[Обзор] UFC 4 — Бить людей не так уж и весело
Каждые пару лет EA Sports радуют фанатов боев без правил новой частью UFC. Но стоит ли игрокам бросать UFC 3 и переходить на UFC 4?
Первое, с чем предстоит столкнуться игроку — это создание собственного персонажа. Настроек кастомизации, как и в предыдущей части мало и вылепить из болванчика хоть что-то похожее на тебя лично — задача невыполнимая. Особенно, если учитывать, что из UFC 4 была вырезана функция добавления собственного лица на модель персонажа.
Только что созданного будущего чемпиона UFC во всех возможных категориях нужно будет взращивать самостоятельно. Игроку предстоит заниматься тренировками перед поединками, чтобы держать себя в хорошей физической форме, приглашать именитых спортсменов в качестве спаринг-партнера, чтобы выучить необходимые приемы, и активно пиарить себя в соцсетях. И система прокачки, кстати, выглядит весьма интересно и знакомо. Чем чаще ты пользуешься тем или иным приемом, тем быстрее он качается. Да, прямо как в серии The Elder Scrolls. Повышение уровня приемов дает необходимые скиллпоинты, которые в свою очередь тратятся на покупку нужных перков, прокачку характеристик и лечение от травм.
![[Обзор] UFC 4 - Бить людей не так уж и весело](https://www.goha.ru/s/A:Co/YR/M9nyJz8Mnx.jpg)
Режим карьеры первые пару часов увлекает и развивать своего персонажа действительно довольно интересно и занятно. Но игра слишком быстро скатывается в скучную репитативную рутину и уже не доставляет изначального удовольствия. Новые приемы изучать необходимости нет, изучать противников — тоже. Каких-либо сюжетных ивентов в режиме карьеры катастрофически мало, чтобы хоть как-то разнообразить игровой процесс. Единственный плюс от нового режима — это возможность разблокировать Брюса Ли внутриигровым способом.
Хорошо, что помимо режима карьеры есть и стандартный режим, в котором можно просто взять любимого бойца из представленного ростера и сразиться на ринге с оппонентом под управлением ИИ. И помимо традиционного Exhibition Mode, в UFC4 имеется режим Нокаутов, в котором игра превращается в подобие традиционного файтинга с полосками жизней бойцов и отсутствием партера, болевых и прочих “не фановых” механик. Честно признаюсь, бой, в котором все действие происходит исключительно в стойке весьма неплох и доставляет удовольствие.
![[Обзор] UFC 4 - Бить людей не так уж и весело](https://www.goha.ru/s/A:N2/3M/vG5cQXjKhz.jpg)
Однако настоящие фанаты боев без правил не будут довольствоваться компьютерными болванчиками и рано или поздно пойдут в онлайн-режимы, где попытаются доказать свое мастерство. Я к числу этих людей, к сожалению, не отношусь, но потратив вечер на бои с реальными игроками могу с уверенностью сказать, что онлайн в игре живой, подбор соперника происходит в считанные секунды, а сами поединки проходят без дисконнектов, фризов и прочих сетевых непотребств. Из недостатков сетевой игры стоит отметить то, что многие сетевые режимы были вырезаны и остались лишь блиц-поединки, быстрые поединки со случайным оппонентом и сетевой чемпионат.
Режим Ultimate Team, за который фанаты любили UFC 3 тоже пошел под нож. Никаких теперь паков с бойцами, карточками приемов. С одной стороны это хорошо — EA не лезет к тебе в кошелек. А с другой вместе с этим режимом исчезли и всевозможные игровые ивенты, в которых можно было получить редкого бойца. Я бы даже сказал, что исчез стимул играть в UFC 4 на постоянной основе. Хотя что-то мне подсказывает, что режим с бустерами, паками и прочими бонусами за реальные деньги еще вернется.
![[Обзор] UFC 4 - Бить людей не так уж и весело](https://www.goha.ru/s/A:BT/6i/E4V7hfnSQ8.jpg)
Боевая система UFC 4 претерпела некоторые упрощения по сравнению с предыдущей частью серии. И это несмотря на то, что теперь для проведения броска или эффектного удара ногой нет необходимости зажимать все кнопки на геймпаде. Достаточно и четырех. Проще чем раньше, но все равно достаточно непривычно для новичков. На мой взгляд подобного рода упрощения только пошли игре на пользу, избавив игроков от необходимости ломать себе пальцы. И стоит помнить, что UFC 4 является спортивным симулятором, а не традиционным файтингом.
Не получила какого-либо прогресса UFC 4 и в графическом плане. Если честно, то мне даже ничего не хочется говорить по этому поводу. Лучше один раз увидеть, чем…
- Режим карьеры и обновленный режим Нокаутов
- Звездный ростер бойцов
- Устаревшая графика
- Отсутствие режима Ultimate Team
Если честно, то я абсолютно не понимаю целесообразность покупки UFC 4. По сравнению с предыдущей частью, она слабее и скучнее. Такое ощущение, что EA Sports решили выпустить на рынок лишь половину игры. Естественно, за фуллпрайс. Если вы прожженный фанат UFC, то лучше пройдите мимо или на крайний случай дождитесь скидок процентов в 50. Ну а если никогда не были знакомы с серией, но очень сильно любите бои без правил, то UFC 4 может оказаться не самым плохим вариантом, чтобы приобщиться к игровой серии, благодаря акценту на синглплеерных режимах и упрощениям боевой системы. Но все же лучше не стоит. Итоговая оценка — 5/10

Это обычная игра. В ней есть “что-то для каждого”, но никто не вспомнит о ней сразу после финальных титров. Если, конечно, доиграет до них. Эту игру не будут обсуждать на форумах, она не создаст никаких прецедентов и не попадет ни в какие топы. Разве что в топы самых обычных игр. Если вы вдруг решите пропустить такую игру, то абсолютно ничего не потеряете. Но и поиграть в нее можно, если нет более интересных продуктов.
UFC 4 — как шахматы, но с ударами по лицу
Впервые зашел в клетку и провел в ней больше 30 часов. Делюсь впечатлениями после режима карьеры и боев с реальными людьми.
Привет, это снова я! Ваша поддержка к прошлому лонгу вдохновила меня на написание нового. По традиции, эта работа будет отличаться от предыдущей кардинально. В прошлый раз я написал 60 тысяч символов, но в этот раз удивлю другим. Я расскажу о своих впечатления о игре, что доступна эксклюзивно на консолях. О таком я еще не писал.
UFC 4 стала моей первой игрой после перерыва в три года, с релиза Red Dead Redemption 2 на PS4. Я прошел RDR 2 несколько раз и продал консоль, вернувшись в ПК гейминг.
Свое мнение почему играть на консолях в шутеры и подобные игры, я пока оставлю при себе, это тема для отдельного поста.
Вновь привыкать к геймпаду было непривычно и временами сложно. Играть приходилось на большом экране, что тоже не совпало с привычным образом жизни. Мозг отказывался запоминать нужные комбинации, а мой герой вытворял непонятное.
Но то, чего я достиг — вдохновило меня и доказало, что любое дело требует практики, если ты хочешь преуспеть.
Зайдя в режим «Быстрый бой» я наотмашь выбрал себе персонажа, противника и спустя минуту готовился брать реванш. Управление сначала показалось замудренным. Вроде две кнопки — это руки, а другие две — ноги, но когда пытался сделать комбо или ударить зажав доп. кнопки, противник успешно парировал атаки и наяривал в ответ.
Только ногами можно нанести более 30 видов ударов: топорики, вертушки, вертолеты и так далее. Я понял, что так дело не пойдет и пошел искать гайды по игре, чтобы основательно подготовиться к грядущим боям.
Начал свое изучение с прохождения тренировочных курсов прямо из игры. После чтения и просмотра заготовленных разработчиками видосов, все еще оставались вопросы по типу:
— А как сделать вертушку в голову?
— А можно ударить в затылок в прыжке?
— А как бороться то?
Разобраться в оставшихся вопросов мне помогли видео энтузиастов с известного видеохостинга. Некоторые настолько сходят с ума, что записывают целые плейлисты на 10 и более часов, где рассказывают о том, как правильно драться, как следить за выносливостью, о чувстве дистанции и важности первого раунда. Голова начала ходить кругом.
Ко всему добавились видео, где в начале автор предлагал личную тренировку и обучение. Вот так да! Подумал я, вспоминая Black Desert и его «учителей».
Время шло, я пытался играть на средней сложности, нарабатывал ударную технику и сторонился борьбы, потому что даже спустя 30 часов все еще не понял как она работает. По правде — и не особо старался.
В режиме карьеры на среднем уровне сложности, часто удавалось побить оппонента в стойке. Боты на этой сложности не часто лезут в партер и очень много пропускают ударов. Прогрессировать помогал режим тренировок, где я неспеша заставлял работать мышечную память, ценная информация из различных видео и практика. Много практики.
Как любой уважающий себя ПК боярин, я подумал, что нет смысла просто так драться за рандомных персонажей и решил поиграть в режим карьеры, что впервые появился именно в четвертой части, если я не ошибаюсь.
Не стану кривить душой и скажу, что было интересно в этом разбираться. Первые 10 часов. Как получил свой пояс, понял, что игра превращается в рутину. Деньги, что ты зарабатываешь чисто номинальная сумма ради получения внутриигровых очков, за которые можно покупать косметику для персонажа. Тратить валюту в карьере не на что.
Самое дорогое лечение, которое требуется после травм обходится в сто тысяч зеленых, в то время, как у меня на счету уже было более 11 миллионов.
Круто конечно, видеть сколько зарабатывает сильный боец в UFC, но смысл от этого, если не дают почувствовать всю мощь скопленного?
Очень понравилась система прокачки и тренировочного лагеря перед боем.
В карьере, как и в самом UFC есть таблица сильнейших бойцов. Задача режима заключается в том, чтобы стать козлом. С английского, GOAT — величайший боец всех времен. Достигается статус как раз поднятием своего рейтинга и перебоем всех противников из сетки лидеров.
По ходу игры, менеджер вам будет предлагать того или иного бойца в качестве противника. Иногда можно отказаться от боя, но это может стоить вам позиций и рейтинга, а при принятии боя начинается тот самый тренировочный лагерь.
За время подготовки к бою, нужно поднять показатель готовности своего бойца до статуса «Пик», чтобы получить максимум баффов во время поединка.
Выполняя испытания и успешно тренируясь, персонаж зарабатывает очки навыков, за которые можно улучшать различные приемы, открывать новые виды ударов и умений. Мне показалось это очень интересным, ведь можно подобрать навыки и приемы под свой стиль игры.
Немного не понял зачем давать по 70 очков, если улучшение будет стоить 23, ведь можно сделать куда меньшую стоимость и объемы заработка, чтобы глаз не так мылился. Но это чисто мои придирки. Сама механика работает отлично и позволяет чувствовать прогрессию, когда один и тот же удар начинает бить больнее с каждым уровнем прокачки.
Касаемо сюжета еще хочу дополнить, что интересная завязка, к середине игры приедается. После десятка часов игры начинают бесить длительные подготовки, которые вынуждают тебя тратить время, чтобы персонаж достиг пиковой формы.
Изучение новых приемов с другими бойцами — это весело и интересно, но мне иногда попадались такие комбо, что я вообще не понимал как это делается.
По ходу карьеры можно «общаться» в социальных сетях с другими бойцами. Отвечать на издевки или сглаживать углы. В первом случае, вы можете начать целую вражду с определенным бойцом, что только повысит стоимость изучения его навыков и все.
Интересную механику не развили и похоронили заживо, не дав хода.
Косметика в игре используется для покупки предметов одежды и аксессуары для своего созданного бойца. Цены очень кусаются, как в рублях, так и по внутриигровым показателям. В этом вся ЕА, да.
Но справедливости ради, хочу отметить, что валюту можно копить своими силами, не поддерживая игру рублем, и не важно, что покупка заветной безделушки может занять недели. Спорный, но плюс.
Пройдя карьеру, я поверил в свои силы и начал постепенно повышать уровень мастерства ботов, которые выходили в клетку против меня. Играл только за своего персонажа и пытался вытачивать скилл именно на нем.
Была идея — ломать любого, идеально зная свои слабые и сильные стороны.
Благо, игра позволяет побеждать не только с помощью кулаков, но и с помощью мозгов. UFC 4 на самом деле, содержит больше тактики, чем техники и это круто в файтингах.
Не хочу оскорблять игроков Теккена, Уличных бойцов или легендарного Мортал Комбата, но драки в ЮФС мне понравились больше всего.
Неспешный ритм и принуждение к изучению своего оппонента очень меня зацепили. Иногда выходя против более сильного соперника, достаточно было одного успешного уклонения и четкого удара после, чтобы досрочно завершить бой.
Так я подобрался к легендарному уровню сложности, где смог выносит ботов одного за другим и решил попробовать свои силы против реальных людей. Возможности купить подписку и опробовать силы в онлайне у меня не было, поэтому пришлось рубиться в местном компьютерном клубе с другими клиентами.
Играя в одиночестве, ко мне подсел паренек и предложил спарринг.
Я улетел в глухой нокаут уже на первой минуте. От восторга и недоумения руки задрожали и я попросил его научить меня играть. Мы перешли в тренировку и провели в этом режиме еще шесть часов безвылазно. Так я обрел хорошего знакомого, который посвятил меня в тонкости и с которым мы даже пару раз выпивали.
Игры объединяют, это факт.
Как сейчас помню свою первую победу. После череды потных тренировок с моим «сенсеем» я окончательно убедился, что с ботами мне делать нечего и нужно расти дальше. Завязка произошла как и в первый раз, когда я играл один в компьютерном клубе. Подошел рослый мужчина и предложил сразить с ним, я согласился:
Включилась громкая музыка из Роки, всюду неон, драйв, дрожью в пятках, кровью к рукам и вот мы начинаем бой. Руки тряслись безумно. Было очень волнительно играть против реального человека, который имеет собственный стиль боя. Сложилось и нежелание проигрывать первому встречному, хотя я успокаивал себя, что он мог быть чемпионом по этой игре, который ищет мяса в подобном месте.
Но на исход можете смотреть сами. Это была игра в одну калитку. Я почувствовал вкус победы, не смотря на то, что мы играли только на интерес.
Именно в тот момент я ощутил наслаждение, за все свои труды, время и тренировки, через которые пришлось пройти. Я почувствовал себя тем самым бойцом UFC который упорно готовился к бою вечера. И этот бой был за мной.
UFC 4 стала для меня тем самым глотком воздуха во время летней духоты в игровой индустрии. Это был вызов — снова взять геймпад, попробовать и научиться чему-то новому, чего раньше не делал. И мне понравилось.
Считаю, что именно такие эмоции должны вызывать игры, чтобы люди отвлекались и увлекались процессом. Словно дети, которые хотят узнать как это работает и чтобы их наградили за энтузиазм.
Спасибо, за прочтение.
Мой телеграм канал:
единственная причина по которой я полез в юфс — это то, что бокс уже сто лет не выпускают
fight night уже не просто выглядит, на боксе лаг на кнопках дикий, получается говно какое-то, а не комбинации
но что меня больше всего мыкает в юфс — бокс там бесполезен, удар ногой убивает к хренам даже не прокачанный толком, а руки можешь усраться качать — получается хуета
и вот тут у меня диссонанс
потому что наш Федор ронял именно руками только в путь народ
и руки это ваще база, без них делать нехер
но видимо игру создавал каратист в детстве которого отпиздил боксер
а ну и если против тебя стоит отбитый граббер — добро пожаловать валяться, геймплей ни разу не душный
Как человек с 2 тысячами часов в юфс 4, говорю — бред. Бокс в игре самая эффективная вещь. За один неудачный удар ногой можно отлететь в вальгаллу без права на реанимацию
как человек, который фанатеет по боксу, скажу — то, что там считается ударом в их игрушечных перчатках и то, что будет в реале при таких поставленных ударах — бред
ну хотя если посмотреть реальное юфс там как бы сразу понятно, что мешки (по сравнению с про боксерами)
условно МакГрегор этот нашумевший и какой-нить Джервонта
он (Джервонта) одним ударом (любой из рук) отправляет спать сразу противников (чувак легкой категории)
Ну ты уже не пойми в какую степь уходишь. Прикольно будет, если в игре ты и тебя будут ваншотить одним ударом в печень? Да и Джервонта че Гарсию нокаутировал не в первом раунде, то есть прям уж с одного удара не кладет получается. Как в и в игре, он кладет с одного удара только тогда, когда этот удар выкинут в удачное время и в удачное место.
так Гарсия просто нереально быстрый
он за счет скорости всех шатал
и даже тут его Джервонта сделал (хотя уступал даже в длине рук и высоте роста) — потому что очень техничный панчер (а как говорится — у панчера всегда есть шанс на всего один удар и победу в любом раскладе до гонга)
и я ухожу в степь, где игра претендует в реализм
мы же не про МК или Теккен щас верно?
в Файт Найт возможность отлететь с удара делала тебя осторожным
и никто ебалом не летел на кулак, а как и в профи — изучаешь противника, прикармливаешь — бум, здрасьте
а тут я хз
ну либо я не понимаю в принципе кфс (к слову — вообще за спорт не считаю подобное, мордобой без правил по сравнению с боксом)
Так в файт найте буквально идентичная система. Никого ты там ван панчем не вырубишь просто так. Только при провале, неудачном уклоне, нулевой стамине. Как и в юфс.
Мы говорим прежде всего про игру. Если бы тут один удар ни с того ни с сего вырубал бы каждую игру — это было бы интересно? Не успел поставить блок из-за пинга — флэш нокаут, гг вп? Хз, я предпочту все таки баланс некий.
в файт найте дистанция и умение предугадывать роляли сильнее (играл с ударами на стиках, поэтому ножками и комбинациями ты мог противника морально по сети уничтожать)
плюсом — да, можно было поймать на встречке акцентом на идеальной дистанции и отправлять спать противника
если в первых раундах встаешь легко, то с каждым следующим цена ошибки будет гейм
имхо — так намного адреналиновей и веселее
Ну так в юфс ж все тоже самое. Тайминги, зачитывание и контратаки сильно увеличивают урон. В файт найте же бои тоже всю дистанцию могли спокойно проходить между топами. Но в него я особо не задрачивал. Прост в юфс финиш в 1-2 раунде так же обычное дело при должном навыке
фишка файт найта была в том, что я могу в любой удар зажав кнопку вложить силу
да анимация изменится и увидеть такой удар можно
но вот если играть грамотно, то иногда ты просто понимаешь, что противник тебя переиграл и ты принимаешь свою судьбу так сказать
а в юфс удар — это просто удар
у него нет модификатора, сильный или слабый
и это капец какое упущение
страха у противника уже нет, ты видишь всегда что в тебя летит
и усилить в файт найте можно было даже переднюю руку прямой удар
когда борода уже замята такое пропустить болезненно было
ну и мой главный доеб к юфс — удары с рук намного сильнее у профи, чем показано в игре, намного
в моей голове все орет просто, что меня наебывают
ну, место и время только у легковесов и влияет. чистый оверхэнд от нганну положит любого. чего в игре, по понятным причинам, нет.
самый быстрый нокаут, который я делал — это вертушка в первые десять секунд боя. арловский отлетел, как в жизни.
Я так и не понял, ты реальный юфс описал или игру?
Ну хз. Промахи ногами стоят слишком дорого, для того, чтобы делать основу атаки на них) Хэдмувмент + блоки и вот соперник вымахался. Я через 3-5 комбинаций руками подтачиваю полоску челюсти, а потом добиваю. Ну и всякие нежданы типа бэкфистов тоже можно классно вписывать в атаку.
Да и апперкот по таймингу, когда оппонент проводит тейкдаун лишним никогда не бывает) p4p, headshot, dead.
бекфист это ваще что-то из мира хуевой техники
Эм, да нормальная техника) но, как я понял, ты фанат бокса, поэтому предложу тебе и дальше восхищаться Наоя Иноуэ, не вступая в полемику)
твой "Хэдмувмент + блоки" только на нубах и будут работать. опытный будет пробивать одиночными, раскусит твой "хэдмувмент" и подловит тебя на уклоне. или тупо пробьет корпус. ну или переведет в партер, и если ты там лох, то до свидания.
Ну да ну да) ловят, конечно, на уклоне, куда без этого. Но это не так часто происходит. А тупо залежать и я могу
как человек, выбивший в кфс 4 платину, выигравший штук 20 блиц-турниров (причем, последний раз — 3 подряд), и имеющий 86% побед, скажу, что нихуя ты игру не понял.
юфц 4 — кусок кала, бывающий в двух агрегатных состояниях: засохший кусок кала (когда его еще можно взять в руки и поиграть) и теплая дрисня (на которую даже смотреть противно). первое бывает, когда знаменитые говноскрипты ИА перестают работать, игра не лагает, удары попадают и ты не отлетаешь от говнокомбинации из трех ударов при полном хп и стамине.
второе состояние — это то, чем игра, по сути, является: p2p соединение, из-за которого петушки с говноинтернетом (или специально ебущие свой роутер) получают преимущество, т.к., у тебя игра начинает лагать так, что из трех прожатых ударов, не вылетает ни один. добавим сюда говнотрекинг попаданий, когда ты БЛЕАТЬ не попадаешь коленом в корпус, когда соперник делает наклон в сторону (я понимаю, что игру делали безрукие, но чтоб еще и безногие, которые не смогли встать и за секунду это проверить — это пиздец), когда при обоюдном крученом говниле, попадания распределяются абсолютно рандомно, когда удар ДАЖЕ НЕ ПОПАДАЕТ, но вырубает (зато потом можно сделать нарезку таких повторов) и т.д., и т.п.
про то, как при ударе (лоу, либо на скачке) боец скользит через весь октагон — я вообще молчу.
партер — это игра "угадай, куда я ударю\перейду". борцовские статы вообще никак не влияют на скорость переходов\блокировки: ты, играя за экшона бронсона (отдельный пиздец) сможешь перебороть хоть самого махачева.
тут можно бесконечно пригорать — на реддите этих бомблений сотни, но самая мякотка — это игроки. это такое сборище неуверенных в себе "школьников", что пиздец. во-первых, все, ВСЕ, выбирают ТОЛЬКО топовых бойцов. будь он хоть трехсотого уровня (и да, цветные бейджи тут не просто так: красный — это выше 99, фиолетовый — выше 199) — он будет брать ебаного макса хелоугея, чтобы с трех ударов сбить тебе блок, а четвертым посадить на жопу. и если это хороший игрок, то нихуя ты своим бойцом (а я играю только за своего, ибо рот ебал такой хуйни) против него не сделаешь — тупо статов не хватит.
и ладно бы они просто брали топовых, нет — шкальникам этого мало. они хотят победы любой ценой, даже если ради нее нужно тупо ездить на задней передаче весь бой, встречая тебя, если ты вдруг решил их догнать. а ты их не догонишь, ибо твой футворк тупо ниже и пока ты оправишься после получения двоечки в ебло, они уже уедут в другой конец клетки.
и конечно же, когда они этой говнотактикой посадят тебя на жопу, они будут дразнить тебя, будто они — сам майк тайсон во плоти, а не ссыкливая пятиклассница.
кто-то скажет "победа есть победа", "don’t hate the player — hate the game" и т.д., но нет. играя так, из игры уходит самое главное — веселье. не говоря о том, что эти говнотактики очень тяжело победить даже опытным игрокам (я говорю про опытного против опытного, а не про школьника васю, который тоже решил присесть на велосипед, но отлетел с первой же вертушки, не оценив дистанцию).
и таких игроков — 80%. и чем выше его уровень (дивизион или просто левел), тем больше вероятность.
а если учесть, что в россии пинг ниже 90-100 — редкость, то можете забить на идею стать "про". особенно, если играете на телевизоре.
но, несмотря на всё описанное выше, я КАЖДЫЙ день сажусь и играю в эту говноигру. почему? потому что, в отличие от теккена\мк и т.п., тут знание тупо одной комбы и прожимание ее первым не прокатит. потому что, как и написано в заголовке, юфс — это шахматы, где ты анализируешь тактику соперника и пытаешься его подловить. и когда это получается, и ты вырубаешь его на последнем издыхании — такой дофаминовый всплеск нереально перекрыть обычной игрой.
СПАСИТЕ МЕНЯ ОТ UFC4!111
Так не играй с челами, с кем пинг выше 150) И кста, топ 1 игрок сейчас живет на севере и пинг у него со всеми 180-200. Хуй знает как он это делает
чувак, пинг на это влияет постольку поскольку. ты можешь начать матч с пингом 90, а сам матч будет лагать так, что его тупо начнут заново спустя 10 секунд (не видел такого ни разу?).
и что это за топ игрок? все топовые игроки, кого смотрю (martial, pryoxis, romero), выше зеленого не поднимаются. да и зеленый выше 50-60 редко бывает.
Камма Пуля, сезонов 10 подряд уже в топ 1-3 ранкед заканчивает. Ну и иностранцы могут позволить себе выше 50-60 не подниматься, ибо зачем. Мой тейк скорее был о том, что при желании можно и с высоким пингом всех вертеть во всех плоскостях.
ну, во-первых, не кама пуля, а bal me. во-вторых, абсолютно неприятный персонаж. в-третьих, если оценивать последние пару видео: за конора опять-таки сидит на задней педале, хотя коннор с хвостом — из разряда хелоугея\пюре. в-четвертых, максимальный пинг там — 130, а обычно — 90-110. где ты 180-200 увидел, я хз. при таком пинге игра буквально неиграбельна.
ну и в-пятых, хз, где он там кого "вертит во всех плоскостях". обычный игрок выше среднего: где-то выигрывает, где-то проигрывает.
Что лучше Ufc 3 или Ufc 4 на Ps4
Всем любителям единоборств и боя без правил наверняка знакомы игры серии UFC — главного симулятора смешанных боевых искусств (MMA) на приставке PlayStation 4. С выпуском двух последних частей — UFC 3 и UFC 4 — игрокам предоставилась возможность погрузиться в увлекательный мир поединков, в которых можно проявить все свои навыки и стратегическое мышление.
UFC 3 и UFC 4, несмотря на то, что они являются продолжением одной игровой серии, имеют свои особенности и отличия. Одним из главных изменений, которые появились в UFC 4, является новая система ударов и движений, позволяющая более реалистично моделировать передвижение бойцов. Кроме того, в игре появились новые режимы: «Карьера» и «Легенда», расширяющие возможности игроков и добавляющие еще больше динамики в игру.
Тем не менее, UFC 3 также имеет свои преимущества. Эта часть игры предлагает более глубокий и продуманный мультиплеерный режим, позволяющий сражаться с другими игроками по сети. Кроме того, UFC 3 более сбалансирована и управление бойцами в этой части игры считается более удобным и понятным для новичков.
В конечном счете, выбор между UFC 3 и UFC 4 зависит от ваших личных предпочтений. Если вам нравится более реалистичное моделирование движений бойцов и интересны новые игровые режимы, то UFC 4 — ваш выбор. Но если вы цените глубину мультиплеерного режима и более удобное управление, то стоит обратить внимание на UFC 3.
Уровень реализма
UFC 3
В UFC 3 разработчики внесли множество улучшений, чтобы создать максимально реалистичный опыт боя. Игровая механика и анимация были тщательно проработаны, чтобы отражать реальные движения бойцов. Особое внимание было уделено физике и взаимодействию тел, что позволяет игрокам ощутить каждое нанесенное ударение и его последствия. Также в игре присутствуют различные модели повреждений, отображающие реальные травмы и ушибы, которые могут претерпеть бойцы в реальной жизни.
UFC 4
В UFC 4 разработчики основательно переработали и улучшили реализм игры. Новая система анимации и физики позволяет бойцам двигаться более плавно и естественно. Игровые модели персонажей стали более реалистичными, а система повреждений улучшена. Бойцы теперь получают повреждения в более реалистичных местах и влияют на их способности. Кроме того, в UFC 4 введена система утомления, которая отражает реальную трехраундовую борьбу, где бойцы устают и теряют эффективность со временем.
Независимо от выбора между UFC 3 и UFC 4, игроки могут ожидать непревзойденного уровня реализма и аутентичности в симуляции борьбы.
UFC 4 на PS4: Реализм боев и управление
Реализм боев — одна из главных особенностей игры UFC 4. Разработчики постарались максимально передать атмосферу настоящего поединка в октагоне. Игроки могут ощутить на себе каждое удар, блокировать атаки и использовать разнообразные приемы. Удары и защита имеют четкие анимации, которые добавляют реальности в игровой процесс.
Управление в UFC 4 на PS4 также заслуживает отдельного внимания. Комбинации ударов и приемы легко осваиваются, что позволяет игрокам сразу погрузиться в схватку. Выполнять сложные приемы и защищаться от атак противника можно с помощью нажатия определенных кнопок и использования аналоговых палец для разных движений. Управление отлично отзывается на команды и позволяет игрокам полностью контролировать своего бойца.
Если вы ищете реалистичное и захватывающее соревнование, то UFC 4 на PS4 — отличный выбор. Она предлагает яркие бои и отличное управление, которое позволяет полностью погрузиться в мир октагона. Наслаждайтесь игрой и становитесь чемпионом!
UFC 3 на PS4: Ощущение реального боя
Один из главных преимуществ UFC 3 — ощущение реальности. Создатели игры тщательно проработали каждую деталь, чтобы игроки могли почувствовать себя настоящими бойцами. Отличная графика, реалистичные движения бойцов и динамичные поединки делают игру невероятно увлекательной.
В UFC 3 вы сможете выбрать из более чем 200 настоящих бойцов, включая таких звезд как Конор Макгрегор, Хабиб Нурмагомедов и Джордж Сен-Пьер. Каждый боец имеет свои уникальные навыки и способности, что добавляет стратегического элемента в игру.
Бои в UFC 3 разнообразны и захватывающи. Вы можете участвовать как в экспресс-турнирах, так и в полноценных карьерных режимах. Каждая победа приближает вас к званию чемпиона и открывает новые возможности для развития вашего бойца.
Управление в UFC 3 также заслуживает отдельного упоминания. Оно интуитивно и просто, но при этом позволяет совершать различные комбинации и приемы. Вы сможете пробить врага нокаутом, сделать подачу или схватиться соперника в партере — выбор за вами.
UFC 3 на PS4 позволяет вам почувствовать себя настоящим бойцом и сразиться с лучшими представителями ММА. Ощущение реального боя, стратегичность и разнообразие режимов делают эту игру отличным выбором для любого фаната смешанных единоборств.
Графика и атмосфера
Обе игры, UFC 3 и UFC 4, впечатляют своей качественной графикой и реалистичной атмосферой, которая погружает вас в мир соревновательных боев. Они используют передовую графическую технологию, чтобы создать максимально реалистические модели бойцов, текстуры и анимацию.
UFC 3 предлагает великолепную графику, которая основана на движке Ignite. Этот движок позволяет создавать потрясающие детали и эффекты освещения. Бойцы выглядят так же, как их реальные прототипы, с множеством мельчайших деталей на их лицах и телах. Кроме того, уровень детализации окружающей среды также поражает воображение.
UFC 4 также не отстаёт в плане графики и атмосферы. В игре использован движок Real Player Motion, который создаёт очень реалистичные анимации движений и действий бойцов. Это позволяет ощутить каждый удар и прорыв через оборону во время боя. Бойцы также имеют высокую степень детализации, и окружающая среда добавляет атмосферу настоящих соревнований.
| UFC 3 | UFC 4 |
|---|---|
| Великолепная графика и детализация | Реалистичные анимации и детализация |
| Проработанные эффекты освещения | Ощущение каждого удара и прорыва |
| Реалистичные модели бойцов | Атмосфера настоящих соревнований |
| Детализированная окружающая среда |
UFC 4 на PS4: Улучшенная графика и атмосфера боя
Одно из самых заметных улучшений – это графика. В UFC 4 разработчики приложили огромные усилия, чтобы сделать игру максимально реалистичной и детализированной. Бойцы выглядят почти как настоящие, их мышцы и движения переданы с высокой точностью. Визуальные эффекты и анимации тоже стали более плавными и реалистичными, что добавляет атмосферности и вовлеченности в игру.
В UFC 4 разработчики также улучшили атмосферу боя. Теперь игроки могут почувствовать настоящую интенсивность и напряжение тактических сражений в октагоне. Внимательно слушайте звуки ударов, ощутите эмоции бойцов и каждое решение, которое вы принимаете, окажет влияние на исход боя. Усиленная музыка и звуковые эффекты дополняют общую атмосферу, позволяя полностью ощутить адреналин и экшн основного события.
В целом, UFC 4 на PS4 может похвастаться значительными улучшениями в графике и атмосфере боя по сравнению с предыдущей версией игры. Если вам нравится смешанные единоборства и вы хотите ощутить реалистичность и интенсивность боя, то UFC 4 – отличный выбор для вас.
Вопрос-ответ
Какая игра лучше — UFC 3 или UFC 4?
Обе игры предлагают зрелищные поединки и интересный геймплей. Выбор зависит от ваших личных предпочтений. UFC 4 имеет улучшенную графику и физику, а также новые режимы игры. UFC 3 имеет более разнообразные исторические поединки. В конечном счете, лучше выбрать игру, которая больше соответствует вашим ожиданиям.
Какие новые режимы игры доступны в UFC 4?
UFC 4 предлагает несколько новых режимов игры. Например, в режиме «Career Mode» игрок может создать своего собственного бойца и совершить путь от начинающего до настоящей суперзвезды. Также в игре есть режим «Blitz Battles», где можно быстро сражаться с другими игроками, и режим «Online World Championships», позволяющий участвовать в официальных соревнованиях по всему миру.
Какая игра имеет лучшую графику — UFC 3 или UFC 4?
UFC 4 имеет улучшенную графику по сравнению с UFC 3. В игре присутствуют более детализированные модели бойцов, освещение и анимация выглядят более реалистично. Это создает более захватывающую и впечатляющую визуальную составляющую игры.
У UFC 4 лучше физика, чем у UFC 3?
Да, физика в UFC 4 значительно улучшена по сравнению с UFC 3. Бойцы двигаются более плавно и реалистично, удары имеют более точное попадание и реакцию. Физическая составляющая игры стала более проработанной и приближена к настоящим поединкам.
Можно ли в UFC 3 играть в исторические поединки?
Да, UFC 3 предлагает режим «G.O.A.T. Career Mode», в котором игрок может пережить исторические поединки и повторить успехи легендарных бойцов UFC. Этот режим дает возможность попробовать свои силы в роли таких знаменитостей, как Конор Макгрегор и Джордж Сент-Пьер.
Какую игру лучше выбрать, UFC 3 или UFC 4?
Выбор между UFC 3 и UFC 4 зависит от ваших предпочтений и ожиданий. UFC 3 является более старой игрой, но она всё ещё предлагает впечатляющий геймплей и широкий выбор бойцов. Она также может быть более доступной по цене. С другой стороны, UFC 4 — это более новая игра с обновленной графикой и улучшенной физикой. Она также содержит новые режимы и функции. Если вам нужна самая последняя версия игры с лучшей графикой и новыми возможностями, то UFC 4 является более подходящим выбором.
Чем UFC 4 лучше UFC 3
В мире виртуальных единоборств нет сомнений о популярности серии игр UFC. И каждый новый выпуск несет в себе множество обновлений и улучшений. Недавно была выпущена новая часть серии – UFC 4, которая предлагает игрокам еще больше возможностей и глубины игрового процесса.
Одним из главных изменений в UFC 4 стало улучшение системы управления и геймплея. Теперь игроки могут насладиться новыми атакующими и защитными приемами, которые делают бои более динамичными и реалистичными. Кроме того, в игре появилась функция подобной физической силы, что позволяет лучше контролировать силу ударов и блоков.
«Одной из главных отличительных черт UFC 4 является введение нового режима игры – Карьера ОМЕГА, который позволяет игрокам себя в роли профессионального бойца. В этом режиме вам придется сделать все возможное, чтобы добиться славы и признания в мире смешанных единоборств. Вы сможете развивать навыки своего бойца, принимать участие в тренировках и соревнованиях, а также принимать решения вне ринга, которые повлияют на вашу карьеру и репутацию».
В арсенале у UFC 4 также есть новые игровые режимы, которые позволяют провести захватывающие бои не только в одиночку, но и вместе с друзьями. Теперь вы можете соревноваться с другими игроками в режиме сетевой игры или провести матч на одном экране с помощью разделенного экрана.
Улучшения также затронули визуальную составляющую игры. Разработчики вложили много времени и усилий в создание реалистичных и детализированных моделей бойцов, а также проработку анимации и окружающей среды. Благодаря этому UFC 4 стал еще привлекательнее и захватывающее визуально.
UFC 4 превосходит UFC 3
- Улучшенная графика и анимация: UFC 4 предлагает более реалистичные и детализированные графические эффекты, благодаря чему игра выглядит более привлекательной и погружает игроков в реалистичный мир боя.
- Улучшенная физика: В UFC 4 физика движения персонажей работает более реалистично и удовлетворительно. Взаимодействие персонажей и окружающей среды сделано более точным и проработанным.
- Улучшенный бой: UFC 4 предлагает новую систему управления, которая позволяет игрокам чувствовать себя настоящими спортсменами. Она включает в себя новые возможности для комбинаций, блокировки и контратак, что делает бои более динамичными и стратегическими.
- Новый режим «Карьера»: Одной из главных особенностей UFC 4 является новый режим «Карьера», в котором игроки смогут создать своего собственного бойца и пройти путь от новичка до чемпиона. Режим «Карьера» имеет улучшенную систему прогрессии и более разнообразные миссии и задания.
- Новые игровые режимы: UFC 4 включает в себя новые игровые режимы, такие как «Катание на доске», «Джампер» и «Бездна», которые добавляют разнообразие в игровой процесс и предлагают новые вызовы для игроков.
В целом, UFC 4 предлагает больше функций, улучшенную графику и более реалистичный игровой опыт по сравнению с предыдущей частью. Если вы являетесь поклонником серии UFC или любителем MMA, UFC 4 стоит попробовать.
Новые функции и механики:
UFC 4 предлагает игрокам множество новых функций и улучшений, которые делают игровой процесс еще более захватывающим и реалистичным. Вот некоторые из главных изменений, которые стоит отметить:
- Улучшенная система управления: UFC 4 предлагает игрокам более удобное и интуитивно понятное управление, которое позволяет легко выполнять различные приемы и комбинации. Новая система управления позволяет более точно контролировать движения бойцов и осуществлять различные удары.
- Улучшенная физика и анимация: В UFC 4 была значительно улучшена физика и анимация, что делает движения бойцов более реалистичными. Теперь удары и броски выглядят еще более правдоподобно и эффектно.
- Новые режимы игры: В UFC 4 добавлены новые режимы игры, которые позволяют игрокам еще больше насладиться игровым процессом. В частности, был добавлен новый режим «Путь к славе», в котором игрокам предлагается создать своего бойца и пройти путь от начинающего бойца до чемпиона UFC.
- Улучшенная система повреждений: В UFC 4 повреждения бойцов отображаются более реалистично. Теперь удары могут вызывать различные травмы, такие как переломы костей и ссадины, что делает игру еще более напряженной и захватывающей.
- Динамические условия боя: В UFC 4 появилась новая функция — динамические условия боя. Теперь игроки могут сразиться на различных аренах и в разных климатических условиях, что добавляет новую степень сложности и разнообразия в игровой процесс.
- Улучшенные атрибуты и навыки бойцов: В UFC 4 была расширена система атрибутов и навыков бойцов, что позволяет игрокам создавать уникальных персонажей и развивать их умения и навыки в соответствии с их предпочтениями и игровым стилем.
В целом, UFC 4 предлагает игрокам много новых функций и улучшений, которые делают игру еще интереснее и реалистичнее. Новая система управления, улучшенная физика и анимация, новые режимы игры и динамические условия боя делают UFC 4 одной из самых захватывающих и реалистичных спортивных игр на сегодняшний день.
Улучшенная графика и реалистичность
Игра использует передовые технологии графического движка, которые позволяют создавать высококачественную трехмерную графику с реалистичными освещением, тенями и текстурами. Благодаря этому бойцы в игре выглядят более реалистично и живо, с учетом каждой детали их внешности, от мускулатуры и татуировок до ран и ссадин, которые появляются в ходе поединка.
Кроме того, в UFC 4 значительно улучшена анимация бойцов. Каждое движение и удар в игре выглядят более плавно и естественно, благодаря чему игроки могут наслаждаться максимально реалистичным боевым опытом. Бойцы в UFC 4 реагируют на удары и защищаются способами, которые соответствуют их реальному поведению в октагоне, что делает игру более аутентичной и захватывающей.
Общий результат – UFC 4 предлагает игрокам великолепную графику и высочайшую степень реалистичности, которую можно ощутить во время боевых поединков. Это делает игру еще более захватывающей и интересной, ведь теперь игроки могут почувствовать себя настоящими чемпионами UFC, сражаясь в октагоне вместе с любимыми бойцами.
Усовершенствованная система управления
Теперь игроки имеют более гибкий контроль над своими бойцами благодаря новым движениям и комбинациям ударов. Игроки могут свободно перемещаться по рингу, использовать блокировку и уклонение для защиты от атак соперника и контратаковать в ответ. Новая система управления также предлагает более разнообразные удары, включая удары коленом, локтями и подножкой.
В UFC 4 можно ощутить настоящую энергию и напряжение боевого поединка благодаря улучшенной системе физики. Теперь поведение бойцов стало более реалистичным и эмоциональным — они показывают усталость и стресс во время боя.
Кроме того, система управления в UFC 4 стала более доступной для новых игроков. Теперь вы можете использовать улучшенные подсказки и режим тренировки, чтобы научиться основам игры и прокачать свои навыки. Это позволяет новичкам быстрее освоиться и насладиться игрой.
Расширенные возможности онлайн-режима
UFC 4 предлагает геймерам еще больше возможностей для соревнований в онлайн-режиме. В новой игре представлены несколько режимов, которые позволяют игрокам сразиться друг с другом, доказать свое превосходство и стать самым сильным бойцом.
- Турниры – теперь у вас есть возможность принять участие в официальных турнирах UFC, где вас ждут настоящие вызовы и соперники разного уровня. Завоевывайте победы, проходите постепенно все раунды и идите к званию чемпиона!
- Быстрые матчи – в этом режиме можно быстро и легко найти соперника, сразиться с ним в одном матче и определить, кто из вас сильнее. Идеальное решение для игроков, которые хотят быстро посоревноваться в режиме PvP и проверить свои навыки.
- Карьера – станьте профессиональным бойцом и покажите свое мастерство в онлайн-турнирах со всеми участниками. Прокачайте своего персонажа, выполняйте задания, зарабатывайте награды и станьте настоящей звездой UFC.
Кроме того, разработчики игры предусмотрели новые возможности для создания и управления клубом, который включает в себя несколько бойцов. Вы сможете сражаться за свою команду и добиваться побед в специальных турнирах и событиях.
Для улучшения опыта и комфорта игры разработчики также внесли некоторые изменения в онлайн-режим. Теперь вам не нужно будет ждать долго, чтобы найти соперника, благодаря новой системе быстрого поиска. Кроме того, улучшены сервера и устранены некоторые проблемы с подключением, что позволит игрокам наслаждаться плавным и стабильным онлайн-опытом.