлекайся. Ах да, и не забудь прочитать утренний номер газеты.

Тайны Аркхэма

Имейте в виду, я говорю всё это без малейшей тени презрения. Просто «Тайны Аркхэма» — это крайне… скажем так, старомодный продукт. Прямо под стать собственному сеттингу. И если вы не первый год в хобби, то уже по списку компонентов игры безошибочно узнаете её главный источник вдохновения — классическую настолку «Шерлок Холмс, детектив-консультант». Причём «Тайны» настолько фанатично придерживаются обкатанного ещё в 80-х дизайна, что название проекта можно спокойно менять на «Говард Ф. Лавкрафт, оккультист-консультант».

А посему «Тайны Аркхэма» — это, пожалуй, самая доступная и понятная игра, основанная на книгах Лавкрафта. Вы разворачиваете на столе большую, великолепно детализированную карту города, кладёте где-нибудь неподалёку адресный справочник и картонный календарь. Каждое из восьми дел начинается с визита к профессору Армитеджу, главному герою повести «Ужас Данвича», который на старости лет работает библиотекарем в Мискатоникском университете. Его устами (буквально: можно прослушать и аудиоверсию вступления!) внушительная книга расследований кратко обрисовывает ситуацию и даёт парочку зацепок, после чего отправляет вас в свободное плавание.

«Тайны Аркхэма». Отличная книга, неоднозначная игра 6

Сыщикам нужно сообразить, где найти максимум информации об очередной тайне, чтобы, по традиции, в конце дела ответить на длинный список вопросов. Какие места посетить, с какими персонажами пообщаться. Для того и нужен адресный справочник: находите нужный пункт — например, университетский музей, — перелистываете книгу расследований на параграф с соответствующим номером, и…

«Тайны Аркхэма». Отличная книга, неоднозначная игра 2

Что дальше? Как знать. Вы можете только догадываться. Логично, что, например, визит к коронеру Корбетту может пролить свет на тайну, если в ней замешаны погибшие обитатели Аркхэма; также логично получить небольшой ликбез по оккультной литературе, наведавшись в библиотеку Орна к вечно хлопочущей мисс Сарджент. Чаще всего игра подаёт информацию по делу в виде ярких (иногда даже иллюстрированных) зарисовок: иногда это может быть диалог всего на пару абзацев, а иногда — леденящая душу история на полстраницы. Лавкрафт ведь на то и Лавкрафт, что обыденное в его творчестве часто и неуютно тесно соседствует с паранормальным и необъяснимым. И, само собой, встречи с потусторонними явлениями оставляют в душе у сыщиков след, который никаким успокоительным не стереть.

Как только книга расследований вкрадчиво говорит о чём-то (потенциально) важном, рука рефлекторно заносит даже мельчайшие детали в блокнот, тут же рисуя схемы со стрелочками. А вдруг пригодится? Вдруг мы ещё не знаем о какой-то связи? Как и в любой другой детективной игре, любопытство и желание сунуть нос туда, куда не следует, — одни из главных двигателей всего игрового процесса.

Я проходил «Тайны Аркхэма» вдвоём с товарищем, и мы условились читать выдержки из книги расследований вслух по очереди. Чисто ради разделения обязанностей: кто захочет несколько часов подряд громко, с выражением, иногда даже с отыгрышем роли читать художественный текст, пока остальные уже заняты детективной работой? Полагаю, немногие.

Но приключилось то, чего я не ожидал. Каждый раз, когда я хотел прочитать параграф вне очереди, чтобы слегка разгрузить моего напарника по несчастью, тот чуть ли не обиженно заявлял: «Эй, сейчас ведь моя очередь, ты чего!» Потому что мы не только (и не столько) пытались распутать тайну, сколько сообща читали достойный детективный рассказ. Здесь в дело вступало не любопытство сыщика, а то чувство, с которым вы когда-то впервые открывали новую книгу о «Гарри Поттере», — предвкушение.

«Тайны Аркхэма». Отличная книга, неоднозначная игра 5

«Тайны Аркхэма» подходят к делам не как к загадке, которую нужно решить, — скорее как к небольшому самостоятельному рассказу по мотивам мифов Лавкрафта. У каждого из восьми дел собственная сюжетная подоплёка, свои персоналии и зачастую — свои уникальные механики, которые ещё глубже погружают в атмосферу. Отсутствие некого глобального сюжета может разочаровать, но дизайнеры и сценаристы пожертвовали им, чтобы вместить в игру самые лучшие, запоминающиеся идеи и концепты Лавкрафта, — иными словами, устроить настоящий бенефис писателя. Собрать попурри настолько бережное и уважительное, насколько это вообще возможно.

И в этом плане ни «Ужас Аркхэма», ни «Древний Ужас» даже рядом не стоят с «Тайнами Аркхэма». Сценаристы превратили сам город, с его многовековыми секретами и причудливыми обитателями, не просто в одну из декораций — в полноценного персонажа. Игроки узнают об истории Аркхэма, его культурных традициях и странностях, напрямую общаясь с местными жителями. Гуляя по улицам, заглядывая в магазинчики, лавки и дома. В тех же информаторах, знакомых ещё по «Шерлоку», очень быстро перестаёшь видеть раздатчиков зацепок и начинаешь видеть… людей, к сожалению или к счастью, живущих в Аркхэме.

Словом, «Тайны Аркхэма» подходят к построению мира и качеству литературных текстов с книжной серьёзностью. А то, что локализация ухитрилась не потерять эту изюминку, радует ещё больше. Серьёзно, попробуйте как-нибудь на досуге отловить все отсылки к произведениям Лавкрафта, спрятанные в игре, — голова кругом пойдёт. Отдельное спасибо за книгу расследований. В оригинальных «Тайнах» каждое из дел было собственной книжкой в мягком переплёте. В локализации же они собраны в шикарный том, который после прохождения не стыдно поставить на книжную полку, — ручаюсь, с первого взгляда никто даже не подумает, что это лишь часть настолки.

И этот момент, кстати, крайне показателен. «Тайны Аркхэма» — это действительно замечательная книга и достойный экспонат в коллекции любого почитателя Лавкрафта. Но вот как детективная настольная игра она оставляет желать лучшего.

Это не хорошо и не плохо — это факт, который нужно держать в голове. Лично мне он нисколько не помешал насладиться игровым опытом. Сами разработчики в предисловии к книге расследований говорят, что «Тайны Аркхэма» скорее «интерактивный роман», нежели полноценная игра. И они не преувеличивают. Периодически дела заставляют провести поверхностный анализ информации и сопоставить кое-какие зацепки, но такой интерактивности немного. Совсем чуть-чуть — ровно столько, сколько нужно, чтобы заставить вас взаимодействовать с сюжетом, тем самым делая процесс чтения более увлекательным.

Если вы попытаетесь играть в «Тайны Аркхэма» как в любую другую детективную настолку, то получите значительно меньше удовольствия. Я говорю это по собственному опыту, потому что моя группа колоссально переоценила запутанность тех самых «тайн». Мы постоянно думали, что упускаем нечто крайне важное, что нашли не всё, чего игра от нас хотела. А на деле из раза в раз оказывалось, что мы были слишком мнительными и искали глубину там, где её нет и никогда не было. Что разгадка на самом деле куда проще, чем нам хотелось бы.

И как только ловишь себя на этой мысли, трещины в геймдизайне «Тайн Аркхэма» становятся всё более очевидными. Начинаешь замечать, что карта города, по сути, просто занимает место на столе. Понимаешь, что дедукция тут вовсе не нужна: достаточно нащупать написанный сценаристом путь, и игра прямым текстом вам всё расскажет. В некоторых делах действительно есть где развернуться и над чем подумать, но в других вы неминуемо проиграете, если хоть на пару шагов сойдёте с предложенных авторами «рельс».

«Тайны Аркхэма». Отличная книга, неоднозначная игра 3

Более того, при всех своих литературных достоинствах именно «Тайны Аркхэма» прекрасно демонстрируют, почему детективные игры отошли от использования книг. Представьте ситуацию: вот вы, наткнувшись, по вашему мнению, на хорошую зацепку, роетесь в книге расследований. Находите нужный параграф, уже предвкушая, как ваши догадки подтвердятся… Только чтобы боковым зрением, бессознательно, увидеть абзацы другого параграфа. И вы понимаете, что ошиблись, — ещё до чтения. Заспойлерили сюжетный поворот, сами того не желая. И как быть? Игра, конечно, просит «не подглядывать», но это зачастую физически невозможно. А подглядев единожды, очень трудно противостоять соблазну «случайно» подглядеть ещё, ещё и ещё раз. Хочется ведь решить загадку, а не бродить по Аркхэму почём зря, правда?

Авторы игры понимают недостатки формата и пытаются их компенсировать, но получается с переменным успехом. Взять вот хотя бы правило «допуска». По сути, это типичный скрипт из видеоигры, который следит за тем, чтобы вы не получили ценную информацию «случайно». Есть адрес банковской ячейки? Здорово, но без допуска в виде ключа её не открыть. Механика уместная, но чаще всего она сбоит — точно так же, как и её видеоигровой аналог. Даже если вы давным-давно уловили какую-то деталь и поняли её важность, ваши персонажи, сыщики, поймут её только тогда, когда скажет игра. Что, говорите? Улика? Не знаю никаких улик, у вас допуска нет. А вот с допуском — пожалуйста.

«Тайны Аркхэма». Отличная книга, неоднозначная игра 8

Эх… Знаете, спонтанное нашествие детективных игр на отечественный рынок наталкивает меня на мысль, что, соедини все эти дизайнеры свои усилия, получилось бы нечто поистине шедевральное. Дополненная реальность «Места преступления», работа с информацией из «Детектива», великолепные литературные тексты «Тайн Аркхэма». Какой вышел бы монументальный труд!

А пока мой детектив мечты не появился на свет, я отдам свою пройденную копию «Тайн Аркхэма» родителям. Вместе с упаковкой ароматизированных свечей, бутылкой хорошего вина и флешкой, набитой мягким джазом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *