Что лучше origins или odyssey
Перейти к содержимому

Что лучше origins или odyssey

  • автор:

Assassin’s Creed Origins vs. Odyssey: Что лучше?

Когда Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Origins в 2017 году, это означало изменение парадигмы в том, как они разрабатывали свою главную франшизу. В отличие от прошлых игр, Origins погрузила серию в глубину и предложила полноценную ролевую игру. Это сработало с большим успехом, поскольку игра показала лучшие дебютные результаты, чем ее предшественница. Она была настолько популярна, что Ubisoft пошла еще дальше в сферу RPG, выпустив Odyssey, которая показала еще более высокие продажи. Но в вопросе Origins vs. Odyssey, какая игра лучше? Что, если ответ — ни та, ни другая, или, что более вероятно, обе? В этом списке мы рассмотрим обе игры и определим, каким образом каждая из них смогла превзойти другую. Обновлено Джулиет Чайлдерс 24 мая 2021 г: Откровения о том, как руководство Ubisoft подошло к созданию более инклюзивных игр AC, побудили фанатов пересмотреть и переиграть игры, чтобы найти проблемы или просто пережить эпические истории. Две игры франшизы подготовили почву для Assassin’s Creed Valhalla: Origins и Odyssey. В обеих играх представлены богатые миры с ролевыми аспектами, смешанными с механикой ассасина. Но некоторые игроки могут просто предпочесть Древний Египет или Грецию в качестве сеттинга. Другие игроки могут отдать предпочтение дуге персонажа одной игры или плавности боя другой. Еще одним важным фактором для давних поклонников франшизы является то, как истории в целом вписываются в устоявшуюся историю Assassin’s Creed. Но кто же победит в противостоянии Assassin’s Creed Origins и Odyssey?

25/25 ORIGINS: EGYPT ВЕЛИКОЛЕПЕН

По большому счету, фанаты согласны с тем, что игры Ubisoft просто великолепны. В большинстве игр современного поколения разработчики создали одни из самых красивых городов и окружений, в которых игроки проводят часы своего времени. Odyssey не является исключением, поскольку Ubisoft оживляет Грецию с потрясающей детализацией и реалистичной экстраполяцией, которая заслуживает не меньших похвал, чем Horizon Zero Dawn и любая игра Uncharted. Однако многие фанаты нашли нечто особенное в возможности исследовать именно Египет. Байек может идти или ехать на верблюде по золотым пескам египетской пустыни, исследовать гигантские пирамиды с невероятной графической детализацией — такой опыт доступен только в Origins.

24/25 ОДИССЕЯ: ЛУЧШИЕ НАВЫКИ

Некоторые поклонники серии были разочарованы тем, что убийства отошли на второй план в игре, где персонаж должен быть ассасином. Это не значит, что в Odyssey нет других областей, в которых Odyssey не преуспела, когда дело доходит до боя. Мистиос и его верное копье Леонидаса способны на невероятные вещи, что делает бой гораздо более приятным. В то время как по сюжету Байек работает над созданием ордена, который в итоге станет ассасинами, и, соответственно, имеет более реалистичный бой с упором на скрытый клинок, Мистиос получает возможность телепортироваться по полю боя и выпускать дюжину взрывных стрел одновременно.

23/25 ORIGINS: БОЛЕЕ СБАЛАНСИРОВАННЫЙ БОЙ

Помимо некоторых сверхмощных врагов, упомянутых далее в этом списке, некоторые боевые действия в Odyssey иногда кажутся немного несбалансированными. Например, задания, связанные с охотой на эпических зверей, иногда кажутся скучными и неинтересными. В отличие от этого, многие фанаты считают, что в Origins бои в целом выглядят правильно. Среди основных аргументов «за» Origins — система щитов и огромное количество времени, которое разработчики посвятили доработке боя в игре.

22/25 ODYSSEY: ГЕНДЕРНЫЕ ОПЦИИ

После долгих лет упреков в адрес Ubisoft по поводу отсутствия женщины-ассасина, они наконец-то подарили нам Иви Фрай в Assassin’s Creed: Syndicate. Но Иви была всего лишь второй звездой, в то время как Кассандра получила игру в свое распоряжение. В начале Odyssey игрокам предоставлялась возможность выбрать между братьями Алексиосом и Кассандрой. Недавно поклонники также узнали, что изначально Айя должна была стать единственным протагонистом игры. Другие источники также утверждают, что Айя должна была получить гораздо больше экранного времени, но и это не оправдалось. Хотя это не совсем то же самое, что быть единственным главным героем, Кассандра все же придерживается философии Ubisoft «играй в наши игры по-своему», предлагая каждому игроку как можно больше свободы.

21/25 ORIGINS: НЕТ БОЯ КОРАБЛЕЙ

Бой на корабле — это то, что игроки хотели вернуть с тех пор, как почувствовали его в Assassin’s Creed: Black Flag. Но когда она наконец вернулась, ее использование оставляло желать лучшего. Благодаря масштабированию уровней в Odyssey, Adrestia никогда не чувствует себя сильнее любого другого корабля в море. Это означает, что игроки должны знать все тонкости корабельного боя, чтобы доминировать, особенно когда враги чаще всего передвигаются группами по два или даже три человека. Фанаты обнаружили, что им часто приходится добивать несколько кораблей… или умирать ужасной смертью.

20/25 ОДИССЕЯ: ШКУРЫ КОРАБЛЕЙ И МОРСКИЕ ПЕСНОПЕНИЯ

Кстати, о кораблях. Хотя некоторые фанаты не обратили внимания на бои, они нашли множество вариантов скинов привлекательными и интересными. С новыми скинами, появляющимися в магазине, и множеством скинов, которые можно заработать в игре, просто пройдя сюжет, каждый мог вселить страх в сердца своих врагов NPC с устрашающей мачтой. Но это было не самое приятное в плавании по Средиземноморью. Фанаты полюбили всевозможные варианты экипажа и морские песни, которые они пели — на греческом языке. Для фанатов также существует множество сборников на YouTube.

19/25 ИСТОКИ: РОМАН БАЙЕКА И АЙИ

Франшиза Assassin’s Creed никогда не отличалась широкими романтическими сюжетами. Но Байек и Айя подарили фанатам историю любви на века. К сожалению, она была трагичной и сопровождалась болью в сердце. Несмотря на то, что в Odyssey можно было играть в Алексиоса или Кассандру, здесь не было специального варианта романтических отношений, как в играх Bioware. Наряду с более мрачными сюжетными моментами Origins, ее масштабная история о запретной любви повышала ставки и делала Байека еще более реальным для игроков.

18/25 ОДИССЕЯ: БОИ С БОССАМИ

По большей части бои с боссами в Assassin’s Creed: Origins довольно просты, вероятно, потому, что игра по-прежнему делает акцент на убийствах как ключевом способе завершения боев. Возможно, нет смысла тратить время и ресурсы на креативных злодеев, если кто-то может просто подкрасться и зарезать их. Какова бы ни была причина, боссы в Odyssey превосходят боссов в Origins. Готовность к более фантастическому подходу приводит к тому, что игроки могут сражаться с гигантскими кабанами, оленями и медведями… и это еще до того, как все пойдет по пути фантазии. Если игрок захочет почувствовать себя на месте главного героя в Clash of the Titansто Odyssey — это опыт, который они никогда не забудут.

17/25 ORIGINS: НЕТ МАСШТАБИРОВАНИЯ СИЛЫ

Одна из самых больших радостей ролевых игр — это чувство продвижения вперед. Возможность выйти в мир, выполнить различные задания, а затем вернуться в старые области, чтобы одолеть противников, которые когда-то были для вас легкой добычей. Именно поэтому в ролевых играх так много людей, которым нравится «шлифовать», ведь людям нравится фантазия о силе. Odyssey, к сожалению, убрала этот аспект, сделав невозможным когда-либо быть сильнее противника более чем на два уровня. Хотя в конечном итоге это было изменено как «опция сложности», это все равно не приносит такого удовольствия, как в Origins, когда различные зоны привязаны к определенному диапазону уровней. Надеемся, что в будущих играх AC они решат придерживаться подхода Origins, так как на это часто жаловались даже ярые сторонники Odyssey.

16/25 ОДИССЕЯ: ВАРИАНТЫ ДИАЛОГОВ

Варианты диалогов в Misthios вызвали полярную реакцию, когда игра была впервые анонсирована. Одни считали их плохой заменой нормальным диалогам в RPG, другие полагали, что это слишком далеко отходит от оригинального видения франшизы. В конечном итоге Ubisoft удалось пройти по натянутому канату, предоставив нам персонажа, у которого есть четкое начало, середина и конец истории. Поскольку игрокам были предоставлены варианты реакции, это позволило им сделать персонажа своим, реагируя на различные ситуации с состраданием, яростью или безразличием, в зависимости от того, как отреагирует сам игрок.

15/25 ORIGINS: Вы — родитель

Все больше и больше «геймеры» НЕ означают подростка, играющего в Call of Duty в подвале. Это понятие охватывает людей всех возрастов и слоев общества — включая родителей. И не так уж часто в приключенческих видеоиграх приходится играть за родителей. Но в Origins родительские обязанности Байека занимают центральное место в его личности, сюжете и игровом процессе Origins. Это разительно отличается от большинства протагонистов франшизы AC, которые в некотором роде являются «одинокими волками».

14/25 ОДИССЕЯ: ТЫ — ПОЛУБОГ

В отличие от откровенной человечности Байека, Алексиос и Кассандра — законные полубоги. Это означает большую силу, долговечность и привлекательную внешность (казалось бы). Но это также сопровождается бычьей головой в виде Деймоса. Независимо от пола, Деймос олицетворяет все негативное в божественности. Они высокомерны, невежественны, эгоистичны и испорчены.

13/25 ORIGINS: НЕТ АКУЛ

Действительно, Origins имеет свои недостатки, но если и есть что-то, чем она превосходит Odyssey, так это отсутствие акул. Хотя воды Средиземного моря никогда не выглядели так красиво, как в Odyssey, а дополнительные морские обитатели, такие как киты, безусловно, радуют, внезапное добавление хищников радует гораздо меньше. С момента выполнения задания «Акула-бродяга» игрокам придется иметь дело с этими опасными препятствиями. Еще больше раздражает то, что они почему-то всегда скапливаются вокруг любых подводных сокровищ, а это значит, что игрокам придется либо стать снайперами с луком, либо научиться избегать всех этих милых затонувших сокровищ… и оставить надежду заработать платину.

12/25 ОДИССЕЙ: ЛУЧШЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ

Assassin’s Creed Origins ощущается как продолжение Syndicate, которая уже начала воплощать идею превращения серии в RPG. А в ролевых играх очень важна возможность настраивать главного героя, причем не только физически, но и его боевую одежду. В Origins у Байека было несколько разных обликов, но все они делали одно и то же. В Odyssey это отменено, и есть классическое для RPG снаряжение — нагрудные, ножные, нарукавные и головные украшения, которые дают различные бонусы. Есть и обычная добыча, которую можно найти повсюду, но игра также позволяет выполнять квесты, которые помогают игрокам получить специализированные наборы, а не костюмы для смены палитры, как в Origins.

11/25 ORIGINS: ОДНОРАЗОВЫЕ УБИЙСТВА РАБОТАЮТ

Это, пожалуй, самая большая претензия давних поклонников Assassin’s Creed к Odyssey. В игре больше внимания уделяется элементам RPG, что означает повышенное внимание не только к статистике, но и к типу телосложения игрока. Следовательно, вполне возможно попасть в зоны, где враги так же сильны, как и игрок, попытаться убить их с помощью убийств и потерпеть неудачу, будучи вынужденным вступить в настоящий бой. И хотя некоторые типы билдов, ориентированные на убийства, конечно, помогают, в Origins такой проблемы никогда не было. Если игрок мог подкрасться к персонажу сзади или выстрелить в голову, он был мертв.

10/25 ODYSSEY: БОЛЕЕ ЗАБАВНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Сколько раз игроки били себя по лбу, когда им приходилось убирать один из бардаков Маркоса? Или долго вздыхали, когда красавчик Алкивиад заставлял игроков доставить довольно бестактный предмет? В целом, в Odyssey гораздо больше комедийных моментов по сравнению с Origins. Это вполне логично, ведь, как уже говорилось выше, сюжет Origins немного более серьезен по тону, чем Odyssey. К тому же, кому может надоесть смотреть, как древнегреческие философы и писатели спорят о шутках про пердеж и смысле жизни?

9/25 ОРИДЖИНС: ДУГА ХАРАКТЕРА БАЕКА

Общий мрачный тон Origins означает, что его персонажи могут пройти более сложные пути развития. Это не значит, что Кассандра и Алексиос не переживают драматических или формирующих событий в своих историях. Просто Байек теряет сына и жену на своей истерзанной войной родине. Подобная тяжесть может обременить менее значимых персонажей и привести к неправильному выбору. Плохой — не значит негативный или недоброжелательный; это значит стратегически непродуманный. Байек — человек с отточенным скальпелем и еще более смертоносный убийца. И хотя большую часть игры он борется с горем, он никогда не теряет своей теплоты и любви к жизни, своей дорогой Айе или своему дому.

8/25 ОДИССЕЯ: ВРОЖДЕННАЯ ГЛУПОСТЬ КАССАНДРЫ

Алексиос может нахамить, когда считает нужным. Но мало кто из персонажей серии Assassin’s Creed может сравниться с Кассандрой по глупости. Она не только большая булочка с корицей, но и ее стиль флирта находится где-то между рыбой из воды и братом Макэлроем. То есть она немного неуклюжа, но всегда очень искренна. Эмоциональные связи, которые она устанавливает даже с самыми незначительными персонажами, привязывают ее к игроку. Более того, она не терпит грубости ни от кого. Голос Мелиссанти Махут играет большую роль в том, почему Кассандра может превращаться из очаровательной в свирепую. Конечно, при желании ее врожденную глупость можно уменьшить с помощью выбора игрока.

7/25 ORIGINS: ЛУЧШЕ ВПИСЫВАЕТСЯ В ОБЩУЮ ИСТОРИЮ ASSASSIN’S CREED

Некоторые фанаты серии сетуют на то, что женщина, возглавляющая спартанскую армию, не соответствует исторической достоверности. Но единственный большой недостаток истории Кассандры в том, что она не очень вяжется с устоявшейся историей Assassin’s Creed. В отличие от нее, история Байека не только работает в рамках сложившейся истории мира, но и улучшает ее. В Assassin’s Creed II Эцио находит статую ассасина по имени Амунет. Поклонники Origins узнают в Амунет прежнюю Айю — возлюбленную Байека.

6/25 ОДИССЕЯ: БОЛЕЕ ПЛАВНЫЙ И ИНТУИТИВНЫЙ БОЙ

По сравнению с Origins в Odyssey не так много навыков, ориентированных на «ассасинов». Но и защитных возможностей не так много, что делает бой более плавным. Игроки могут обнаружить, что цепочкой выполняют одно движение за другим. На огромном поле боя такой динамичный бой не только кажется естественным, но и является залогом успешного сражения. Игроки могут выбрать более громоздкое оружие, например, копье. Но многие вместо этого возьмут щит и меч в классическом спартанском стиле. Бой с луком и стрелами также кажется более естественным и менее жестким — особенно при верховой езде.

Поговорим о новой трилогии Assassin’s creed

Assassin’s creed сколько любви и боли в этих словах . Сегодня на повестке дня новая трилогия : origins , odyssey, Valhalla. Ориджинс и впрям оригинальная , odyssey не то чтобы одиссея , скорее » Санта — барбариссея» или » я ж твою мамку знал . Но где она не скажу, пока не принесешь мне шкурку волка «. Ну и Вальхалла , точнее Вальхала-ла- Ла ибо все викинги умеют петь. Или » теперь нету уровней и ты можешь спокойно проходить сюжет . Но не весь . А в принципе знаешь что . Иди ка ты подкачайся». Не знаю насколько эти шутки за 300 помогли вступлению но ниже мы приступим к разбору всех частей и я напоминаю что это мое мнение и ваше может отличаться, даже разработчики юбисофт согласны с этим:

Ac Origins

Сразу скажу эта часть среди двух других мне понравилась больше всего. Основания для этого очень субъективные но вот они: Египет был как по мне больше всего проработан и красив, он обладал какой то нереальной атмосферой и эмбиент был просто шикарен. Все эти пирамиды , поля , пустыни, города, террасы мммм просто загляденье. Главный персонаж тоже самый живой и интересный а не просто пустая , безхаракатерная оболочка как в других частях. Он харизматичен и обладает принципами, которым он остаеться предан до конца. Единственный минус как по мне что он особо не развивается а всю игру остаеться таким же миджаеем, защитником Египта. Айя ну просто шикарна.

Можно же сделать классного женского персонажа и без пресловутой толерантости где девушка как мужик ( привет Кассандра и эйвор , ну и Там). Сам мир было интересно исследовать , не так как в моих любимых Ведьмаке и Рдр 2 но все же, я наслаждался блуждать по пирамидам и находить новые локальные истории.

Все, теперь же про саму игру, Ориджинс был новым шагом для серии , юбисофт посмотрела в сторону ведьмака и после не особо удачной syndicate , приняла решение развиваться в новом направлении. Мне лично такое направление понравилось . Хоть Ассасин всегда был больше про города и паркур, основывался на этом но решение сделать открытый мир позволило по полной расскрыть эпоху и сеттинг.

Я сразу представил если бы вместо пары городов в ассасине 2 была бы доступна большая часть Италии с ее прекарсной природой или в Unity часть Франции. Понимаю что это технологически невозможно в таких поздних сеттингах но мечтать не вредно. Сюжет был интересный и тема мести, которая плавно перетекала в более глобальную и после череди перепетий приводила к зарождению братства была увлекательной.

Плюс замечательное взаимодействия Байека и Айи

Единственное что , тема зарождения братства не расскрыта и скомкана. Мы столкнемся с историческими личностями такими как Цезарь и Клеопатра. Увидим Александрийский маяк и прочие чудеса древней архитектуры. Минусом игры как по мне является однообразие. При чем во всем , хоть игра мне и понравилась но я признаю что даже в той же syndicate было больше разнообразия в миссиях что сюжетных, что дополнительных , плюс там было шикарное расследование убийств. А тут нас ждёт зачистка лагерей и пещер , при чем сюжетные задания на 70 % состоят из такого же рода занятий. Это все ещё не так скучно и безвкусно как в odyssey но это же ориджинс ( опять шутка за 200 ). То есть наши человекочасы поедает рутина занятый по типу обыщи пещеру , лагерь , тайник, пирамиду , спасет то что в основном, там имеется интересный бэкграунд или история , передана записками и вещами на локации. Боевка мне не очень зашла , хоть она и не плоха но я не любитель такой боевки и мне больше нравилась боевка старых игр , особенно Brotherhood,Unity и black flag.

Кис кис воин , иди к папочке попрокаченее 

Дополнительные задания интересные , иногда смешные , иногда пародийные, иногда грустные но они все выполняют одну функцию — погрузить тебя в быт древнего Египта и с этим прекрасно справляются. Честно скажу такие больше игры я никогда не прохожу на сто процентов , ну не всем что есть в открытом мире я хочу заниматься и тратить время чтобы найти все сокровища или камни для Хэму я не хочу. Так-с, вроде бы ничего не упустил. Ладно поехали , то есть поскакали дальше , хотя тут можно и » поплыли «.

Ac odyssey

Ляпота

Та -да-да, та -да-да-да ,да-да . Саунд из главного меню конечно качает. Как и игру в целом. Не буду перечислять про геймплей, ведь это по сути аддон к ориджинс но все таки грехи у одиссеи есть. Лагерей стало больше , гринда больше , уровни от миссии к миссии могут значительно отличаться, локации лишились интересного бэкграунда и локальных историй , доп. Мисии мало раскрывают древнюю Грецию, много деталей из предыдущей части исчезло.

Оу, какой большой у тебя меджикал спир 

Хочется спросить то а в чем прогресс этой части ? Да сюжет стал драматичнее и имеются неожиданные повороты, да вернули морские баталии и корабль, да добавили спец особенностей в боевку и бесящую систему бесконечных наемников. Ну и пресловутый выбор , который особо не ощущаешь а диалоги все равно в основном дают один ( подсвеченный жёлтым ) вариант ответа.

Мир мертв , дико красив но полностью пустой. Эффект дождя меня взбесил , помимо самих капель с неба и луж , нету никаких деталей , ни тебе капель на поверхности воды , ни герой не мокнет , ни тебе ветра с покачивающемися деревьями. А вокруг тонна лагерей и доп. Заданий , которые побольшей части либо абсурдны либо дикий гринд. Есть кончено задания, которые мне очень понравились, там где надо вместе с двумя сестрами защищать деревню или помочь рабу встретиться с его братом бандитом. Но большинство заданий это мусор и обидно что пока не доберешься до значка и не прослушаешь диалог не узнаешь . А я не хочу тратить на это время , точно так же как на убийство всех членов культа , которых очень много и нахождения всех сундуков , которые теперь заменяют интересные исследования пирамид и секретов из предыдущей части. И эти уровни , о мой бог , я хочу пройти сюжет и если в предыдущей части уровни между миссиями не особо скакали то здесь у тебя может быть следующее задание уже 27 уровня а ты 23. А это ещё пару дней гринда и выполнения вещей , которыми я не хочу заниматься в игре.

И это только коллектиблсы

Почему я не могу пройти в свое удовольствие сюжет в синглплеер игре ?? Несмотря на все вышесказанное игра мне понравилась и я ещё пару раз ее пройду , почему ? Потому что я очень люблю красивые миры и природу и просто гулять по миру в свое наслаждение. И древняя Греция прекрасна , мне было дико приятно путешествовать по ней , знакомиться с Геродотом, Периклом и другими выдающимися людьми той эпохи.

Я с другом когда выпьем 

Мне даже иногда было приятно почувствовать себя таким крутым супер воякой и использовать все эти спец возможности и удары , которые заканчиваются хорошим слоу — мо. Интересно наблюдать и за развитием сюжета , хотя его очень заносит во второй половине. Главные герои никакие , да соглашусь со всеми что актриса Кассандры сыграла и озвучила героиню лучше чем актер Алексиоса ( хотя по скольку именно Кассандра канон то возможно так сделали специально ) . Так что для меня Одиссея это ммо гриндилка в открытом мире , без интересных локальных историй , без интересных храмов или пещер с запутанными коридорами и загадками. Просто набор сундуков и лагерей. Без деталей и с жуткими просадками фпс по сравнению с ориджинс . Но с дико красивым и разнообразным открытым миром , хорошим саундтреком и сюжетом. Мне игра понравилась, хоть я и настоящий Олд фаг фанат ассасина но если играть в Одиссею как просто РПГ без ассасина то норм.

Ac Valhalla

Я асссасин.

С этой частью мне лично будет труднее всего . Ведь она вроде не плохая но мне вообще не понравилась. Опять же чисто субъективно . Я поиграл первый раз и мне было дико скучно , в итоге после пары сюжетных саг я снёс игру. Я пошел смотреть обзоры и увидел что в основном все игру хвалили, стал задаваться вопросами » что со мной не так ? Я люблю ассасин , в этой игре вроде больше от ассасина чем в 2 предыдущих ? Так что такое ?». Хотя честно, не припомню чтобы кто то из фанатов хоть когда то просил игру про викинга в средневековой Англии, да, в принципе, это мог быть интересный сеттинг играя мы за ассасина , можно было бы связать это с первой частью добавить интересный сюжет и лор. Хоть в плане лора у этой части , слава богу, все хорошо. Последний раз так хорошо было в black flag. Прошлые части они ориентировались на ведьмака, в этой части же они что, взяли за ориентир god of war или как сказал sonnyk в своем обзоре Valhalla — это Rdr 2. И я с ним согласен. Что с вами юбисофт ? Ведь когда то вы сами делали оригинальные игры на которые ориентировались другие : prince of persia , watch dogs , assassin’s creed , the division. Концептуально это были оригинальные игры и сеттинги а теперь вы просто плагиатите. Не получилось сделать так же хорошо как ведьмак — попытаемся сделать как god of war и rdr 2. А может вы уже сделаете асссасина с ассасином в главной роли ? Это же самое классное решение. Но спасибо что в этой части хоть есть второстепенные персонажи ассасины и лор.

Так вот про мою скуку , подумав про все это и насмотревшись обзоров , я взялся ещё раз за игру , продвинувшись на 2 саги дальше по сюжету , я опять снёс игру и мне было дико скучно. Потом через четыре месяца , послушав ещё пару друзей , которым как фанатам асссасина понравилась эта часть, я все таки решил дать третий шанс игре . И что вы думаете ? Кончено же я её снёс. На этот раз правда практически дойдя до конца . Осилить все это мне стоило диких усилий ( насколько так можно выразиться играя в игру ) . Это самая субъективная часть но бегать по этому миру и выполнять сюжетные квесты , даже драться мне было скучно. Думал что это связано с тем, что это уже третья игра подряд и с похожими механиками но нет , запустив ту же » плохую » Одиссею после, мне все равно там было интереснее, хоть в плане исследования мира Вальхала лучше. Итак, вернёмся к нашим баранам, точнее к викингам. Эйвор после череды бурных событий прибывает в Англию на своем такси- лодке , дракаре. Структура сюжета мне не понравилась . Если в предыдущих частях у тебя была одна ветка и ты примерно понимал, проходя ее или сюжет тебе нравится или нет. То тут из за рваности , ничего не понятно . Есть целые саги и сюжетные ветки , которые мне были вообще не интересны. Но я не мог знать пока не прийду на локацию и не начну сагу , во вторых ты не можешь пропустить эту ветку если она тебе не интересна. А в том то и проблема что если в той же odyssey у тебя одна линия и хоть бывают свои просадки но в общем она интересная ( или пускай даже не интересная ) то тут у тебя разные саги в разных районах с разными сюжетами и как по мне если бы это были ветки дополнитеных миссий то ок. Эйвор бы просто следовал сюжету с братом , тамплиерами и Одином, было бы гораздо лучше. Выполняя какую то ветку а она может быть очень крайне мало связана с основной сюжеткой, успеваешь все забыть и запутаться. Опять же я не хочу играть викингом. Думаю даже если не играть ассасином , можно было выбрать более исторически интересный сеттинг, например ту же Азию. Слава богу что у нас есть прекрасный Ассасин в лице ghost of Tsushima.

Боевка здесь лучше и импакт от ударов ощущается больше. Но она приедаться и приемов не так много а способности ни о чем , если уж сравнивать с odyssey . Вот стрелять из лука классно . Убивать скрытым клинком тоже . Но нафига здесь стелс и все эти ассасин элементы , я ни разу ими не пользовался ибо геймдизайн не позволяет и не подталкивает к использованию. Стелс напрочь сломан . Поле зрения у врага непредсказуемо а способность поднять на ноги весь лагерь — дикий дисбаланс. В итоге, стремясь пройти все по стелсу, с луком и клинком , на четвертом, пятом стражнике меня замечали и все, в бой вступал викинг как и положено. Прокачка ни о чем и ни к чему . Разве что прокачка оружия и одежды помогает справиться с врагами уровня выше. Доп. задания » прикольные » по другому не назовешь . Да и не задания это вовсе а истории. Мне бы хотелось продуманных квестов , как хотя бы в ориджинс а тут кроме сюжета , квестов практически нет. Что гораздо интереснее так это исследование, да теперь все эти бюро ассасинов , руины и пещеры действительно концептуально интересно исследовать , всегда надо думать как добраться до сундука или точки назначения и часто решать какую то паркур- головоломку. Это намного лучше чем было в предыдущих частях .

Ручной ворон стал реалистичнее , хотя мне больше нравился орёл , который отмечал предметы и врагов ( да я казуал ) но тут дело вкуса , по сути ворон делает то что и должен , даёт подсказки и ориентирует на местности. Мир вновь огромен и красив.

Атмосфера как всегда на высоте 

Исследования приятные. Доп . Задачи и набеги не очень. Дракар бесполезен и используется чисто для атмосферы.

Вообще он не бесполезен , он гордо рассекает по рекам 

Персонажи изредка радуют но в основном они такие же скучные как и в одиссеи , включая главного героя , хотя его размышления и комментарии местами интерсны . Новые занятия я приписываю к вещам как дракар, атмосферно и кто захочет ими заниматься будет кайфовать а кто нет как я просто пройдет мимо. Флютинг, игры , собирать камешки , все это на любителя. Основной сюжет интересный , особенно то что касается первой цивилизации и лора трушного ассасина . Вообщем, хоть на бумаге она лучшая из трилогии но опять же играть в нее мне было дико скучно и вряд ли я когда нибудь ее перепройду .

Юбисофт сейчас ведёт политику, которую мне не понять . Я конечно не бизнесмен и не предприниматель но как мне кажется юбисофт будто борется со своей аудиторией. Мы кричим » дайте нам игру асссасина про асссасина » а они такие » вы не знаете чего вы хотите а мы знаем , вы хотите игру про викинга !» . Мы такие » выпустите black flag 2 » а они » мы уже 8 лет разрабатываем skull and bones » которая всем хуже чем тот же старый black flag. Мы такие » выпустите кроссовер того же Арно и Шея » а они » нет , вы не просили но мы выпустим про Кассандру и эйвора » спасибо юбисофт. Они как будто не понимают за что мы любили их игры. Они вроде знают что far cry 3 всем понравился но начиная с пятой части они выпускали вроде бы игры с той же концепцией но в корне не понимающие в чем была прелесть третьей части. Вообщем такими темпами наши любимые серии становяться хуже а их новые игры это просто бездушные гриндилки на много часов , похожи одна на другую как две капли воды . Что я могу сказать , обидно дико но вряд ли что то изменится к лучшему , возможно через десять лет я буду играть в Вальхалу и со слезами на глазах, говорить какой же классный это был assassin’s creed.

Лучшие комментарии

Origins в общем правда брала историями, но лично мне новая боевка и шмотмизм не зашли. Одиссея мне пожалуй понравилась больше всех, скорее всего за счет мира и моей любви к мифа древней Греции. А вот Valhalla… сюжеты конечно интересные, но огромный, пустой и мертвый мир убивает интерес на корню. Километры гребаного ничего между точками интереса, еще больше ничего между точками заданий. Про охоту на орден вообще молчу — если раньше это как-то пытались интересно обставить, с множеством квестов, то теперь надо просто собирать записки. Гнев друидов особенно показателен — из 11 друидов 3 убивают по майнквесту, а остальных 8 — топай собирать записки!

Вальгалла закрыла многие дыры сквозного сюжета. Надеюсь, как и многие, что играя за Басима в следующей части серия вернется к корням.

Главная проблема одиссеи в том, что это assasins creed, потому что это мешает разрабам сделать полноценную игру по мифам древней Греции и заставляет их белыми нитками сшивать игру с ассассинами, что создаёт огромные дыры в Лоре и сюжете. И получается, что игроки не получают ассассина, а разрабы не могут полностью сделать то, что изначально задумали, и схавытавают справедливый негатив от фанатов серии.

Да ни туда ни сюда, они поняли потенциал и попытались сделать похожее в immortals но вышло не очень

Не буду входить в споры, но отмечу, что Вальхалла чисто с точки зрения истории лучше остальных новых частей благодаря механике «локальных» компаний. Основной сюжет во всех трех играх ну такое, заигрывания с Предтечами — тоже уже без рюмки не разберешь, но вот именно локальные компании из Вальхаллы затянули.
Полностью согласен, что игре стоило бы отбросить приписку assassin’s creed (она уже давно чисто маркетинговая, и скорее сковывает серию рамками лора, чем помогает), назваться как-нибудь Tales from Norway и просто рассказывать истории. Как заметил автор — попробовать приблизится к Ghost of Tsushima

Согласен, тут на любителя, мне лично больше всего понравилась Origins по истории, в Valhalla были интересные истории но большая часть мне меньше понравилась

Полностью согласен про Valhalla, именно из за этого мне было дико скучно и согласен про odyssey, сейчас перпрохожу и мне нравиться, хоть я и фанат ассасина но Греция прекрасна, кончено это не отркытый мир ведьмака или рдр2 но если бежать по сюжету и по желанию делать побочки и другие вещи то норм

Odyssey — некоторые отличия от Origins

Прежде чем начнете читать сей пост посмею обратить внимание, что мною всё-таки был заранее прочитан пост от Андрея Леонова про его обзор на новый Assassin’s Creed: Odyssey, однако он был наполнен лишь некоторыми деталями, на которые я не особо обращал внимание или автор недостаточно полностью передал картину происходящего. По этому хотелось бы закрыть «дыру». P.S. Стримы и обзоры не смотрел, только статью.

Ранее автор обратил внимание по большей части на RPG, диалоги, наёмников, «выбор без выбора», новый режим прохождения игры. Но всего я посчитал недостаточным, дабы сформировать какое-то конечное мнение о игре.

В общей массе действительно можно назвать Одиссею работой над ошибками в области Истоков (AC Origins), так как большая часть боевки и экономики взята напрямую оттуда, но со своими тонкостями и местами сложностями.

Серьезно усложнилась и теперь нельзя просто так взять и спамом денег себе «проапгрейдить» все до предела, в этом просто нет возможности. Дабы улучшить банально оружие/деталь брони с какого-то уровня на более высокий под стать вашему — потребуется наличие ресурсов и денег. Хотите улучшить корабль? Нужны кроме ресурсов и денег «тайные знания». Они не являются буквально тайными, просто это таблички с «информацией», их надо собирать, конкретики не открывают. Причём стоит отметить, что в игре эти тайные знания не особо и покупаемый дорогой ресурс, их можно найти в лагерях, крепостях, пещерах и так далее.

Добыча железа/дерева/кожи и прочего тут происходит двумя вариантами: вы находите торговца и покупаете или уничтожение и поиски. С первым принцип банален — деньги есть, что есть у торговца и в каком количестве ты сможешь купить. Принцип второй сложнее, но интереснее. Найти древесину, железо и драгоценности легко: деревья специальными, железо буквально под ногами найти можно, драгоценности в пещерах и шахтах, шкуры животных с животных. Тут важно понять, что нет деления как в Истоках (крепкая, обычная и т.п.), у всех одна кожа как ресурс, даже у акул. Но кроме того можно напрямую выносить противника и «лутать» сундуки, уничтожать корабли и заниматься разбоем. Никто не запрещает, но это чревато (об этом ниже). Только вот нет как в Истоках возможности орлом посмотреть какая жертва нашей охоты носит тот или иной ресурс при себе.

Важно отметить, что появились и «сеты» брони. Тематические элементы, собрав которые воедино и накинув на своё бренное тело получается бонус какой-то. Но чтобы собрать полный набор надо выполнить большую цепочку каких-то заданий и финал цепочки всегда где-то на высоких уровнях. Т.е. умышленно получить набор в начале нельзя.

Что немаловажно — убрали вечно горящие мечи, стрелы, прочий шлак-магию, который был в Истоках. Нередко именно горящий меч или исходящий от него зеленый дым «отравления» просто мешал сделать приятный скриншот.

Таким образом суммарно я посчитал экономику более сложной, но от этого не менее интересной предоставляя возможности играть совершенно спокойно. Буквальной возможности открыть «все точки разблокировки» и заиметь «топ-лут» нет и это радует.

Не смотря на тот факт, что она не особо претерпела изменений в своей основе, в своём базисе с Истоков, в некоторых аспектах она сильно поменялась.

К примеру видоизменился тип прокачки, всё конечно по стандарту: поднял уровень, получил очко способностей, открыл навык/улучшил открытый и вернуться к первому пункту. Но тут в отличии от Истоков прокачка добавляет не просто возможностей наносить какой-то урон, а потенциально меняет поведение в бою. Даже есть ограничение!

К примеру можно в самом начале открыть навык удара ногой в духе спартанца. Казалось бы удар как удар, но можно хорошо повернуть поединок в нашу сторону столкнув противника с какой-то возвышенности и в результате чего он потеряет «здоровье» или вовсе разобьётся. Или навык по выбиванию щита, который может закованного в броню со щитом вынудить расстаться с ним путём пробивания копьём Леонида, получения удара щитом и потом выброс его далеко и надолго.

Указав ранее про отсутствие горящих мечей и не только стоит отметить, что сам меч будет гореть при условии активации соответствующего умения. Просто так — нет.

Но не всё так просто — ограничение тут в прокачке в отличии от Истоков стоит в самом «копье Леонида», его надо прокачивать, как я думаю многие уже знают посмотрев стримы, я же не стану говорить. В Истоках можно было спокойно поднять уровень банальным взломом игры через артмани, здесь же все сделано хитрее, пусть ты и откроешь себе заветный уровень и очки прокачки, но улучшить навык нельзя из-за ограничения в виде уровня копья. А уровень навыка серьезно усиливает его, заманчиво так-то.

У стрельбы сделали упрощение и в тоже время усложнение. Теперь нельзя носить с собой по одному луку каждого типа (Лёгкий, Охотничий, Боевой), но необходимо открывать умение стрелять каким-то типом стрел. Ах да, можно стрелы самому делать, тут я углядел по своему мнению Far Cry Primal, но может было в других играх АС, просто не помню этого.

Кроме того момента, что корабль выполняет роль точки быстрого доступа, его прокачка очень важна для последующего мореходства. Здесь нельзя сказать, что корабль сильно лучше, чем в Истоках, просто тут этому уделили внимание взяв механику прокачки корабля из предыдущих частей АС.

Тем не менее наблюдать за боями на кораблях действительно интересно и когда жмёшь «форсаж» и слышишь вопли гребцов, возгласы команды и ты несёшься своим носом в борт кораблю невольно понимаешь как выглядит настоящая командная работа.

Не смотря на тот факт, что наш главный герой — наёмник, любые наши действия будут пресечены греческой полицией из «пяти звёзд». Любые убийства, которые видят враги будут повышать интерес к вашей персоне и в результате этого на вас будут объявлять охоту другие наёмники.

Однако в статье от Андрея (про неё в начале сказано) тему Наёмников не раскрыли до конца. Если кто-то помнит в Истоках за убийство одного ключевого персонажа вас начинали искать Филакиты (Филаки) по всему Египту. Правда с оговоркой, что они имели свои маршруты следования и в одном месте всех попросту не встретить.

Здесь же всё сложнее, наёмник может появиться буквально из воздуха, нападая на вас, естественно при наличии «звезд». Но даже при его появлении, откупившись через «карту» вам всё-таки придется принимать бой.

При этом мною не замечен тот факт, что нападают наёмники сильно выше нашего героя, разница в пару уровней достаточна, дабы убить настырного противника.

Но в случае с филакитами — убийство одного не вызывало появления новых, здесь же целая гильдия и убив кого-то впереди по списку (они типа элиты), то на замену приходит уже плюс-минус вашего уровня и чаще без слабостей, но с особенностями. Таким образом создаётся возможность быть постоянно в напряжении предстоящего боя, а как в Истоках бездумно рубить всех нельзя. Хочешь без звезд? Стелс-убийства пригодятся. Так что получается более вынужденный подход к стелсу.

Исходя из вышеописанных вещей могу лично я с успехом сказать, что Одиссея это серьезный проработанный проект с исправлением ошибок Истоков, внесением нового из хорошего старого и ко всему прочему очень приятный антураж.

При всём этом стоит отметить отмеченную ранее хорошую ветку сюжета и побочных миссий, которые волей-неволей наводят нашего героя на сюжетные повороты и каких-то персонажей.

А исследования карты на корабле могут натолкнуть на интересные находки, как к примеру небольшой Вулкан, проплывая который капитан корабля расскажет легенду о «кузнице Гефеста» на дне вулкана, куда можно отправиться изучать локацию и обнаружить интересности. Размаха для странствий более чем достаточно и здесь действительно «У каждого своя одиссея», которая правда подвязана у всех одним и тем же сюжетом.

Почему Assassin's Creed Origins лучше, чем Odyssey

Assassin's Creed Origins или Assassin's Creed Odyssey? Какая игра лучше и почему? В этой статье публикуется личное мнение без спойлеров после 300 часов в двух играх и сравниваются разные аспекты двух продуктов.

Assassin’s Creed Origins или Assassin’s Creed Odyssey? Какая игра лучше и почему? В этой статье публикуется личное мнение без спойлеров после 300 часов в двух играх и сравниваются разные аспекты двух продуктов.

После премьеры Assassin’s Creed: Syndicate разработчики Ubisoft проинформировали аудиторию о том, что в следующих играх серии произойдут значительные изменения. Assassin’s Creed: Origins не вышла через год после премьеры предыдущей игры. Авторы потратили дополнительное время на создание чего-то инновационного. Десятая часть франшизы с действием в Египте появилась на PC и консолях текущего поколения 27 октября 2017 года. И менее чем через год увидела свет Assassin’s Creed: Odyssey.

Почему я должен читать твоё мнение?

Автор статьи провёл в двух играх практически 300 часов. Пройдена вся сюжетная линия (в Odyssey за Алексиоса) и дополнения, выполнены все побочные задания, зачищены все аванпосты, убиты все джаггернауты. Возможно, какой-то контент для меня остался загадкой, но он бы не повлиял на мнение об играх.

Кто больше?

Сравним оценки двух игры на всех платформах на Metacritic и в Steam:

В среднем журналисты ставят Odyssey более высокие оценки, но пользователи на Metacritic думают иначе, и я после полного прохождения двух игр согласен с последними.

Надоедливые маркеры

Оба продукта по форме значительно отличаются от предшественников. Особенно примечательны огромные открытые миры. Симуляция жизни в каждой из игр слабая. С трудом веришь, что имеешь дело с «живыми» виртуальными людьми, и очень быстро понимаешь – это картонные декорации. Мир есть, а жизни в нём нет.

Авторы не знали, чем заполнить свои песочницы, и, следуя путем наименьшего сопротивления, добавили много вопросиков-маркеров, чтобы искусственно продлить игровое время. Почему путь наименьшего сопротивления? Вместо отметок на картах можно было бы уделить больше времени проработке побочных заданий и вписать их в основную сюжетную линию.

Плохо ли это? Палка о двух концах, но этим страдают 90% игр с открытыми мирами. Однако в Odyssey из-за размеров карты маркеров в разы больше.

Уровни, снаряжение и способности

В Origin:

  • Максимальный уровень Байека в Origins – 55.
  • У главного героя немного предметов, и, соответственно, необходимо не так много ресурсов и золота для их улучшения. Костюмы и транспорт – косметика.
  • Способности в Origins переплетены в единую паутину. После того, как будут открыты все желаемые, можно продолжать прокачивать увеличение урона в специализациях.

В Odyssey:

  • Максимальный уровень Алексиоса или Кассандры в Odyssey – 99.
  • Алексиос или Кассандра носят больше предметов экипировки, чем Байек, и они значительнее влияют на эффективность в бою. Прокачка предметов требует большого количества золота и ресурсов. Скакун носит косметическое значение, но вариант с крыльями более полезен.
  • Способности в Odyssey разделены на три ветви: для охотника, для воина и для убийцы, причём полезность большинства активных очень сомнительна. Очки способностей даются за уровни и нахождение особых внутриигровых объектов и вкладываются в основные ветви. Далее можно прокачивать объёмный раздел Мастерство, позволяющий получать полезные пассивки.

Гринд

В Египте мы вынуждены получать уровни, очки для древа навыков и улучшать снаряжение. Необходимость качаться здесь минимальна, и для того, чтобы двигаться по сюжету, нужно лишь иногда выполнять побочные задания. Враги здесь получили фиксированные уровни и не масштабируются, как в Odyssey.

В Греции ты постоянно целуешь стену, вынужден «пылесосить» локации и выполнять задания. Ты бегаешь, качаешься, но вместо того, чтобы становиться сильнее, гонишься за миром. Ведь именно он становится сильней, а не ты.

А это значит, что разработчики более агрессивно подталкивают игрока воспользоваться услугами внутриигрового магазина, потому что способов потратить греческие драхмы великое множество. Откупиться от злых охотников – плати, сделать гравировку – плати, перераспределить способности – плати, улучшить корабль – плати. И так далее.

Задания

Если вы играли в Odyssey, то знаете, что нас заваливают побочными заданиями. Перед премьерой разработчики объявили, что перестроили систему Origins, и это действительно так.

В Origins игроку предлагалось выполнять однотипные ежедневные задания в «Лавке Реда». После выполнения задания мальчик дарит уникальный или легендарный предмет, а также предлагает покупать за внутриигровую валюту «Сундуки Хека» с похожими призами. По сути это лутбоксы – ящики со случайными предметами, но купить их за реальные деньги нельзя. Обязательно ли выполнять такие задания? Очень желательно, ведь можно получить действительно хорошее оружие или щит.

В Odyssey персонаж за выполнение ежедневных и еженедельных заданий получает валюту «Орихалковая руда». За неё в Доме Олимпийцев можно покупать определённые еженедельно сменяемые предметы или лутбокс «Олимпийский Дар» с уникальным или легендарным предметом. Хотите собрать определённый комплект – выполняйте задания и играйте в рулетку или добро пожаловать в магазин, где его можно купить за реальные деньги.

Качество проработки «дейликов» и «викликов» в двух играх крайне низкое. Необходимо выполнить какое-либо условие – кого-то убить, заплатить определённый ресурс, принести некий предмет и тому подобное. Причём они постоянно повторяются.

Дополнительные задания реализованы более качественно и иногда могут порадовать.

С точки зрения сюжетной линии в Origins тебе действительно хотят рассказать интересную и искреннюю историю. Байек – харизматичный персонаж с неплохим чувством юмора. С самого начала приключения кажется, что он желает достичь своих целей и его мотивируют великие герои. Актёры проделали фантастическую работу и смогли подчеркнуть драматизм событий.

Нельзя сказать, что в Odyssey в этом плане всё плохо. Но история похождений брата или сестры кажутся менее цельными и наполненными смысла. Видно, что у авторов нет особого желания зацепить игрока за живое, они просто пытаются развлечь.

Красота?!

Какая из игр внешне более привлекательна – вопрос спорный. Греция субъективно кажется более красивой, но в то же время загромождённой, слепленной из живописных кусков и достопримечательностей. Локации и аванпосты без стеснения «скопированы-вставлены».

Египет более атмосферный, здесь есть очень красивые пирамиды и даже, к примеру, несколько больших пустынных локаций без каких-либо особенностей. Зачем они сделаны? Возможно, для того чтобы у игрока было чувство, что он находится в реальном Египте, а не перенасыщенной прелестями альтернативной реальности.

Музыка в двух играх приятная, но более броская и запоминающаяся от Сары Шахнер (Origins). Кстати, она работает над саундтреком Valhalla.

Внутриигровые магазины

В обеих играх есть магазины. Сравним лоб в лоб, что в них продаётся:

Origins: комплекты – 9, снаряжение – 94 предмета.

Odyssey: комплекты – 31, снаряжение – 88 предметов, корабль – 51 предмет.

Товары с названием «Экономия времени» позволяют получить дополнительные материалы и отметить на карте полезные объекты. Также в Odyssey разработчики продают ускорители получения опыта и драхм, чего нет в Origins. За драхмы у кузнеца также можно покупать столь необходимые ресурсы, и это значит, что приобретение постоянного бонуса очень привлекает. Обойдётся это дополнительно в каких-то 1399 рублей. Нужен ли такой бонус? Не обязательно, но очень привлекает. Если вы хотите побыстрей пробежаться по сюжету, то покупка крайне рекомендуется.

Боевая система

В Odyssey разработчики уделили больше внимания боёвке. Лучше проработаны удары, увороты, пробивания щитов, появилось множество интересных активных умений. Однако на практике всеми этими прелестями можно с лёгкостью пренебречь.

Я, к примеру, на ранних этапах собрал комплект «Агамемнона» (100% к интенсивности горения), взял Лук Аида с горящими стрелами, Сику Прометея с гравировкой на урон огнём и до конца игры пользовался лишь одной активной способностью – лечением (Второе дыхание). Тактика проста: необходимо поджечь противника в ближнем или дальнем бою и можно особо не сражаться – он быстро сгорает.

Справедливости ради, в двух играх очень привлекательные бои с боссами, и в Odyssey их больше.

Отношения и любовь

В Origins у Байека есть любимая женщина Айя. Видно, что персонаж трепетно к ней относится, но, в виду занятости, они лишь изредка проводят время вместе. Откровенных сцен в игре нет. Геев, лесбиянок и трансгендеров не обнаружено.

Алексиос и Кассандра не связаны какими-либо узами. В диалогах может появиться значок с сердечком, а это значит, что с героем можно попробовать завести отношения. Если это удаётся, то персонажи уединяются, но обнажения и другого откровенного контента в Odyssey нет. В игре есть геи и лесбиянки, но нет трансгендеров.

Вкратце о дополнениях

Если вам в целом понравились игры, то дополнения также достойны внимания.

В Origins два дополнения: «Незримые» и «Проклятие фараонов». Второе намного более качественное.

В Odyssey два дополнения: «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды». Сюжет более интересный в первом, но второе позволит полюбоваться прекрасными видами Атлантиды и загробных миров Элизия и Царства Мёртвых.

В каждой из игр есть интерактивные туры. Информация в них освещает разные аспекты жизни египтян и греков, рассказывается о значимых событиях, известных личностях и строениях. Данные в большей степени поверхностны, но подаются качественно.

Некоторые нововведения в Odyssey

  • Корабли и морские бои – помимо героя приходится прокачивать и собственный корабль, так как множество заданий, в том числе и сюжетных, завязаны на мощи судна.
  • Наёмники – сильные противники-охотники. Количество на карте зависит от действий главного героя. Они бесконечны и создаются с набором случайных характеристик. Если наёмник выше персонажа на несколько уровней, то сражение с ним очень часто заканчивается поражением. Сказать, что это надоедливый элемент, создающий постоянные проблемы, – ничего не сказать.
  • Массовые сражения с большим количеством соперников и союзников занимательны лишь на начальном этапе. Очень быстро понимаешь, как работает механика, чтобы стараться не принимать в них участие.
  • Сильные женщины – обилие женщин-противников поражает воображение. В Египте такого нет.
  • Комплекты брони – дают определённый полезный бонус.

Игрокам видней

Подводя итог: сюжет Odyssey утонул в некачественных побочных заданиях. Греция загромождена объектами и активностями, и именно поэтому не так хорошо оценена игроками. Рецензенты, в свою очередь, были слишком заняты поиском плюсов в Odyssey (выборы, морские сражения), не слишком задумываясь о недостатках продукта (гринде и потоке пустых побочек).

Origins – это действительно нечто похожее на «Ведьмака 3» от Ubisoft. Да, она проигрывает игре CD Projekt в ряде аспектов, но в ней есть душа. Odyssey на её фоне кажется более приближенной к одиночной MMORPG, так как способов гриндить и тратить заработанное здесь великое множество.

Odyssey очень хвалили на старте. Свою руку в том числе приложил игровой журналист Джейсон Шрейер. Да, она способна не на шутку увлечь, но даже после сотен часов не всегда вспомнишь особо яркие моменты.

Здесь стоит привести меткое высказывание в твиттере геймдизайнера Даниэля Вавры, создававшего оригинальную Mafia и Kingdom Come: Deliverance:

«Насколько мне нравилась Origins (я действительно в неё играл), настолько же мне не нравится Odyssey. Графика стала хуже (локации, как будто сгенерированы в редакторе), озвучка – пародия со смешными акцентами и какая-то шуточная история. Разница между оценкой игроков и прессы очень любопытна».

На пути в Валхаллу

Давайте порассуждаем, что нас ждёт в Assassin’s Creed Valhalla. Odyssey оказалась намного более успешной финансово и стала полноценной однопользовательской игрой-сервисом. Игроки поняли стратегию компании и подозрительно относятся к качеству новинки. Ubisoft многое не договаривает и скрывает: что именно монетизируют, какую альтернативу найдут глупым ежедневным заданиям, насколько логичным станет повествование, если у нас одновременно два героя-протагониста? Кровожадные вторжения викингов в Англию – очень привлекательный сеттинг и на бумаге выглядит неплохо.

Но не станет ли продукт очередной жвачкой с клонированными аванпостами и попыткой вытянуть дополнительные монеты из карманов игроков, помимо тех, которые он уже заплатил? Ведь главная цель Odyssey именно в этом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *