Бюджетно, но качественно: обзор конденсаторного микрофона Yanmai SF-666R
В этом обзоре пойдет речь про компактный, стильный микрофон, а самое главное бюджетный. Подойдет для общения по видеосвязи, общения в играх или стрима. Встроенная подсветка в микрофоне подчеркивает внешний вид, а благодаря удобно штативу использование становится ещё проще.
Технические характеристики Yanmai SF-666R
| Диапазон частот: 50Hz-16kHz |
|---|
| Чувствительность: -30+-3dB |
| Питание: USB 5В |
| RGB подсветка: да |
| Длина провода для подключения: 1 м |
| Тип микрофона: конденсаторный |
Внешний Вид Yanmai SF-666R
Микрофон упакован в фирменную, картонную коробку. На ней отображен сам микрофон и указаны основные технические характеристики.

Микрофон устанавливается на штатив. Удерживается на штативе за счет нескольких резинок, которые также выполняют функцию стабилизатора. Сверху подставки выведена гибка направляющая, на конце которой установлена ветрозащита. Благодаря таком штативу микрофон можно наклонить так как вам будет удобнее. На столе микрофон удерживается хорошо и при случайном прикосновении не падает.

В комплектации помимо микрофона, есть еще светодиодная лента. Длина её один метр. Управляется с помощью штатного контроллера. Лента светит ярко, но светодиоды расположены далеко друг от друга. Контроллер позволяет изменять цвет, режим работы и яркость. Кнопки механические.

Комплектация Yanmai SF-666R
В комплект поставки входит:
- Микрофон
- Штатив с креплением
- Светодиодная лента
- Руководство пользователя
Демонстрация работы Yanmai SF-666R
На ОС windows 10 устанавливать драйвера не требуется. Установка происходит автоматически. При подключении к компьютеру можно сразу начать пользоваться микрофоном. Работоспособность проверил дополнительно на windows 7 и 11, на других ОС не проверял.
Для демонстрации качества микрофона я прочитаю специальный текст взятый из интернета. Запись будет осуществляться в популярной программе Adobe Audition 3.0. Расстояние от головы до микрофона примерно 40 сантиметров. Чувствительность в настройках микрофона выставлена по умолчанию, на значение 90. То есть добавить чувствительность ещё можно, но особого не нужно.
На этом видео вы можете оценить качество микрофона. Запись производилась в домашних условиях. Сразу скажу, что качество записи весьма неплохое. Особенно за эти деньги, которые стоит микрофон, а это меньше 1000 рублей. Я считаю, что это микрофон отлично подойдет для общения в играх, а также стрима. Тем более внешне микрофон смотрится солидно и визуально особо не отличается от дорогих собратьев.
Итоги
Простой, недорогой микрофон. Со своими задачами справляется весьма неплохо. Мне только непонятен момент, зачем в комплекте нужна эта светодиодная лента. Поставляется она с контролером, но этот контроллер не запоминает последние состояние. Поэтому при каждом включении у вас всегда будет сбрасываться режим работы и цвет. Её можно подключить к компьютеру по интерфейсу ARGB 5В и тогда этой проблемы не будет. Подсветка в самом микрофоне не отключается, но она смотрится весьма неплохо и светит не сильно ярко.
Если вам нужен динамический микрофон с XLR разъёмом и подключением через Type-c, то смотрите мой обзор.
Обзор и Настройка микрофона SF-666
Всем привет, сегодня я буду тестировать и настраивать микрофон SF-666, он же Dexp U400 или MIC-D-03. Мы полностью разберемся с настройкой этого микрофона.

SF-666 – один из самых дешёвых микрофонов, которые продаются на Алиэкспресс. Пройдемся по его характеристикам. Микрофон работает на частоте от 50 до 16000 Гц, также он имеет круговую диаграмму направленности, то есть он чувствителен к сигналам, идущих со всех сторон. Микрофон подключается по мини-джек разъёму. В комплекте идёт сам микрофон, а также стойка к нему.

Сначала определимся, как правильно говорить в микрофон. Правильнее говорить в микрофон с передней стороны, прямо в переднюю сетку, так как там расположен электретный капсюль. Говорить нужно на расстоянии не ближе 10 сантиметров, но располагаться далеко не желательно.

Для работы с этим микрофоном я использовал внешнюю аудиокарту от Defender. Без внешнего аудио интерфейса микрофон выдает бОльшее количество шумов, поэтому аудиокарта для этого микрофона обязательна. Аудиокарту необходимо вставлять прямо в компьютер, избегая подключения к внешним USB хабам, так как это тоже может прибавить некоторое количество шумов.

Перейдем к настройке звука в Windows. Оптимальный уровень громкости по соотношению полезного сигнала и шума у меня выставлен на 40. Также я включил автоматическую регулировку усиления или AGC. Без этой настройки голос на записи был очень тихим. AGC по сравнению c усилением сигнала при постобработке никак не влияет на качество.

Теперь перейдем к видеоредактору Sony Vegas, через который я редактирую аудиозаписи. В обработке голоса я использовал VST-плагины от Fabfilter для эквализации и компрессии. В процессе эквализации я подобрал низы до 60 Гц, так как на этих частотах нет полезного сигнала.

После эквалайзера я поставил компрессор. Пресет я выбрал один из стандартных, только поменяв значение трешхолда на более подходящие. После компрессии звук стал плотнее. Стоит отметить, что я не делал шумоподавления, так как качество записи стало бы совсем плохим.
Услышать микрофон до и после постобработки можно в видео вверху поста.

Итак, что можно сказать по SF-666. Я приобрел микрофон от вендора Felyby и использую на протяжении уже нескольких видео, и не раз менял настройки записи. Последние настройки оказались самыми подходящими. Шум при записи есть, но он вполне приемлемый с учетом, что кулера у моего компьютера не такие и тихие. Но всё же этот микрофон топ за свои деньги, но я не рекомендую его к покупке, стоит взять что-то покачественнее.
Для этого подойдёт Fifine K669, но не советую брать BM-800, так как первый будет компактнее, когда для BM-800 потребуется внешний аудиоинтерфейс или блок фантомного питания, при этом разница в цене и качестве звука будет минимальна. Также Fifine K669 будет выглядеть более стильно, но это уже по вкусу.

Пишите комментарии о том, что вы думаете об этом микрофоне.


Этот микрофон — гениальный проект маркетологов. Оплатив с десяток видео на ютубе, у практически неизвестных людей, которые просто сделали хорошую картинку на 1 ролик с каждого и создав несколько красивых сайтов и статей, — бенефицианты уже 5 лет, продают петличку в пластиковом корпусе и лохов, желающих это купить не становится меньше.
Есть ещё один похожий проект, там уверяют, что от одной петлички, звук как в лучших домах Парижа.
Надо признать, от той петлички, толку хоть и мало, но по сравнению с этим «микрофоном» она прям на высоте.
Просто, хорошая петличка.
Судя по отзывам, большинство думает что этот микрофон — говно
Услышать микрофон на изнасилованном ютубом ролике нельзя в принципе.
Добавление шумов USB это новое слово в технике.
И мне казалось что говорить таки лучшее не прямо в дырочку, а когда она под углом к линии взгляда градусов так на 45-60.
Популярные теги
Бесплатное клонирование голоса и перевод на другие языки
Всем привет! Нашла интересную нейросеть XTTS, которая может клонировать ваш голос и в дальнейшем использовать его для создания голосовых записей на разных языках. Это крутой бесплатный аналог HeyGen, поддерживающий русский язык.
HeyGen
Кто не знает, сервис HeyGen не только преуспел в создании реалистичных аватаров, но и в клонировании голоса и перевода его на различные языки в режиме реального времени — второе видео это хорошо демонстрирует
Но так ли они оба хороши?
Чуть позже скину обзор на XTTS и сравню ее с HeyGen. Ролик получился длиннее положенных 3 минут. А кто не хочет ждать, как обычно, в моем телеграм канале НейроProfit видео уже есть. Пока сразу скажу, что XTTS бесплатный и поддерживает русский, в отличие от HeyGen
Слабослышащие родители
Никогда не писал сюда, но нужен опыт в вопросе, которого у меня нет. Есть мама, которая плохо слышит, покупали разные слуховые аппараты, но она говорит, что особо они ничего не меняют. Решил попробовать купить ей наушники с костной проводимостью Aftershokz, чтобы телевизор могла смотреть. Заказал на Али блютуз передатчик и теперь она ходит по всей квартире и прекрасно всё слышит и очень довольна. Но вот для того, чтобы поговорить, нужно сильно повышать голос, да и внучку плохо слышит. Может быть Вы сможете подсказать как подключить микрофоны на петличках и направить звук в наушники с костной проводимостью? Полагаю, что нужен какой звуковой микшер, но те комплекты, что я видел, идут в комплекте с большими микрофонами и звук по блютуз не передают. Я вижу себе это так: пришел в гости, зацепил микрофон(себе, жене, внучке), она надела эти наушники и разговариваешь не напрягаясь. Может кто знает как сделать? Или есть какое то иное решение?
Продолжение поста «Профессиональные секреты звукорежиссуры из мира кино!»

Новый бесплатный AI плагин для удаления шума

Встречайте новый VST плагин для избавления от шума и реверберации — GOYO от Supertone AI. Существует много плагинов для удаления шума и восстановления аудио, но я загрузил его из любопытства. В результате мне он понравился гораздо больше, чем я ожидал, и я хотел поделиться им с вами тоже: это легкий, быстродействующий инструмент для удаления шума и реверберации в режиме реального времени для видеомонтажа, музыкального производства, записи голоса и т.д.
Скачать его вы можете по ссылке: https://goyo.app/
Ниже продемонстрированы примеры работы плагина:
Он удаляет нежелательный шум, шипение, гул, разговоры, трафик (реки!), ветер, удары микрофона, строительные работы, комнатную реверберацию и эхо из записей с удивительным качеством. Это, вероятно, мой любимый способ удаления шума из записей, который делает ваш голос более четким.
В плагине всего три крутилки, справится даже чайник:
Ambience — уровень шума в dB
Voice — уровень голоса в dB
Voice Reverb — уровень реверберации(эха) в dB
Я очень доволен его работой, довольно полезный и универсальный инструмент для монтажа
Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉
Понравилось? Тогда милости прошу в мой телеграм канал, буду ждать тебя там!🔥
Сам себе звуковик
Иногда необходимо отделить голос от песни, не важно для караоке, ремикса или фоновой музыки.

Vocal Remover отделяет голос от музыки с помощью алгоритмов искусственного интеллекта.
Сервис изолирует инструментальную часть от вокала, и в итоге получаются два трека — караоке и акапельная версия. Их можно скачать по отдельности и бесплатно

Deepfake от мира музыки — меняем голос за пару кликов (плюс portable версия)

RVC-GUI позволяет очень легко изменить голос на голос из заранее обученной модели, например музыканта, актера, известного деятеля или и вовсе вашего приятеля (при наличии соответствующей модели). Но данный скрипт не имеет в себе функции обучения моделей, да и, к тому же, этот процесс может показаться сложноватым для обычного человека, не знакомого с нейросетями.
Процесс замены голоса происходит так:
1) Выбираем аудиофайл с голосом, который будем менять. Важно чтобы в дорожке не было музыки и посторонних звуков. Удалить звук можно различными онлайн-сервисами, лично я пользовался vocalremover
2) Импортируем предварительно обученную модель в формате zip файла.
Модели англоязычных музыкантов можно найти тут: Huggingface
Выбираете модель с припиской (RVC) или (RVC-2), качаете zip файл и затем импортируете в нашу программу.
Или же в Дискорд сервере AiHub в канале Voice-Models

2) Выбираем модель в списке моделей
3) Выбираем метод преобразования голоса. Все они отличаются по качеству и скорости, рекомендую использовать harvest
4) Выбираем Тон (опционально)
5) Выбираем Выбор ускорения. Если у вас видеокарта от Nvidia — выбирайте GPU. Если же нет — то CPU.
6) Жмем конвертировать. Обработанный файл будет находиться в той же папке, где и оригинал.
Официальную версию можно скачать можно на Github
Я же подготовил portable версию, не требующую установку python, ffmpeg и прохождения процесса установки библиотек. Кроме этого она полностью переведена на русский язык.
Запуск: вам нужно лишь распаковать архив и запустить START.bat
Будущие обновления будут выходить у меня в Телеграм канале, там же можно найти и другие сборки нейросетей, а также просто задать вопросы по интересующим проблемам.
Озвучил рекламу
Всем привет! Качаю дикцию — учусь озвучке и дикторскому искусству в медиашколе. Одно из домашних задний — озвучка рекламы. Прошу оценить стиль, манеру, подачу, голос.
Не сочтите рекламу за рекламу))
Всем мира и добра

Замена кнопок на микрофонах Sennheiser G1 (процесс с фото)
Никого не призываю повторять мои действия, я все работы выполняю на свое усмотрение, на свой страх и риск. Не сомневаюсь, что для специалистов отрасли описанное в посте и без меня очевидно, поэтому предлагаю считать настоящий пост заметкой в рабочем дневнике.
Так сложилось, что на моей работе больше полутора десятков лет используются вокальные радиомикрофоны Sennheiser SKM100 и SKM300 первого поколения (G1). Характерная поломка микрофонов этих и похожих моделей в том, что пользователи (в основном девушки с длинными ногтями) выламывают достаточно нежную кнопку включения-выключения. Вроде бы в Sennheiser G2 корпус аналогичный, поэтому наверняка эта проблема тоже проявляется. Почему-то близлежащие сервисы по ремонту бытовой электроники отказались от такой работы, а «профильный» мастер по ремонту запросил слишком большую сумму. Несмотря на страх, вызванный кажущейся сложностью ремонта, процесс оказался очень простым.
На момент ремонта в «ЧипЫдипе» и на Митинке подходящих кнопок не нашлось, поэтому заказывал с AliExpress. У них большие проблемы с адекватными названиями («Микрокнопка большая черепаха 4 контакта SMD» и т.д.), поэтому советую ориентироваться при поиске на следующий чертеж (я заказывал такие кнопки, и они точно подошли):

Получив детали, вооружаемся двумя отвертками типа «звездочка», пинцетом, паяльником (лучше двумя) и прочими паяльными принадлежностями. Приступаем к разборке:
Шаг первый. Откручиваем три винта по окружности втулки с резьбой и снимаем пластиковый колпачок, закрывающий всю электронику.




Шаг второй. Отсоединяем белый шлейф от тонкой платы, откручиваем фиксирующий винт и вынимаем плату из ручки. Для отсоединения шлейфа необходимо отщелкнуть черный фиксатор разъема в сторону вытягивания шлейфа. Лучше всего это делать пинцетом. При вынимании платы она может упереться в металлический кожух дисплея — в таком случае допустимо немного отогнуть плату.


Шаг третий. Откручиваем единственный винт, крепящий плату с дисплеем и снимаем её. Будьте осторожны, чтобы не оборвать шлейф, соединяющий две платы. Чтобы плата с дисплеем и шлейф не мешали, шлейф можно отсоединить.

Шаг четвертый. Демонтируем поврежденную кнопку и заменяем новой. Для демонтажа я приловчился использовать два паяльника: зажимаю между жалами деталь, прогреваю все выводы одновременно и снимаю, как пинцетом. Имейте в виду при демонтаже, что снизу у кнопки есть две пластиковые ножки, которые входят в отверстия в печатной плате. Из-за этого кнопку не получится сдвинуть, а нужно снять вверх с поверхности платы.


После замены детали смываем флюс, производим сборку в обратном порядке и запускаем караоке проверяем работоспособность.
Кстати, вот как выглядит кнопка внутри. Видимо, пластиковый толкатель имеет форму клина, и нажатие в горизонтальном направлении приводит к продавливанию контактной пластинки вдоль вертикальной оси.

Тем, кто столкнулся с такой же проблемой, могу выслать ссылку на кнопки на aliexpress (покуда товар доступен для заказа и есть в наличии) или отсыпать пару кнопок (территориально в г. Москва) для самостоятельного ремонта.
Коллеги, спасибо всем, кто дочитал до конца. Желаю успехов в творческом и техническом созидании.

Если сравнивать.


Фабрики — рабочим! Землю — крестьянам! Жизнь — за Нер-Зула!
Озвучка сделана с помощью — бота Силеро

Подкаст


Ответ на пост «Ветка Тора»

Сравнение оригинальной и современной озвучки м/ф "Золотая антилопа"
Наткнулся на версию с озвучкой 2001 года и ушам своим не поверил. Впрочем всё можете услышать сами.

Звукозапись прямиком в нейроны


Качественный звук за небольшие деньги (обсуждение, без рейтинга)
Всем привет, продолжаем нашу тему про то, как можно сэкономить приличную сумму денег, покупая продукцию малоизвестных брендов, вместо распиаренных, при этом не теряя в качестве. Предыдущие посты: про обувь, про рюкзаки
Сегодня речь пойдет про наушники и микрофоны. Предчувствую, что тема зайдет гораздо меньшему кругу лиц, но не поделиться ей я не могу.
Я очень требовательно отношусь к этой категории товаров и ширпотреб вам рекомендовать не стану, на этот раз говорить буду не столько о брендах, сколько о конкретных моделях, которые использую у себя.
Если вам есть, чем поделиться, то прошу сделать это в комментариях и влепить плюсец, чтобы тема поднялась, пост без рейтинга, я какой-то выгоды не имею с этого. (разве что узнаю о крутых устройствах)
1) Phillips SHP9500 — полноразмерные динамические наушники открытого типа, которые отличаются продуманной конструкцией и изумительным звуком за свою цену

Это довольно старая модель наушников и найти её можно только на больших маркетплейсах типа Ali или Ozon (рекомендую покупать здесь, цена дешевле, чем на али), в оффлайн магазинах это большая редкость. Использую эти наушники почти 2 года и не могу нарадоваться: это самая удобная конструкция из всех ушей, что я пробовал. Могу сидеть в них за компом по 8 часов, практически не ощущая дискомфорта. У них очень небольшая прижимная сила к голове, широкие тканевые амбушюры, которые почти не касаются ушей (упираются в голову) и большой диапазон регулировки по высоте. Это наушники скорее для дома, бегать в них не получится — будут слетать с головы. Что касается звука — они играют явно дороже своей стоимости. Звук очень и очень детализирован. Нет ощущения, что они «песочат», высокие частоты не режут слух. Средние здесь играют чище всего, поэтому слушать треки, где есть вокал (особенно женский) одно удовольствие. Низкие частоты очень специфичные — нет долбежки как от сабвуфера, звук скорее студийно-мониторный, но взамен вы получаете детализацию баса и его «текстуру». Представьте, как звучит барабан вживую — хлёстко, энергично. Тут вы получите похожие характеристики вместо гудящих басов.
Играть, используя эти наушники — новый уровень ощущений. Благодаря открытой конструкции вы получаете очень широкую сцену и большее погружение, привычные звуки начнут звучать немного иначе. Звуки не накладываются друг на друга, звучат раздельно. Но открытая конструкция даёт ряд недостатков: отсутствие шумоподавления — вы будете слышать окружение, будто сидите в вязаной шапке и все присутствующие рядом будут слышать всё, что играет в наушниках. Имеют съемный кабель
Подведя итог: на мой взгляд, это одни из лучших наушников до 10к рублей. Ни одна игровая гарнитура от известных брендов по качеству звука и ощущениям не сравнится за эту цену. Но не стоит сравнивать их с какими-нибудь сенхами за 50 или с изодинамическими hifiman, им они не конкуренты. Можете почитать отзывы на ЯМаркете, их там много и они подробные.
2) ЦАП Erilles CE0130 — цифро-аналоговый преобразователь, который вы можете подключить либо к телефону, либо к компьютеру. На одном конце имеет разъем USB, на другом конце разъем jack под наушники. Устройство в какой-то мере заменяет звуковую карту, звук очень качественный, но кроме хорошего звука и усиления другой функционал отсутствует.

Очень недоверчиво относился к таким устройствам, но лично использую его на ПК уже почти 2 года как и наушники выше. Если сравнивать встроенный звук от материнской платы (MSI Tomahawk), звук ноутбука Asus G15, то они и рядом не стоял с этим устройством. Звук стал более выразительным, более хлестким, басы стали играть лучше. Полностью отсутствует фоновый шум в наушниках, чего не скажешь о встройке (шипение как на радио без пойманной частоты). Устройство греется пропорционально частоте, выставленной в настройках, но металлический корпус хорошо отводит тепло. Могу рекомендовать как стационарный вариант для ПК, если не нужен функционал звуковой карты, а нужен просто хороший звук и предусилитель. 600 Ом наушники вряд ли раскачает, не верьте надписям, но вот с ушами до 100 Ом справится отлично. Наушники филлипс реализует более чем. 32 bit/384 kHz соответствует действительности. На ютубе очень много обзоров на такие ЦАПы, посмотрите обязательно. Так же рекомендую присмотреться к бренду iBasso
3) Fifine — китайский бренд, который выпускает микрофоны (петлички, конденсаторные, беспроводные), наушники, веб-камеры и аксессуары. Отличается очень демократичными ценами и весьма качественной продукцией. Производят товары как в строгом классическом дизайне, так и в «игровом» стиле.
Цены: 2000 — 7500 руб.

Сам использую микрофон от этой компании. Впечатления только положительные: удобный функционал, подключение по USB (для кого-то плюс, для кого-то минус), металлический корпус и надежность (пережил несколько падений со стола). Звук довольно хороший, легко настраивается эквалайзером. При помощи этого микрофона записываю звук для YouTube и общаюсь с друзьями.
У приятеля микрофон от этой компании, он им более чем доволен. Брал за 2500 рублей бюджетную модель, при помощи ПО улучшил звук и я не поверил, что это fifine, когда услышал его на созвоне
Плюсом будет то, что продукцию этой компании легко найти даже в оффлайн-магазинах
4) MAONO — китайский бренд, который выпускает микрофоны, микшерные пульты, стойки-пантографы и поп-фильтры. Выделяется очень низкими ценами при хорошем качестве продукции. За 5к вы можете купить комплект из конденсаторного микрофона, пантографа для него, поп-фильтра и аудиокабеля.
Цены: 1500 — 5000 руб.

Использую поп-фильтр как на фотографии, впечатления только положительные. Очень качественное литьё пластика, хорошая ткань, удобная ножка-крепление. Отзывы говорят про отличнейшее соотношение цена-качество. Продукцию легко найти как на маркетплейсах, так и в оффлайн магазинах города.
Ориентированы на совместное использование микрофон + звуковая карта, поэтому подавляющее большинство моделей не имеет USB подключения
5) Hifiman HE400SE — пожалуй, одни из самых бюджетных изодинамических наушников. Это совершенно другое строение динамика и другие ощущения от прослушивания. Наушники отличаются очень детальными и красивыми нижними частотами, отличным качеством звука в целом и доступной ценой для своей категории

Звук этих наушников завораживает, я имел с ними дело, когда выбирал наушники для ПК. Очень детализированные и мощные нижние частоты, высокие играют не так, как на обычных динамических, они мягче и музыкальнее. Имеют съемный кабель, который крепится на каждую чашу отдельно. Хорошо прилегают к голове, но в них довольно жарко и 8 часов без напряжения просидеть вряд ли получится. Помимо этого, имеют очень высокое сопротивление, соответственно, им нужен хороший усилитель, чтобы они начали играть так, как было задумано производителем. Встройка материнской платы их не раскачает точно и тот ЦАП, о котором я писал выше, думаю, что тоже. Качество сборки мне понравилось. Если сравнивать звук первых наушников из обзора и этих — эти будут играть лучше, но первые комфортнее сидят на голове
Отзывы о них только положительные, все хвалят за доступную цену.
На этом мой список заканчивается. Если вы знаете других производителей, которые не вошли в список, напишите об этом в комментариях, всем добра!

Система озвучки игр (с плагином для Unity)
Наша маленькая команда сделала игру AirHockeyVR под Oculus Quest, в ней есть обучение на английском языке, которое записал ютюбер, который сначала записал видео про игру -> мне понравился его голос -> я попросил его сделать озвучку -> он согласился и записал.
Дальше я начал смотреть, как Unity предполагает программировать локализацию звуков — и хоть решение есть, оно не удобное и не подразумевает заливку новых звуков по мере их поступления без ребилда игры. Поэтому я написал свое решение (аналогично тому решению, где вы можете хранить переводы в гугл таблицах, только тут не тексты, а звуки).
И теперь я представляю это решение вам 🙂
Вот что вам понадобится:
Общая идея очень простая: у вас уже есть игра, в ней уже есть звуки, а значит много переделывать вам не хочется.
Что бы звуки грузились в игру, вы просто подписываетесь на делегат в SAWDAudioManager когда вам нужно получить звуки (делегат возвращает наборы звуков по тэгу), и отписываетесь когда они вам больше не нужны.
Для случаев, когда у вас один AudioSource с одним звуком — докидываете хелпер, в котором указываете тэг [и сабтэг, опционально] звука.

Предполагается так: только тег — это набор звуков, один созданный звук на сайте может быть перезалит набором звуков (для примера — это звук удара шайбы). Если есть сабтэг — значит это один звук, который заменяется один на один (для примера — это фраза «добро пожаловать!»).
Так же потребуется капля работы с дизайном что бы можно было выбирать необходимые звуковые пакеты. Пример сцены есть в unitypackage. Можно не использовать, а просто вызвать загрузку других пакетов любым удобным вам способом.
Само собой, вы можете подписываться на теги только там, где хотите иметь возможность менять звук на другой.
В AirHockeyVR я подписался на изменения звуков обучения, написал в нашем дискорде, и нашелся француз, который записал для нас французский перевод — так что идея вполне работает 🙂
Так же я попросил своего друга записать перевод на русский язык.
И вообще любой человек или группа людей может записать перевод для вашей игры — и сразу же добавить его в релизную версию (разработчик всё еще должен будет заапрувить этот аудиопакет, иначе он не появится в игре).
Проект в альфа-релизе, но уже пора пробовать — я морально готов к допилам на основе комментариев 🙂

Как я делаю аудиокниги. Бомж-сетап озвчуки. Некст левел 2022
Всем привет, ребята! Опять в эфире своего пикабушного бложика таксист из Самары.
В сентябре я начал разбавлять свои будни извозчика новым хобби — озвучиванию аудиокниг.
Наступил январь и мне есть чем похвалиться.
Напомню с какого оборудования я начинал, если честно это просто смех)Тапок Смарфтон Редми и проги с плеймаркета. Хардкор во все поля.
Подробности в этом посте
Ну что, прошло немного времени. Отчитываюсь.
1. Куплен микрофон и наушники.
2. Установлены проги для монтажа звука.
3. Просмотрена туева хуча обучающих видео.
4. Записано 4 часа аудио.
Итак, первое. Микро и ухи.

Это по-прежнему дешман (как я люблю), но уже лучше, чем тапок, а именно микрофон студийный BM 800 с фантомным питанием, китайский работяга, вытащенный с Озона, легко гуглится по названию. С попфильтром, стойками, питанием, шнурами, ветрозащитой вышло в 4к. Так что, ящитаю это вин!
Ухи — AKG / Проводные/с оголовьем/улучшенное звучание,шумоизоляция/AKG K52/3169H00010
2. Проги для монтажа.
Это Кокос рипер и РХ Ихотоп Про.
Что хочется сказать про них, они — блестящие! Настолько круто можно навернуть (если знаешь как) звук — что аж дух захватывает!
3.Обучалки
Укажу не все, но многие по обработке, которые я перелопатил:
1. Очень крутой канал Реставрация Звука опытного звукача, один из его видосов
2. Статья на английском, но один из Крафтовых чтецов рекомендовал её
3. Канал на тытрубе Давай запишем, очень дельные советы от магазина аудиотехники.
4. Канал там же с микрофоном по жизни! очень вдумчивые советы на практике, как и что куда тыркать!
Не сочтите за рекламу, просто на это я опирался в обучении монтажу.
4. Записанное моё аудио
Опять же, никакой рекламы не будет, вот две моих работы, послушав которые можно наглядно понять, какой путь я прошёл на данный момент. Раз — это старое, Два — это на днях.
Самое главное, чуть не забыл.
Ничего бы не получилось без помощи моих единомышленников, которые пришли с родного Пикабу в мою тележью группу: помогли, научили, вдохновили, дали материал, заряд бодрости и уверенности! За что им всем глубокий поклон!
Ну как-то так. До связи!
Что такое звук? Как устроено ухо? Что значит герц и децибел? Как устроен микрофон?
Звук. Он окружает нас с самого рождения. После зрения он, пожалуй, самое главное, с помощью чего мы воспринимаем наш мир. Но что это? Какова его природа? По каким законам он живёт? Давайте разбираться!
1. Откуда берется звук и почему мы его слышим?
2. Почему все звуки разные и что такое частоты и герцы, амплитуда и децибелы, а также громкость?
3. Как устроена звукозапись?
1. Из за наличия у нашей планеты атмосферы, наполненной смесью газов — воздухом, у нас существует такое понятие как звук. Ведь звук — волнообразные колебания молекул воздуха. При любых таких колебаниях, вызванным будь то бегом человека, хлопоком в ладоши, лаем собаки или ударом по струне гитары, они улавливаются нашим ухом и воспринимаются нами как звуки. Рассмотрим этот процесс подробнее: например мы ударили барабанной палочкой в барабан. Тот час слышен соответствующий звук. Что произошло? Удар вызвал резкое смещение молекул воздуха, образовавшее большее давление, по сравнению с общий давлением окружающего воздуха, которое волнообразными колебаниями начало распространяться в пространстве, словно падение частиц домино, составленных в ряд. Так колебания дошли до молекул воздуха, находящихся в нашем наружном ухе. Ушная раковина и внешний ушной проход усилили эти колебания за счет своей формы (это как зал с хорошей акустикой, но в нашем теле), и наконец, движение молекул передалось барабанной перепонке — тонкой мембране, изолирующей от воздуха внутреннею часть уха, что привело уже к колебанию самой перепонки. Колебание передалось через систему среднего уха во внутреннее ухо, а точнее в специальную «улитку» — орган, представляющий собой спиралевидный канал из костной ткани, наполненный жидкостью и волокнами базилярной мембраны.
Мембрана делит улитку на два коридора — лестницу преддверия и барабанную лестницу. Жидкость, а именно перилимфа заполняет барабанную лестницу, а эндолимфа — лестницу преддверия. Через эти жидкости колебание передалось Кортиеву органу, расположенному на базилярной мембране. Он представляет из себя скопление волосковых клеток, улавливающих колебания, и преобразующих их уже в нервный импульс, несущий информацию о характере звука в нервные окончания, идущие в слуховой центр мозга. Сложнейший процесс, который происходит за доли секунды.
2. Мы разобрались с тем, что такое звук и каким образом мы его воспринимаем. Но что его характеризует? И почему все звуки разные?
У любой звуковой волны (то есть у колебания молекул в пространстве) есть несколько свойств: частота (высота), амплитуда (громкость), длина (продолжительность), а также спектр (тембр). В статье рассматриваются только первые два, самые ключевые свойства.
Частота — количество волнообразных колебаний, произошедших за секунду. Определяет то, что мы называем высотой звука. Чем больше частота, тем выше звук. Частота измеряется в герцах. 1 герц — одно колебание в секунду. Человек способен воспринимать звуки от 20 до 20 000 герц. Все что ниже — инфразвук, выше — супер и гиперзвук.
Здесь существует зависимость — чем больше значение герц, то есть чем чаще происходят колебания, тем они короче.
Так, низкие по частоте звуковые волны более продолжительны.
Теперь разберемся с амплитудой, частично задающей то, что мы называем громкостью. Амплитуда это величина, показывающая на сколько сильны колебания воздуха, то есть на сколько сильное давление создает звуковая волна.
У последнего амплитуда колебаний выше, соответственно каждое колебание создаёт большее давление.
Сразу уточню — амплитуда и громкость это не одно и тоже! Как я уже упомянул — амплитуда показывает силу давления, создаваемого звуковой волной, а громкость это восприятие нашим ухом этого самого давления. Однако не одна амплитуда определяет, будем ли мы считать звук громким, или тихим. На громкость также влияют главным образом частота, а также остальные свойства звука.
Амплитуда, измеряется в децибелах. Децибел это не линейная величина, она показывает не силу давления звука, а то, во сколько раз это давление больше минимального уровня давления, которое может уловить наше ухо. Таким образом прибавление 12 децибел хоть к двум, хоть к ста децибелам увеличивает громкость в 4 раза! То есть прибавить 12 децибел к звуку тихого шепота совсем не все равно, что прибавить 12 децибел к громкости на концерте Rammstein. И в том, и в другом случае амплитуда, а значит и громкость увеличится в 4 раза.
Одолжил у Википедии шкалу сравнения громкости в децибелах:
0 — порог слышимости
5 — почти ничего не слышно — тишина среди ночи.
10 — почти не слышно — шёпот, тиканье часов.
15 — едва слышно — шелест листьев.
20 — едва слышно — уровень фона на открытой местности;
25 — мурлыканье кота на расстоянии 0,5 м.
30 — тихо — настенные часы, максимально разрешённый шум для источников постоянного шума, расположенных в жилых помещениях, ночью с 21:00 до 7:00.
35 — хорошо слышно — приглушённый разговор, тихая библиотека, шум в лифте.
40 — хорошо слышно — тихий разговор, учреждение (офис), шум кондиционера, шум телевизора в соседней комнате.
50 — отчётливо слышно — разговор средней громкости, тихая улица, стиральная машина.
60 — умеренно шумно — громкий разговор, норма для контор.
65 — весьма шумно — громкий разговор на расстоянии 1 м.
70 — шумно — громкие разговоры на расстоянии 1 м, шум пишущей машинки, шумная улица, пылесос на расстоянии 3 м.
75 — шумно — крик, смех с расстояния 1 м, шум в старом железнодорожном вагоне.
80 — очень шумно — громкий будильник на расстоянии 1 м, крик, мотоцикл с глушителем, шум работающего двигателя
грузового автомобиля, длительный звук вызывает ухудшение слуха.
85 — очень шумно — громкий крик, мотоцикл с глушителем;
90 — очень шумно
пневматический отбойный молоток, грузовой вагон на расстоянии 7 м.
95 — очень шумно — вагон метро на расстоянии 7 м, громкая игра на фортепиано на расстоянии 1 м;
100 — крайне шумно — громкий автомобильный сигнал на расстоянии 5—7 м, кузнечный цех, очень шумный завод;
110 — крайне шумно — шум работающего трактора на расстоянии 1 м, громкая музыка, вертолёт;
115 — крайне шумно — пескоструйный аппарат на расстоянии 1 м, м, пневмосигнал для велосипеда;
120 — почти невыносимо — болевой порог, гром, отбойный молоток, кислородная горелка;
130 — боль — сирена, рекорд по самому громкому крику, мотоцикл (без глушителя);
140 — травма внутреннего уха — взлёт реактивного самолёта на расстоянии 25 м, максимальная громкость на рок-концерте;
150 — контузия, травмы — реактивный двигатель на расстоянии 30 м, соревнования по автомобильным звуковым системам, ухудшается зрение;
160 — шок, травмы, возможен разрыв барабанной перепонки — выстрел из ружья
близко от уха, ударная волна от сверхзвукового самолёта или от взрыва давлением 0,002 МПа;
165—185 — светошумовая граната[4];
194 — воздушная ударная волна давлением 0,1 МПа, равным атмосферному давлению, возможен разрыв лёгких;
200 — воздушная ударная волна давлением 0,2 МПа, возможна быстрая смерть;
250 — максимальное давление воздушной ударной волны при взрыве тринитротолуола — 60 МПа[5];
282 — максимальное давление воздушной ударной волны при ядерном взрыве — 2500 МПа[6];
300 — среднее давление детонации обычных взрывчатых веществ — 20 000 МПа;
374 — максимальное давление продуктов реакции в момент ядерного взрыва — 100 000 000 МПа;
Поговорим подробнее о громкости. Выше я уже рассказал, что громкость это распознавание нашим мозгом того, насколько уж простите за тавтологию громким является звук. При этом громкость зависит не только от амплитуды, но во многом и от частоты. Взгляните на таблицу (представлена в конце статьи, извиняюсь за неудобство).
Это так называемая кривая громкости, она показывает зависимость уровня громкости, который измеряется здесь в условных единицах фонах, от амплитуды и частоты.
Если вы вдруг не поняли, как ей пользоваться, приведу справку: по вертикали уроверь громкости в децибелах, по горизонтали частота в герцах. Выбираете определенную громкость и частоту, и проводите от них воображаемые линии. Точка пересечения линий будет уровнем громкости в фонах.
Так, кривые громкости показывают нам, что звук в 40 дб и частотой 200 гц воспринимается нами в 40 фонов, но при этом звук в те же 40 дб, но частотой 500 гц, воспринимается примерно в 45 фонов. Дальше больше: 1000 герц — уровень фонов вернулся к 40, 2500 герц — снова 45 фонов, а на 7500 герц упал до 35.
Естественно, все эти значения взяли не из воздуха — кривая громкости составлена по ощущениям большого количества людей в возрасте 18-25 лет, которым включали звуки разной амплитуды и частоты.
3. В завершение статьи хотелось бы упомянуть о том, как устроен микрофон, и каким образом он преобразует звуковые волны, то есть колебания молекул воздуха, в электрический сигнал. Существует большое количество различных типов микрофонов, отличающихся по своей конструкции и способу работы. Хотелось бы рассмотреть конденсаторный микрофон, ведь сейчас это один из самых распространённых типов микрофонов, кроме того, звукозапись музыки или какого либо другого аудиоматериала в студиях всегда осуществляется именно на него. Сразу представлю схему микрофона (тоже внизу).
Две синии пластинки это конденсатор. Они не соединены между собой, крайняя представляет из себя тонкую пленку, покрытую никелем с внутренней стороны, которая активно колеблется под действием звуковых волн. Она называется диафрагмой. Вторая пластинка неподвижна. Обе пластинки подключены в электрическую цепь, в них есть ток. При колебании диафрагмы ее расстояние до второй пластинки изменяется, а ее электрические токи действуют на нее. Таким образом, напряжение во второй пластинке меняется в зависимости от приближения, или отдаления диафрагмы.
На wavefrom (дорожка, показывающая входящие звуковые волны при звукозаписи в различных аудиоредакторах) показывается ни что иное, как сила тока, идущая от микрофона, и меняющаяся при изменении напряжения, вызванного колебанием диафрагмы.