Сколько стоит вар тандер
Перейти к содержимому

Сколько стоит вар тандер

  • автор:

Сколько стоит вар тандер

  • На 25000 Золотых Орлов вы сможете приобрести двенадцать месяцев Премиум-аккаунта, что даст вам увеличенное количество Очков Исследования и Серебряных Львов в каждом бою либо несколько премиумных машин высших рангов.

  • На 10000 Золотых Орлов вы сможете приобрести шесть месяцев Премиум-аккаунта, что даст вам увеличенное количество Очков Исследования и Серебряных Львов в каждом бою либо несколько премиумных машин высших рангов.

  • На 5000 Золотых Орлов вы сможете приобрести три месяца Премиум-аккаунта, что даст вам увеличенное количество Очков Исследования и Серебряных Львов в каждом бою либо несколько премиумных машин высших рангов.

  • На 2500 Золотых Орлов вы сможете приобрести месяц Премиум-аккаунта, что даст вам увеличенное количество Очков Исследования и Серебряных Львов в каждом бою либо премиумную машину.

  • 1000 Золотых Орлов можно потратить на покупку модификаций техники или другой премиумный товар.

  • K9 VIDAR
  • 15 дней Премиум-аккаунта
  • 2000 Золотых Орлов

  • 20 дней Премиум-аккаунта.

    F-4S Phantom II
  • 20 дней Премиум-аккаунта
  • 2500 Золотых орлов

  • Leopard 2 (PzBtl 123)
  • 15 дней Премиум-аккаунта
  • 2000 Золотых Орлов

  • 60 дней Премиум-аккаунта.

    МиГ-23МЛ
  • 20 дней Премиум-аккаунта
  • 2500 Золотых орлов

    M1 KVT
  • 15 дней Премиум-аккаунта
  • 2000 Золотых орлов

  • 150 Золотых Орлов можно потратить на покупку модификаций техники или другой премиумный товар.

  • Т-72АВ (TURMS-T)
  • 15 дней Премиум-аккаунта
  • 2000 Золотых Орлов

  • 180 дней Премиум-аккаунта;

    МиГ-21бис «Лазурь-М»
  • 20 дней Премиум-аккаунта
  • 2500 Золотых орлов

    Kfir Canard
  • 2500 Золотых орлов
  • 20 дней Премиум-аккаунта

    A-10A Thunderbolt (ранний)
  • 15 дней Премиум-аккаунта
  • 2000 Золотых орлов

    Истребитель F-5C
  • 15 дней Премиум-аккаунта
  • 2000 Золотых орлов

    Saab J35XS
  • 20 дней Премиум-аккаунта
  • 2500 Золотых орлов

    Mirage F1C-200
  • 20 дней Премиум-аккаунта
  • 2500 Золотых орлов

  • Turm III
  • 15 дней Премиум-аккаунта
  • 2000 Золотых Орлов
  • Магазин
  • Игры
  • Помощь
  • Управление записью

© 2023 Gaijin Games Kft. Сайт администрируется Gaijin Network Ltd. Все товарные знаки, наименования и логотипы принадлежат их соответствующим правообладателям.

Сколько стоит вар тандер

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре, прошедшей за последние две недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе [community.gaijin.net] .

Теперь, когда вы выпускаете с самолёта или вертолёта ракету или бомбу с самонаведением по захваченной цели, камера слежения будет по умолчанию наведена на цель. Так вы сможете легко оценить траекторию полёта вашего снаряда.

Мы перенастроили коэффициент трения скольжения для земли, не покрытой травой или грязью. Теперь колёсная техника будет ощущать себя на этом типе грунта гораздо лучше: она станет быстрее набирать скорость и будет более послушна в управлении.

Мы добавили в меню модификаций новый блок — «Камуфляж». Вы найдёте его в одном ряду с модификациями «Дублёр», «Талисман» и «Знак отличия». В нём показывается прогресс получения камуфляжа, к открытию которого вы наиболее близки. Если вы кликните на «Камуфляж», откроется меню «Внешний вид», где вы сможете познакомиться с камуфляжем поближе и узнать подробные условия его получения.

Иногда во время боёв в режимах без маркеров игроки теряли «контакты» самолётов: их модельки пропадали из видимости на дальних дистанциях на фоне облаков. Мы разобрались в причинах проблемы и устранили её, чтобы вам ничего не мешало наслаждаться авиационными сражениями.

  • Теперь камера слежения за ракетой или бомбой с самонаведением по умолчанию направлена на захваченную ГСН цель.
  • AV-8B Plus — в левый МФД добавлена страница работы радара (репорт) [community.gaijin.net] .
  • Jaguar GR.1, Jaguar GR.1A, Jaguar E — добавлен раздельный сброс бомб (репорт) [community.gaijin.net] .
  • Fw-190D-13 — исправлена ошибка, из-за которой в режиме рентгена визуальная модель мотор-пушки была от 30-мм Mk108.
  • Бе-6 — исправлена ошибка, из-за которой закрылки в посадочном положении проходили сквозь торпеду (репорт) [community.gaijin.net] .
  • Sea Hawk FGA.6 — исправлена ошибка, из-за которой ракета AP Mk II не была подвешена к пилону (репорт) [community.gaijin.net] .
  • Ракета FZ49 HEAT — исправлен дымный шлейф от работы РДТТ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ПВО базы не атаковало самолёты, вооружённые корректируемыми авиационными бомбами и управляемыми ракетами класса «воздух-поверхность».
  • F-100F (Китай) — добавлен дополнительный камуфляж, доступный за выполнение задания и за ЗО.
  • Уточнены характеристики земли, не покрытой травой или грязью, чтобы исправить проблему плохой проходимости по ней колёсной техники.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время перезарядки торпед при попытке их выпустить отображалось сообщение «Торпедный аппарат в мёртвой зоне».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в анализе защищённости неправильно указывались страна и ранг сохраненной угрозы после поиска техники угрозы по имени.
  • Begleitpanzer 57 — исправлено неверное значение количества боеприпасов на миниатюре показа оставшихся снарядов (первой очереди).
  • Исправлено аварийное завершение игры в повторах боя при попытке включения камеры от игрока, управляющего вертолётом.
  • Исправлен замедленный выход из плеера повторов боя при скорости воспроизведения меньшей, чем 1x.

  • Now, when tracking missiles and bombs through the tracking camera, the camera is better directed at the target, making it easier to see where your fired ordnance is going.
  • AV-8B Plus — radar operation page has been added to MFD mode. (Report [community.gaijin.net] )
  • Jaguar GR.1, Jaguar GR.1A, Jaguar E — separate bomb drop sequences have been added. (Report [community.gaijin.net] )
  • Fw 190 D-13 — a bug that caused the cannon in the engine to show a 30 mm Mk 108 cannon in x-ray mode instead of a 20 mm MG 151 cannon has been fixed. (Report [community.gaijin.net] )
  • Be-6 — a bug that caused flaps in the landing position to clip through the torpedo has been fixed. (Report [community.gaijin.net] )
  • Sea Hawk FGA.6 — a bug that caused the 4th pylon ordnance on the left wing to be floating instead of attached has been fixed. (Report [community.gaijin.net] )
  • FZ49 HEAT rockets — the dense smoke plume from these rockets has been fixed.
  • A bug that caused anti-aircraft weapons at bombing bases to not attack aircraft that had bombs and air-to-ground missiles has been fixed.
  • F-100F (China) — an additional camouflage has been added, which can be obtained by completing a task or by purchasing with Golden Eagles.
  • The traction of soil without dirt or grass has been changed to help with the problem of poorer mobility for wheeled vehicles driving on this soil.
  • A bug when reloading torpedoes caused the “Torpedo tube aim in a dead zone” message to display when trying to launch them has been fixed.
  • A bug that caused the Protection Analysis to display an incorrect threat despite saving a different country and rank choice has been fixed.
  • Begleitpanzer 57 — a bug that caused the incorrect amount of ammo to show in the status indicator for remaining first-stage ammunition has been fixed.
  • A bug that could cause the game to crash when viewing a helicopter in battle replays has been fixed.
  • A bug that caused the game to slow down when leaving a battle replay after putting the replay in less than 1x playback speed has been fixed.
  • Исправлена ошибка, из-за которой содержимое окна мастерской и цена не обновлялись после действия с предметом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после покупки за Золотые орлы модификация отображалась как неизученная.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение «Включена пользовательская локализация» могло мешать переключению вкладок в окне «Исследования».
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды ОИ и СЛ могли визуально отображаться со смещением вправо в статистике после боя в режиме [Танковый штурм].
  • Исправлена ошибка, из-за которой в окне просмотра камуфляжа иногда не отображался прогресс его получения.

За эти долгие годы перед моим взором возникали совершенно разные онлайн проекты. Какие-то привлекали внимание проработкой, кто-то предпочитал давить количеством контента, а некоторые вовсе занимались не пойми чем и с трудом держались на плаву. Но однажды я запустил War Thunder и понял, что можно вообще положить х*й на свое творение и иметь бабло. Как же так.

Начну с плюсов.

+ Внешний вид техники.
На графическое исполнение War Thander без слез не взглянешь. Более е***того внешнего вида и визуальных решения я еще не встречал. По мистическим обстоятельствам это не коснулось техники. Во всем этом го**е бывает приятно нажать "C" на клавиатуре и просто осмотреть свой танк. Гусеницы, броня, следы от деформации метала, а так же эффекты влияния окружающей среды. Именно подобное благоприятно влияет на твое восприятие управляемой техникой. На это банально приятно смотреть. К сожалению именно визуальный вид техники единственная приятная вещь в этом шедевре игростроя.

+ Мастерская.
Все любят моды, а кто скажет, что не любит — любит вдвойне. А что если дать народу не только разрешение на покраску но еще позволить менять звук и анимации? Мы получаем заряженных людей, которые создают для комьюнити разнообразный контент! Меняй под себя и свои вкусы практически все. Хочешь историчности — пожалуйста! У вас еще есть скины с GuP? Дайте два! Разве это не прекрасно? Особенно когда большинство иных онлайн проектов в наши дни может дать п****лей за любое изменение или добавление контента извне. Это определенно плюс данного проекта.

Теперь о минусах.

— Разработчик.
Gaijin — шарашкина контора, которая с времен Братвы и кольца ничего достойного и не научилась делать. Хотя чего еще ожидать от псевдовенгров. Как выпускать наборы так впереди планеты всей, а когда нужно заставить свой проект РАБОТАТЬ — сразу же и след простыл. Какой смысл МНЕ поддерживать столь жалких созданий, которые не понимают что такое нормальные карты, нормальный баланс, не могут реализовать нормальную игру на тяжах, вообще не понимают что делать со своими БР. На**й надо, да? Лучше сцепится по пьяни с комьюнити и рассказать об недостатке деняк.

— Попадания и пробития.
Уже всех эта тема з***ала. Возможно, что даже бессмысленно ее тут затрагивать, однако как негативная черта данного проекта это нужно упомянуть. В конце концов давайте признаем, что это всегда было и будет прекрасно, когда твой panzerkampfwagen уничтожается снарядом с вражеского респа, который попал в орудие, отрикошетил в броню, а от нее в космос, после стукнулся об луну и наконец залетел в люк командира отправив тебя в ангар.

Проблема же пробития в том, что пробивать тут будут только тебя, а ты будешь ловить рикошеты или ломать\разогревать висящий чайник во вражеском боевом отделении вместо того чтобы задевать осколками боекомплект с экипажем. Ну а х**и нам?

— Графика.
Пересвеченные локации, великолепная трава и прекрасные деревья с ультра реалистичной физикой! Этот список можно продолжать вечно. Какую бы ты графику не поставил всегда будет какое-то г***о. В городах еще лучше, там вообще н***я кроме однотипных домов и дорог с несколькими машинками нету. Глаза настолько радуются, что аж хочется плакать слезами, особенно когда в сторону твоего респа светит закатное солнце. Реализм.

— Симулятор.
Меня забавляет, что люди готовы назвать фортепиано военным симулятором. То что вы все кнопки забиндели на бесполезные действия еще ничего не значит. Половиной всего этого вы никогда не воспользуетесь, а то что вам ВОЗМОЖНО пригодится придется выставлять самостоятельно в настройках. Особенно это касается последних рангов с их многообразием д***ма.

Симуляция военной техники? Ну как вам сказать. Тут легкие танки тяжей пробивают практически на вылет в лоб. А советы вообще все одной кнопкой уронив пивас на мышку сносят. А как насчет подбора РЕАЛИСТИЧНЫХ КАРТ для техники второй мировой? Хочешь Вьетнам? ТЫ ХОЧЕШЬ ВЬЕТНАМ! Gaijin знает, что ты мечтаешь оказаться на карте поля-полей или пустыня, чтобы два часа ехать со скоростью 20-25км в час и доехав сдохнуть об какого-то кустое*а сидящего рядом с противоположной точкой.

Реализм и симуляция, б***ь, просто из всех щелей!

Нет слов, одни эмоции! Что самое забавное описанные выше проблемы не единственные и их на самом деле больше. Я не видел смысла их все затрагивать и выделил только основные, конечно же по моему скромному мнению.

War Thander — крайне спорный проект. Не будь у него болячек, которые не лечатся и выполняй разработчик свою работу, то мы бы имели просто хороший онлайн проект по военной технике. Однако реальность полна разочарований и сейчас мы имеем это.

Могу я кому-то порекомендовать данный проект? Нет, я никому не советую даже скачивать ради ознакомления сей шедевр. Это игрушка дьявола, которая не стоит траты времени. Лучше потратить время и найти что-то более перспективное или вовсе купить пива. Бессмысленное уничтожение нервов, времени и отдаление своего счастья в этой жизни.

Сыграть в War Thunder

Контент для этой игры Просмотреть все (30)

Рецензии

"Потрясающе проработанная система повреждений"
Игромания

"Радует любителей реалистичных и масштабных военных игр"
Игры@Mail

"War Thunder можно спокойно рекомендовать поклонникам онлайновых развлечений"
GameMAG

Об этой игре

War Thunder – это самая масштабная бесплатная кроссплатформенная многопользовательская онлайн-игра, посвященная боевой технике. Доступны образцы самых разных войн и конфликтов – с начала XX века и до наших дней. Авиация, наземные силы и флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходило в настоящих сражениях.

В War Thunder вы можете опробовать сотни реально существовавших моделей самолетов, ударных вертолетов, наземной техники и боевых кораблей, и развивать навыки ваших экипажей в промежутках между сражениями. В некоторых игровых режимах авиация и наземные силы или флот сражаются вместе, как это и происходило в действительности.

War Thunder

War Thunder – самая масштабная бесплатная многопользовательская онлайн-игра, посвященная боевой технике Второй мировой и холодной войн. Авиация, наземные силы и флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходило в настоящих сражениях. • Более 2000 детально воссозданных моделей боевых самолетов, вертолетов, кораблей и бронемашин на гусеничном и колесном ходу. • 100 карт, представляющих главные театры боевых действий в истории XX века. • Десятки многопользовательских игровых режимов и регулярных внутриигровых событий. • Несколько режимов реалистичности, которые подойдут как опытным игрокам, так и новичкам. • Разнообразный контент как для одиночной, так и для совместной игры: исторические и динамические кампании, отдельные миссии, редактор миссий. • Регулярные большие обновления, добавляющие в игру новую технику, карты, миссии и нации. • Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *